Քանի դեռ գոյություն ունի Nintendo-ն, կլինեն նոր խաղեր, որտեղ գլխավոր դերում կլինի բեղավոր ջրմուղագործ Մարիոն: Սիմուլյատոր թենիս, հարթակ, մրցավազք կամ RPG - իտալացին թափանցեց ամենուր և թողեց իր հետքը ամենուր: Իսկ Paper Mario շարքը մնում է ամենաակտիվներից մեկը՝ դրա մշակողները մշտապես թողարկում են նոր մաս ընկերության յուրաքանչյուր կոնսուլի համար: Բայց, ի տարբերություն պլատֆորմների, քննադատները և հատկապես խաղացողները հաճախ չեն շտապում գովասանքով ողողել նոր ապրանքները: Ավելին, ինչքան առաջ գնա, այնքան ավելի շատ չարաշահումներ կարող ես լսել նրանցից։ Ի՞նչն է սխալ եղել, և արդյոք դա տեղի է ունեցել: Թուղթ Մարիո. Օրիգամիի թագավորը քայլ ճիշտ ուղղությամբ.
Իրականում, այս ամբողջ սերիայի պատմությունը, որը սկսվել է դեռևս Nintendo 64-ից, շատ հետաքրքիր է: Paper Mario-ից մինչև Paper Mario. The Thousand-Year Door-ը, այս խաղերի արձագանքը ոգևորված էր՝ դրանք անվանելով կատարյալ RPG պատահական խաղացողների համար: Բայց որքան առաջ էր գնում, այնքան ավելի վատ էին արձագանքում երկրպագուները. Super Paper Mario-ն շատերի ճաշակով չէր, բայց Paper Mario: Sticker Star-ը պարզապես զայրույթ էր առաջացրել: Ինչո՞ւ։ Փաստն այն է, որ յուրաքանչյուր նոր մասի հետ Intelligent Systems-ը պարզեցնում և պարզեցնում էր իրենց ստեղծագործությունները, մինչև նրանք ամբողջովին կորցրին RPG տարրերը, որոնք ժամանակին առանձնացնում էին բնօրինակը: Վերջին երեք խաղերը կարելի է RPG համարել, բայց իրականում RPG տարրեր գրեթե չեն մնացել։
Անձամբ ես ամենաշատը գնահատեցի այս սերիալում նրա հումորը: Super Paper Mario-ն շատ զվարճալի խաղ էր, և Paper Mario. Նա հիանալի կերպով համատեղեց համացանցում տարածված «մետա-հումորը» բազմաթիվ զվարճալի հղումներով Nintendo-ի և Մարիոյի պատմությանը, ինչի արդյունքում ստացվեց փոքրիկ գլուխգործոց: Դե, ինչ վերաբերում է սցենարին, դա գլուխգործոց է: Color Splash-ը շատ գեղեցիկ էր՝ ամենավառ գույներով ու գեղեցիկ թղթային աշխարհով, բայց նրա «քարտային» մարտական համակարգը անիմաստ էր ու ամենևին էլ հուզիչ։ Որևէ առաջընթացի համակարգի կամ փորձառության միավորների բացակայությունը խաղացողներին ստիպեց իրավացիորեն հարցնել՝ ինչո՞ւ պետք է մասնակցել հարյուրավոր մարտերի, եթե Մարիոն ինքը չի ուժեղանում: Մինչ օրս և Paper Mario: Sticker Star և Paper Mario: Color Splash-ը մնում են Nintendo-ի ամենահակասական ստեղծագործություններից: Եվ երբ դա հարմար եկավ հայտարարություն Paper Mario: The Origami King-ի առաջիկա թողարկումը, ըստ էության, տարվա ամենամեծ Nintendo Switch խաղն է։ Կենդանիների անցում. Նոր հորիզոններ,- արձագանքը զուսպ էր, բայց լավատեսական։
Լավ, ես այլևս չեմ խոսի. Թղթե Մարիո. Օրիգամիի արքան հաստատ չի մոտենա «Հազարամյա դռանը», և դժվար թե այն դառնա կուլտային դասական: Շատ առումներով այն շարունակում է վերջին մասերում դրված գաղափարները, ինչպես նաև փոխում է շատ բաներ։ Բայց գլխավորն այն է, որ այստեղ դեռ գործնականում RPG տարրեր չկան՝ չհաշված երկխոսությունների առատ (հատկապես Super Mario չափանիշներով) քանակը։ Ինչևէ, մենք վերադառնում ենք սովորական կլիշեներին՝ արքայադուստր Դեղձի հետ ինչ-որ բան այն չէ, նրա ամրոցը նորից գողացել են, Լուիջին դժվարության մեջ է, և Մարիոն պետք է նորից փրկի բոլորին։ Ինչպես Color Splash-ում, այնպես էլ ամենազվարճալի մասը բազմաթիվ Դոդոշներն են, որոնք գոյություն ունեն որպես «հավաքածուներ» և որպես մեկ երեսպատում և կատակներ մատուցելու գործիք, որոնք գրողները միշտ առատորեն ունեն:
Կարդացեք նաև. SpongeBob SquarePants. Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Պատրա՞ստ եք երեխաներ:
Paper Mario: The Origami King-ը իսկապես զվարճալի խաղ է, բայց, ցավոք, այն չի կարող հասնել Color Splash-ի բարձունքներին այս առումով: Այնուամենայնիվ, նշաձողը իսկապես բարձր է, և Origami King-ը հեշտությամբ կարելի է համարել այս սերնդի ամենազվարճալի նոր թողարկումներից մեկը. Սահմանամերձ 3, որի հումորը հնացել էր դեռ թողարկումից առաջ։ Եվ, ինչպես այնտեղ, պետք չէ առանձնապես գովաբանել սյուժեն. այն բանական է, ծանոթ և մնում է հետին պլանում։ Նրան նկարագրելն անիմաստ է. այս բոլոր նոր հերոսները (կարծես թե չարագործի անունը Օլի է) և օգնականները կմոռանան ինչպես միշտ, և հիշողության մեջ կմնան միայն Դոդոշները։ Միշտ միայն Դոդոշներ:
Հիմնական նորամուծությունը, որը ցուցադրել են ծրագրավորողները, մարտն է, որը բոլորովին նման չէ նախկինին: Եվ իսկապես, այն բավականին օրիգինալ է։ Color Splash-ի քարտեզների կամ JRPG-ի ավանդական մարտական համակարգի փոխարեն մեզ առաջարկում են «կլոր» մարտեր, որտեղ գլխավորը թշնամիների կարգն է։ Ամեն ինչ հասկանալու համար նայեք ստորև ներկայացված սքրինշոթին. մենք տեսնում ենք, որ թշնամիները տեղադրված են Մարիոյի շուրջը, բայց շրջադարձի սկզբում սովորաբար կարելի է մեկ կամ երկու անգամ կարուսելը տեղափոխել հակառակորդների տակ: Այստեղ նպատակն է շարել դրանք այնպես, որ Մարիոյի համար հարմար լինի ավարտել դրանք բոլորը միասին և ավելացած վնասով:
Հետաքրքիր, եզակի, զվարճալի - այս բոլոր էպիտետները լիովին վերաբերում են մարտական համակարգին: Եթե Color Splash-ում բոլոր մարտերը տեղի են ունեցել նույն կերպ ու հետաքրքրություն չեն առաջացրել, ապա The Origami King-ում յուրաքանչյուր մարտը փոքրիկ գլուխկոտրուկ է։ Որպես կանոն, դրան տրվում է մի քանի տասնյակ վայրկյան (չնայած ժամանակը կարող է ավելացվել), որի ընթացքում պետք է իրականացվեն այնպիսի մանիպուլյացիաներ, որոնք կերաշխավորեն ակնթարթային հաղթանակ՝ առանց գլխավոր հերոսին վնասելու։
Վերջին անգամ կրկնեմ՝ հետաքրքիր է։ Բայց. Այնուամենայնիվ, կրկին կա «բայց». Եվ դա կայանում է նրանում, որ այս խաղերի հիմնական խնդիրը ոչ մի տեղ չի գնացել. այս բոլոր պատահական մարտերը ամենից հաճախ շեղում և ժամանակի վատնում են թվում: Չկան փորձառության միավորներ, չկան թարմացումներ ձեզ համար կամ նման այլ բաներ: Թշնամիների յուրաքանչյուր ընկած հորդա Մարիոյին տալիս է մետաղադրամներ, բայց աշխարհում արդեն բավականաչափ մետաղադրամներ կան: Սակայն, ի պատիվ իրեն, նոր համակարգը գոնե օրիգամիի հակառակորդների հետ հանդիպումները շատ ավելի բազմազան է դարձրել՝ նրանց ուղեկցող տարբեր հանելուկների շնորհիվ: Բայց եթե չես սիրում հանելուկներ...
Կարդացեք նաև. Clubhouse Games Review. 51 Worldwide Classics – նիստերի դահլիճի մարդասպանը
Դե, լավ, սա մի առանձնահատկություն է, որի մասին մեզ պատմել են գովազդային նյութերում: Իսկ երկրորդը՝ 1000-Fold Զենք (կամ «հազար հնարքների զենք» պաշտոնական թարգմանությամբ): Ինչ է դա? Իրականում, ոչ մի առանձնահատուկ բան, և հազիվ թե հազարավոր հնարքներ լինեն. պարզապես որոշ պահերի Մարիոն կարող է ոտքի կանգնել հատուկ նշանակված վայրերում, որոնք թույլ են տալիս նրան մեծապես երկարացնել ձեռքերը ոճով: Մինգ Մինգ որպեսզի ինչ-որ կերպ շահարկեն աշխարհը։ Նման պահերին գիրոսկոպը ակտիվանում է (մի անհանգստացեք, այն կարելի է անջատել կարգավորումներում), և խաղը պահանջում է ամեն կերպ սեղմել ձեր ձեռքերը, որպեսզի հասնեք աշխարհի ցանկալի կտորին և պատռեք կամ պատռեք: ինչ-որ բան անջատված է: Այստեղ ես առանձնապես ոչինչ չեմ գովաբանի. Super Paper Mario-ի միջոցով երկչափ աշխարհի վերածումը եռաչափի շատ ավելի հետաքրքիր հնարք էր:
Ինչ վերաբերում է Paper Mario. Origami King-ին, ինչ վերաբերում է նրա վերջին նախորդներին, ինձ ամենից շատ գրավող աշխարհն է: Չնայած համեմատաբար ծանոթ միջավայրին (ըստ էության, նույն կանաչ սնկային աշխարհը), Intelligent Systems-ի տղաներին միշտ հաջողվում է ուրախացնել հետաքրքիր վայրերով: Այստեղ պարզապես հաճելի է «քայլել» աշխարհով մեկ՝ ուսումնասիրելով նրա բոլոր անկյունները: Դա էլ ավելի լավն է դառնում նրանով, որ վերը նշված Դոդոշները (և ոչ միայն) շատ հմտորեն թաքնված են ամենուր, շատ հուզիչ է նրանց փնտրելը։ Այնքան հուզիչ, որ ես սկսեցի զայրանալ ամեն անգամ, երբ աշխարհի իմ ուսումնասիրությունն ընդհատվում էր մարտերով:
Ինչպես երևում է սքրինշոթներից, մեր տեքստի հերոսը հիանալի տեսք ունի. լավ, ինչպես Wii U-ի հատվածը: Աշխարհն իսկապես թուղթ է, շատ մանր մանրամասներով: Պատկերը պայծառ է, և պատկերը շատ պարզ է նույնիսկ վահանակի էկրանին: Ոչ մի սխալ կամ տեխնիկական խնդիր չի նկատվել: Հերոսները հնչյունավորված չեն, բայց սաունդթրեքը հայտնի է. Յոշիտո Սեկիգավան, Սյո Մուրակամին, Յոշիակի Կիմուրան, Հիրոկի Մորիշիտան և Ֆումիհիրո Իսոբեն ծույլ չէին, և նրանց երաժշտությունը հիանալի կերպով համընկնում է տեսահոլովակի հաջորդականությանը:
Կարդացեք նաև. The Last of Us Part II - Խաղը, որը կոտրեց իմ սիրտը
Ի վերջո, հարկ է նշել այն տհաճ փաստը, որ խաղը չի թարգմանվել ռուսերեն։ Եթե որևէ խաղ արժանի է տեղայնացման, սա այն է, հատկապես, որ առնչվող Mario & Luigi: Dream Team և Mario & Luigi: Paper Jam-ն ունեցել են ամենահիշարժան և հնարամիտ թարգմանություններից մի քանիսը: Բայց քանի որ The Origami King-ը հասանելի չէ ռուսերենով, շատ պոտենցիալ խաղացողներ կմնան առանց դրա հիմնական տարրի՝ հումորի: Սյուժեն հեշտ է հասկանալ, բայց բոլոր տեսակի հնարքները դժվար է հասկանալ:
Դատավճիռ
Ինչպես ժամանակակից շշալցման ցանկացած այլ Paper Mario, Թուղթ Մարիո. Օրիգամիի թագավորը հակասություններ կառաջացնի «իսկական» երկրպագուների շրջանում և կուրախացնի շատ անգիտակիցներին: Դա զվարճալի, գեղեցիկ խաղ է, բայց կասկածելի մարտական համակարգը և գրեթե գոյություն չունեցող առաջընթացը թույլ չեն տալիս այն ավելին դառնալ: