Երեքշաբթի, 7 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներRatchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

-

- Գովազդ -

Տեսախաղերի շուկան միշտ ձգվել է դեպի ֆրանչայզներ և բրենդներ. դա այդպես է: Պոտենցիալ գնորդին շատ ավելի հեշտ է հետաքրքրել մանկուց ծանոթ սերիալի նոր մասով, քան բոլորովին նոր բանով: Իսկ գովազդի վրա այդքան շատ ծախսել չի կարելի, ու բացատրելու բան էլ չկա։ Դուք կարող եք բառացիորեն նույն բանը կնքել տասնամյակներ շարունակ՝ մի փոքր շտկելով որոշ ասպեկտներ, և դեռ շատ գումար վաստակել. ինչ արժե միայն Pokémon ֆրանշիզը: Ես սիրում եմ քննադատաբար վերաբերվել անունների ճանաչման համար կանխիկացնելու նման փորձերին, սակայն ես ունեմ իմ թույլ կողմերն ու սիրելի սերիալները: Իսկ ինձ համար ամենասիրվածը Ratchet & Clank-ն է՝ Insomniac ստուդիայի լեգենդար ստեղծագործությունը, որը խառնվում է դրան 2002 թվականից։

Թերևս Ratchet and Clank-ը միակ իսկապես հաջող փորձն է Sony եկեք ձեր սեփական թալիսմանը ի պատասխան Nintendo-ի Mario-ի և Sega-ի Sonic-ի: Բայց թեև սպառազինությունների այս մրցավազքը վաղուց ավարտվել է, երկրպագուների բանակը ոչ մի տեղ չի գնացել։ Եվ հիմա, տարիներ շարունակ երկար սպասելուց հետո, IP-ն վերադարձավ Ratchet & Clank: Rift Apart-ի թողարկմամբ՝ մինչ օրս ամենաառաջադեմ և խելամիտ խաղը: Չեմ կատակում. դա իսկապես անհավանական բան է: Եկեք միասին փորձենք հասկանալ, թե ինչ է դա։

Ratchet & Clank: Rift Apart

Լեգենդար դուետի վերադարձը

Որպես երկրպագու, ում հավաքածուն ներառում է սերիայի յուրաքանչյուր մաս, ներառյալ սփին-օֆֆերը և PSP անվանումները, ես անհամբեր սպասում էի նոր մասի: PS4-ի համար Ratchet & Clank-ի թողարկումից անցել է հինգ տարի, բայց չպետք է մոռանալ, որ այն վերաբեռնում էր, և միևնույն ժամանակ ոչ այնքան հաջող, ինչի արդյունքում այն ​​չի պատկանում «canon»-ին։ Այս պատճառով Ratchet & Clank: Rift Apart-ը Ratchet & Clank: Nexus խաղի շարունակությունն է, որը թողարկվել է 2013 թվականին PS3-ում: Պետք էր շատ սպասել։

Ես խոսեցի մեր խաղացողներից շատերի հետ, և շատերն ինձ տվեցին նույն հարցը՝ ինչ է դա և ինչու: Տարօրինակ հարց է, երբ խոսքը գնում է մի շարքի մասին, որը գոյություն ունի տասնամյակներ շարունակ, բայց արդեն պատահել է, որ հետխորհրդային տարածքում որոշ ֆրանշիզներ դեռ քիչ հայտնի են։ Այստեղ է թյուրիմացությունն ու սխալ դատողությունը, որ այս շարքը «մանկական» է, «Լեգո խաղերին նման» և այլն։

Ratchet & Clank: Rift Apart

Թույլ տվեք բացատրել. Ratchet & Clank-ը երբեք մանկական խաղ չի եղել: Իսկ ի՞նչ է սա։ Դա հարթակի և երրորդ անձի հրաձիգի պայթուցիկ խառնուրդ է տիեզերական միջավայրում: Այո, մի տեսակ մուլտսոճով, բայց դա ինչ-որ բան փոխո՞ւմ է։ Խաղացողը ղեկավարում է Ratchet-ը՝ Lombax մրցավազքի մոլի տիեզերական արկածախնդիրը, և երբեմն նրա հավերժական ուղեկիցը՝ Clank-ը (ես հրաժարվում եմ նրան անվանել Clank, ինչպես նախընտրում են տեղայնացնողները), ռոբոտ, որը նա գտել է նավի խորտակումից հետո:

Կարդացեք նաև. Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man.

- Գովազդ -

Թե՛ իրենք խաղերը, թե՛ հերոսները տարիների ընթացքում բազմաթիվ փոփոխությունների են ենթարկվել: Ռատչեթը ամբարտավան կռվարարից վերածվեց մեծ սրտով փորձառու մարտիկի, և այս խաղերի երանգն անընդհատ փոխվում էր: Սպառողական հասարակության մասին անկեղծ երգիծանքից այն վերածվեց էպիկական մարտաֆիլմի՝ սիմֆոնիկ սաունդթրեքով և անիմացիայով՝ առաջատար հոլիվուդյան ստուդիաների մակարդակով: Բայց գլխավորը երբեք չի փոխվել՝ ֆրանչայզին բնորոշ գեյմփլեյը, որն անվանել է Insomniac Games: Ավելի քան 20 տարվա աշխատանքի այս ստուդիան կատարելագործել է բանաձևը, որը ծագել է դարասկզբին, և եթե դուք երբեք չեք դիպչել այս խաղերին, ապա իրական բացահայտում եք սպասում: Այն պատճառով, որ դրանք ուղղակի նմանակներ չունեն։

Ratchet & Clank: Rift Apart

Այժմ դուք մտածում եք պորտալներում

Ratchet & Clank տիեզերքի դրվագների սյուժեն երբեք առաջին տեղում չէր. ստուդիան, որը երբեք հայտնի չէր ուժեղ սցենարներով, միշտ ուշադրություն էր դարձնում առաջին հերթին խաղային խաղին, իսկ ինչ վերաբերում է պատմվածքին, ապա այստեղ արդյունաբերությունն էր առաջնորդվում: փոխանցել են Naughty Dog-ի իրենց մտերիմ ընկերներն ու գործընկերները: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ այս խաղերը վատն էին. սերիալը միշտ հայտնի է եղել հումորով և երգիծանքով, հաճախ թույլատրելիի սահմաններում: Եվ թող Tools of Destruction-ը և A Crack in Time-ը դառնան ավելի մեղմ ու «վանիլային» (էլ չեմ ասում լրիվ թարմ վերագործարկման մասին), Insomniac Games-ի տղաները չեն կորցրել իրենց հմտությունները։ Հավանաբար այստեղ օգնեց աշխատելու փորձը "Սարդ մարդ".

Այսպիսով, պատմության կենտրոնում երկու խիզախ հերոսներ Ռատչեթն ու Կլենկն են, որոնք երկար ժամանակ պարապությունից հետո ամբողջովին ձանձրանում էին։ Գրեթե մամուռով ծածկված Ռաչետը ուրախ էր ցանկացած շեղումից, և երբ նրանց պատվին շքերթի ժամանակ բեմ է հայտնվում կիսամոռացված դոկտոր Նեֆարիուսը՝ տիեզերքի գլխավոր չարագործը, նա գրեթե ուրախ է բացել հին բլաստերը։ .

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ինչպես շատ այլ երկրպագուներ, ես թերահավատորեն էի վերաբերվում նոր կերպարի հայտարարությանը: Բայց Ռիվեթն արժե դրան. նա աներևակայելի հմայիչ և, այո, սրամիտ (դերասանուհի Ջենիֆեր Հեյլի աշխատանքի շնորհիվ) հերոս է, ով վաստակել է իր փառքի պահը: Սա հենց այն մաքուր օդի շունչն է, որը բացակայել է սերիալից:

Այսպիսով սկսվում է ամենաէպիկական և լայնածավալ արկածը ֆրանշիզայի ողջ պատմության մեջ: Ես նշել եմ «թարմ» բառը անցյալի շատ սցենարների առնչությամբ, և այստեղ գուցե չափազանցում էի. քիչ խաղեր են աչքի ընկնում իրենց ակնառու պատմությամբ, բայց յուրաքանչյուրն ունի իր կարևորագույն դրվագները՝ լինի դա հետաքրքիր նոր կերպարի ներկայացում, թե անսպասելի դրամատիկ պահ. Նրանք, ովքեր հիշում են A Crack in Time-ի ճակատագրական ավարտը կամ Nexus-ի անսպասելի բռնի սկիզբը, ինձ կհասկանան: Սակայն Ratchet & Clank: Rift Apart-ի դեպքում մշակողները հասել են բոլորովին նոր մակարդակի:

Ratchet & Clank: Rift Apart
Երկրպագուները պարզապես ուրախ կլինեն տեսնել բազմաթիվ ծանոթ կերպարներ այլ մասերից: Թվում է, թե գրեթե բոլորի համար տեղ է գտել, և ինձ միայն վրդովեցնում է, թե որքան փոքրիկ Կապիտան Քուարկն է այստեղ՝ իսկապես խորհրդանշական հերոս: Բայց դա բացատրվում է դերասան Ջիմ Ուորդի առողջությամբ, ով թոշակի է անցել և տառապում է Ալցհեյմերի հիվանդությամբ և կորոնավիրուսի հետևանքներով։ Վերջին անգամ նա կարողացավ խաղալ Քվարկի դերը Ratchet & Clank: Life of Pie կարճամետրաժ անիմացիոն ֆիլմում։

Խոսքը նույնքան հումորի մասին է, որը երկար ժամանակ առաջին անգամ վերականգնեց PS2-ի սկզբնական եռերգության կուրությունը, որքան հուզական քաշը: Հիմնական նորամուծությունը զուգահեռ տիեզերքների գաղափարն էր։ Դե, որպես նորամուծություն, ստուդիան շատ է խաղացել դրա հետ, բայց երբեք չի տրվել դրան: Եվ դա այդպես ստացվեց՝ հասկանալով, որ իրենց ձեռքերն ազատ են, և տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ստեղծել այն ամենը, ինչ մտքովդ անցնի, նրանք ստեղծեցին բոլորովին նոր աշխարհ՝ զուգահեռ այն ամենին, ինչ տեսանք նախորդ դրվագներում:

Կարդացեք նաև. Նոր Pokémon Snap Review – Լուսանկարների որսի սիմուլյատոր նոստալգիկների համար

Այդպես ծնվեց Ռիվետը՝ ևս մեկ լոմբաքս, որը Ratchet-ի տարբերակն է այլ հարթությունից: Ավելին, այն այստեղ ոչ թե տիզերի և ոչ թե վիրուսային մարքեթինգի համար է (որը հաջողվեց փառքի մեջ), այլ որպես հիմնական շարժիչ ուժ ամբողջ ֆրանշիզայի համար: Մենք ոչ միայն տեսնում ենք Ռիվեթին էկրանապահիչներում, այլև խաղում ենք նրա համար ամբողջ խաղի ժամանակի մոտ 50%-ը: Սա թույլ է տալիս ոչ միայն մի փոքր նոսրացնել խաղը (ընդհանրապես ոչ շատ. ի վերջո, երկու լոմբակների հմտությունների շարքը նույնական է), այլև սյուժեում իսկապես հետաքրքիր նոր դինամիկա բերել: Ինչպե՞ս են աշխատելու նույն կերպարի երկու հակադրությունները: Իսկ ի՞նչ տեսք ունեն ծանոթ հերոսների այլընտրանքային տարբերակները։ Շատ հետաքրքիր հարցեր կան, և բոլորն էլ ստացան ոչ պակաս հետաքրքիր պատասխաններ։

Ratchet & Clank: Rift Apart
Ասել, որ գրաֆիկան զարմանալի է, թերագնահատում է: Դա իմ երբևէ խաղացած ամենագեղեցիկ խաղն է և առաջին իրական օրինակն այն բանի, թե ինչ կարող եք ակնկալել ժամանակակից երկաթից:

Gameplay-ը ճշգրտված է կատարելության

Սյուժեն սյուժեն է, բայց դա այն չէ, ինչը հայտնի դարձրեց Ratchet & Clank-ին: Եվ այն հայտնի դարձավ առաջին հերթին շնորհիվ աներևակայելի զով խաղի շնորհիվ, որը միավորում էր հարթակի և արկադային հրաձիգի տարրերը:

Հիմնական առանձնահատկությունը զենքերն են, տասնյակ և տասնյակ տարբեր հրացաններ: Բազմազան և առանց տուփի սպառազինությունը սերիայի հիմնական բաղադրիչն է և, ըստ էության, ստուդիայի բնորոշ նշանը, որը փորձել է (տարբեր աստիճանի հաջողությամբ) հարմարեցնել այս բանաձևը Zeros-ի մռայլ հանդիսատեսի համար The Resistance-ում: Սակայն, ինչպես պարզվեց, ավելի մեծ իրատեսությունն ու բռնությունը չեն երաշխավորում ավելի մեծ հաջողություն:

Ratchet & Clank: Rift Apart-ն այն է, ինչ սերիալը շարունակվում է այս տարիների ընթացքում: Այն կլանեց սովորական բանաձևի բոլոր տարրերը (մեծ քանակությամբ ատրճանակներ, արդիականացրեք այն, ինչպես օգտագործում եք, հավելյալ հարթեցնող ծառ ներխաղային արժույթի, ասպարեզների, ոսկու պտուտակների հավաքման համար) և հասցրեց դրանք կատարելության: Կարելի՞ է արդյոք տեղի զինանոցը լավագույնը անվանել պատմության մեջ։ Չէի ասի, բայց ճաշակի հարց է, ու միայն իր։

Ratchet & Clank: Rift Apart
Իսկ սա ի՞նչ է։ Եվ սա բոլորովին նոր զրահապատ համակարգ է, ի տարբերություն որևէ այլ բանի (լավ, միգուցե մի փոքր նման է Ratchet & Clank. Size Matters համակարգին): Այժմ դուք չեք գնում զրահ, բայց այն գտնում եք մաս առ մաս՝ հավաքածուներ հավաքելու համար։ Դուք կարող եք տարբերել հավաքածուների տարրերը և նույնիսկ փոխել գույնը, ինչպես ցանկանում եք:

Այն, ինչ Ratchet & Clank. Rift Apart-ն ավելի լավ է անում, քան երբևէ, դա այն է, ինչ իմ արտասահմանյան գործընկերներն անվանում են «տեմպ», այն տեմպը, որով ծավալվում է պատմությունը: Լավ տեմպը երաշխավորում է, որ խաղացողը երբեք չի ձանձրանա և չի ցանկանա «գցել» խաղը: Որպես կանոն, կարճ տևողությամբ խաղերն ավելի լավ են կարողանում գրավել մեր ուշադրությունը (Uncharted), իսկ մեծածավալ և բովանդակությամբ խաղերն ավելի վատն են (Assassin's Creed):

Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ Rift Apart-ը, որտեղ մեկ հատվածի տեւողությունը գնահատվում է 15-20 ժամ, ամենաերկարներից է, ինձ համար դժվար է շարքի մի խաղ անվանել, որն այդքան համառորեն կգրավի իմ ուշադրությունը: Հավանաբար, այս առումով այն նույն մակարդակի վրա է, ինչ Ratchet & Clank 2: Going Commando-ն ու, հավանաբար, Nexus-ը, որը հազիվ հասավ 7 ժամվա նշագծին։ Բայց ինչ վերաբերում է դժվարության մակարդակին, ես նորույթը կանվանեի ամենահեշտ խաղերից մեկը, եթե օգտագործեք ստանդարտ պարամետրերը։ Գրեթե անմիջապես ընտրեցի ավելի բարդ ռեժիմը, և դա արդեն որոշ տեղերում ինձ քրտնում էր։ Դե, ամենադժվար ռեժիմը կստիպի պայքարել նույնիսկ Փակուղում գտնվող վետերաններին:

Ratchet & Clank: Rift Apart
Փազլների մակարդակները, որոնք բազմազանություն են հաղորդում հիմնական խաղախաղին, շատ հիանալի են: Ոչ շատ բարդ և ոչ շատ պարզ, դրանք հիանալի տեղավորվում են խաղի մեջ և ավելորդ չեն թվում:

Rift Apart-ում մեզ չեն վերաբերվում հսկայական թվով մոլորակների և վայրերի հետ, բայց դա ամենևին էլ ձանձրալի չի դառնում, նույնիսկ երբ մենք վերադառնում ենք նրանց մոտ սյուժեի համար: Խաղը թուլացնելու համար մշակողները ավելացրել են մի քանի լրացուցիչ տարրեր՝ «գրպանի չափումներ» (մինի մակարդակներ, որոնք խաղացողին պարգևատրում են զրահով), գլուխկոտրուկների մակարդակներ Klenk-ով (ինչ-որ չափով հիշեցնում են A Crack in Time-ի մակարդակները, բայց նույնիսկ ավելի հետաքրքիր: ), մինի-միսիոներ Glitch-ի (մանրանկարիչ և չափազանց գեղեցիկ հակավիրուսային) և ավանդական ասպարեզների համար: Փորձված խաղացողները կնկատեն, որ դեռևս տիեզերական մարտեր չկան, դրանք անցյալում են: Անկեղծ ասած, ես միայն ուրախ եմ դրա համար, բայց դուք կարող եք չհամաձայնվել ինձ հետ:

Կարդացեք նաև. Վերադարձի վերանայում – Երբ դու սիրում ես խաղ, բայց դա չի սիրում

Ratchet & Clank: Rift Apart
Խափանումների մակարդակներն ինձ համար անակնկալ էին: Ես դրանք չէի անվանի այնքան հետաքրքիր, որքան Կլենկայի մակարդակները, բայց նորից ձանձրալի չէր։

Ինչու Ratchet & Clank: Rift Apart-ը 2021 թվականի ամենաառաջադեմ խաղն է

Սակայն Rift Apart-ի հիմնական առանձնահատկությունը, որն ինձ ստիպում է նորույթն անվանել «ամենաառաջադեմը», PS5 պինդ վիճակի սկավառակի օգտագործումն է հենց խաղի ընթացքում: Մենք սովոր ենք, որ SSD-ները միայն արագ ներբեռնման համար են, բայց Insomniac-ին հաջողվեց օգտագործել ծայրահեղ արագ հիշողությունը հենց խաղի ընթացքում: Ինչպես? Պորտալների միջոցով դեպի այլ հարթություններ, որոնք ակնթարթորեն տեղափոխում են Ratchet-ը կամ Rivet-ը բոլորովին այլ աշխարհներ:

Ratchet & Clank: Rift Apart
Խաղը բեռնվում է վայրկյանների ընթացքում, և այստեղ հիմնականում բեռնման էկրաններ չկան: Եվ դա շատ թույն է:

SSD-ի շնորհիվ աշխարհով մեկ տեղաշարժվելը դարձավ կայծակնային արագ. մարտերի ժամանակ դուք կարող եք օգտագործել մինի պորտալներ՝ թշնամիների թիկունքում շարժվելու համար, իսկ որոշ առաքելությունների ժամանակ խաղացողը նետվում է տարբեր չափերի: Հոլովակները պարզապես չեն արդարացնում, դա պարտադիր է տեսնել:

- Գովազդ -

Սակայն ծայրահեղ արագ ներբեռնումները միակ բանը չեն, որով կարող է պարծենալ նորույթը: Մեծ ուշադրություն է դարձվել նաև ճառագայթների հետագծմանը, տեխնոլոգիա, որը Insomniac-ը կրկին առաջ է մղել Marvel's Spider-Man. Միլս Մորալես.

Ratchet & Clank: Rift Apart
Հարկ է նշել նաև ձայնը. խաղը ոչ միայն հիանալի է հնչում, այլև պարծենում է վերջին 10 տարվա լավագույն սաունդթրեքով: Կոմպոզիտոր Մարկ Մադերսբոն (հայտնի է առաջին հերթին «Thor: Ragnarok» կոմիքսի երաժշտությամբ) հիանալի աշխատանք է կատարել՝ ստեղծելով սիմֆոնիկ և սինթեզատոր ձայն հավասար չափով:

Հավանաբար, ես ոչ մի տեղ չեմ տեսել հետագծման ավելի լավ կիրառություն. դրա շնորհիվ խաղային աշխարհն իսկապես կենդանանում է և լրացուցիչ խորություն է ձեռք բերում։ Հիմնական գրաֆիկական ռեժիմը 4K է՝ 30 կադր/վրկ արագությամբ հետագծման աջակցությամբ: Սա, ըստ էության, ամենագեղեցիկ ռեժիմն է, բայց ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս մտնել կարգավորումներ և ընտրել 60 կադր/վրկ՝ հետագծման միջոցով: Այո, դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել լուծումը, բայց իմ 55 դյույմանոց հեռուստացույցի վրա տարբերությունը պարզապես նկատելի չէ, հատկապես շարժման մեջ: Դուք կարող եք ընտրել 60 կադր/վրկ ռեժիմը ավելի լավ լուծաչափով, բայց առանց հետագծման:

Կարդացեք նաև. Sackboy: A Big Adventure Review - Կատարյալ ընկերության խաղ

Ratchet & Clank: Rift Apart
Խաղում միկրոգործարքներ չկան, սակայն նախնական պատվերի որոշ բոնուսներ կարող են վշտացնել նրանց, ովքեր գնել են ֆիզիկական տարբերակը: Օրինակ, միայն նախնական պատվերները կարող են օգտագործել Pixelizer-ը առաջին playthrough-ում, որը 2016 թվականի խաղի իմ ամենասիրելի ատրճանակն է: Ոչ թե ճակատագրական, այլ դժբախտ.

Եվ սա դեռ ամենը չէ, քանի որ Ratchet & Clank: Rift Apart-ն աջակցում է DualSense կարգավորիչի բոլոր հնարավորություններին: Եվ դա անում է ավելի լավ, քան ցանկացած այլ խաղ (նույնիսկ Վերադարձ) Յուրաքանչյուր զենք, յուրաքանչյուր մակերես, որի վրա քայլում է կերպարը, ամեն ինչ հանձնված է: Աջակցվում են նաև հարմարվողական ձգանները. օրինակ, շատ ատրճանակներ առաջարկում են կիսով չափ սեղմել R2 ձգանը՝ նպատակ դնելու կամ լիցքավորելու համար: Insomniac Games-ն օգտագործել է PS5-ի բացարձակապես բոլոր զանգերն ու սուլիչները՝ այո, նույնիսկ XNUMXD աուդիո, որի շնորհիվ ականջակալներում ձայնը ծավալուն է և հզոր: Եթե ​​դուք չունեք շրջապատող ձայնային համակարգ, խորհուրդ եմ տալիս այն նվագարկել այս կերպ:

Դատավճիռ

Դժվար է նույնիսկ հիշել, թե երբ եմ այդքան զվարճացել տեսախաղ խաղալով: Նույնիսկ չնայած հայտնի ստուդիայի հետ կապված ուռճացված սպասումներին, ես դեռ հաճելիորեն զարմացած էի։ Սա ֆենոմենալ գեղեցիկ, անվերջ հմայիչ, աներևակայելի հավակնոտ և պարզապես հետաքրքրաշարժ խաղ է, որը կյանքը վերադարձրեց մի փոքր դանդաղաշարժ շարքի: Ratchet & Clank: Rift Apart նույն PS5 բացառիկն է, որին նա բացակայում էր: Տարվա խաղի հավակնորդ. Հեշտ.

Որտեղ գնել

Հետաքրքիր է նաև.

Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
10
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
10
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
10
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
10
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
8
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
8
Սպասումների արդարացում
10
Դժվար է նույնիսկ հիշել, թե երբ եմ այդքան զվարճացել տեսախաղ խաղալով: Նույնիսկ չնայած հայտնի ստուդիայի հետ կապված ուռճացված սպասումներին, ես դեռ հաճելիորեն զարմացած էի։ Սա ֆենոմենալ գեղեցիկ, անվերջ հմայիչ, աներևակայելի հավակնոտ և պարզապես հետաքրքրաշարժ խաղ է, որը կյանքը վերադարձրեց մի փոքր դանդաղաշարժ շարքի: Ratchet & Clank: Rift Apart-ը նույն PS5-ի բացառիկ բացառիկությունն է, որը բացակայում էր: Տարվա խաղի հավակնորդ. Հեշտ.
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Հետեւեք մեզ
Դժվար է նույնիսկ հիշել, թե երբ եմ այդքան զվարճացել տեսախաղ խաղալով: Նույնիսկ չնայած հայտնի ստուդիայի հետ կապված ուռճացված սպասումներին, ես դեռ հաճելիորեն զարմացած էի։ Սա ֆենոմենալ գեղեցիկ, անվերջ հմայիչ, աներևակայելի հավակնոտ և պարզապես հետաքրքրաշարժ խաղ է, որը կյանքը վերադարձրեց մի փոքր դանդաղաշարժ շարքի: Ratchet & Clank: Rift Apart-ը նույն PS5-ի բացառիկ բացառիկությունն է, որը բացակայում էր: Տարվա խաղի հավակնորդ. Հեշտ.Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!