Երեքշաբթի, 7 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներՎերադարձի վերանայում – Երբ դու սիրում ես խաղ, բայց դա չի սիրում

Վերադարձի վերանայում – Երբ դու սիրում ես խաղ, բայց դա չի սիրում

-

- Գովազդ -

Էկրանի գլխավոր հերոսը գերմարդկային արագությամբ շտապում է առաջ՝ ցատկելով կրակե պատի վրայով և գնդակահարելով թթվային թքող տասնյակ թռչող սողունների, երբ գնում է: Ահա նրանք՝ նվիրական դուռը, որից հետո կարող եք հանգստանալ։ Կամ էլ ավելի վատ իրավիճակի մեջ ընկեք։ Քարտեզն անհասկանալի լաբիրինթոս է, և առողջության բարը սպառնում է խուճապի նոպա առաջացնել: Հարյուրերորդ անգամ մտածում եմ՝ պե՞տք է: Ինչու ես նորից միացրեցի այն Վերադարձ, եթե իմանամ, որ մեկ-երկու ժամից նորից կզգամ դժգոհություն, զայրույթ և հիասթափություն հերթական անիմաստ մահից հետո։ Դժվար է ասել, թե ինչու: Ես ակնհայտորեն որոշակի զգացմունքներ ունեմ Housemarque-ի նոր արտադրանքի նկատմամբ, բայց դա չի փոխադարձում:

Վերադարձ

Վերադարձը դժվար է բացատրել և դժվար է նկարագրել, հատկապես, երբ չես ուզում մարդկանց հեռացնել դրանից: Նույնիսկ բազմաթիվ թրեյլերները հազիվ թե կարողացան բացահայտել դրա ողջ գեղեցկությունը. ոմանց համար վերնագիրը կարծես հոգեբանական թրիլլեր լինի Gone Home-ի ոգով, իսկ մյուսների մոտ այն կարծես կույր գնդակների դժոխք լինի Enter the Gungeon-ի ոգով: Իրականում այնքան շատ ազդեցություններ ու ժանրեր կան միահյուսված, որ մնում է միայն թվարկել դրանք, բայց ինչո՞ւ։ Ավելի հեշտ է ասել, թե դա ինչ խաղ է, այլ ինչ էմոցիաներ է առաջացնում։

Returnal-ի հիմքում տիեզերական հետազոտողի պատմությունն է, ում նավը վթարի է ենթարկվում Ատրոպոս կոչվող չուսումնասիրված մոլորակի մակերեսին: Առեղծվածային «սպիտակ ստվերի» ազդանշանի ծագումն իմանալու ցանկությամբ տարված՝ ASTRA կորպորացիայի Սելենա Վասոսը դուրս է գալիս իր տիեզերանավի ածխացած մնացորդներից և մեկնում պատասխաններ փնտրելու: Բայց դրանց փոխարեն հայտնվում են միայն նոր ու նոր հարցեր։ Ինչո՞ւ է նոր աշխարհի մակերեսը լցված իր դիակներով: Ինչպե՞ս կարող է նա լսել իր ձայնը ձայնագրությունների վրա, որոնք մնացել են այնտեղ, որտեղ նա չի եղել: Իսկ ի՞նչ պատահեց զարգացած քաղաքակրթությանը, որն իբր հանկարծ խելագարվեց։ Եվ ամենակարևորը՝ ինչպե՞ս վերադառնալ տուն։

Վերադարձ
Այլմոլորակային սողունների ձևավորումը (չնայած այս դեպքում այլմոլորակային սողունը մենք ենք) դժգոհելու բան չէ. սողացող և սարսափելի է, նույն չափով ինչ-որ բան վերցնելով Հանս Ռուդոլֆ Գիգերի, Metroid-ի նախագծերից (որտեղից էլ տարրերը ժանր գաղթած) և ժամանակակից DOOM:

Returnal-ի ստեղծողները ցանկանում էին, առաջին հերթին, խաղացողի մոտ առաջացնել անօգնականության, կլաուստրոֆոբիայի և խուճապի զգացում։ Սելենան ոչ միայն չի կարող վերադառնալ տուն, այլև նա նույնիսկ մահանալու ազատություն չունի. նրա մահից յուրաքանչյուրը նրան վերադարձնում է իր սկզբնակետը խորտակված նավի մոտ: Այն ամենը, ինչ կարելի է անել, նորից առաջ գնալն ու հին դարաշրջանի նման ծանոթ ու նոր ավերակների ուսումնասիրությունն է:

Returnal-ը կարելի է բնութագրել որպես երրորդ անձի հրաձիգ՝ սրիկա և մետրոիդվանիայի տարրերով: Այստեղ փրկություններ չկան, և յուրաքանչյուր մահ մեզ հետ է բերում ամենասկզբին: Դա դաժան խաղ է, որը չի ներում սխալները և պահանջում է կատարելություն: Յուրաքանչյուր վերագործարկումից հետո ամեն ինչ խառնվում է, և մոլորակը հայտնվում է նոր լույսի ներքո՝ թարմ լաբիրինթոսներով, նոր թշնամիներով և խառնված զենքերով ու հզորացումներով: Ամեն ինչ կախված է ոչ միայն խաղացողի վարպետությունից, այլև հաջողությունից և նույնիսկ մարտավարությունից: Returnal-ի աշխարհը բաժանված է մի քանի հսկայական վայրերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր վերջնական ղեկավարը. դուք կարող եք հիշել բազմաթիվ երկչափ անալոգներ, ինչպիսիք են Dead Cells-ը: Նրան մեկ անգամ հաղթելուց հետո դուք կարող եք բաց թողնել շեֆին, բայց յուրաքանչյուր մահ ձեզ դեռ շատ հետ է տանում, այդպիսով խաղացողին դնելով ընտրության առաջ. գտնել արդիականացում, որը կօգնի ճակատամարտում Ի՞նչն է ավելի լավ՝ վտանգել ամեն ինչ և կորցնել կես ժամ, թե՞ պատշաճ պատրաստվել, որպեսզի հետո, գուցե, երկու ժամ թափառելուց հետո ոչինչ չմնաս։

Կարդացեք նաև. Disco Elysium: The Final Cut Review – Լեգենդար RPG-ները պարզապես ավելի մեծացան

Վերադարձ
Վերադարձում զգացմունքները փոխարինում են միմյանց վայրի տեմպերով: Հուզմունքը, հիացմունքը, վախը և ավերածության ու չարության անխուսափելի զգացումը հերթական խաղի համար, սա «սրիկա խաղերի» և մետրոիդվանիայի ստանդարտն է: Ինչ-որ մեկը կխառնվի այստեղ հոգիների նման, բայց ես կարծում եմ, որ դա չարժե:

Ինչպես շատ խարդախների, «Returnal»-ը խաղացողին հրավիրում է ամեն ինչ դնել և ինքնուրույն որոշել՝ հույս դնել բախտի վրա, թե ոչ:

- Գովազդ -

Յուրաքանչյուր նոր «վերաբեռնում» Սելենային վերադարձնում է իր սկզբնական վիճակին՝ թույլ բլաստեր ձեռքին և կոստյում՝ առանց վերազինման՝ նվազագույն առողջական սանդղակով: Բայց խաղի ընթացքում այն ​​կարելի է փոխել։ Օրինակ, Սելենան կարող է գտնել այլմոլորակային մակաբույծներ, որոնք կպչում են իր կոստյումին, ինչը նրան տալիս է ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական ազդեցություն: Ահա թե ինչպես կարող եք ստանալ իսկապես կարևոր առավելություններ, որոնք լրջորեն կբարձրացնեն (կամ գուցե կնվազեն) խաղացողի հաջողության հնարավորությունը: Մի անգամ ես բառացիորեն գրեթե անընդմեջ ծեծեցի երկու ղեկավարների՝ մեկ մակաբույծի շնորհիվ, որը շարունակում էր բուժել Սելենին, երբ նրա առողջական վիճակը մոտ զրոյական էր: Ինձ համար սա հաջողության գլխավոր բանալին էր, և դրանից հետո ես հուսահատ փորձեցի գտնել այս առավելությունը, բայց… լրիվ պատահականությունը Returnal-ում նշանակում է, որ ցանկալի թալան կարող է ընկնել հինգ ժամը մեկ անգամ:

Տարբեր զենքեր նույնպես սփռված են աշխարհով մեկ, որոնց մակարդակը կախված է հենց այս քայլողի վրա Սելենայի մակարդակից: Դուք նույնիսկ կարող եք գտնել օգտակար իրեր, որոնք տալիս են կամ փոքր բոնուս, կամ նույնիսկ հարություն են տալիս խաղացողին մահից հետո:

Վերադարձը լի է առեղծվածներով և հիասթափություններով: Նա չի խնայում խաղացողին և անընդհատ սպառնում է նրան մի քանի ժամ ժամանակի կորստով։ Ամեն ինչ սարսափելի է հնչում. ես տանել չեմ կարողանում նման խաղերը: Եվ այնուամենայնիվ, ես խաղում եմ: Առաջին րոպեից ինչ-որ բան գրավեց ուշադրությունս և ստիպեց մոռանալ մնացած ամեն ինչ։

Վերադարձ
Զենքերը որքան բազմազան են, նույնքան էլ արդյունավետ: Պայթուցիկները, հրացանները, տիեզերական որսորդական հրացանները և այլ հրացաններ թաքնված են ամբողջ աշխարհում. դրանք կարող են բարելավվել, և յուրաքանչյուրն ուղեկցվում է դիտարժան այլընտրանքային նկարահանման ռեժիմով:

Թերևս աշխարհի գաղտնիքը, որը նկարել է ֆիննական Housemarque ստուդիան, որը հայտնի է շատ ավելի փոքր նախագծերով, ինչպիսիք են Resogun, Alienation և Matterfall: Բայց ստանալով ից Sony Interactive Entertainment-ը ստացավ լուրջ դրամաշնորհ, այն կրկնապատկեց աշխատակիցների թիվը և ձեռնամուխ եղավ իր պատմության ամենամեծ և ամենահավակնոտ խաղի ստեղծմանը։ Խաղ, որը կդառնա թարմ շուկայի գլխավոր բացառիկ անվանումներից մեկը PlayStation 5.

Ո՛չ, ես չէի ասի, որ այս աշխարհն առանձնապես օրիգինալ է, բայց այն նշան է անում իր առեղծվածով և մթնոլորտով: Հատկապես օգտակար է ձայնային ձևավորումը (կարևոր է նշել եռաչափ ձայնի աջակցությունը) և դերասանուհի Ջեյն Փերիի հիանալի աշխատանքը: Այս ամենը հիանալի է, բայց… գլխավորը խաղի խաղն է: Ինչու է նա այդքան թույն:

Կարդացեք նաև. Outriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում

Վերադարձ
Վերադարձը որոշակի այլասերված հաճույք է ստանում՝ ստիպելով խաղացողին ինքնուրույն սովորել խաղի մեխանիկա փորձերի և սխալների միջոցով: Շատ իրեր չունեն հստակ բացատրություններ, և դրանց օգտակարությունը պարզ է դառնում միայն խաղի ընթացքում, մինչդեռ բացատրությունների քանակը նվազագույնի է հասցվում։

Դժվար է ասել, թե քանի երրորդ դեմքով հրաձիգ եմ տեսել: Շատ, ընդհանրապես: Շատ. Բայց քչերն էին աչքի ընկնում նման մղումով և նման գերազանց կառավարմամբ։ Housemarque-ը փորձեց առաջատար տիտղոս ստեղծել PS5-ի համար, և նրանց հաջողվեց: Ոչ տեսողական տիրույթի շնորհիվ, ոչ. չնայած խաղը պարծենում է գեղեցիկ գրաֆիկայով և շատ տպավորիչ մասնիկների տարրերով (ստուդիայի մորեխ), այն ամենևին էլ չի ձգում ամենագեղեցիկի տիտղոսին. այս առումով այն ցատկված է Դեմոնի հոգիները, Marvel's Spider-Man. Միլս Մորալես և առաջիկա Ratchet & Clank: Rift Apart-ը: Ոչ, այն օգտագործում է առաջին հերթին DualSense կարգավորիչի եզակի հնարավորությունները, որը կրկին Astro-ի Playroom-ից հետո առաջին անգամ ամբողջությամբ բացահայտվում է։

Ինձ համար դժվար է բացատրել, թե որքան կարևոր է այս gamepad-ն այստեղ, բայց դա այն է, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին զգալ խաղի աշխարհը այնպես, որ նույնիսկ ամենաառաջադեմ 4K վահանակը չի կարող օգնել: Երբ անձրև է գալիս, ամեն կաթիլը տրվում է ձեռքերին, և քանի որ գլխավոր հերոսը թրջվում է, էֆեկտի ուժը նվազում է։ Երբ զենքի այլընտրանքային ռեժիմը լիցքավորվում է, կարգավորիչը այդ մասին տեղեկացնում է համապատասխան ձայնով և հզոր թրթռումային արձագանքով։ Գեյմփադը կարծես կենդանի է դղրդում և կտտացնում էկրանի վրա դրված այլմոլորակային արարածների հարվածին, ինչը օգնում է ոչ միայն ընկղմվելուն, այլև խաղախաղին. որ կողմից ինչ-որ հետաքրքիր բան է ստացվում, կարգավորիչի այդ կողմը կենդանանում է: Սա լրացուցիչ բարձրախոս է և մի տեսակ սուբվուֆեր ձեռքերում՝ տեխնոլոգիայի հրաշք, ընդհանրապես։ Հրաշք, որը հեշտ էր մոռանալ այս նոր հնարավորությունների անհամոզիչ ներդրմամբ մի շարք խաղերից հետո:

Վերադարձ
Վերադարձը լի է առեղծվածներով: Մի կողմից մենք պետք է լուծենք անհայտ մոլորակի առեղծվածը, իսկ մյուս կողմից՝ հասկանանք, թե որտեղից են գալիս Սելենայի հին կյանքի տեսլականները, և ինչպիսի խորհրդավոր տիեզերագնաց է իր հայացքը պահում նրա վրա։

Հարմարվողական ձգանները նույնպես գործում են, և ոչ ոք դրանք ավելի լավ չի օգտագործել. մինչդեռ այլ ստուդիաների մեծամասնությունը չգիտի, թե ինչպես օգտագործել դրանք (առավել հաճախ դրանք պարզապես խստացնում են՝ ես չգիտեմ պատճառներով), Housemarque-ը հորինել է հիանալի պարզ. Լուծում. դեպի , նպատակադրելու համար անհրաժեշտ է սեղմել L2 կոճակը կիսով չափ, իսկ այլընտրանքային կրակման ռեժիմի համար այն ամբողջությամբ սեղմել: Դա ոչ միայն ինտուիտիվ է, այլեւ շատ հարմար։ Մշակողները, փաստորեն, ունեն լրացուցիչ կոճակներ։

Գրեթե ամեն ինչ վկայում է այն մասին, որ մեր առջև կատարյալ սրիկա է: Բոլոր այն տարրերը, որոնք մենք սիրում ենք ժանրի մասին, այստեղ են, և նրանց համար, ովքեր ատում են կորցնել ամեն ինչ, կան նույնիսկ մշտական ​​արդիականացումներ, որոնք թույլ են տալիս ձեզ մի փոքր ավելի ուժեղանալ յուրաքանչյուր մահից հետո, չնայած, իհարկե, ցանկացած իրական առաջընթաց նկատվում է միայն հաղթելուց հետո: պետ. Բայց Housemarque-ը փորձեց խաղը դարձնել անզիջում, ինչը նշանակում է, որ այն շատերին ոչ միայն դուր կգա, այլ կդժվարանա։ Առաջին տարին չէ, որ մենք խոսում ենք «խաղացողների ժամանակը հարգելու» մասին, քանի որ որքան մեծանում ենք, այնքան քիչ ժամանակ ենք ունենում մեր կյանքի ժամերը հատկացնելու տեսախաղերին, և ցանկանում ենք հնարավորինս շատ փորձել: Բայց եթե մի ժամանակ մենք նախատեինք Red Dead մարման 2, ապա Վերադարձի դեպքում ձեզ մնում է ձեռքերը տարածել, քանի որ նրան բացարձակապես չի հետաքրքրում, թե որքան զբաղված եք։ Եթե ​​դուք պատրաստ չեք ձեր կյանքի մեկ կամ երկու ժամ (կամ նույնիսկ շատ ավելին) նվիրել նրան միանգամից, ապա գուցե նույնիսկ չպետք է սկսեք:

Կարդացեք նաև. Hitman 3 Review - Եռագրության գերազանց, բայց կանխատեսելի եզրակացություն

Վերադարձ
Այնուամենայնիվ, Returnal-ից մի բան չի կարելի խլել՝ այն ակնթարթորեն բեռնվում է:

Դա պայմանավորված է խնայողությունների իսպառ բացակայությամբ: Ի տարբերություն իր գործընկերներից շատերի, Returnal-ը ձեզ թույլ չի տալիս շարունակել ձեր սկսած ուղին, ըստ էության պահանջում է այն ավարտել մեկ քայլով: Նորից սկսելուց խուսափելու միակ միջոցը վահանակը քնեցնելն է, երբ ցանկանում եք ընդմիջել: Բայց նույնիսկ մի մտածեք այլ բան միացնելու կամ համակարգը թարմացնելու մասին (նախապես անջատեք ավտոմատ թարմացումները կարգավորումներում): Եվ աղոթեք, որ խաղը չխափանվի և հոսանքն անջատվի:

Չափազանց մեծ ուժ, բայց ես կարող եմ նման որոշում կայացնել։ Այն ստիպում է ձեզ էլ ավելի հուզվել Սելենայի մտավոր փորձառություններից, ով նույնպես հայտնվել է ամրոցի տակ՝ առանց նրան կործանելու ցանկացող աշխարհը լքելու հնարավորության: Ընդմիջման ցանկացած հնարավորություն մեռնելն է, ինչպես որ խաղացողի միակ հնարավորությունը ոչ-ոքի պարտվելն է: Ստացվում է իրական և վիրտուալ աշխարհների այնպիսի հետաքրքիր սիներգիա, որը մի կողմից ավելացնում է ընկալման ևս մեկ նոր հարթություն, իսկ մյուս կողմից՝ բանականորեն խանգարում այն ​​խաղացողներին, ովքեր չեն ցանկանում կամ չեն կարող լինել մեկ խաղի պատանդ, մանավանդ որ հորիզոնում արդեն կան այլ հետաքրքիր նորույթներ. ինչ արժե միայն Resident Evil Village-ը:

Վերադարձ
Շատերը գովաբանում են գրաֆիկան՝ նշելով նախկինում չտեսնված վիզուալները, բայց ես չեմ շտապում կրկնել իմ գործընկերներին. այո, մասնիկների էֆեկտները աներևակայելի լավն են, բայց հաճախ պարզ է դառնում, որ թեև դա AAA վերնագիր է, այն. հեռու է նույն Insomniac-ի ստեղծագործություններից: Հյուսվածքները տեղ-տեղ կոպիտ են, անիմացիաները նույնպես: Բայց շարժման մեջ Returnal-ը հիանալի է

Բայց սա դեռ նույն խոսակցությունն է, որը մենք ունեցանք թողարկումից հետո Դեմոնի հոգիները. Հարցին, թե արժե՞ հեշտ ռեժիմ ավելացնել նրանց համար, ովքեր չեն կարողացել տանել խաղի բնորոշ խիստ ոճը, մշակողները բացասական պատասխան են տվել՝ նկատի ունենալով դրա ստեղծողների հեղինակային տեսլականը զոհաբերելու դժկամությունը։ Եվ այստեղ հարմարավետությունն ու հարմարավետությունը հակադրվում են ժանրի հիմնական գաղափարներին, և վերջինս հաղթեց։ Ես հարգում եմ ինքս ինձ հավատարիմ մնալու ցանկությունը, և Sony ստեղծողներին ոչինչ չզոհաբերելու թույլ տալու համար, չնայած ընդունում եմ, որ հենց նման հատկանիշի պատճառով ես, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեմ լքել խաղը, մինչև այն ամբողջությամբ ավարտվի: Կցանկանայի՞, որ Returnal-ը լիներ ավելի ավանդական 3-րդ անձի հրաձիգ՝ խնայող միավորներով և գծային առաջընթացով: Դա ուղղակի նշանակություն չունի: Դուք չեք կարող բոլորին գոհացնել, և երբեք չպետք է փորձեք, այլապես ոչ ոք ռիսկի չի դիմի։

Խաղը վերանայվել է վահանակի վրա PS5

Դատավճիռ

Գրեթե մոռանալով դրա գոյության մասին՝ ես գրեթե բաց թողեցի այս գարնան ամենամեծ թողարկումներից մեկը և, հավանաբար, տարվա լավագույն PS5 խաղերից մեկը: Վերադարձ Housemarque-ի լավագույն ստեղծագործությունն է, որը երբեք այսքան հավակնոտ ու իր ուժերին վստահ չի եղել։ Դա խիստ, ծայրահեղ բարդ, դինամիկ նորություն է, որը վախեցնում և գրավում է, և որը գերազանցեց իմ բոլոր սպասելիքները: Ոչ բոլորը կանցնեն, բայց բոլորը պետք է փորձեն։

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
10
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
10
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
10
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
8
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
8
Սպասումների արդարացում
9
Գրեթե մոռանալով դրա գոյության մասին՝ ես գրեթե բաց թողեցի այս գարնան ամենամեծ թողարկումներից մեկը և, հավանաբար, տարվա լավագույն PS5 խաղերից մեկը: Returnal-ը Housemarque-ի լավագույն ստեղծագործությունն է, որը երբեք այսքան հավակնոտ և իր ուժերին վստահ չի եղել։ Դա խիստ, ծայրահեղ բարդ, դինամիկ նորություն է, որը վախեցնում և գրավում է, և որը գերազանցեց իմ բոլոր սպասելիքները: Ոչ բոլորը կանցնեն, բայց բոլորը պետք է փորձեն։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Հետեւեք մեզ
Գրեթե մոռանալով դրա գոյության մասին՝ ես գրեթե բաց թողեցի այս գարնան ամենամեծ թողարկումներից մեկը և, հավանաբար, տարվա լավագույն PS5 խաղերից մեկը: Returnal-ը Housemarque-ի լավագույն ստեղծագործությունն է, որը երբեք այսքան հավակնոտ և իր ուժերին վստահ չի եղել։ Դա խիստ, ծայրահեղ բարդ, դինամիկ նորություն է, որը վախեցնում և գրավում է, և որը գերազանցեց իմ բոլոր սպասելիքները: Ոչ բոլորը կանցնեն, բայց բոլորը պետք է փորձեն։Վերադարձի վերանայում – Երբ դու սիրում ես խաղ, բայց դա չի սիրում