Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներThe Last of Us Part II վերանայում - Խաղը, որը կոտրեց իմ...

The Last of Us Part II - Խաղը, որը կոտրեց իմ սիրտը

-

- Գովազդ -

Տեսախաղերը արվեստ են, թե ոչ, այլևս չեն դադարում վեճերը. աշխարհի առաջատար ստուդիաների բազմաթիվ գլուխգործոցները վերջ դրեցին դրանց: Մենք գիտենք, թե ինչի են ընդունակ իսկապես տաղանդավոր ծրագրավորողները՝ առանց ֆինանսական կամ ստեղծագործական սահմանափակումների: Այնուամենայնիվ, ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են նոր ապրանքներ, որոնք պարզապես չեն տեղավորվում հին շրջանակների մեջ, և որոնց հավակնությունները ստիպում են մեզ վերանայել այն սահմանումը, թե ինչ են տեսախաղերը:

Նոր արարման ճանապարհը Naughty Dog դարակներ պահելը դժվար էր՝ չափազանց դժվար: Թողարկման ճանապարհին աշխարհահռչակ ստուդիայի մտահղացումը բախվեց լոգիստիկ դժոխքի, որը հետաձգեց գարնանային թողարկումը և ցանցում սփոյլերների զանգվածային արտահոսքը, և երկրպագուների հետագա զայրույթը: Ես երբեք չզինվեցի պատառաքաղով և միացա ծրագրավորողների դեմ խաչակրաց արշավանքին, բայց ես նույնպես ունեի իմ սեփական կասկածները, որ փոխնախագահ Նիլ Դրաքմանը ճիշտ էր իր որոշման մեջ՝ սկսելու ֆիլմի շարունակությունը։ Վերջին Մեզանից - թերեւս վերջին սերնդի լավագույն տեսախաղը:

Խոսելու շատ բան կա, բայց խաղը ճիշտ գնահատելու միակ միջոցը այն խաղալն է: Բարեբախտաբար, ավելի հաճելի փորձ անգամ չեմ կարող պատկերացնել։

Վերջինը մենք ենք II

Անցյալի ուրվականներ

Շարունակություններ պատրաստելն ամենևին էլ այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է դրսից, և երբ խոսքը վերաբերում է այնպիսի հայտնի վերնագրերին, ինչպիսին է The Last of Us-ը, ապա առաջադրանքը լիովին անիրատեսական է թվում։ Ինչպե՞ս գոհացնել երկրպագուների գոյություն ունեցող բանակին՝ չզոհաբերելով գեղարվեստական ​​արժեքը։ Եվ երկար ժամանակ (գոնե թղթի վրա) թվում էր, թե ողբերգություններից, իսկապես, հնարավոր չէ խուսափել։ Չարաճճի շունը նշեց վրեժխնդրության պատմությունը և բռնության ցիկլը, և մենք բոլորս գրեթե կկոցեցինք մեր աչքերը. ի՞նչ, նորից վրեժ: The Last of Us-ի աշխարհն այնքան հետաքրքիր է, բայց դուք որոշել եք հիմք ընդունել նման հնացած պատմությունը: Մեր բողոքներին ի պատասխան՝ մշակողները ասացին, որ համատեքստը կարևոր է։ Եվ նրանք ճիշտ էին։

Այսպիսով, առաջին մասի իրադարձություններից անցել է 5 տարի։ Էլլին արդեն 19 տարեկան է, և նա ամենևին էլ այն քաղցր աղջիկը չէ, ով ընկերություն էր անում Ջոելին։ Նա ապրում է Ջեքսոն քաղաքում և աստիճանաբար սովորում է վստահել այլ մարդկանց և նույնիսկ հարաբերությունների մեջ մտնել նրանց հետ։ Սակայն ապոկալիպսիսից հետո աշխարհում սարսափները սպասում են ամեն քայլափոխի, և ողբերգական իրադարձություն Էլլիին ստիպում է մոռանալ խաղաղ կյանքը և ընտրել վրեժի ուղին։

Վերջինը մենք ենք II
Էլլիի վրեժխնդրության ուղին ընդմիշտ կփոխի նրան: Ցավալի է տեսնել, թե ինչպես է վերափոխվում այն ​​աղջիկը, ում մենք պաշտպանել ենք ամբողջ առաջին մասում։ Այնքան ցավոտ, որ ես զգացի, որ Երկրորդ մասը կրկին ու կրկին կոտրում է իմ սիրտը: Նա անխուսափելիորեն առաջ է շարժվում՝ չխնայելով խեղճ խաղացողներին, որոնց համար առաջին մասի հերոսները գրեթե ընտանեկան են դարձել։

Ես անկեղծորեն կցանկանայի խորանալ սյուժեի մանրամասների մեջ, բայց... չեմ կարող։ Պարզապես այն պատճառով, որ մեկ ավելորդ բառը կարող է փչացնել ամբողջ տպավորությունը։ Ուղղակի նշում եմ, որ պետք չէ վախենալ սփոյլերներից, որոնք մեկ ամսից ավելի է պտտվում են համացանցում՝ դրանք ոչ միայն ճշգրիտ չեն, այլև չեն ազդում խաղալու հաճույքի վրա։ Խաղը նսեմացնելու բոլոր փորձերն ավարտվեցին՝ ստիպելով ինձ էլ ավելի հարգել այն: Եվ ամեն անգամ, երբ ես պատրաստ էի բղավել «այո, ես դա գիտեի», The Last of Us Part II-ը ինձ իմ տեղը դրեց հերթական անսպասելի սյուժետային շրջադարձով: Ինչ-որ պահի ես վերջապես հրաժարվեցի սցենարիստներ Նիլ Դրաքմանի և Հալի Գրոսսի մտքի ընթացքը կանխատեսելու հնարավորությունից. նրանց երևակայության բարձրությունն ինձ համար ուղղակի անհասանելի է:

Կարո՞ղ եմ կառչել The Last of Us Part II-ի սյուժեից՝ այն անհամաձայնությամբ համեմատելով սկզբնական մասի հետ: Անշուշտ։ Ստեղծելով իրենց մեծ օպուսը (և անհնար է հերքել, որ նոր արտադրանքը Naughty Dog-ի ամենահավակնոտ և ամենահամարձակ նախագիծն է), մշակողները ընտրեցին հանրաճանաչ և իմ ամենաքիչ սիրելի գեղարվեստական ​​տեխնիկան՝ տապալելով սպասումները: Այսինքն՝ նրանք առաջին հերթին փորձում էին բռնել խաղացողին՝ խաբելով նրա սպասելիքները ամեն անկյունում սյուժետային շրջադարձերով։ Շատ ժամանակակից ռեժիսորներ և գրողներ մտածում են առաջին հերթին այն մասին, թե ինչպես զարմացնել՝ ընթացքում զոհաբերելով պատմության որակը։ Վառ օրինակ է «Աստղային պատերազմներ. վերջին ջեդայը» ֆիլմը, որտեղ ռեժիսոր և սցենարիստ Ռայան Ջոնսոնը չափից դուրս շատ էր սիրում անտեղի կատակերգություն և վերաշարադրում տիեզերքի արդեն հաստատված կանոնները։ Այսպիսով, և՛ Ջոնսոնը, և՛ Դրաքմանը ձգտում էին զարմացնել, բայց վերջինս հասավ դրան՝ չկորցնելով հարգանքը առաջին մասի նկատմամբ։

- Գովազդ -

Դուք կարող եք երկար համեմատել The Last of Us-ն ու դրա շարունակությունը՝ ուշադիր կշռելով բոլոր դրական ու բացասական կողմերը, բայց ի վերջո ամեն ինչ կախված է յուրաքանչյուրի անձնական կարծիքից: Չնայած նմանություններին, այս երկու խաղերը շատ տարբեր են իրենց տրամադրությամբ, ինչը արտացոլվում է ինչպես հիմնական թեմաներում (եթե բնօրինակում սերն է, ապա շարունակության մեջ կենտրոնական պատմությունը ատելությունն է), այնպես էլ այն զգացումներով, որոնք խաղն առաջացնում է: խաղացողներ. Ուզում էի լաց լինել, հայհոյել, ձեռքերս վրդովված թափահարել։ Ես ինձ զգում էի և՛ հիմնական ակտիվ մարդ, և՛ բոլորովին անօգնական։ Ես վախենում էի հերթական սյուժեի շրջադարձից և չէի կարող սպասել դրան:

Կարդացեք նաև. Clubhouse Games Review. 51 Worldwide Classics – նիստերի դահլիճի մարդասպանը

Վերջինը մենք ենք II
Շատ հին կերպարներ են վերադառնում, բայց հիմնականում նոր դեմքեր են աստղանում: Յուրաքանչյուր կերպար, նույնիսկ էպիզոդիկ, խորը զարգացած է և կենդանի է թվում: Նոր մարդիկ են գալիս, հները գնում են, իսկ Naughty Dog-ը եղել ու մնում է ամենաբարձր որակով ու կենդանի երկխոսություններով ստուդիա։

Այո, զգացմունքներն ու զգացմունքները The Last of Us-ը հմտորեն դուրս է մղում խաղացողներին: Naughty Dog-ը վաղուց արտադրում է այնպիսի մակարդակի տեսախաղեր, որ դրանք համեմատում են հոլիվուդյան ֆիլմերի հետ, սակայն The Last of Us Part II-ը չի ամաչում դրա ինտերակտիվությունից և այն ավելի բարձր է գնահատում: Ոգեշնչված դասերից Shadow of the կոթող, ստուդիան նպատակ ունի ստիպել խաղացողին դադարել իրեն պասիվ մասնակից զգալ։ Ինչպես այնտեղ, այնպես էլ այստեղ մեր գործողությունների ողջ պատասխանատվությունը դրված է մեր ուսերին: Ինչպես այնտեղ, այնպես էլ այստեղ մենք հերոսներ և փրկիչներ չենք. մենք պարզապես մարդիկ ենք, ովքեր բռնություն են գործադրում իրենց նպատակներին հասնելու համար և վտանգում են այդ ընթացքում կորցնել իրենց մարդասիրությունը:

Ֆումիտո Ուեդայի աշխատանքը մնում է գլուխգործոց, բայց նույնիսկ հիմա քչերին է հաջողվել նման հույզեր առաջացնել մեր մեջ՝ ոչ բոլորն են փորձել: Խաղացողին անհարմար դրության մեջ դնելը, նրան անհանգստացնելը և ինքն իրեն կասկածելը այն չէ, ինչին ձգտում են խաղերի մշակողների մեծ մասը: Բայց Չարաճճի շունը չի վախենում մեր մեջ հակասական զգացմունքներ առաջացնել։ Չեմ հիշում, թե երբ խաղն ինձ այդքան հույզեր պատճառեց։ Մի պահ ես զգում եմ կատաղություն և վրեժխնդրության ցանկություն, հաջորդ մեղքը և նույնիսկ վախը: Ի՞նչ պետք է անեմ հետո՝ բավականաչափ ուժ կունենա՞մ: Երբեմն ես ուղղակի երկչոտ նայում էի հսկիչին և հուսահատ հույս ունեի, որ իմ մասնակցությունը պետք չի լինի։ The Last of Us Part II-ը դաժան, հում և դժվար խաղ է, և հիանալի գրաֆիկայի շնորհիվ այստեղ բռնությունը տարբերվում է այլ խաղերի բռնությունից: Դա չափազանց իրատեսական է, և դա սարսափելի է։

Վերջինը մենք ենք II
Յուրաքանչյուր նոր Naughty Dog խաղ նոր հանգրվան է դեմքի անիմացիայի զարգացման գործում: Ինչպես և սպասվում էր, The Last of Us Part II-ը հիանալի տեսք ունի, և հերոսների յուրաքանչյուր հույզ ու ներքին կոնֆլիկտ տեսանելի է նույնիսկ առանց խոսքերի։ Էլլիի աչքերում զայրույթն ու ցավը, Ջոելի սերն ու մելամաղձությունը... այս ամենը տեսանելի է առանց որևէ բացատրության։

Կարծում եմ, դուք կարող եք զգալ, որ ես այնքան պատռված եմ այստեղ սփոյլերներ տեղադրելու ցանկությունից: Դուք կարող եք ինձ հասկանալ. ես ուզում եմ քննարկել «Մեր վերջին մասը II»-ը, ես ուզում եմ վիճել դրա շուրջ: Եվ ես վստահ եմ, որ երկրպագուները տարիներ շարունակ կքննարկեն Էլլիի գործողությունները և սյուժեի բոլոր շրջադարձերը, ճիշտ այնպես, ինչպես մինչ օրս դատապարտում և բանավիճում են Ջոելի գործողությունները առաջին մասում:

Հետապոկալիպտիկ պարկուր

Սյուժեն հենց այն է, ինչ առանձնացնում է The Last of Us-ը, բայց առանց մտածված խաղախաղի, դուք կարող եք չհասնել վերջնագրերին: Իսկ առաջին մասը շատ տարբերվում էր Uncharted սերիայից. դա մարտական ​​խաղ չէր, այլ ավելի շուտ գոյատևում, որտեղ ռեսուրսները քիչ են, և յուրաքանչյուր փամփուշտ կարող է որոշիչ լինել: Բացի այդ, ամեն ինչի կենտրոնում պարզվեց արհեստագործությունը: The Last of Us Part II-ը շարունակում է այս բոլոր գաղափարները և չի ձգտում նորից հորինել անիվը: Դուք նաև կփնտրեք լքված տներն ու խանութները՝ Մոլոտովի կոկտեյլների և դեղամիջոցների շշերի համար նյութեր փնտրելու համար: Դուք կարող եք ականներ և նետեր պատրաստել ցանկացած վայրում, բայց զենքի արդիականացումը կարող է իրականացվել միայն հատուկ նշանակված վայրերում:

Վերջինը մենք ենք II
Պետք չէ շտապել The Last of Us Part II-ում, դուք անպայման ինչ-որ բան բաց կթողնեք: Ես այն հանգիստ նվագում էի և ուրախանում էի զենքիս յուրաքանչյուր նոր թարմացումից, հատկապես որ այն միշտ ուղեկցվում է լավագույն ոգով մանրամասն անիմացիայով։ Red Dead մարման 2.

Թերևս շատերի համար գլխավոր անակնկալը կլինի The Last of Us Part II-ի բաց լինելը և դրա մասշտաբները: Մշակողները ոգեշնչվել են իրենց նախորդ խաղից՝ հավելումով Uncharted: The Lost Legacy, որտեղից Naughty Dog-ը սկսեց լրջորեն փորձարկել քվազի-բաց աշխարհները։ Բայց Uncharted 4: A Thief's End-ը ինքնին առաջարկեց շարժման զարմանալի քանակությամբ ազատություն, և այժմ The Last of Us-ի շարունակությունը գերազանցել է բոլորին: Ոչ, այստեղ բաց աշխարհ չկա (և փառք Աստծո, դրանք կբավականացնեն), բայց «միջանցքի» զգացում չկա՝ բոլոր մակարդակները ծավալուն են և ամենևին էլ նեղ չեն։ Շատ խաղեր խաղացողին առաջարկում են հսկայական տարածքներ և զրոյական մոտիվացիա դրանք ուսումնասիրելու համար, սակայն The Last of Us Part II-ում ես միշտ ցանկանում էի ուսումնասիրել յուրաքանչյուր անկյուն: Յուրաքանչյուր նոր վայր (և դրանք շատ են, կրկնում եմ վերջին անգամ) հնարավորություն է ոչ միայն զբոսաշրջիկ դառնալու, այլև սովորելու իր պատմությունը (առավել հաճախ՝ ողբերգական)՝ հետևում մնացած բազմաթիվ գրառումների շնորհիվ։

Ամենուր ոչ միայն «Զատկի ձվեր» և ռեսուրսներ են թաքնված, այլ նաև տեղանքները զարմանալիորեն հետաքրքիր են: Կարծում եմ, ես խուզարկեցի մի քանի տասնյակ բնակարաններ, տներ, հյուրանոցներ և խանութներ, և ոչ մի անգամ չտեսա որևէ կրկնող: Տներից յուրաքանչյուրն ունի իր բնավորությունը, և ամենուր զգացվում են նախկին բնակիչների կյանքի արձագանքները։ Ես չգիտեմ մեկ այլ ստուդիա, որը նման բծախնդիր խնամք է ցուցաբերում իր ստեղծման յուրաքանչյուր սանտիմետրը մոդելավորելու հարցում:

Կարդացեք նաև. Ավելի շատ չի նշանակում ավելի լավ: Ժամանակն է դադարել կործանել տեսախաղերը բաց աշխարհներով

Վերջինը մենք ենք II
Խաղի գործողությունները ծավալվում են շատ տարբեր վայրերում, թեև այստեղ գլխավոր «հերոսը» դեռ Սիեթլն է։ Ընդհանրապես, խաղի մասշտաբները և դրա տեւողությունը ձեզ անպայման կզարմացնեն՝ այն շատ ավելի էպիկական է, քան ստուդիայի մյուս ստեղծագործությունները։ Առանց մանրամասների մեջ մտնելու, ես միայն կասեմ, որ այն երկու անգամ ավելի երկար ստացվեց, քան ես սպասում էի, և երեք անգամ ավելի մեծ:

The Last of Us Part II-ում հանգիստ և լուռ մտորումների ժամանակները փոխարինվում են սարսափելի հետապնդումներով, բուռն հրացաններով և ինտենսիվ կատու-մկան խաղերով վարակվածների հետ, որոնց շարքերը համալրվել են նոր կախարդական տարատեսակներով: Ինչպես արդեն նշեցի, մարտական ​​համակարգը հիմնականում նույնն է, բայց այն դարձել է շատ ավելի դինամիկ և արագ։ Էլլին բոլորովին նման չէ Ջոելին. չնայած նա կարող է հաղթել ցանկացածին, նրա ուժը ճարպկությունն է: Էլլին արագ շրջում է քարտեզի շուրջը, գաղտագողի նեղ բացերի մեջ և խուսափում է հարվածներից, որոնք, անշուշտ, ճակատագրական կլինեն Ջոելի համար:

Արտաքինից կարող է թվալ, թե ոչինչ չի փոխվել, բացի մի երկու որակյալ նորամուծություններից, բայց դա այդպես չէ։ Խաղի թշնամիները դարձել են ավելի խելացի և բազմազան: Որոշ խմբակցություններ փոխարինվեցին նորերով՝ յուրաքանչյուրն իր առանձնահատկություններով։ Վաշինգտոնի ազատագրման ճակատի մարտիկները լավ զինված են և օգտագործում են շներ, որոնք կարող են գտնել Էլլիին նույնիսկ ծածկույթում, մինչդեռ սերաֆիտները նախընտրում են գաղտագողի և նետերը: Դե, մենք չենք կարող մոռանալ վարակվածների մասին՝ և՛ առաջին մասից արդեն ծանոթներին, և՛ բոլորովին նորերին։ Sony պարծենում էր նրանով, որ երբեմն նույնիսկ հնարավոր է լինում վարակվածներին և մարդկանց շուռ տալ միմյանց վրա, բայց իրականում դա շատ հազվադեպ է հնարավոր։

Վերջինը մենք ենք II
Շները կինեմատոգրաֆիստների սիրելի միջոցն են՝ զգացմունքներ քամելու նույնիսկ ամենակարծր հեռուստադիտողից, և համանուն ստուդիան օգտագործում է դրանք, որպեսզի խաղացողը կասկածի ենթարկի իր ընտրած ուղու ճիշտությունը նույնիսկ կատաղի մարտի ժամանակ: Շներին ընդհանրապես չես ուզում սպանել, մանավանդ որ բոլորն էլ մականուններ ունեն, առանձնապես ագրեսիվ պահվածքով աչքի չեն ընկնում։ Բայց ընտրովի պացիֆիզմը զգալիորեն կբարդացնի անցումը։

Խաղի ուժեղ կողմը մնում է նրա միջերեսը՝ ընդհանրապես պետք չէ մենյուում կանգ առնել կամ հեռու գնալ: Արհեստը կատարվում է հենց տեղում՝ երկու կոճակ սեղմելով և առանց ընդմիջումների։ Սա ոչ միայն չի խլում խաղացողի ժամանակը, այլեւ թույլ է տալիս ոչ մի րոպե չլքել խաղային աշխարհը։ Ոմանք կասեն, որ սա փոքր բան է, բայց իրականում դա արհեստական ​​շեղումներից ձերբազատվելու և կերպարի հետ էլ ավելի նույնականացնելու ևս մեկ միջոց է։

Հետաքրքիր է նաեւ անտեսանելի «զարկերակային» մեխանիզմի առկայությունը ինչպես Էլլայի, այնպես էլ նրա բոլոր մրցակիցների մոտ։ Կախված իրավիճակից, նրանք կարող են զայրանալ և նույնիսկ վախենալ, իսկ մեր գլխավոր հերոսն ինքն է զգում էմոցիաների մի ամբողջ փունջ՝ ուրախությունից և բավարարվածությունից լուծված գլուխկոտրուկից մինչև զայրույթ և վախ լուրջ վնասվածքից հետո:

Եթե ​​որևէ մեկը կարող է բողոքել պատմությունից, ապա մարտը և բուն խաղը հնարավորինս անթերի են: Ինչպես միշտ, անիմացիան նույնպես բարձրակարգ է. կրկին, այս առումով, The Last of Us Part II-ը պարզապես լավագույնն է ներկայիս սերնդի մեջ: Ես գիտեմ, որ ամեն նոր կրակոտ էպիտետով ես զոհաբերում եմ անաչառ քննադատի համբավը, բայց ես պատկանում եմ նրանց, ովքեր ամենաշատն են սիրում գովաբանել, քան նախատել։ Եվ այստեղ գովաբանելու բան կա՝ այս սերնդում ես մի քանի հարյուր տեսախաղ եմ խաղացել, և նրանցից ոչ ոք ինձ չբռնեց այնպես, ինչպես Երկրորդ Մասն էր: Այսքան խաղեր փորձելուց հետո ես արդեն մտածում էի, որ վերածվում եմ ցինիկի և հետզհետե կորցնում եմ հետաքրքրությունը, բայց պարզվեց, որ իսկապես աչքի ընկնող աշխատանքը կարող է ինձ վերադարձնել մանկության այդ կիսամոռացված վիճակին։

Վերջինը մենք ենք II
Խաղն ունի բազմաթիվ փակ դռներ, բայց շատ քիչ անանցանելի խոչընդոտներ: Եթե ​​այս կամ այն ​​դուռը չի բացվում, նշանակում է ինչ-որ տեղ թաքնված անցք կա։ Միշտ ձեռնտու է գտնել թաքստոցներ և չհրկիզվող պահարաններ՝ դրանցում թաքնված են կենսական ռեսուրսներ, իսկ երբեմն՝ նոր զենքեր և արդիականացումներ։ Շտապելը մեծապես կբարդացնի անցումը։

Ի դեպ, շարունակության մեջ ինձ ավելի հեշտ թվաց գեյմփլեյը։ Միայն երբեմն խաղն ինձ նյարդայնացնում էր. որպես կանոն, ես սովորում էի իմ սխալներից և արագ հարմարվում նոր իրավիճակներին: Դժվարություններ կարող են առաջանալ միայն տարածության մեջ կողմնորոշվելու դեպքում. քանի որ այստեղ նշաններ չկան, շատերը (դե, նրանք, ովքեր չեն ներառում համապատասխան ակնարկներ. կարդացեք դրա մասին «Բոլորին հասանելի խաղեր» բաժնում), կարող են կորցնել սովորությունից: Այստեղ (գործնականում) չկան քարտեզներ, ցուցանակներ կամ կողմնացույցներ, և դա՝ չնայած իսկապես ծավալուն աշխարհին, որտեղ հեշտությամբ կարող եք մոլորվել:

Խաղեր, որոնք հասանելի են բոլորին

Այն, ինչում Naughty Dog-ը միշտ լավ է եղել, խաղերը բոլորին հասանելի դարձնելն է: Խելացի խաղերի դիզայնը մեզ ուղղորդում է ճիշտ ուղղությամբ՝ առանց մարկերների և մինի-քարտեզների, իսկ բարդությունների դեպքում խաղը միշտ առաջարկում է հուշումներ։

Եվ նաև, ինչը շատ կարևոր է, կա հսկայական թվով բոլոր տեսակի դժվարությունների կարգավորումներ և մատչելիություն տեսողության կամ լսողության խանգարումներ ունեցող մարդկանց, ինչպես նաև այն մարդկանց համար, ովքեր պարզապես զգայուն են հանկարծակի շարժումների նկատմամբ: Վերջապես, դուք կարող եք լիովին հարմարեցնել տառատեսակի չափը և գույնը, ինչպես նաև UI-ի բոլոր այլ տարրերը: Դուք կարող եք նաև փոխել դժվարության մակարդակը, ինչպես ցանկանում եք՝ առանց գավաթներ զոհաբերելու: Մենք նույնիսկ չմոռացանք նրանց մասին, ովքեր մղվում են սուր շարժումներով, շարժման մթնեցմամբ և այլ էֆեկտներով, որոնք լայնորեն օգտագործվում են տեսախաղերում:

- Գովազդ -

Եթե ​​ցանկանում եք, կրճատեք կերպարի հեռավորությունը կամ ամբողջությամբ չեղարկեք տեսախցիկի ցնցումը: Եթե ​​լավ չեք տեսնում, կարող եք մեծացնել էկրանի ցանկացած տեղ. կա նաև այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, բարձրաձայնելու տարբերակ: Ես իսկապես գնահատում եմ Naughty Dog-ի մտահոգությունը, քանի որ ունեմ ընկերներ, ովքեր ստիպված են եղել հրաժարվել շատ խաղերից, քանի որ շատ հիվանդացել են կամ շատ անհարմար են եղել: Երկրորդ մասի դեպքում նման խնդիրներ չեն առաջանա։ Եվ այս վերաբերմունքը տարբեր ունակություններով խաղացողների նկատմամբ չպետք է զարմացնի մեզ, այլ պետք է լինի ստանդարտ պրակտիկա։

Վերջինը մենք ենք II

Եվ վերջապես, ես ստիպված կլինեմ (իսկապես ստիպված եմ) կանգ առնել մի կետի վրա, որը կարևոր է շատերի համար՝ արդյոք կա՞ այսպես կոչված «SJW քարոզչություն» խաղում։ Նիլ Դրաքմանը չի թաքցրել, որ աջակցում է ոչ ավանդական կողմնորոշում ունեցող մարդկանց ու փոքրամասնություններին, և որ իր խաղերում տեղ կա բոլորի համար։ Այդ իսկ պատճառով, մեր համաքաղաքացիներից շատերը, չափազանց մտահոգված իրենց իսկ փխրուն առնականությամբ, պարոն Դրաքմանին հայտարարել են պերսոնա նոն գրատա: Կա ևս մեկ պատճառ՝ շատ հայտնի IP-ներ տուժել են չափից ավելի քաղաքականացումից, այդ թվում՝ Doctor Who-ն և Star Wars-ը: Եվ խնդիրը ոչ թե ներառական լինելու ցանկության, այլ անշնորհք կատարման մեջ է։ Բարեբախտաբար, այս առումով Naughty Dog-ին նախատելու ոչինչ չկա. նրա նոր ստեղծագործությունը հարգում է բոլոր կողմնորոշումները, դավանանքները, ռասաներն ու սեռերը և չի փորձում խաղացողներին կրթել: Ընկերությունը, ինչպես նախկինում, պատմում է մի պատմություն, որտեղ կան բավականին տարբեր ուժեղ կերպարներ, և ոչ մեկի իրավունքները ճնշված չեն։ Այո, նույնիսկ սպիտակ տղամարդիկ:

Կարդացեք նաև. Resident Evil 3 Review - Ամենաանժամանակ նոր թողարկումը:

PS4-ի հնարավորությունների գագաթնակետը

Մենք քննարկել ենք պատմողական և խաղային բաղադրիչները. մնում է միայն անդրադառնալ տեխնիկական խնդրին: Ժամանակին The Last of Us-ը ամենատպավորիչ խաղն էր արդեն անցյալ PS3-ում, և իրավիճակը նորից կրկնվում է PS4-ի հետ: 2020 թվականը կլինի վերջին տարին գերհաջող կոնսոլի համար, և Naughty Dog-ը փորձել է քամել դրա բոլոր հյութերը։ Եվ դա հաջողվեց. դա, անկասկած, ամենագեղեցիկ և տպավորիչ խաղն է հարթակի վրա:

Ինչպես ասվում է ստուդիայում, սեփական խաղային շարժիչը գրեթե ամբողջությամբ վերաշարադրվել է, և դերասանների շարժումները ձայնագրելու համար օգտագործվել է բոլորովին նոր գրավման համակարգ։ Սա հնարավորություն տվեց հասնել աշխարհի ցնցող ֆոտոռեալիզմի և բոլոր կերպարների շատ վավերական էմոցիաների: Միևնույն ժամանակ, ես ստիպված չէի զոհաբերել կատարումը հանուն գեղեցիկ լանդշաֆտների և լավ զարգացած դեմքի հույզերի, չնայած այն հանգամանքին, որ ես խաղացել եմ խաղը դրա թողարկումից ինը օր առաջ, ես ոչ մի սխալի չեմ հանդիպել: Կադրերի արագությունը մեկ անգամ չի պահանջել: Նման հիանալի օպտիմալացումը Naughty Dog-ի առավելությունն է, բայց դա չի նշանակում, որ ստուդիան ևս մեկ անգամ չպետք է գովասանքի արժանանա պատրաստի արտադրանք թողարկելու իր հանձնառության համար, որը չի պահանջում առաջին օրվա կարկատաններ: Ի դեպ, դուք ստիպված չեք լինի սպասել «New Game+»-ի կամ ֆոտոռեժիմի կարկատման. ամեն ինչ արդեն տեղում է:

Վերջինը մենք ենք II
Շատ հեշտ է խաղալ: Դիտեք պատմությունը, այնուհետև միացրեք permadeath-ը, և լարվածությունը չի համեմատվի որևէ այլ խաղի հետ Կենվոր Evil.

Ես հանդիպեցի տեղեկատվության, որ նորույթը լրջորեն փորձարկում է PS4-ը, որը ինքնաթիռի պես բզզում է գերլարումից և նույնիսկ գերտաքացումից, բայց ես ինքս ոչ մի խնդրի չեմ հանդիպել, չնայած այն հանգամանքին, որ ես խաղում եմ վաճառքի հենց սկզբում գնված հիմնական կոնսոլով:

Վերջում նշեմ, որ խաղն ամբողջությամբ ռուսաֆիկացված է, և կարգավորումներում կարող եք թողնել օրիգինալ դերասանների ձայները։ Խորհուրդ եմ տալիս այդպես վարվել, չէ՞ որ գլխավոր դերում են Էշլի Ջոնսոնը, Թրոյ Բեյքերը, Լաուրա Բեյլին և ձայնային արվեստի այլ ճանաչված վարպետներ։ Իսկ սաունդթրեքը կրկին մշակել է Գուստավո Սանտաոլագլիան, ով արդեն աշխատել էր առաջին մասի վրա։ Ես դեռ համարում եմ նրա 2013 թվականի աշխատանքը բոլոր ժամանակների լավագույն խաղային սաունդթրեքներից մեկը, բայց The Last of Us Part II ինձ մի փոքր հիասթափեցրեց այդ առումով. ես գտա OST-ն այստեղ ավելի քիչ արտահայտիչ, ավելի քիչ գրավիչ մեղեդիներով և ավելին: շրջապատողություն

Դատավճիռ

The Last of Us Part II-ը ամենահավակնոտ և տպավորիչ ստեղծագործությունն է Naughty Dog-ի վարպետների կողմից, ովքեր մեզ ցույց տվեցին բոլորովին այլ Էլլի: Սա համատարած մոլուցքի գեղեցիկ, ողբերգական և սարսափելի պատմություն է, որը պատմվում է էլիտար դերասանների ձայներով, ցուցադրվում է առաջադեմ տեխնոլոգիաների օգնությամբ և կյանքի է կոչվում ապացուցված խաղի միջոցով: Կատարյալ տեսախաղ գոյություն չունի, բայց երբեմն լինում են խաղեր, որոնք մոտենում են:

 

The Last of Us Part II - Խաղը, որը կոտրեց իմ սիրտը

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
10
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
10
Օպտիմալացում [բազային PS4] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
10
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
10
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
10
Սպասումների արդարացում
10
The Last of Us Part II-ը ամենահավակնոտ և տպավորիչ ստեղծագործությունն է Naughty Dog-ի վարպետների կողմից, ովքեր մեզ ցույց տվեցին բոլորովին այլ Էլլի: Սա համատարած մոլուցքի գեղեցիկ, ողբերգական և սարսափելի պատմություն է, որը պատմվում է էլիտար դերասանների ձայներով, ցուցադրվում է առաջադեմ տեխնոլոգիաների օգնությամբ և կյանքի է կոչվում ապացուցված խաղի միջոցով: Կատարյալ տեսախաղ գոյություն չունի, բայց երբեմն լինում են խաղեր, որոնք մոտենում են:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
The Last of Us Part II-ը ամենահավակնոտ և տպավորիչ ստեղծագործությունն է Naughty Dog-ի վարպետների կողմից, ովքեր մեզ ցույց տվեցին բոլորովին այլ Էլլի: Սա համատարած մոլուցքի գեղեցիկ, ողբերգական և սարսափելի պատմություն է, որը պատմվում է էլիտար դերասանների ձայներով, ցուցադրվում է առաջադեմ տեխնոլոգիաների օգնությամբ և կյանքի է կոչվում ապացուցված խաղի միջոցով: Կատարյալ տեսախաղ գոյություն չունի, բայց երբեմն լինում են խաղեր, որոնք մոտենում են:The Last of Us Part II - Խաղը, որը կոտրեց իմ սիրտը