Չորեքշաբթի, 8 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներHalo Infinite Review – Շնորհակալություն ժամանցի համար

Halo Infinite Review – Շնորհակալություն ժամանցի համար

-

Մեկ տարի առաջ Halo անսահման ծիծաղի առարկա էր: Նրա գեյմփլեյի հետ կապված տեսանյութերը բաժանվել են մեմերի և ծաղրվել, և նույնիսկ ղեկավարությունը Microsoft պետք է ձևացնել, թե ծիծաղում է նրանց հետ, ոչ թե նրանց: Իսկ տեսախաղը, որը պետք է լիներ նոր Xbox Series X-ի հիմնական թողարկումը, մեկ տարով հետաձգվեց՝ մխիթարիչը թողնելով առանց բարձրակարգ նորույթի։ Եվ միայն այս տարվա վերջում վերջապես խաղերը սկսեցին թողարկվել։ Նրանցից մեկն առաջադրվել է GOTY-ի համար: Ուրիշ մեկը դարձավ այս սերնդի ամենագեղեցիկ թողարկումներից մեկը: Բայց նրանց բոլորին կգերազանցի մի հսկա, որի անունը Հալո է։ Մի խաղ, որը դուրս է գրվել, հետաձգվել է մեկ տարի և գրեթե սպանվել դեռևս դուրս գալուց առաջ, հրաժարվել է մեռնել: Եվ լավ: Դա, հնարավոր է, լավագույն թողարկումն է մեծ սերիալի ողջ պատմության մեջ:

Halo անսահման

Halo Infinite-ը գիտի, թե ինչպես գրավել խաղացողի ուշադրությունը: Պայթող տիեզերանավերը, այլմոլորակայինների հռհռոցը, որոնք պատասխան կրակում են, և ստոիկ Master Chief-ը անմիջապես հասկացնում են, որ այո, սա Halo-ն է: Նույն Halo-ն, ինչպես միշտ. հիմար, միջանցքային և տպավորիչ: Ընդհանրապես ոչինչ չի փոխվել, և ես վստահ եմ, որ երկրպագուները դեմ չեն: Հետաքրքրություն առաջացնելու համար Halo-ն փոխվելու կարիք չունի:

Բայց առաջին տպավորությունը ապակողմնորոշիչ էր. Halo-ն փոխվել է, և ինչպես, չնայած սքրինշոթերից չեք կարող ասել: Studio 343 Industries-ը, որը հավերժ մնաց Bungie-ի ստվերում, գնաց ռիսկային քայլի՝ մեծապես փոխելով ավանդական պատմությունների արշավի կառուցվածքը։ Եթե ​​նախկինում այս խաղերը շատ գծային էին, ապա այժմ մեզ առաջարկում են սուզվել բաց աշխարհ։ Խոստովանում եմ, երբ առաջին անգամ իմ առջև բացվեց սրբապատկերներով ցողված աշխարհի քարտեզը, ես խառն զգացողություններ ունեցա։ Ես արդեն բավականացել եմ բաց աշխարհներից և, անկեղծ ասած, ես շատ էի ուզում վերադառնալ դասական միջանցք Halo: Բայց ես պետք է սկսեի կամաց-կամաց յուրացնել «Aureole Zeta»-ն, քանի որ սկսեցի ներգրավվել։

Չնայած այն հանգամանքին, որ, ըստ ամենայնի, այստեղ բաց աշխարհը պարզունակ է և պարզ, վաղ PS3-ի լավագույն ավանդույթների համաձայն, դուք ավելին չեք ուզում: Անկախ նրանից, թե որքան գեղեցիկ է այդ վայրը Far Cry 6, այն չափազանց մեծ էր և չափազանց խիտ բովանդակությամբ, և դրա դիմաց Halo Infinite-ը պարզապես մանրանկարիչ է թվում՝ փոքրիկ քարտեզով և առաջադրանքներով, որոնք կարող են ավարտվել մի քանի ժամում: Բայց դա նույնիսկ լավ է: Շատ! Բոլորովին այլ խաղեր ընդօրինակելու փոխարեն, մշակողները, ընդհակառակը, ոգեշնչվել են նրանով, ինչից սկսել է ինքը՝ Halo-ն՝ Halo: Combat Evolved-ի առաջին մակարդակներից: Կանաչ դաշտեր, սարեր և գետեր. Halo Infinite-ի կախարդական աշխարհը ամբողջությամբ կազմված է բոլոր ժամանակների ամենամեծ կոնսոլային հրաձիգի քարտեզից, բայց շատ ավելի մեծ է դարձել: Դեռ 2001 թվականին խաղացողները ոգևորված էին Xbox-ի բացառիկ մասշտաբով, և այժմ 343 Industries-ը փորձել է անել նույնը: Իսկ եթե համեմատեք նորույթը նախորդ մասերի հետ, ապա էֆեկտը ձեռք է բերվել։ Բայց նորույթը չի դիմանում այլ IP-ների համեմատությանը: Բայց նա դրա կարիքը չունի:

Կարդացեք նաև. Forza Horizon 5 Review – Դեռևս լավագույնն է այս ժանրում, բայց արդյո՞ք փոփոխությունների ժամանակը չէ:

Halo անսահման

Halo Infinite-ի բաց աշխարհը նրա ուժեղ կողմն է, բայց ոչ թե հենց աշխարհի կամ նրա բազմազանության պատճառով, այլ պարզապես այն պատճառով, որ մարտական ​​համակարգը այնքան լավն է: Ինչպես նշեցի, մարգագետիններն ու սարերն այն ամենն են, ինչ կա: Այստեղ դուք չեք գտնի տարբեր բիոմներ կամ հիշարժան շենքեր, և առաջադրանքները նույնն են՝ գրավել բազան, սպանել հատկապես ուժեղ թշնամուն կամ փրկել հետիոտններին: Բայց դա як դուք անում եք դա կախված է միայն ձեզանից: Halo Infinite-ի հիմնական ուժը կայանում է նրանում, որ այն միշտ խաղացողին տալիս է մի շարք գործիքներ՝ նպատակին հասնելու համար. տարբեր զենքեր՝ մարդկային և այլմոլորակայիններ, ընկած են ամեն անկյունում, և սահմաններ չկան, թե ինչպես ես մոտենում այս կամ այն ​​առաջադրանքին: . Եթե ​​ուզում ես, մենակ շտապիր թշնամիների վրա, կամ եթե ուզում ես, հրավիրիր զրահամեքենա և քեզ հետ վերցրու զինվորների ջոկատ։ Մոտ մարտեր, հեռահար մարտեր - ընտրությունը ձերն է:

Այս շարքի խաղերը միշտ մի քանի բաներ ճիշտ են ստացել: Օրինակ, որպեսզի խաղացողը իրեն սուպերհերոս զգա, բայց միևնույն ժամանակ միշտ լարվածություն պահպանի: Master Chief-ը հրաձիգ գլխավոր հերոսի լավագույն օրինակն է: Խաղալով նրա համար՝ դու քեզ մի տեսակ տիեզերական Ռեմբո ես զգում, որն ընդունակ է ցանկացած սխրանքի, բայց Halo Infinite-ը չի ներում նույնիսկ ամենաչնչին սխալը, իսկ անզգույշներն արագ հայտնաբերում են, որ նույնիսկ մեծ սպարտացին մահանում է մի քանի հարվածից հետո։ Առաջին մասից ի վեր միշտ այդպես է եղել, և ինչ-որ առումով, նույնիսկ քսան տարի անց, ոչինչ չի փոխվել։ Դե, գրեթե…

Հոգու խորքում Halo Infinite-ը մնում է նույն Halo-ն՝ իր անհեթեթ ողբացող թշնամիներով, որոնք մահանում են մեկ հարվածից, բայց ոչ ոք գոյություն չունի վակուումում, և այն չի եղել առանց նորարարությունների: Դրանցից գլխավորը կեռիկի տեսքն է, որը Շեֆին թույլ է տալիս արագ շրջել մարտի դաշտում, հեռվից հարձակվել թշնամիների վրա, տանկեր գողանալ և զենք վերցնել: Թեև դա բոլորովին նոր gameplay տարր է, ես այնքան կապվեցի դրան գրեթե անմիջապես, որ դժվար է պատկերացնել Halo-ն առանց դրա: Master Chief-ը երբեք շատ շարժուն կերպար չի եղել և ավելի շատ շարժվել է տանկի պես, բայց այժմ նա ստացել է լրացուցիչ շարժունակություն, որը նա բացակայում էր: Կեռիկի շնորհիվ մենամարտը դարձավ էլ ավելի դինամիկ ու արդյունավետ։

- Գովազդ -

Կարդացեք նաև. Battlefield 2042 Review - Ավելի շատ քարտեզ, ավելի քիչ երկրպագու

Halo անսահման

Halo Infinite-ում բաց աշխարհը ծառայում է ոչ միայն որպես պատմությունների արշավը երկարացնելու միջոց, այլ նաև հնարավորություն՝ ղեկավարին ավելի ուժեղ դարձնելու թարմացումներով: Այո, դուք չեք լսել: Թարմացումներն այնքան էլ հետաքրքիր չեն, բայց դրանք օգտակար են, հատկապես ավարտին մոտ, երբ ամեն ինչ դժվարանում է: Ընդհանրապես, ամեն ինչ շատ է ցրված աշխարհով մեկ. այստեղ դուք կարող եք գտնել զրահի կոսմետիկ տարրեր բազմախաղացող ռեժիմում (այսօր մենք դրա մասին չենք խոսում), և աուդիո, և, ամենակարևորը, բացվող սպարտական ​​միջուկներով պլանշետներ: նոր խաղային հնարավորություններ. Արդյո՞ք մոտիվացիան բավարար է: Ես կասեի, որ այո, մեծ մասամբ, քանի որ առաքելություններն այնքան էլ շատ չեն, և խաղը պարզապես գեղեցիկ է:

Դե, բաց աշխարհը բաց աշխարհ է, և Halo-ն նույնպես նոր պատմություն է: Այստեղ ես անմիջապես ընդունում եմ, որ որքան էլ փորձում եմ հասկանալ սյուժեի բոլոր շրջադարձերը, ինձ միշտ չէ, որ հաջողվում է։ Թեև 2021-ին ես խաղացի Halo-ի բոլոր հիմնական մասերը և նույնիսկ կարդացի գիրքը, այնուամենայնիվ, մոլորվեցի վերնագրերի և իրադարձությունների մեջ, և երբ սկսեցի խաղալ Infinite-ը, որտեղ տեղ-տեղ չէի հասկանում, թե ինչ է կատարվում: Բայց սա այն է, ինչ Halo-ի մասին է. անկախ նրանից, թե որքան գեղեցիկ և խղճուկ է նա պատմում իր պարզունակ պատմությունը, ոչ բոլորը կկարողանան դա հասկանալ: Halo Infinite...-ի սցենարը անիմաստ է, ոչ բարդ և քաոսային, և դա ինքնին մի տեսակ փափուկ վերագործարկում է: Այս անգամ Master Chief-ը բախվում է թշնամիների նոր խմբի հետ, որը կոչվում է Outcasts, որը գլխավորում է Էշարումը, որը հին մարտիկ է, ով պատրաստ է ամեն ինչ անել Master Chief-ին կանգնեցնելու կամ հերոսական մահով մահանալու համար:

Halo անսահման

Ինչպես ասացի, «Halo Infinite»-ի սյուժեն, երևում է, մի գիտաֆանտաստիկ խառնաշփոթ է, որը բաղկացած է դժվար արտասանվող նեոլոգիզմներից, կախարդական մասունքներից և ռազմական ժարգոնից, բայց դա չի նշանակում, որ ամեն ինչ վատ է: Նախորդ հատվածների չոր ինքնահեղինակության վերածվելու փոխարեն Infinite-ը բանաձեւին ավելացնում է ամենակարեւոր տարրը՝ հոգին։ Մարդկություն. Ճակատագրի հեգնանքով վերջինս հայտնվել է «Զենք»-ի՝ AI-ի շնորհիվ, որը գործնականում չի տարբերվում Cortana-ից։ Նրա հմայքը, որը հնարավոր է դարձել ոչ միայն հիանալի դերասանական խաղի, այլև դեմքի հաճելի անիմացիայի շնորհիվ, դրդում է նրան հնարավորինս շատ առաքելություններ կատարել: Էշարումը գուցե այնքան էլ օրիգինալ չարագործ չէ (շատերին հիշեցնում է «Աստղային պատերազմներից» հազացող գեներալ Գրիվուսին), բայց ես դեռ հավանեցի նրան իր չարագուշակ մենախոսություններով: Կրկին, հիանալի դերասանական խաղ:

Միակ մեկը, ում ես այնքան էլ դուր չեկա, անանուն օդաչուն էր, ով իրեն հնարավորինս մարդավարի է պահում, անընդհատ նվնվում է, թե ինչպես է մարդկությունը դատապարտված և մեղադրում պետին ինքնասպանության հակումների մեջ։ Ես հասկանում եմ այս կերպարի իմաստը՝ սյուժեն էլ ավելի «մարդկայնացնելու» մի տեսակ փորձ, բայց ինձ համոզիչ չգտավ։ Եվ անիմացիան շատ անհամապատասխան է. այո, Կորտանան սրամիտ է, բայց ոչ նա, ոչ օդաչուն այնքան համոզիչ տեսք չունեն, որ բարդ զգացմունքներ փոխանցեն: ից ֆոտոռեալիստական ​​խաղերի ֆոնին PlayStation ստուդիաներ Microsoft դեռ պետք է սովորել: Երբեմն նույնիսկ ահեղ Էշարումը ավելի զվարճալի էր թվում, քան սպառնալից:

Կարդացեք նաև. Far Cry 6 Review – Tonal Dissonance

Halo անսահման
Շնորհիվ լիզված գործողությունների Halo խաղի, դուք ցանկանում եք շատ բան ներել: Օրինակ, պատմական առաքելությունների շատ ավանդական (թույլ չասեմ) կառուցվածքը, որտեղ կա ընդամենը երկու տեսակի առաջադրանք՝ սպանել բոլորին սենյակում և գտնել դռան կամ հեռահաղորդիչի մարտկոցը: Ոչ շատ թարմ, իհարկե, բայց չհասցրի ձանձրանալ։

Եվ ահա մենք գալիս ենք այն հարցին, որը տրվել է դեռ 2020 թվականին՝ ի՞նչ է դա, հաջորդ սերունդը, թե՞ ոչ: Եվ այստեղ դժվարանում եմ պատասխանել։ Այո, խաղն ի սկզբանե դադարեցվել էր առաջին թրեյլերի շատ անփայլ վիզուալների արձագանքի պատճառով, բայց արդյունքում Halo Infinite-ն ավելի լավն է: Միանշանակ ավելի լավ: Նա երբեմն շատ լավն է, և ոչ ոք նրան երբեք չի մեղադրի նախորդ դրվագներից ավելի թույլ տեսք ունենալու մեջ: Բայց այստեղ գրեթե չկան պահեր, երբ ուզում ես ասել «վայ» և սեղմել սքրինշոթերի կոճակը։ Ամեն ինչ հաճելի է, կոկիկ, պարզ ու կայուն։ Թեև ես խաղացել էի նախնական թողարկումը, ես չհանդիպեցի fps-ի անկման կամ սխալի, բացի երկու անհանգստացնող սառեցումից, որոնց պատճառով խաղը սառեցվեց մի քանի վայրկյանով: Xbox Series X-ում դուք կարող եք տեսնել աշխարհի մանրամասները շատ կիլոմետրեր առաջ, և անկախ նրանից, թե որքան կատաղի մարտերն են եղել, վահանակը ոչ մի անգամ չի սառել: Եվ սա երևի ամենակարևորն է՝ երբ խաղը այդքան լավն է, իսկ 60 կադր/վրկ՝ այդքան կոնկրետ, մնացածի վրա ուշադրություն չես դարձնում: Այնուամենայնիվ, ես կստեմ, եթե ասեմ, որ չեմ ձանձրանում Halo Zeta-ի միապաղաղությունից. այն իսկապես շատ ավելի շատ կենսաբանների կամ ճարտարապետության կարիք ունի:

Halo անսահման
Halo Infinite-ը նորի և հնի կատարյալ խառնուրդ է: Սաունդթրեքը հիանալի կերպով ընդօրինակում է առաջին մասերի հնչյունները՝ ավելացնելով նոր երաժշտական ​​կոմպոզիցիաներ, իսկ սյուժետային տարրերը առատ են նախորդ դրվագների հղումներով՝ մինչև ինքնամեջբերում:

Halo Infinite-ի հետ մոտ 15 ժամ անցկացնելուց հետո ես շատ գոհ էի։ Տարվա լավագույն հրաձիգը. Միանշանակ։ Տարվա խաղի հավակնորդ. Բավականին. Սերիալի լավագույն մասը. Դա սրբապղծություն մի համարեք, բայց ինչու՞ ոչ: Ես ոմանց նման Combat Evolved-ի դիմաց չեմ, և չնայած հարգում եմ բնօրինակ մասերը, այնուամենայնիվ նախընտրում եմ օբյեկտիվ լինել: Իսկ ինձ համար Halo-ի գեյմփլեյը երբեք այնքան լավ ու դինամիկ չի եղել, որքան Infinite-ում: Նույնիսկ առանց ամբողջությամբ հասկանալու պատմությունը, ես ուզում էի տեսնել վերջը, և նույնիսկ երբ հանձնվեցի առանձնապես ծանր մարտից հետո, ես ուզում էի շարունակել փորձել: Բարդության կատարյալ հավասարակշռություն, հղկված մարտեր, զենքերի հսկայական բազմազանություն և պարզ, բայց շատ համապատասխան բաց քարտեզ. այս ամենը նորույթը դարձնում է այն, ինչին մենք բոլորս սպասում էինք: Պարզապես մի համեմատեք Halo Infinite-ը Far Cry-ի հետ, մի՛ համեմատեք: Համեմատեք այն Halo-ի հետ: Եվ դա հսկայական առաջընթաց է Halo-ի համար: Նրա սյուժեն առցանց մուլտիպլեյերի հավելում չէ, բայց դեռևս հիմնական պատճառն է կրկին փորձել Mjolnir զրահը:

Դատավճիռ

զարգացում Halo անսահման առանց խնդիրների չէր, և թվում էր, թե նոր մասը երկրպագուների համար հերթական հիասթափությունն է լինելու: Բարեբախտաբար, դա հակառակն է. սա համարձակ նոր մոտեցում է մի շարքի, որն այնքան ակտուալ է, որքան երբևէ: Գերազանց դերասանական խաղը, ակնառու խաղը և բաց աշխարհը դարձնում են այն սերիայի, հավանաբար, լավագույն ներկայացուցիչը և 2021 թվականի ամենահիշարժան խաղերից մեկը:

Խաղը տրամադրված է Microsoft/Xbox

Որտեղ գնել

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [Xbox Series X] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
9
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
10
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
7
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
9
Սպասումների արդարացում
9
Halo Infinite-ի մշակումն առանց խնդիրների չանցավ, և թվում էր, թե նոր մասը երկրպագուների համար հերթական հիասթափությունն է լինելու: Բարեբախտաբար, դա հակառակն է. սա համարձակ նոր մոտեցում է մի շարքի, որն այնքան ակտուալ է, որքան երբևէ: Գերազանց դերասանական խաղը, ակնառու խաղը և բաց աշխարհը դարձնում են այն սերիայի, հավանաբար, լավագույն ներկայացուցիչը և 2021 թվականի ամենահիշարժան խաղերից մեկը:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Halo Infinite-ի մշակումն առանց խնդիրների չանցավ, և թվում էր, թե նոր մասը երկրպագուների համար հերթական հիասթափությունն է լինելու: Բարեբախտաբար, դա հակառակն է. սա համարձակ նոր մոտեցում է մի շարքի, որն այնքան ակտուալ է, որքան երբևէ: Գերազանց դերասանական խաղը, ակնառու խաղը և բաց աշխարհը դարձնում են այն սերիայի, հավանաբար, լավագույն ներկայացուցիչը և 2021 թվականի ամենահիշարժան խաղերից մեկը:Halo Infinite Review – Շնորհակալություն ժամանցի համար