Շաբաթ, 4 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներHorizon Forbidden West Review - Բաց աշխարհ, որը նման չէ ուրիշներին

Horizon Forbidden West Review - Բաց աշխարհ, որը նման չէ ուրիշներին

-

Շարունակությունն ինձ համար միշտ չէ, որ հեշտ թեմա է: Ավելի հաճախ, քան ոչ, ես նախընտրում եմ ինչ-որ նոր բան, այլ ոչ թե ծանոթ հինը, քանի որ անկախ նրանից, թե որքան բարելավումներ է առաջարկում խաղը, այն դեռ օգտագործում է հին գաղափարներն ու բանաձևերը, այնպես որ դրանից անակնկալներ սպասել պետք չէ: Ինչ-որ առումով նույնը կարելի է ասել Հորիզոն արգելված Արևմուտք - շարունակությունն է արդեն խորհրդանշական Horizon Zero Dawn-ի: Այն վերցնում է ամեն ինչ բնօրինակից՝ բարելավելով և ընդլայնելով դրա յուրաքանչյուր տարրը: Եվ կարծես թե դա արդեն այնքան էլ հետաքրքիր չէ։ Մյուս կողմից, երբ ձեր խաղը թակա լավ, ես պատրաստ եմ աչքերս փակել շատ բանի վրա։

Գաղտնիք չէ, որ առաջին մասը և դրա ընդլայնումը The Frozen Wilds-ն ընկավ մեր խմբագիրների ճաշակով: Հսկայական բաց աշխարհով, հիանալի վիզուալներով և կախվածություն առաջացնող gameplay-ով, միակ բանը, որ խանգարեց նրան հաղթել GOTY մրցանակը, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»-ի անժամանակ թողարկումն էր: Ծիծաղելի կլինի, եթե այս ճակատամարտի շարունակությունը տեսնենք 2022 թվականին։

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Guerrilla Games-ի խնդիրը թվացյալ պարզ էր. թողարկել խաղ, որն ամեն ինչում ավելի լավ կլիներ, քան առաջին մասը, բայց պահպանեք այն ամենը, ինչի համար մենք սիրում էինք: Horizon Forbidden West-ում մենք նաև խաղում ենք Aloy-ի դերում՝ «Մերիդիանի Փրկիչը» (խոսակցական լեզվում՝ պարզապես Փրկիչը), ով գնում է դեպի արևմուտք՝ աշխարհը նորից փրկելու այն ամենից, ինչ թվում է, թե արդեն ոչնչացրել է: Արկածների ընթացքում նա կհանդիպի ինչպես հին ծանոթների, այնպես էլ շատ նոր մարդկանց, ֆրակցիաների և ռոբո գազանների: «Ավելի շատ և ավելի գեղեցիկ» կարգախոսն է, որը լավագույնս համապատասխանում է նորույթին։ Այսպիսի մոնումենտալ թողարկմանը պատրաստվելով հենց օրիգինալով խաղալով՝ ես դեռ պատրաստ չէի այն ամենին, ինչ ինձ սպասվում էր: Սա խաղ է, որը կարող է տպավորել՝ չնայած տասնյակ թրեյլերներին և սքրինշոթերին: Բայց եկեք սկսենք նրանից, թե ինչ է փոխվել, այնուհետև անցնել բազմաթիվ բարելավումների:

Շարունակություն, որը կարող էր

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, թե ամեն ինչ նույնն է, բայց նոր ակտիվներով։ Եվ այո, գաղտնիք չէ, որ տեսողական բարելավումն ամենաշոշափելի բարելավումն է, որը նկատելի է առաջին րոպեներից։ Հնարավոր է, սա ամենագեղեցիկ խաղն է, որը ես կարող եմ հիշել, բայց… դա բավարա՞ր է գնումն արդարացնելու համար: Իհարկե ոչ. Մեկ գրաֆիկով հեռու չեք գնա։

Բարեբախտաբար, Horizon Forbidden West-ում շատ ավելին կա: Նախ ուզում եմ գովել տեմպը, այսինքն՝ խաղի տեմպը։ Վերջին ամիսներին մեզանից շատերը վախեցել են հսկայական խաղերից, որոնք կարող են ամբողջությամբ ավարտվել մի քանի հարյուր ժամում (Dying Light 2. Մնացեք մարդ), իսկ «Արգելված իրադարձությունը» կարող է պարծենալ ոչ պակաս զարգացած կամ ուռճացված բովանդակությամբ աշխարհով։ Կան բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ, «պայմանագրեր», փորձություններ, գիտություններ և այլն: Կա նույնիսկ իր սեփական սեղանը: Բայց միևնույն ժամանակ նա ձեզ չի ստիպում որևէ ավելորդ բան անել։ Եթե ​​ցանկանում եք, պարզապես ձևացրեք, որ դա գծային խաղ է մեկ պատմվածքով:

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Սա շատ կարևոր է, քանի որ ոչ բոլորն ունեն մի քանի հարյուր ժամ ազատ ժամանակ։ Բայց ես դեռ խորհուրդ կտայի ձեզ ժամանակ տրամադրել և ուսումնասիրել աշխարհն իր ողջ շքեղությամբ: Որովհետև այն դարձավ ոչ միայն ավելի մեծ, այլև ավելի մանրամասն: Կային ավերակներ, որոնք գերեզմաններ-փազլներ են Tomb Raider-ից (այս համեմատությանը կանդրադառնանք ավելի ուշ), և քարանձավներ՝ թանկարժեք ավարով։ Աշխարհը լի է հարցականներով, այո, բայց ոչ այնքան, որ ցանկանաս բռնել քո գլուխը։

Ինքը՝ Ալոյը, նույնպես դարձավ ավելի ճկուն՝ ստանալով հմտությունների նոր զինանոց։ Նա նաև նախընտրում է աղեղն ու նիզակով մերձամարտը, սակայն այժմ ավելի շատ ուղղահայացություն կա. հերոսուհին կարող է «քամվել» դեպի հեռավոր կետեր նոր գաջեթի շնորհիվ: Ճիշտ այնպես, ինչպես Լարա Քրոֆթը, նա կարող է սլաքների միջոցով գրավել շրջապատող աշխարհի տարրերը դեպի իրեն՝ այդպիսով կոտրելով հին պատերը և հասնելով դժվարամատչելի գանձերին:

Կարդացեք նաև. Dying Light 2. Stay Human Review - Combat Parkour

- Գովազդ -
Հորիզոն արգելված Արևմուտք
Բարելավված տարրերի թվում է կերպարների հարմարեցումը: Ալոյը կարող է ունենալ բազմաթիվ հանդերձանք և կարող է վերաներկվել՝ օգտագործելով ինչպես արժույթը, այնպես էլ արկածների ժամանակ հայտնաբերված հատուկ բույսերը: Կարող եք նաև փոխել մարտական ​​գույնը. կան բազմաթիվ տարբերակներ:

Մարտական ​​համակարգը մոտավորապես նույնն է մնացել, բայց հիմա ավելի շատ ուշադրություն է դարձվում թույլ կողմերին. դրանք կան և՛ մեքենաների, և՛ մարդկանց մեջ, և պարզապես կուրորեն կրակելը հեռու է լավագույն մարտավարությունից: Արսենալն ինքնին ընդլայնվել է, և մի քանի նոր գործիքներ են հայտնվել։ Բայց առաջին մասի հիմքը մնաց անփոփոխ. մենք նաև որսում ենք ռոբոտ գազաններ, նաև զբաղվում ենք պարզ գաղտագողի և բացում քարտեզը՝ բարձրանալով երկար պարանոցի գլխին։

Ամենաշատը փոխվել է հմտության ծառը։ Թարմացումները նույնպես առաջին մասում էին, բայց շատ ավելի պարզունակ։ Այժմ ծառը բաժանված է մի քանի կատեգորիաների, որոնք վերաբերում են տարբեր խաղալու եղանակներին՝ ագրեսիվ, գաղտագողի, ռոբոտներին բռնելով և այլն։ Դուք կարող եք ավարտել խաղը առանց լրացուցիչ առաջադրանքների, բայց դուք կարող եք բացել բոլոր թարմացումները միայն ամեն ինչ անելուց հետո: Հայտնվել են նաև հատուկ գրոհներ, որոնք Ալոյին թույլ են տալիս լրացուցիչ առավելություն ստանալ մարտի դաշտում։ Օրինակ, բավականաչափ էներգիա կուտակելով, դուք կարող եք մի որոշ ժամանակ ամբողջովին անտեսանելի դառնալ՝ շատ օգտակար:

Այլ խաղերի ազդեցությունն անհերքելի է։ Ես արդեն համեմատել եմ Forbidden West-ը Tomb Raider-ի հետ, բայց չեմ կարող չնշել The Legend of Zelda. Breath of the Wild-ը, որտեղից այստեղ են տեղափոխվել և՛ սլանիչը, որը թույլ է տալիս իջնել ցանկացած բարձրությունից, և՛ բարելավված մագլցման համակարգ։ . Ոչ, Ալոյը երբեք չի սովորել, թե ինչպես բարձրանալ ուղղահայաց մակերես, բայց աշխարհն ինքնին այժմ շատ ավելի ճկուն է: «Ֆոկուս»-ի օգտագործումը թույլ է տալիս ընդգծել այն վայրերը, որտեղ դուք կարող եք առանձնանալ: Ամենից հաճախ, չկա որևէ խոչընդոտ, որը հնարավոր չէ բարձրանալ ճիշտ տեղում: Այո, դու նույն ազատությունը չունես բարձրանալու ուր ուզես, բայց դժվար է ասել, թե որն է ավելի լավ, երբ յուրաքանչյուր նոր խոչընդոտ թվում է փոքր գլուխկոտրուկ, կամ երբ ստիպված ես անընդհատ պայքարել հոգնածության և անձրևի մեխանիզմների հետ: Նրանք, ովքեր խաղացել են Breath of the Wild, ինձ կհասկանան։

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Հաջողակ մրցակիցներից պարտք վերցնելը վավեր մարտավարություն է, բայց մեծ մասամբ Արգելված Արևմուտքը նույն գիծն է անում, բայց դա ավելի լավ է անում: Մոտ պայքարը աճել է նոր տեխնիկայով և կոմբինացիաներով, իսկ հեռահար մարտերը ստացել են լրացուցիչ տակտիկական խորություն: Բայց իր հիմքում, Horizon Forbidden West-ը բաց աշխարհների շատ ծանոթ տարրերի պատնեշ է: Այն չի հեղափոխում ժանրը և գրեթե ոչինչ չի անում, որ ուրիշները չեն արել: Պարզապես նա գրեթե ամեն ինչ անում է ավելի լավ, քան իր գործընկերները:

Միակ բանը, որի մասին մենք ճիշտ չենք խոսել, դա սյուժեն է: Առաջին խաղի պատմությունը շատ հետաքրքիր էր, և այդ պատճառով ես խորհուրդ եմ տալիս խաղալ Zero Dawn-ի և դրա ընդլայնումների միջոցով՝ նախքան Forbidden West-ի դեմ պայքարը: Սա կօգնի ճանաչել բազմաթիվ կերպարների և, որ ամենակարևորն է, հասկանալ, թե իրականում ինչ է կատարվում։

Ինձ համար դժվար է ինչ-որ կերպ գնահատել շարունակության սցենարական աշխատանքը։ Շատ առումներով այն ավելի քիչ կենտրոնացած և ավելի մասնատված էր. մեկ պատմություն պատմելու փոխարեն կառուցապատողները բազմիցս շեղվում են արևմտյան հողերի միջկլանային թշնամանքով և նրա բնակիչների մանր խնդիրներով: Դեռ բավական սյուժետային շրջադարձեր կան, բայց առեղծվածի ավելի քիչ տարրեր կան. ի վերջո, մենք գիտենք, թե ինչպես է աշխարհը հասել այս վիճակին: Այնուամենայնիվ, ես կարող եմ շատ դրական խոսել հենց Ալոյի մասին, ով առաջին մասից վախեցած կիսավայրի աղջկանից վերածվեց իսկական սուպերսթարի։ Առաջին մասում քո սխրագործությունների մասին գիտեն անգամ ամենահեռավոր ցեղերը, և գիտակցելով իր սեփական կարևորությունը ողջ աշխարհի համար՝ նա միշտ պատրաստ է օգտվել իր հեղինակությունից: Նա չի սպասում, մինչև իրեն ինչ-որ բան թույլ տան, այլ ինքը վերցնում է ամեն ինչ: Նրա այս չզտված վատությունը Ալոյին դարձնում է իմ սիրելի վիդեո խաղերի հերոսներից մեկը:

Կարդացեք նաև. OlliOlli World Review - Սքեյթբորդինգի խորհրդանշական շարքի ֆանտազմագորական էվոլյուցիան

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Գրաֆիկական առավելություն

Գրաֆիկա ցուցադրելը մի բան է PlayStation անում է երկար ժամանակ և հաջողությամբ: Նրա ստուդիաները ուսումնասիրել են երկաթը և գիտեն, թե ինչպես կարելի է առավելագույնը քամել դրանից: Horizon Forbidden West-ի դեպքում առաջադրանքը նույնիսկ ավելի բարդ էր, քան այն դեպքում Ratchet & Clank: Rift Apart — ևս մեկ խաղ, որը վաստակել է նոր սերնդի ամենագեղեցիկը կոչվելու իրավունքը։ Փաստն այն է, որ եթե Insomniac-ի էքշն-պլատֆորմերը մշակվել է բացառապես PS5-ի վրա, ապա Horizon Forbidden West-ը չի կատարել այս թռիչքը. թողարկումը տեղի է ունեցել նաև հին PS4-ների վրա, որոնք դեռ ավելի լավ են միլիոն խաղացողների համար՝ շնորհիվ իրենց հասանելիության: կիսահաղորդչային ճգնաժամի նախապատմությունը. Որպես կանոն, նման թողարկումները, որոնք ստեղծված են բոլորին հաճոյանալու համար, արհամարհվում են խաղացողների կողմից և, ըստ էության, ոչ մեկին դուր չեն գալիս. գերտաքանում է բեռից.

Բայց ներս Sony վաղուց սովորել են ձեռնածություն կատարել կոնսուլների վրա. PS4 Pro-ի փորձն օգնեց: Հետևաբար, Guerrilla Games-ը մշակում էր միանգամից երկու տարբերակ, որոնք, թվում է, ոչնչով չեն տարբերվում, բայց ստեղծվել են հատուկ կոնսուլների կոնկրետ սերնդի համար։ Այսպիսով, մենք կարող ենք տեսնել, որ նույնիսկ բազային մոդելի վրա գործում է Forbidden West-ը ավելի լավ քան բնօրինակը, իսկ PS5-ում ոչինչ նորույթին «փոխզիջված» թողարկում չի տալիս:

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Ես դիտեցի թրեյլերները, պատրաստվեցի, բայց նույնիսկ սա (շնորհիվ սթրիմերի YouTube) ինձ չպատրաստեց այն բանին, թե ինչ տեսք ունի Արգելված Արևմուտքը: Սա պարզապես քայլ չէ դեպի նոր սերունդ, սա յոթ մղոնանոց հսկայական թռիչք է դեպի 4K և HDR աշխարհ: Բավականաչափ խաղեր խաղալով բաց աշխարհներով և նույնիսկ հայհոյանք արդյունաբերությունը նրանց ջանքերի համար, ես չկարողացա ուժ գտնել՝ դատապարտելու Guerrilla Games-ը, որ ցանկանում էին շարունակել ընդլայնել Հորիզոն տիեզերքը: Մինչև այս պահը ես կարող էի պնդել, որ ամենագեղեցիկ բաց աշխարհի տեսախաղն էր Հոգին Ցուշիմայի, իսկ ամենաառաջադեմը Զելդայի լեգենդն է՝ վայրի շունչը, սակայն այս երկու տիտղոսներն էլ այժմ պատկանում են Horizon Forbidden West-ին։ Ես կցանկանայի ասել «նայեք սքրինշոթներին», բայց նույնիսկ դրանք՝ սեղմված չափերով և քաշով, ավելի շատ նման են կոնցեպտ արվեստի, քան իրական սքրինշոթի:

Guerrilla Games-ը միշտ եղել է տեխնոլոգիապես զարգացած ստուդիա, որի խաղերը անպարկեշտորեն լավն ու ոճային տեսք ունեն. ավանդույթ, որը ձգվում է մինչև Killzone PS3-ում (մի շարք, որը պարզապես վերադարձի կարիք ունի): Նա մշակել է սեփական Decima շարժիչ, որը կատարելագործվել է Death stranding - ևս մեկ խաղ հզոր վիզուալներով: Բայց հենց Forbidden West-ի հետ էր, որ բեկում եղավ, և եթե ասեմ (երկրորդ անգամ), որ դա, հնարավոր է, այս պահին շուկայում ամենագեղեցիկ խաղն է, դժվար թե շատերը չհամաձայնվեն ինձ հետ: Դե, նրանցից, ովքեր խաղացել են, և տեսանյութերից չեն դատել։

Կարդացեք նաև. The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - Տոնում ենք սպասման 10 տարին

- Գովազդ -

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Բարելավումները շոշափեցին ամեն ինչ՝ և՛ շրջապատող աշխարհը, որն արդեն գեղեցիկ էր, և՛ դեմքի անիմացիաները, որոնք ամենաշատն էին հայհոյում: Հոլանդացի ծրագրավորողները լիովին փոխակերպել են ջրի և ամպերի արտացոլումը, գծագրության շրջանակը, բուսականության խտությունը և լուսավորության համակարգը: Կերպարներն այլևս նման չեն մոմե արձաններին (թվում է, որ Zero Dawn-ում նրանք այնքան էլ վատը չէին, բայց եթե համեմատեք նրանց, ապա ամեն ինչ շատ ակնհայտ է դառնում) և իրական էմոցիաներ են ցուցադրում նույնիսկ լրացուցիչ առաքելություններում: Ոչ ոք արձանի պես տեղում չի կանգնում. բոլորը շարժվում են, ժեստերով խոսում և խոսում: Վերջինս չպետք է զարմանա, բայց ես այնքան եմ հոգնել հիմարներից pokemon լեգենդներ arceus, որ նույնիսկ այս կարևոր տարրը կարողացավ զարմացնել ինձ։ Արգելված Արևմուտքում Հորիզոնում հազվադեպ է լռություն. երբ Ալոյը չի խոսում այս մեծ աշխարհի հարյուր հերոսներից մեկի հետ, նա քթի տակ ինչ-որ բան է փնթփնթում գործողությունների դասական ոճով: PlayStation. Դա ինչ-որ մեկին զայրացնում է, բայց այս կերպ ծրագրավորողները օգտագործում են գլխավոր հերոսի ձայնը՝ դժվար պահերին խաղացողին ուղղորդելու համար՝ օգնելով լուծել հանելուկներ և գտնել գաղտնիքներ։ Քարտեզի եզրին նույնիսկ ամենահեռավոր ավերակը կստիպի Էլոյին թողնել մեկ-երկու մեկնաբանություն: Դա չնչին բան է, բայց այն զգացողությունը, որ դուք զբաղվում եք անկարևոր առօրյայով, այնքան ամբողջովին անհետանում է։

Ալոյն ինքը փոխվել է։ Դուք կարող եք մի կողմ թողնել ձեր կատակները. բացի սկզբում (և թրեյլերներում) մի քանի հիասթափեցնող տեսանկյուններից, մեր անփոփոխ հերոսուհին դեռևս նույնքան գեղեցիկ է, որքան երբևէ: Նորա ցեղի կարմիր մազերով ռազմիկը այժմ իմ հիշողության մեջ ամենամանրամասն կերպարն է նման խաղերում: Նրա անձի բարդությունը կարող է հասնել մակարդակի Վերջինը մենք ենք II, և ինչքան էլ մոտ լինեք դրան ֆոտոռեժիմում, այն չի կորցնում իր ֆոտոռեալիզմը։ Եվ, ամենակարևորը, աշխուժությունը. որ հիմնական քվեստներում, որ ամենափոքր առաքելություններում պահպանում է արտահայտչականությունը, ինչը, ինձ թվում է, բոլորովին նոր բար է նման խաղերի համար։ Միգուցե, ըստ սցենարի, երրորդ «The Witcher»-ում լրացուցիչ առաջադրանքները մնում են լավագույնը, բայց այստեղ ներկայացումն այնուամենայնիվ ավելի լավն է։ Եվ ինձ շատ հետաքրքիր է տեսնել, թե Bethesda Game Studios-ն ինչպես կարձագանքի անիմացիայի այս մակարդակին:

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Ձայնը հետ չի մնում. սաունդթրեքը հիմնականում մշակել է հիասքանչ Ջորիս դե Մանը, ով երկար ժամանակ վաստակել է ոլորտի ամենաթերագնահատված վարպետներից մեկը կոչվելու իրավունքը: Նա աշխատել է առաջին մասի և ամբողջ Killzone-ի վրա։ Իրականում, ոչ մի ստուդիայի թողարկում ամբողջական չէ առանց նրա. հաճելի է, որ ընկերությունը գնահատում է վետերաններին: Բայց դուք կարող եք գովաբանել էֆեկտները և, իհարկե, ձայնային դերասանների աշխատանքը: Թե՛ հին ընկերները (Էշլի Բերչը կրկին հիանալի է) և թե՛ հրավիրյալ աստղերը, ինչպիսին Քերի-Էնն Մոսն է, հիանալի աշխատանք են կատարել:

Ինչպես հասկանում եք, տեխնիկապես թողարկումը գրեթե անթերի է, բայց դա առանց մի գդալ խեժի չէր նրանց համար, ովքեր, հավանաբար, ավելին էին ակնկալում լուծաչափից կամ կադրերի արագությունից: Ես վերանայում եմ PS5 տարբերակը, ուստի իմ մեկնաբանությունները հիմնականում դրա մասին են: Վերջին վահանակում ընտրելու երկու տարբերակ կա՝ 30 կադր/վրկ՝ բնիկ 4K-ով և 50 կադր/վ դինամիկ լուծաչափով, ամենից հաճախ՝ 1800p-ից: Հաշվի առնելով, որ դա խաչաձև սերունդ է, շատերն ակնկալում էին առնվազն 4K/60 և զգալիորեն ավելի քիչ ստացան: Ես հասկանում եմ վիրավորանքը, բայց 60 կադր/վրկ-ի պաշտամունքի փաստարկներն էլ ինձ համար լրիվ պարզ չեն՝ այո, պատկերն ավելի վատն է, բայց դրա համար քեզ ընտրություն է տրված։ Ես, ինչպես այն դեպքում, Forza Հորիզոն 5 (այս իմաստով ես կարող եմ միայն համաձայնվել Digital Foundry-ի հետ), դադարեցվել է 30 կադր/վրկ արագությամբ, որն ինձ թվում էր բացառիկ հարթ և կայուն: Իմ կարծիքով հիանալի նկարը արժե այն:

Կարդացեք նաև. Marvel's Guardians of the Galaxy - Անհավանական գեղեցիկ և զարմանալիորեն հոգեհարազատ

Հորիզոն արգելված Արևմուտք
Մեկ այլ կարևոր բարելավում է ներբեռնման արագությունը: SSD-ի շնորհիվ այլևս կարիք չկա մեկ րոպե սպասել բեռնման համար. համակարգի էկրանից «սառը մեկնարկը» տևում է ընդամենը մի քանի վայրկյան: Եթե ​​դուք նույնիսկ չէիք ցանկանում PS4-ով շարժվել աշխարհով մեկ՝ վախենալով բեռնել էկրանները, այժմ ժամանակ չունեք ստուգելու ձեր սմարթֆոնը. ամեն ինչ անմիջապես բեռնվում է: Դուք արագ ընտելանում եք նման հարմարավետությանը, բայց արժե այն վերցնել, քանի որ ցանկանում եք բարձրանալ առաստաղի վրա։

PS5 տարբերակը կարող է պարծենալ ոչ միայն նկատելիորեն ավելի լավ պատկերով, այլև DualSense gamepad-ի աջակցությամբ՝ նրա «գաղտնի զենքը» Xbox Series X-ի հետ պատերազմում: Սա ոչ ամենաակնհայտ տարրը թույլ է տալիս շատ թողարկումներ ավելի լավը լինել PS5-ում: Որպես բացառիկ առաջատար թողարկում, Horizon Forbidden West-ը ստացել է և՛ ադապտիվ ձգանների, և՛ առաջադեմ թրթռման հետադարձ կապի ամբողջական աջակցություն: Երբ Էլոյը քաշում է թելը, դուք կարող եք դա զգալ անմիջապես դիմադրող հավերի շնորհիվ: Համապատասխանաբար, խաղացողը ձեռքերով զգում է, թե ինչպես է այն ընկնում ջուրը կամ ինչպես է թռչում պայթյունից հետո։ Բայց չեմ կարող ասել, որ այժմ նորույթը լավագույն ցուցադրությունն է այն ամենի, ինչի ընդունակ է վերահսկիչը։ Այս առումով ես կարող եմ տեխնոլոգիայի ներդրումը գնահատել յոթով. դա դեռ մակարդակ չէ Վերադարձ, Rift Apart կամ Astro's Playroom:

Այլ բողոքները վերաբերում էին սխալներին, բայց ես այստեղ չեմ կարող օգնել, նրանք շրջանցեցին ինձ: Թեև ես սկսեցի խաղալ մինչև պաշտոնական թողարկումը, նույնիսկ մինչև «օր երկրորդ» կարկատելը, ես որևէ խնդրի չհանդիպեցի՝ բացառությամբ տեսողական սխալների, որոնք անհետացան բեռնումից անմիջապես հետո: Ես հասկանում եմ, որ վիզուալ սխալները հիմնականում ազդել են 60 կադր/վրկ ռեժիմի վրա։

Հորիզոն արգելված Արևմուտք

Դատավճիռ

Հորիզոն արգելված Արևմուտք ոչ թե նոր բան հորինեց, այլ դարձավ ստանդարտ շարունակություն: Առաջին մասից վերցնելով գեղեցիկ աշխարհը՝ Guerrilla Games-ն այն դարձրեց ավելի մեծ և մանրամասն: Նորույթը ցուցադրում է հիանալի պատկեր և պարծենում է հետաքրքիր պատմությամբ, թեև դրա հիմնական ուժը նյութի ներկայացման, մատչելիության և որևէ փոխզիջման չցանկանալու մեջ է: Մենք ուզում ենք հարյուրավոր ժամերով այս աշխարհ ընկնել, և այժմ առավել քան երբևէ մեզ անհրաժեշտ է նման փախուստ:

Որտեղ գնել

Horizon Forbidden West Review - Բաց աշխարհ, որը նման չէ ուրիշներին

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
9
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
10
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
8
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
8
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
9
Սպասումների արդարացում
10
Horizon Forbidden West-ը ոչ թե նոր բան հորինեց, այլ դարձավ ուղենիշային շարունակություն: Առաջին մասից վերցնելով գեղեցիկ աշխարհը՝ Guerrilla Games-ն այն դարձրեց ավելի մեծ և մանրամասն: Նորույթը ցուցադրում է հիանալի պատկեր և պարծենում է հետաքրքիր պատմությամբ, թեև դրա հիմնական ուժը նյութի ներկայացման, մատչելիության և որևէ փոխզիջման չցանկանալու մեջ է: Մենք ուզում ենք հարյուրավոր ժամերով այս աշխարհ ընկնել, և այժմ առավել քան երբևէ մեզ անհրաժեշտ է նման փախուստ:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Horizon Forbidden West-ը ոչ թե նոր բան հորինեց, այլ դարձավ ուղենիշային շարունակություն: Առաջին մասից վերցնելով գեղեցիկ աշխարհը՝ Guerrilla Games-ն այն դարձրեց ավելի մեծ և մանրամասն: Նորույթը ցուցադրում է հիանալի պատկեր և պարծենում է հետաքրքիր պատմությամբ, թեև դրա հիմնական ուժը նյութի ներկայացման, մատչելիության և որևէ փոխզիջման չցանկանալու մեջ է: Մենք ուզում ենք հարյուրավոր ժամերով այս աշխարհ ընկնել, և այժմ առավել քան երբևէ մեզ անհրաժեշտ է նման փախուստ:Horizon Forbidden West Review - Բաց աշխարհ, որը նման չէ ուրիշներին