Չգիտեմ, թե ինչու էի այդքան հետաքրքրված Նեոն անդունդ. Այս սերնդում տարածված սրիկա ժանրի այս թվացյալ տիպիկ ներկայացուցիչը գործնականում չի տարբերվում իր բազմաթիվ գործընկերներից: Պերմադեա՞թ։ E. Պատահականորեն առաջացած մակարդակներ: E. Ուր էլ որ նայեք, նմանություններ կան Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac և այլն, բայց դուք չպետք է անմիջապես դուրս գրեք Veewo Games-ի այս ստեղծագործությունը: Հնարավորություն տվեք, և կարող է պարզվել, որ այն ձեզ ավելի շատ կգերի, քան վերը նշված գլուխգործոցները։
Ամեն ինչ սկսվում է Հադեսից, որը, պարզվում է, հավաքում է իր քաջարի զինվորների ջոկատը։ Նրանք պետք է սուզվեն հենց «նեոնային անդունդի» խորքերը, որտեղ ապրում են ժամանակակից աշխարհի Նոր աստվածները, որոնք մարմնավորում են ամեն ինչ՝ սոցիալական ցանցերից մինչև բջջային խաղեր և «ռասինգ»։ Ես չեմ խորանա սյուժեի մեջ, քանի որ այստեղ խորանալու բան չկա. խաղը գրեթե ամբողջությամբ զուրկ է երկխոսություններից և այլ շեղող տարրերից: Ընտրեք կերպար, ընկեք անդունդը և կրակեք այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է. սա է ամբողջ իմաստը:
Եվ, այո, կարող է թվալ, որ այս նորույթի մեջ ոչ մի օրիգինալ բան չկա։ Մակարդակները ստեղծվում են ինքնաբերաբար, և յուրաքանչյուր նոր սենյակ փակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողը նկարահանի բոլոր սողանքները: Շեֆի մուտքը ինչ-որ տեղ թաքնված է։ Անցեք այն և անցեք մեկ այլ մակարդակ՝ ձեր ղեկավարի հետ: Դե, Մուտքագրեք Gungeon! Դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ անալոգներ, բայց եթե Dodge Roll-ի մտահղացումը հայտնի է ատամները կոտրելու իր բարդությամբ, ապա Neon Abyss-ը մի փոքր ավելի պարզ է թվում դրա ֆոնի վրա: Նա ավելի պարզ է, քան Dead Cells ժանրի իմ սիրելի ներկայացուցիչը կամ թարմը Fury Unleashed. Մշտական թարմացումները, որոնք կարելի է ձեռք բերել յուրաքանչյուր մահից հետո, տեղափոխվել են այստեղ նրանից:
Neon Abyss-ի անցման ժամանակ խաղացողը մշտապես հանդիպում է սնդուկների՝ և՛ բաց, և՛ դրանք, որոնք պահանջում են բանալի, գաղտնի սենյակներ և եզակի էֆեկտներով բոլոր տեսակի իրեր: Կարելի է երկար նկարագրել այն ամենը, ինչն ընդհանրապես չի ընդգծում վերնագիրը, բայց ես կցանկանայի կենտրոնանալ դրա կարևորության վրա։ Կան շատ խարդախներ, բայց քանի՞ խաբեբա է մասամբ ոգեշնչված Pokémon շարքից: Իսկապես։ «Անդունդում» շատ տարբեր առարկաներ կան, սակայն դրանցից ամենահետաքրքիրը ձվերն են։ Նրանցից կարող են դուրս գալ ձեր ապագա օգնականները, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հնարավորությունները:
Կարդացեք նաև. Paper Mario. The Origami King - RPG առանց RPG տարրերի վերանայում
Այստեղ ամեն ինչ բախտի բերմամբ է որոշվում՝ գուցե ընդհանրապես ոչ ոք դուրս չգա, կամ գուցե չափազանց օգտակար արարած դուրս գա։ Ինչ-որ մեկը պաշտպանում է ձեր ավատարը փամփուշտներից, ինչ-որ մեկը սրտեր և փող է հավաքում դժվարամատչելի վայրերում և այլն: Եթե ձեր բախտը բերի, ապա մեկ զբոսանքի ընթացքում կարող եք ձեռք բերել հսկայական ձագ, որը կվերածվի մի ամբողջ բանակի։ Ավելին, որքան երկար եք խաղում, այնքան ավելի են զարգանում ձեր «օգնականները»: Հիմա տեսնո՞ւմ եք, թե ինչու ես նշեցի Պոկեմոնը:
Դա հետաքրքիր մեխանիկ է, որը հիանալի տեղավորվում է այս ժանրի խաղի մեջ: Դա ինչ-որ բան հեղափոխու՞մ է: Ընդհանրապես. Բայց դա լավ բոնուս է արդեն իսկ հիանալի խաղի համար:
Հնարավոր է, որ ձվերը Neon Abyss-ի կարևորագույն կետն են, դրանք դրա առանցքային կողմը չեն: Ե՛վ Enter the Gungeon, և՛ Dead Cells-ը պահանջում են որոշակի հմտություն իրենց խաղացողներից, և նրանց ֆոնի վրա Neon Abyss-ը ավելի առատաձեռն է թվում այն պարզ պատճառով, որ այստեղ «շանսն» ավելի կարևոր է, քան հմտությունը: Այո, խաղացողները, որոնց հետևում են bullet hell ենթաժանրի տասնյակ ներկայացուցիչներ, շատ ավելի առաջ կգնան, քան սկսնակները, բայց նույնիսկ բոլորովին անփորձ անձնավորությունը կստանա իր հնարավորությունը անպարտելի զգալու յուրաքանչյուր նոր «սերմի» լիակատար անկանխատեսելիության շնորհիվ: Հե՞շտ խաղ է: Ընդհանրապես. Դուք հաճախ կմեռնեք և կսկսեք ամեն ինչ նորից, բայց առաջընթացի իրավասու համակարգը և հնարավորությունը, որ իսկապես հզոր իրը դուրս կգա, թույլ է տալիս ձեզ չհուսահատվել նույնիսկ տասներորդ անընդմեջ ֆիասկոյից հետո:
Կարդացեք նաև. Celeste Review – Կատարելություն յուրաքանչյուր պիքսելում
Եթե Dead Cells-ը միշտ սահմանափակում է խաղացողի պոտենցիալ ուժը, Neon Abyss-ը սահմաններ չունի: Միանգամայն հնարավոր է, որ հենց առաջին մակարդակում դուք վերցնեք մի քանի իրեր, որոնք ձեզ կվերածեն անկասելի ուժի։ Եվ որքան երկար խաղաք, այնքան ձեր բնավորությունը կուժեղանա: Նման դեպքերում ինչ-որ հմտություն կարող է ընդհանրապես անհրաժեշտ չլինել՝ ամեն ինչ կորոշի բախտը։ Ես գիտեմ մարդկանց, ովքեր ատում են նման մեխանիզմները, բայց ես նրանցից չեմ: Այստեղ դա նման է կազինոյի. Օրինակ, մի անգամ ես վաստակեցի պայթուցիկ փամփուշտներ կրակելու ունակությունը, որը, սակայն, հաճախ վնաս էր հասցնում իմ սեփական կերպարին։ Նյարդայնացնող - մինչև ես ձեռք բերեցի մի առավելություն, որն ամբողջությամբ վերացնում է պայթյունների վնասը: Այս համադրությամբ ես հաշված վայրկյանների ընթացքում ազատվեցի բոլոր շեֆերից։ Ինձանից ոչ մի հմտություն չէր պահանջվում՝ միայն հաջողություն: Բայց նման բախտը շատ հազվադեպ է:
Այլ կերպ ասած, Neon Abyss-ում մարտը քաոսային է, անկանխատեսելի և պայծառ, բայց խաղացողի հաջողությունը հաճախ կախված է բախտից: Նման տիտղոսների մեծ մասը սիրում է պատժել խաղացողին ամենափոքր սխալի համար, բայց «նեոնային անդունդն» ավելի բարեհաճ է թվում։ Այնուամենայնիվ, այն չի կարելի իդեալական անվանել. տեսողականորեն դա ավանդական պիքսելային էքշն խաղ է «նեոնային» կիբերփանկ ոճով։ Ամեն ինչ շատ պայծառ ու սրամիտ է, բայց այս ոճը բնօրինակ կամ հիշարժան որևէ բան անվանելը չի աշխատի: «Պատահական» զնդանները մնում են այդպես, մինչև դուք սկսեք ճանաչել ծանոթ նախշերը: Եթե Dead Cells-ում յուրաքանչյուր նոր աշխարհ ունի իր մթնոլորտն ու եզակի թշնամիները, ապա Neon Abyss-ում ամեն ինչ գրեթե նույնական է, բացառությամբ գունային գունապնակի նուրբ փոփոխության: Ես չեմ կարող առանձնապես գովաբանել երաժշտական նվագակցությունը. թեև տեխնո սաունդթրեքը հաճելի է և հիշվող, բայց բազմազանության բացակայության պատճառով այն արագ ձանձրալի է դառնում:
Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima Review - Ճապոնիայի սամուրայների դաժանությունն ու պոեզիան
Այն զգացողություն է ստեղծվում, որ մշակողները պարզապես բավական ժամանակ չեն ունեցել ստեղծելու մի աշխարհ, որն իսկապես հիշարժան կլինի: Այս առումով Neon Abyss-ին պակասում են անակնկալները, իսկ խաղի երրորդ ժամից հետո այն ամբողջովին դադարում է զարմացնել։ Բայց երբ խաղն այսքան լավն է, այն կարելի է ներել: Ես ավելի քիչ ոգևորված եմ նրան ներելու համար, որ նա չկարողացավ խնայել, ընդհանրապես: Եթե դուք սկսել եք ուղևորություն դեպի շեֆը, ապա ստիպված կլինեք նստել մինչև վերջինը, և դա ամենից հաճախ 30-40 րոպե է, եթե չեք շտապում: Դա տհաճ է, քանի որ ես իսկապես չեմ ուզում կորցնել գործընթացը։ Բայց Dead Ce-ում... լավ, հասկացաք:
Ի վերջո, նշեմ, որ ես խաղացել եմ PS4-ով: Վահանակի տարբերակն ընդհանուր առմամբ կայուն է, սակայն ժամանակ առ ժամանակ լինում են միկրոսառեցումներ։ Կարծում եմ՝ ապագա կարկատաններն ամեն ինչ կշտկեն։
Դատավճիռ
Պայծառ, հուզիչ և շատ հնարամիտ, Նեոն անդունդ անպայման կմտնի վերջին ժամանակների լավագույն սրիկա պլատֆորմերի ցուցակները: