Երկար ժամանակ Դեմոնի հոգիները մնաց փոքր գլուխգործոց, որը հիշվում է միայն PS3-ի համառ խաղացողների կողմից: Մինչ ամբողջ աշխարհը խաղում էր Dark Souls, արդեն դասական կոնսոլից Sony խաղը, որը սկսեց ոչ միայն ֆրանչայզ, այլ մի ամբողջ ժանր, շարունակեց գոյություն ունենալ: Որոշելով, որ լավ չէ մոռանալ այսպիսի ամենահիշարժան բացառիկներից մեկը, PlayStation հանձնարարել է «Bluepoint Games»-ի վերանորոգման վարպետներին՝ վերակենդանացնել տիտղոսը: Արդյունքը՝ 2020 թվականի ամենագեղեցիկ և բարդ տեսախաղերից մեկը։ Բայց դժվար է ասել, թե ինչն ավելի դժվար կլինի՝ մինչև վերջ անցնել, թե՞ գնել PS5.
Bluepoint Games-ը վաղուց հայտնի է դարձել իր ռեմեյքերով և վերաթողարկմամբ: 2015-ին այն թողարկեց Uncharted: The Nathan Drake Collection-ը և Gravity Rush Remastered-ը, իսկ 2018-ին՝ մոնումենտալը։ Shadow of the կոթող. Վերջինս դարձավ լիարժեք ռիմեյք՝ ստեղծված զրոյից, բայց ճշգրիտ փոխանցելով iconic խաղի բոլոր հատկանիշները։ Բայց Demon's Souls-ը նրա համար դարձավ գլխավոր մարտահրավերը: Ոչ այնքան այն պատճառով, որ խաղն այդպիսին է, որքան որ շատ դժվար որոշումներ պետք է կայացվեին մինչ աշխատանքը սկսելը։
Փաստն այն է, որ կան երկու տեսակի ռիմեյք. Առաջինն այն է, երբ, ըստ էության, փոխվում է միայն տեսողական բաղադրիչը և, հնարավոր է, ինտերֆեյսը: Երկրորդը սկզբնական աղբյուրի ավելի էական վերամշակումն է, որը գործընթացում ինչ-որ բան հեռացնում է և ինչ-որ բան ավելացնում: Անկեղծ ասած, ես միշտ նախընտրում էի երկրորդ տարբերակը, որը, իմ կարծիքով, ոչ միայն հաղթահարում է խաղի արդիականությունը վերադարձնելու խնդիրը, այլև այն հարմարեցնում է նոր իրողություններին. չէ՞ որ այն, ինչ համարվում էր նորմ 20 տարի առաջ։ այժմ շատ հեռու է միշտ ընդունելի լինելուց: Այս պատճառով ես ոգևորված չէի անցյալ տարվա հետ MediEvil, բայց ընդունվել է թարմացված Ratchet & Clank-ի կողմից: Առաջինը կարող էր ավելի հաճելի դառնալ աչքին, բայց դրա խաղախաղը մնաց անհարմար և չափազանց բարդ թիրախային լսարանի համար: Երկրորդը, հնարավոր է, շատ բան է կորցրել և դուրս է եկել կանոնից (և արդեն չափից դուրս փոխել է Ռատչետի կերպարը), բայց այն դարձրեց խաղն իսկապես ժամանակակից և գրավեց նոր երկրպագուների բանակ: Իսկ հին հավատացյալները թող շատ բաներից դժգոհ մնան՝ ազատումը նրանց համար չէր։
Լավ, ինչու՞ ես: Իսկ այն, որ Demon's Souls-ը MediEvil իրավիճակի կրկնությունն է՝ մեկ առ մեկ։ Բացառությամբ այն, որ սկզբնական աղբյուրը շատ ավելի թարմ է՝ խաղը վաճառքի է հանվել 2009 թվականին: Անկեղծ ասած, ինձ համար դժվար է հասկանալ, թե ինչու է նման համեմատաբար նոր խաղը պետք վերամշակվի: Ինձ թվում է, որ որակյալ ռեմեյստերը բավական կլիներ։ Բայց հիփը չի կարելի ուռճացնել ռեմաստերով:
Կարդացեք նաև. Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man.
Կարո՞ղ եք օրիգինալը ժամանակակից չափանիշներով վախկոտ անվանել: Ոչ մի դեպքում. Դե, մինչև չսկսեք համեմատել այն ռեմաստերի հետ: Ինչի համեմատ, անկեղծ ասած, գրեթե ցանկացած խաղ վատ տեսք կունենա։ Այնպես որ, զարմանալի չէ, որ Demon's Souls-ի մասին բոլոր խոսակցություններում առաջինը նշվում է գրաֆիկան: Եվ իսկապես. PS5-ում այս խաղից ավելի գեղեցիկ խաղ, հավանաբար, չկա: Հենց սկզբում կարող եք ընտրել բնիկ 4K լուծաչափ՝ 30 կադր/վ արագությամբ կամ դինամիկ 4K՝ 60 կադր/վրկ։ Ես պաշտոնական տեղեկություն չունեմ, բայց բավականին վստահ եմ, որ խաղացողների 90%-ից ավելին կընտրի վերջին տարբերակը: Ի տարբերություն Marvel's Spider-Man. Միլս Մորալես, ճառագայթների հետագծման աջակցություն չկա:
Իմ կարծիքը? Demon's Souls-ը անիծյալ գեղեցիկ է, ինչքանով որ նման մութ ու մռայլ խաղը կարելի է «գեղեցիկ» համարել: Ես ինքս հավատում եմ, որ Մայլս Մորալեսն ավելի լավ է ցուցադրում HDR-ի ողջ գեղեցկությունը, բայց դա ամենևին էլ նորության մեղքը չէ, որը հավատարմորեն փոխանցում է բնօրինակի անհույս մռայլությունը։
Ես սովորաբար շատ չեմ խոսում գրաֆիկայի մասին, հատկապես սկզբում, բայց դա այն պատճառով է, որ Demon's Souls-ի բոլոր մյուս կողմերը մնացել են անփոփոխ: Այսքանը: Եվ եթե հանկարծ սկզբնաղբյուրը ձեզ դուր չեկավ, հիմա ոչինչ ձեզ չի ստիպի փոխել ձեր կարծիքը: Ոչ ոք չփորձեց. մշակողները մտածել են հեշտ ռեժիմ ավելացնելու մասին, բայց հետո փոխել են իրենց միտքը՝ հավասարակշռությունը չփչացնելու համար: Անկախ նրանից, թե դա լավ է, թե վատ, այլ պատմություն է, բայց մենք ավարտեցինք խաղի ամբողջական PS3 պատճենը: Այո, ընդհուպ մինչեւ կոտրված էլեմենտները, որոնք հարցեր էին առաջացնում նույնիսկ 2009թ. Ինչ-որ մեկը կասի, որ շատ լավ է, երբ մշակողները կարող են նման կերպ հետ բերել անցյալի անախրոնիզմները: Մի բան, որ դուք չեք կարող խլել Bluepoint-ից, այն է, որ այն շատ համարձակ էր PS5-ի մեկնարկի խաղն այդքան դժվար և խորշ դարձնելը և չփորձեց որևէ կերպ պարզեցնել այն:
Կարդացեք նաև. Վերանայում Sony PlayStation 5 – 4K խաղ և հեղափոխական վերահսկիչ
Ամեն ինչ մնում է. հաղորդագրություններ, որոնք կարելի է թողնել այլ խաղացողներին, և դանդաղ ու տակտիկական մարտեր, որտեղ մեկ սխալ քայլը հանգեցնում է ակնթարթային խաղի և վերադարձի հենց սկզբին: Արժե ամփոփել կարճ ձեռնարկով, թե ինչպես է խաղացողը նետվում հուսահատության հորձանուտի մեջ, որտեղ նույնիսկ ամենաթույլ թշնամին սարսափ է առաջացնում։ Միայն հիվանդը ողջ կմնա։ Ավելի ճիշտ՝ նրանք, ովքեր վաղուց են կատարելագործել իրենց հմտությունները Dark Souls-ում և Bloodborne-ում։
Demon's Souls-ը անվերջ միջանցքներ են, որտեղ թշնամին սպասում է ամեն անկյունում: Սրանք ժամանակին գլանափաթեթներ են և նույնիսկ ավելի ճիշտ ժամանակին հարվածներ: Դա զայրույթ է, զայրույթ և հուսահատություն, որը վերածվում է ուրախության և ուրախության: Դա այն քաղցր պահն է, երբ դուք կարող եք վերջապես ջնջել խաղը ձեր համակարգից և հետո հպարտորեն կրել ոսկե Achive-ը մի քանի պատերազմների վետերանի տեսքով: Եթե Demon's Souls-ը ձեզ չկոտրի, դուք ավելի կուժեղանաք: Իսկ եթե կոտրվի, տխրելու բան չկա։ Յուրաքանչյուրը իր սեփական.
Խաղը փորձարկվել է վահանակի վրա PlayStation 5
Դատավճիռ
Դեմոնի հոգիները հնարավորինս վավերական ռեմեյստեր է: Թվում է, թե ամեն թուփ և տակառ մնացել է իր տեղում, բայց որքան գեղեցիկ են նրանք հիմա: Խաղի վերամշակում, որը դրա կարիքն ընդհանրապես չուներ, և նոյեմբեր ամսվա ամենամեծ բլոկբաստերը, Bluepoint Games-ի այս ստեղծագործությունը հավասարապես կուրախացնի և կզայրացնի բոլոր նրանց, ովքեր ռիսկի են դիմում սկսել PS5-ի հետ ծանոթությունը: