Չորեքշաբթի, 8 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներOutriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում

Outriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում

-

Սա խաղ է, որը սպասել է տարիներ շարունակ, և որը գոյատևել է մեկից ավելի նավահանգիստ: Սա խաղ է, որը բացարձակապես հրաժարվում է աշխատել սկզբում, ուրախացնելով իր խաղացողներին հեռանումներով, սխալներով և սերվերի հետ կապված խնդիրներով: Սա լեհական ստուդիայի բլոկբաստեր է, որը խայտառակվել է և վտանգված է մնալ բազմամիլիոնանոց կորուստներով: Թվում է, թե 2021 թվականն ամեն ինչում շարունակվում է նախորդ տարին, միայն թե այս անգամ չենք խոսում cyberPunk 2077, և մոտ Outriders Մարդիկ կարող են թռչել.

Նոր արտադրանքից ակնկալիքները մեծ էին, ի վերջո, մշակումն իրականացրեց այն ստուդիան, որը աշխարհին տվեց Bulletstorm-ը՝ անցյալ սերնդի ամենահնարամիտ և դինամիկ հրաձիգներից մեկը: Բայց այս անգամ լեհերը որոշեցին չընկնել ժամանակի հետ. լավ հիշելով իրենց հիմնական օպուսի ֆինանսական ձախողումը, նրանք որոշեցին անմիջապես դրամայնացնել ամբողջ գործը՝ խաղացողներին դնելով ծառայողական խաղի ասեղի վրա: Մենք լավ գիտենք այս ասեղը. անցած 5 տարիների ընթացքում մենք ժամանակ ենք ունեցել քննարկելու և Ճակատագիր — ենթաժանրի գլխավոր ներկայացուցիչ — և Tom Clancy- ի բաժինը 2- ը, Հիմն. Բազմաթիվ փորձեր են եղել, բայց ոչ ոք չի կարողացել գերազանցել Bungie-ի ստեղծագործությունը։ Օտարները նույնպես չեն կարողանա դա անել:

Outriders
Երբ ուսումնասիրեցի ստուդիայի պորտֆոլիոն, զարմացա՝ տեսնելով, որ Bulletstorm-ից հետո, որը թողարկվել է 2011-ին (այո, տասնմեկերորդ!) տարին, լեհերը լուրջ ոչինչ չեն թողարկել: Որպես ֆենոմենալ դեբյուտից հետո երաժիշտ՝ նրանք կարծես սպասում էին կատարյալ պահի՝ կրկին զարմացնելու համար։ Բայց Outriders-ը դժվար թե այն լինի, ինչի վրա հույս ունեին արդեն դասական հրաձիգի երկրպագուները, այդ թվում՝ ես:

Սկսենք դրականից, չէ՞: Եկ սկսենք. Մեր առջեւ լայնածավալ, հավակնոտ նորույթ է, որը ինչ-որ հին IP-ի շարունակությունը չէ։ Սա տիեզերական հրաձիգի գաղափարի նոր մոտեցում է՝ իր հետաքրքիր սյուժեով, ներկված գիտությամբ և տարբեր մեխանիկայով: Հենց սկզբում մեզ ներկայացվում է Ենոք մոլորակը, որը թվում էր գալակտիկայի շատ դրախտային անկյունը, որտեղ մարդկությունը կարող է «նորից սկսել»՝ վերջնականապես հեռանալով հայրենի Երկրից։ Իհարկե, «թվում էր» հիմնական բառն է, քանի որ գրեթե անմիջապես մեր պիոներները հայտնաբերում են առեղծվածային «անոմալիա», որը սպառնում է վերաբնակիչներին: Բայց հետ գնալու տեղ չկա. ստիպված կլինեք հաշտվել անխուսափելիի հետ: Այսինքն՝ նրանով, որ մի քանի օրից հովվերգական գոյության երազանքները հավերժ կմեռնեն, և կմնա միայն մեկ բան՝ անվերջ գոյամարտ։

Հետաքրքի՞ր է: Թույլ տվեք դրամատիկ դադար վերցնել…

Ես չգիտեմ. Սկզբունքորեն, որպես տիեզերական օպերաների մեծ սիրահար, երբեք չեմ հրաժարվի աստղային տապանի մասին պատմելու և չուսումնասիրված մոլորակներ ճամփորդելու նոր փորձից։ Բայց նույնիսկ որպես իրականում գրքեր կարդացող մարդ, ես չեմ կարող բարձր գնահատել սցենարիստ Ջոշուա Ռուբինի փորձերը՝ լուրջ հայացքով վերապատմել մեզ ծանոթ բոլոր կլիշեներն ու կլիշեները տասնյակ ֆիլմերից և գրական ստեղծագործություններից: Թեև այո, մշակողները չեն ծույլ փորձում ծնել իսկապես լավ մտածված նոր արտոնություն, նրանք այն շատ ավելի վատ են կառավարում, քան շատ ուրիշներ: Ճակատագիր? Նույնիսկ իր աղետալի երկխոսություններով, այն մնում է չափանիշը, թե ինչպես կարելի է գրավել, եթե ոչ պատմվածքով, ապա դիզայնով և մթնոլորտով: Օրհներգը. Ես թքեցի այդ երկխոսություններից ոչ պակաս, բայց նույնիսկ այնտեղ աչքը գոնե կառչեց գեղեցիկ նկարից։ Բաժանմունքը. Ֆանտազիա շատ քիչ է, բայց տեղանքների դիզայնն իսկապես տպավորիչ էր։

Կարդացեք նաև. Tom Clancy's The Division 2 Review - The Best Looter Shooter, որի մասին մոռացել եք

Ո՞ւր է Ռիկ Ռեմենդերի անվախ, բայց անիծյալ զվարճալի երկխոսությունը, որը վիրավորել է գրեթե բոլորին Bulletstorm-ում: Ցավոք սրտի, սցենարիստն այստեղ այլ է. Իսկ նրա խնդիրն էր գրել ժանրի համար որքան հնարավոր է շատ բանալ ու բնորոշ տողեր։ Այո, այստեղ ամեն ինչ սովորական է՝ տեղանքները, դիզայնը, կերպարները...

Outriders

Հա, վերջ, խոստացել եմ դրականների մասին գրել? Դե, մի կարծեք, որ ես ի սկզբանե պատրաստվում եմ արատավորել խաղը. թեև ես դժգոհ եմ սցենարից, այո, ես առանձնապես չեմ նեղվում դրա համար: Դեռ ընդունենք, որ որքան էլ ցանկանանք լավ մեկը Այս տեսակի խաղի պատմությունը մեզ համար շատ ավելի կարևոր է խաղի խաղը: Ի վերջո, սա պատմություն RPG չէ, այլ թալանչի տարրերով տարօրինակ հրաձիգ, որը ցանկալի է խաղալ ընկերների հետ: Եվ երբ դուք խաղում եք ընկերների հետ թալանչի հրաձիգում, դուք ցանկանում եք որքան հնարավոր է քիչ էկրանապահիչներ և որքան հնարավոր է շատ միս: Եվ նույնիսկ երբ մենակ եք խաղում, ավելի լավ է միացնել Metallica-ի ինչ-որ փոդքասթ կամ ալբոմ և խառնել այդպես:

Եվ նման հատվածի համար (այդպես ես թաղեցի մի քանի տասնյակ ժամ The Division 2-ում), մեր նոր արտադրանքը ավելի վատ չէ, քան անալոգների մեծ մասը: Հիմնականում այն ​​պատճառով, որ խաղախաղը… լավ, լավ: Փառք Աստծո, լեհերը դեռ գիտեն հրաձիգ սարքել, իսկ Outriders-ում ամեն մի կրակոց մի փոքր է, բայց գոհացուցիչ: Հակառակորդները կտոր-կտոր են թռչում, այրվում գետնին և շատ գեղեցիկ թալանվում, ինչի շնորհիվ հեշտ է կլանվել խաղի մեջ և մոռանալ ամեն ինչի մասին: Նման խաղերը գնում են աշխատանքային օրերից հետո հանգստանալու և մոռանալու համար, և դրա համար Outriders-ն ավելի քան հարմար է։ Հատկապես, որ այստեղ բավական բազմազան ու հետաքրքիր դասեր կան։ Դե, դրանք ընդամենը չորսն են (Technomancer, Pyromancer, Trickster և Destroyer), և յուրաքանչյուրն ունի իր պասիվ և ակտիվ ունակությունները: Նրանցից ոչ բոլորն են հավասարակշռված. այստեղ դեռ անելիք կա, բայց դեռ հաճելի է խաղալ:

- Գովազդ -
Outriders
Անկեղծ ասած, ես այստեղ ավելի շատ եմ սիրում կրակել և կտրատել, քան Destiny-ում:

Ես հիմնականում խաղում էի որպես Պիրոմանսեր: Ես այնքան էլ գոհ չեմ նրա հավասարակշռությունից, բայց ինձ դուր եկան նրա ունակությունները: Սա շատ ագրեսիվ դաս է, կատարյալ Outriders-ի համար, որտեղ չնայած The Division-ի ոգով կափարիչի հետ խաղալուն, առանձնահատուկ մարտավարություն չկա. որքան ագրեսիվ լինեք, այնքան լավ, քանի որ ձեր սպանած յուրաքանչյուր թշնամին ձեզ վերադարձնում է HP-ին:

Արդյո՞ք Outriders-ը ամուր հրաձիգ է թվում, որը արժանապատիվ աշխատանք է կատարում՝ լինելով բազմախաղաց թալանչի խաղ: Այո՛։ Ուրեմն ի՞նչն է նրա հետ: Դե… չի ստացվում:

Այո, ես ուզում եմ շարունակել դժգոհել վայրերի և պատմության անկեղծ ձանձրալի ձևավորումից, բայց այս մանրուքները անհետանում են հիմնական խնդրի՝ սպասարկման հնարավորության ֆոնին: Այո, կա նման բառ, և բոլոր նրանք, ովքեր նման կոչումներ են խաղում, կարող են ծանոթ լինել դրան։ Ընդհանրապես չեմ սիրում «ծառայողական խաղեր», բայց այս անգամ շատ չէի հայհոյի (որովհետև, ճիշտն ասած, People Can Fly. շատ պակաս ագահ և լկտի, քան բոլորը դրամայնացման իրենց փորձերում), եթե Outriders-ը գործել է. Անիծված «Դիվիզիան», որի մասին շատ հաճախ եմ նշում, աշխատեց։ Ճակատագիրն աշխատեց. Նույնիսկ անիծված հիմնը բավականին լավ աշխատեց։ ԵՎ «Վրիժառուներ», որը ես միայն արհամարհանքով ուզում եմ անվանել «Venges», ինձ չէր գոհացնում ամեն երկու րոպեն մեկ սխալ հաղորդագրություններով։ Բայց օտարները…

Խաղի հետ անցկացրած երկու տարօրինակ շաբաթվա ընթացքում ես կարողացա այն գործարկել բառացիորեն մի քանի անգամ: «Սերվերի խնդիրները» թերագնահատված է: «Server Issues»-ը վերնագիր է, որին նոր թողարկումն արժանի է շատ ավելիին, քան Outriders-ը (որն ինքնին բավականին թույլ վերնագիր է, որն ավելի լավ է համապատասխանում մրցավազքին): Ես, ինչպես և միլիոնավոր ուրիշներ, բախվեցինք մշտական ​​կապի սխալների, որոնց պատճառով խաղը… պարզապես չաշխատեց: Իմ դեպքում, արկածները ամենից հաճախ ավարտվում էին հենց լիազորման էկրանի մոտ, որը չէր անցնում, անկախ նրանից, թե քանի րոպե էի սպասում: Կային նաև կայունության հետ կապված խնդիրներ, երբ ամենաանպատեհ պահին եղան դժբախտ «բեկումները»։ Իսկ եթե ինտերնետ չկա, ուրեմն խաղ ընդհանրապես չկա։

Կարդացեք նաև. Anthem Review - Իսկ դու Բրուտո՞ս:

Outriders

Ես դա հասկանում եմ ընկերների հետ խաղալիս, բայց հիմարություն, նույնիսկ մենակ խաղալիս, նույն բանն է պատահում։ Սա ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ։ Ինձ իսկապես նյարդայնացնում է, որ singleplayer ռեժիմում ես ոչ կարող եմ դադար տալ, ոչ էլ պարզապես խաղալ, երբ սերվերի հետ կապ չկա:

Երկար ժամանակ է, ինչ ես չեմ տեսել, որ խաղը մեկնարկի ժամանակ ունի նույնքան խնդիրներ, որքան Outriders-ը: Մինչ ԱՀ օգտատերերը դժգոհում են հիշողության արտահոսքից, խափանումներից, սառեցումից և համակարգչային կյանքի այլ հաճույքներից, ես բավականին լավ էի խաղում, բայց երբ սերվերը խափանում է, ամեն ինչ խափանում է: Եվ միայն այն փաստը, որ «Մարդիկ կարող են թռչել» որոշել են իրենց մտքի զավակին դնել այս շղթայի վրա, կարող է լինել նրանց անխուսափելի ձախողման պատճառը: Թալանի հրաձիգների աշխարհում փառքի ճանապարհը շարված է դիակներով, և արդեն կյանքը հազիվ է կենդանի մնալ հյուծված Outriders-ի կրծքերում, որոնք ցնցվել են նույնքան արագ և անսպասելի, որքան հենց խաղի հերոսները, որոնց պատվին դա տեղի է ունեցել: անվանված.

Տեխնիկական մակարդակում ամեն ինչ համարժեք է, բայց ոչ ավելին։ Ինչպես ասացի, PC-ի տեխնիկական խնդիրները ինձ մի տեսակ խուսափեցին. ես խաղում էի PS5-ով: Բայց նույնիսկ այստեղ բողոքելու բան կա։ 60 կադր/վրկ կադրերի արագությունը լավ է, հատկապես, որ կայուն է և չի թուլանում: Բայց տեսողականորեն ուրախանալու ոչինչ չկա. Bungie-ի հին ճակատագիրը, որը վերջերս թարմացվել է նոր սերնդի կոնսուլների համար, դեռ շատ ավելի լավ տեսք ունի՝ կրկին հրաշալի նկարիչների և դիզայներների շնորհիվ: Դե, դուք չեք կարող մոռանալ կոմպոզիտորներին:

Outriders
Խաղը սպասարկող է, բայց ոչ այնքան ագահ, որքան կարող էր լինել: Չկան անբարեխիղճ սեզոնային անցումներ, որոնք գումար են խոստանում խաղը լրացնել բովանդակությամբ, որը պետք է լիներ ի սկզբանե: Հավատացեք, թե ոչ, Outriders-ը պատրաստ է և առաջարկում է բավարար բովանդակություն իր փողի համար: Դուք կարող եք գովաբանել դրա համար: Եվ թող ստեղծողները հրաժարվեն այն փաստից, որ իրենց խաղը պատկանում է ծառայություններին, դա հենց այն է, ինչ կա: Բայց այո, այս պահին խոսքից ընդհանրապես փող չի շորթվում։

Դե, Outriders-ը բյուջեի այլընտրանք է թվում, թեև դրա գինը ամենևին էլ բյուջե չէ: Դա սարսափելի չէ, բայց դա ցույց է տալիս, որ զարգացումը երկար է շարունակվել, հատկապես, որ շատ ակտիվներ նման են մի բանի, որը տեղին էր PS3-ի և PS4-ի միջև ընկած ժամանակահատվածում: Ես դրամատիզու՞մ եմ: Թերեւս. Բայց որոշ պահերին դժվար է ազատվել նման մտքերից, հատկապես, երբ աչքը կառչում է ապակու հսկայական կտորներից հենց առաջին Դիմադրությունից կամ գործվածքից, որն անցնում է առարկաների միջով և ապրում իր առանձին կյանքով: Հերոսների դեմքի անիմացիաները այնքան էլ նյարդայնացնող չեն, չնայած այստեղ բոլոր կերպարները հակված են ծուռ ժպիտի. նրանք առանց պատճառի ոլորում են իրենց դեմքերը: Գլխավոր հերոսը բոլորովին չի դադարում ծամածռվել. նա պարզվեց, որ այնպիսի սպեցիֆիկ ջղաձիգ էր, ինչի համար ինձ նույնիսկ դուր եկավ:

Եվ այո, հատուկ բարելավումներ և բարիքներ չկան PlayStation 5-ը չկա։ Ակնթարթային ներբեռնումները հիանալի են: Բայց մնացած ամեն ինչ դժվար թե դուր գա: Չկան արագ մուտքի քարտեր, ոչ էլ հուշումներ (բայց դրանք իրականում անհրաժեշտ չեն): DualSense կարգավորիչը «մեռած» է PS4-ի մակարդակի թրթռումներից և միայն երբեմն նոսրացվում է «հատուկ էֆեկտներով» կրճատումների ժամանակ:

Ձայնային էֆեկտների մասին էլ չեմ ուզում խոսել՝ ատրճանակները ձանձրալի են ու անհետաքրքիր, իսկ երաժշտությունն անմիջապես մոռացվում է։ Ձայնային դերասանները գլուխ են հանում իրենց առաջադրանքից, բայց նրանց ձայնը ոչ մի հույզ չի առաջացնում, բայց այստեղ, հավանաբար, սցենարիստին պետք է մեղադրել։

Խաղը փորձարկվել է PS5

Դատավճիռ

Կենսուրախ, պայծառ, համառ, հիմար և այն տեսակը, որը կտրականապես հրաժարվում է ընդգրկվելուց, Outriders դարձավ ամենավառ օրինակը, թե ինչպես մեկ սխալ որոշումը կարող է ձախողման դատապարտել նոր IP-ին: Չեմ ասում, որ նա չի ապաքինվի ու հիթ դառնա, բայց ինչքան դժվար է նա ընդհանրապես վազել, չի կարող չազդել վաճառքի վրա: Բոլոր խաղացողներին սերվերին կապելու որոշումը ճակատագրական եղավ, և դրա պատճառով նույնիսկ այն գնողները կարող են շուտով չգնահատել այն բոլոր լավ բաները, որոնք առաջարկում է նորույթը: Բայց ես կշարունակեմ պայքարել նրա հետ, հավանաբար լավ նշան:

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
7
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
7
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
7
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
7
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
6
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
8
Սպասումների արդարացում
7
Զվարճալի, պայծառ, աշխույժ, բամբասանք և ընդգրկվելուց հրաժարվելով՝ Outriders-ը վառ օրինակն է, թե ինչպես մեկ սխալ որոշումը կարող է դատապարտել նոր IP-ին: Ես չեմ ասում, որ այն չի վերականգնվի և չի դառնա հիթ, բայց որքան դժվար է առաջին հերթին գործարկելը, չի կարող չազդել վաճառքի վրա: Բոլոր խաղացողներին սերվերին կապելու որոշումը ճակատագրական եղավ, և դրա պատճառով նույնիսկ այն գնողները կարող են շուտով չգնահատել այն բոլոր լավ բաները, որոնք առաջարկում է նորույթը: Բայց ես կշարունակեմ պայքարել նրա հետ, հավանաբար լավ նշան:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Զվարճալի, պայծառ, աշխույժ, բամբասանք և ընդգրկվելուց հրաժարվելով՝ Outriders-ը վառ օրինակն է, թե ինչպես մեկ սխալ որոշումը կարող է դատապարտել նոր IP-ին: Ես չեմ ասում, որ այն չի վերականգնվի և չի դառնա հիթ, բայց որքան դժվար է առաջին հերթին գործարկելը, չի կարող չազդել վաճառքի վրա: Բոլոր խաղացողներին սերվերին կապելու որոշումը ճակատագրական եղավ, և դրա պատճառով նույնիսկ այն գնողները կարող են շուտով չգնահատել այն բոլոր լավ բաները, որոնք առաջարկում է նորույթը: Բայց ես կշարունակեմ պայքարել նրա հետ, հավանաբար լավ նշան:Outriders Review - Ամեն ինչ լավ է, բայց ոչինչ չի ստացվում