Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներDying Light 2. Stay Human - Combat parkour-ի վերանայում

Dying Light 2. Stay Human Review - Combat Parkour

-

Թվում է, թե ամեն նոր տարվա հետ ավելի ու ավելի դժվար է վերանայել խաղերը։ Ոչ, մի կարծեք, որ ես բողոքում եմ. խաղերը խաղեր են, և քանի դեռ դրանք կան, մենք ուրախ կլինենք խոսել դրանց մասին՝ փորձելով հնարավորինս լավատես և ժողովրդավար լինել: Բայց 2022 թվականին ոչ մեկ կամ երկու արձակում ինձ ստիպեցին նստել դատավճռի վրա։

Dying Light 2. Մնացեք մարդ մի կողմից բոլոր շարունակությունների շարունակությունն է: Նույնիսկ ավելի մեծ, ավելի բարձր, ավելի հավակնոտ, նա այն ամենն է, ինչ երկրպագուները խնդրել են: Ինչպես նաեւ Պոկեմոնի լեգենդներ: Arceus այն ամենն էր, ինչ խնդրում էին երկրպագուները: Բայց եթե դուրս գաք անձնական ակնկալիքների այս փակ շրջանակից և նայեք նոր արտադրանքին այլ լայնածավալ թողարկումների համատեքստում, պարզ է դառնում, որ դեռ շատ բան կա աշխատելու։ Եվ դա շատ հեռու է իդեալականից։

Dying Light 2. Մնացեք մարդ

Dying Light-ը գուցե ամենահայտնի սերիալը չէ, բայց այն սերը, որը այն ներշնչում է իր հանդիսատեսին, չի կարելի գերագնահատել: Այն առաջացել է դեռ 2011 թվականին, սակայն 2015 թվականին էր, որ ստացավ նոր անվանում, որը պահպանել է մինչ օրս։ Եթե ​​բաց եք թողել թողարկումը, ապա միայնակ չեք. քանի՞ բաց աշխարհ կամ զոմբի խաղ է թողարկվել: Դուք բաց աշխարհի խաղեր եք խաղում զոմբիների հետ: Ոչ այնքան, բայց ոչ շատ քիչ: Բայց Dying Light-ն առանձնանալու բան գտավ. դա սարսափի տարրերով «գոյատեւում» էր և զարմանալիորեն դինամիկ շարժման համակարգ, որը կարելի է բնութագրել որպես «մարտական ​​պարկուր»: Պատկերացրեք Mirror's Edge-ը հետապոկալիպտիկ աշխարհում և հարցրեք ինքներդ ձեզ, արդյոք ձեզ դուր է գալիս գաղափարը: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս, ապա շարունակեք: Կարիք չկա որևէ բան կարդալ։ Dying Light 2. Stay Human-ը հիմք է ընդունել այն ամենը, ինչ ինձ դուր է եկել բնօրինակում, և դարձել է ավելի մեծ և ընդարձակ:

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Հեղինակ ` Techland
Գին: $ 59.99

Եթե ​​դուք, ինչպես շատ ուրիշներ, վստահ չեք, որ ձեզ զոմբիներ են պետք, ժամանակ տրամադրեք: Ես նաև վստահ չեմ, որ ցավալիորեն մաշված թեման դեռ կարող է առաջացնել նույն էմոցիաները, ինչ 2013 թվականին, գուցե իր գագաթնակետին: Ինձ համար այս թեմայով The Last of Us-ից լավ բան չի թողարկվել ու չի թողարկվի, չնայած, իհարկե, տեխնիկապես զոմբիներ չկան։ Բայց դուք հասկանում եք ինձ,- ես խոսում եմ այս զգացողության մասին՝ առանց հույսի աշխարհի, որը թողել է քաղաքակիրթ անցյալը և գրկաբաց ընդունել նոր քարե դարը։ Այս աշխարհը շատ հետաքրքիր է պոտենցիալ պատմություններով, բայց դրանք պատմելու համար բավական չէ համակարգչով ինչ-որ գեղեցիկ և սարսափելի բան նկարել. անհրաժեշտ է կերպարներ հորինել, նրանց մոտիվացիա տալ և բացատրել, թե ինչու է զոմբի սարսափի քո տարբերակը։ ավելի լավ, քան մեկ տասնյակ ուրիշներ: Իսկ Techland-ին ինձ թվում է չի հաջողվել։ Ինչպես շատ այլ ծրագրավորողներ, նրանք ստեղծեցին տեսախաղ, որը բաղկացած էր երկու բոլորովին տարբեր տարրերից: Մեկը վարող է, հուզիչ և գեղեցիկ: Մյուսը մռայլ է, երկրորդական ու բանալ։ Այս երկու մասերն էլ փորձել են միավորել, բայց որքան էլ ժապավեն օգտագործես, դա բավարար չի լինի։

Կարդացեք նաև. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Ոչ այնքան շարունակությունը, որը մենք սպասում էինք

Dying Light 2. Մնացեք մարդ

Կարծում եմ՝ հասկանում եմ, թե ինչու են այդքան շատ տեսախաղերը մնում են ընդհանրապես առանց սյուժեի բաղադրիչի — դա ահավոր դժվար է պտուտակել: Այստեղ բավական չէ բառերը համահունչ նախադասությունների մեջ սոսնձել կարողանալը, անհրաժեշտ է, որ նախադասությունը հետաքրքիր լինի կարդալու համար: Ոլորտում շատ քիչ լավ սցենարիստներ կան, և երբ իսկապես ուժեղ բան է հայտնվում, մնացած նախագծերն անմիջապես նիհարում են: Վերջինը մենք ենք II այնպիսի հույզեր տվեց ինձ, որ երբեք չեմ զգացել։ Red Dead մարման 2 ստիպեց ինձ կապված զգալ գլխավոր հերոսի հետ, կարծես ես անձամբ ճանաչում էի նրան: Dying Light 2: Stay Human, ինչպես կարող եք կռահել, չի հասնում վերը նշված թողարկումների մակարդակին:

Պատմությունը մեզ պատմում է Էյդեն Քոլդուելի արկածների մասին, ում համար «նորմալություն» գոյություն չուներ։ Նա մի բան է ուզում՝ փրկել քրոջը՝ Միային։ Որպես կերպար՝ Էյդենը որքան էլ անդեմ է: Որպես դրդապատճառ՝ «քույր գտնելը» շատ կասկածելի է՝ ես հասկանում եմ, որ գլխավոր հերոսը դա է ուզում, բայց ինչո՞ւ եմ ես դա ուզում։ Սա թույլ սցենարի խնդիրն է. դրա հեղինակները կարծում են, որ ես կիսում եմ հերոսների զգացմունքները, և նրանք իրենք ոչինչ չեն անում դրա համար։ Եվ որքան էլ փորձեցի, չկարողացա կապվել Էյդենի հետ։ Ես դերասանին չեմ մեղադրում, քանի որ նա ուղղակի ոչինչ չուներ աշխատելու։ Սա կոպիտ, երկրորդական պատմություն է, որը պատմվում է վաղ Xbox 360 խաղի շնորհքով: Հիշու՞մ եք այն ժամանակվա ցայտած էկրանները: Նույնն է այստեղ։

Կարծում եմ, որ մշակողները իրենք են հասկանում, որ Շեքսպիրի գլուխգործոցը իրենց ուժերից վեր է։ Այսպիսով, փոխանակ շարունակելու և շարունակելու այն, ինչ չի ստացվել, ես կանցնեմ այս ապրանքի տխրահռչակ երկրորդ կեսին: Աշխատանքային կեսը. Իրականում, ինքս խմբ.

- Գովազդ -

Dying Light 2. Մնացեք մարդ

Առաջին բանը, ինչ անում է Dying Light 2: Stay Human-ը, մեծ ու գեղեցիկ աշխարհ է ստեղծում: Ամեն ինչ սկսվում է անտառից, բայց շուտով մեր հերոսը կշրջի մեծ քաղաքում: Դե, ինչպես գնալ զբոսնելու՝ նա կվազի, կթռնի, կբարձրանա դրա վրա, և հենց դա է հաջողվում «շտապել» նոր ապրանքներին։ Քիչ խաղեր կարող են պարծենալ նման զով զգացողությամբ շարժման պարզ գործողությունից, բայց Dying Light 2 մշակողները կարողացան ստեղծել պարկուր սիմուլյատոր: Ինչպես, ասենք, ներս Death stranding, այստեղ դուք պարզապես ցանկանում եք շարժվել և անընդհատ նոր ուղիներ գտնել Բ կետին հասնելու համար։

Այստեղ ամբողջ աշխարհը գոյություն ունի, որպեսզի օգնի Էյդենին հնարավորինս արդյունավետ կերպով ցատկել տանիքների և պատերի վրայով, և սա այն օրինակն է, երբ մշակողը գիտի, թե ինչպես առավելագույնս քամել իր միակ և միակ հաղթաթուղթը: Dying Light 2: Stay Human-ը լավագույն խաղերից մեկն է: Նա շնչահեղձ է:

Երբ մեր հերոսը չի վազում, նա ուսումնասիրում է քաղաքի վարակված տարածքները, ծեծում է մահացածներին և սողում է մութ միջանցքներով: Stay Human-ը սարսափելի է, երբ դա անհրաժեշտ է: Ցերեկը գեղեցիկ ու ազարտային խաղ է։ Գիշերը սարսափներ են լինում, քանի որ հերոսը պետք է փախչի ոչ միայն զոմբիների հորդաներից, այլև պայքարելու իր արյան մեջ առկա վիրուսի դեմ, որը սպառնում է վարակել նրան։ Ժամանակն է հեռանալ արևից, քանի որ սկսվում է հետհաշվարկը, և եթե ժամանակին ապաստան չգտնեք, կարող եք ընդմիշտ կորցնել ձեր մարդասիրությունը: Այս խելացի համակարգը ևս մեկ օրիգինալ լուծում է:

Լինելով մարտական ​​խաղ՝ Dying Light 2: Stay Human-ն առաջարկում է ոչ միայն թաքնվել ստվերում, այլև պայքարել զոմբիների և այլ մարդկանց հետ: Չեմ կարող ամփոփել ապշեցուցիչ հաջողությունն այստեղ՝ առաջին դեմքով խաղերը շատ քիչ են հաջող (մեծ պլանով) մարտերով, և նորույթը դժվար թե ընտրվածների մեջ լինի։ Դիտավորյալ խուսափելով փամփուշտներից (մարդկությունը վայրենի է դարձել, մեզ ասում են մշակողները), Techland-ը զինել է հակառակորդին մահակներով և ձեռքով պատրաստված թրերով: Սա նշանակում է, որ ճշգրիտ գլխով կրակոցներ անելու փոխարեն, դուք պետք է կեղտոտեք ձեր ձեռքերը և հարվածեք հակառակորդներին մերձամարտում: Այստեղ նրբությունն ի չիք է դառնում, և նույնիսկ կռվի ժամանակ պարկուրի տարրերը չեն օգնում ազատվել անհարմարության զգացումից։ Այնուամենայնիվ, մի շտապեք ինձ հավատալ. մշակողները հստակորեն աշխատել են այս տարրի վրա, և եթե դա ինձ դուր չի եկել, դա չի նշանակում, որ դուք չեք անի: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս առաջին դեմքով մենամարտը, փորձեք այն: Եթե ​​ոչ, մի սպասեք, որ Dying Light 2: Stay Human-ը ձեզ համոզի:

Մեկ այլ անավարտ տարր առաջընթացն է: Խաղերի մեծ մասը օգտագործում է արդիականացման համակարգեր՝ խաղացողին դրդելու համար առաջ շարժվել և ընդունել նույնիսկ կամընտիր առաքելություններ: Նորույթի դեպքում նման ոգևորություն չկա, քանի որ թարմացումների մեծ մասը ձանձրալի է և չոր։

Կարդացեք նաև. Halo Infinite Review – Շնորհակալություն ժամանցի համար

Քանի որ Dying Light 2: Stay Human-ը լուրջ թողարկում է լուրջ մշակողի կողմից, դրա հետ կապված ակնկալիքները տեղին են: Մեզ խոստացել էին, որ դա կլինի հաջորդ սերնդի ներկայացուցիչը՝ մեծ և խելագարորեն գեղեցիկ խաղ, որը գոտու հետևում կդնի ցանկացած անալոգային: Բայց 2022 թվականի փչացած գեյմերի վրա տպավորություն թողնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Այն, ինչ 2015 թվականին «վայ» էր, այժմ արխաիզմ է։ Նույնիսկ իր մասշտաբով և խաղի հիանալի ձևավորումով, շարունակությունը տապալվում է տեխնոլոգիայի և դրա օպտիմալացման պատճառով: Հիշեցնեմ, որ այստեղ շարժիչը սեփականության իրավունք ունի՝ C-Engine, բայց այն հարմարեցնելը ժամանակակից երկաթին այնքան էլ հաջող չէր: PS5-ով խաղալիս ես անմիջապես կանգնեցի երկընտրանքի առաջ՝ ի՞նչ պետք է ընտրեմ՝ ստանդարտ նկարի ռեժիմ, ավելի բարձր լուծաչափի ռեժիմ, թե՞ ճառագայթների հետագծման ռեժիմ: Առաջինը պինդ 60 կադր վայրկյանում և… 1080p: Երկրորդը՝ 3200×1800 և վայրկյանում 30 կադր։ Երրորդը՝ 1080p և 30fps, բայց հետագծումով։

Ես անմիջապես կասեմ, որ այս ռեժիմներից և ոչ մեկը օպտիմալ չէ: Full HD-ը բավարար չէ մեր օրերում, բայց դինամիկ առաջին դեմքի խաղում հրաժարվել 60 կադր/վրկ-ից՝ սրբապղծություն է։ Այդ իսկ պատճառով ես հիմնականում այդպես էի խաղում։ Հաճախականությունը, իրոք, միշտ մնում էր կայուն, բայց նկարի փափկությունը և պարզության բացակայությունը դժվարացնում էին իսկապես հիանալ գրաֆիկայով: Եվ չնայած Dying Light 2: Stay Human-ը օբյեկտիվորեն գեղեցիկ խաղ է, այն չի տպավորում: Անորակ հյուսվածքներ, մշուշոտ տառեր, դեմքի թույլ անիմացիաներ. այստեղ չկա այնպիսի բան, որը մենք չենք տեսել տարիներ առաջ: Եվ գուցե ես այլ բան կասեի, եթե այստեղ լիներ լավագույն օպտիմալացումը, բայց ցավոք, Techland-ը երբեք չկարողացավ լավ արդյունքի հասնել։ Ես կարող էի շարունակել բազմաթիվ սխալների մասին, բայց ես խաղացի մինչև առաջին patch-ը, որը խոստանում էր ամեն ինչ ուղղել: Դու շտկե՞լ ես, թե՞ ոչ, ասա ինձ:

Կարդացեք նաև. Call of Duty: Vanguard Review – Հոլիվուդի պատմության դասեր

Dying Light 2. Մնացեք մարդ

Դատավճիռ

Չկան կատարյալ խաղեր, և Dying Light 2. Մնացեք մարդ շատ անհավասար ստացվեց: Անհարմար պատմությունը, վատ օպտիմիզացումը և առաջընթացի հետ կապված խնդիրները արժանի են քննադատության, բայց արժե նաև գովաբանել պարկուրի ակնառու համակարգը, մածուցիկ մթնոլորտը և շատ հիանալի նորարարություններ: Խաղացողի գործողությունները իսկապես ազդում են աշխարհի վրա, բայց ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք ձեզ դուր են գալիս այս տեսակի խաղերը, պատրա՞ստ եք նման մարտերի և արդյոք ձեզ դրդում է նման սցենարը: Մի բան հաստատ է՝ առաջին մասի երկրպագուները գոհ կմնան։

Որտեղ գնել

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
8
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
7
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
6
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
8
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
6
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
8
Սպասումների արդարացում
8
Կատարյալ խաղեր չկան, և Dying Light 2: Stay Human-ը շատ անհավասար էր: Անշնորհք պատմությունը, վատ օպտիմիզացումը և առաջընթացի հետ կապված խնդիրները արժանի են քննադատության, բայց պարկուրի ակնառու համակարգը, մածուցիկ մթնոլորտը և շատ հիանալի նորամուծություններ նույնպես պետք է գնահատվեն: Խաղացողի գործողությունները իսկապես ազդում են աշխարհի վրա, բայց ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք ձեզ դուր են գալիս այս տեսակի խաղերը, պատրա՞ստ եք նման մարտերի և արդյոք ձեզ դրդում է նման սցենարը: Մի բան հաստատ է՝ առաջին մասի երկրպագուները գոհ կմնան։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Կատարյալ խաղեր չկան, և Dying Light 2: Stay Human-ը շատ անհավասար էր: Անշնորհք պատմությունը, վատ օպտիմիզացումը և առաջընթացի հետ կապված խնդիրները արժանի են քննադատության, բայց պարկուրի ակնառու համակարգը, մածուցիկ մթնոլորտը և շատ հիանալի նորամուծություններ նույնպես պետք է գնահատվեն: Խաղացողի գործողությունները իսկապես ազդում են աշխարհի վրա, բայց ամեն ինչ կախված է նրանից, թե արդյոք ձեզ դուր են գալիս այս տեսակի խաղերը, պատրա՞ստ եք նման մարտերի և արդյոք ձեզ դրդում է նման սցենարը: Մի բան հաստատ է՝ առաջին մասի երկրպագուները գոհ կմնան։Dying Light 2. Stay Human - Combat parkour-ի վերանայում