Root NationԽաղերԽաղային հոդվածներՍկանդալներ, կրճատումներ և վաճառքի անկում. ինչո՞ւ են բոլորը կրկին վիճում Xbox-ի հետ:

Սկանդալներ, կրճատումներ և վաճառքի անկում. ինչո՞ւ են բոլորը կրկին վիճում Xbox-ի հետ:

-

© ROOT-NATION.com - Այս հոդվածը ավտոմատ կերպով թարգմանվել է AI-ի կողմից: Հայցում ենք ձեր ներողամտությունը ցանկացած անճշտության համար։

2024 թվականը սկսվել է Microsoft շատ լավ. Xbox-ը՝ առաջատար ապրանքանիշերից մեկը, պատրաստվում էր իր լավագույն տարվան, իսկ բաժնի գործադիր տնօրեն Ֆիլ Սպենսերը լայն ժպտում էր ապագայի մասին հարցերին պատասխանելիս: Հունվարի կեսերին շնորհանդեսի ժամանակ մեզ ցուցադրվեցին թողարկման պատրաստվող մի շարք խաղեր, որոնց թվում էր Hell-ը։blade 2, Avowed, Ara: History Untold և Indiana Jones-ը մեծ տիտղոսներ են, որոնց համար մրցակիցներն ունեն Sony պատասխան չկար. Թվում էր, թե դա հենց այն բեկումն էր, որը Սփենսերը խոստացել էր իր տասնամյա կառավարման ընթացքում: Բայց հետո եկավ մայիսը, և լավատեսության զգացումը ինչ-որ տեղ անհետացավ։ Ամպերը հավաքվեցին ապրանքանիշի շուրջ, և համացանցը համախմբվեց նրա կուռքի դեմ: Ինչու այդպես?

Xbox CloudGaming

Նախապատմություն

Ինձ, ինչպես շատ ուրիշների, Xbox-ի գոյությունը միշտ առեղծվածային է թվացել: Բիլ Գեյթսի գաղափարը, ով հավատում էր, որ առանց մեծ դժվարության հնարավոր կլինի զբաղեցնել Sega-ի թողած տեղը, հանգեցրեց վեցերորդ սերնդի ամենահզոր կոնսոլի հայտնվելուն, բայց լուրջ պայքար մղեց։ PlayStation 2 նա չկարողացավ: Xbox 360-ը, որը դուրս եկավ դրանից հետո, դարձավ ամենահաջող խաղային արտադրանքը Microsoft և երկար ժամանակ գերիշխում էր կոնսոլների շուկայում, մինչև PS-ը նորից տեղի տվեց: Բայց այն ամենը, ինչ հետո եկավ՝ Xbox One, Xbox Series, հիասթափեցրեց իր վաճառքից: Ընկերությունը երբեմն շեղվում էր ԱՀ-ի շուկայից, հետո նորից սիրախաղ անում դրա հետ: Թվում էր, թե Microsoft գանձում էր և թողնում տեսախաղերը ուրիշներին, բայց փոխարենը նա ավելի ու ավելի շատ գումար էր ծախսում:

Ապրանքանիշի համար առանցքային իրադարձություն էր Ֆիլ Սպենսերի նշանակումը որպես գործադիր տնօրեն Microsoft Խաղեր. Սպենսերը, ով փոխարինեց ահավոր ոչ սիրված Դոն Մեթրիկին, թվում էր, թե կատարյալ թեկնածուն և մի տեսակ նման էր Nintendo-ի Ռեջի Ֆայս-Էմեին. Նրա նշանակումը լավ PR քայլ էր, որին հաջորդեցին մի շարք բարձրակարգ որոշումներ. Սպենսերը հայտարարեց Xbox Game Pass-ի մեկնարկի մասին, պաշտպանեց միջպլատֆորմային խաղերը, գործարկեց հետընթաց համատեղելիության ծրագիր և «գնեց» Mojang-ն ու Bethesda-ին: Բայց չնայած այս ամենին, Xbox-ը շարունակում էր դիտել Sony Վահանակները հազիվ հեռացան դարակներից ԱՄՆ-ում, ինչ ասել Եվրոպայում կորցրած շուկայի մասին, որտեղ մինչև ընթացիկ տարի գործնականում չկան այս երբեմնի հայտնի հարթակի երկրպագուները: Ճապոնական շուկայում, որը ժամանակին փորձում էին գրավել, նույնպես ֆիասկո էր սպասվում՝ փոշոտ տուփերը մի կերպ վաճառելու համար ճապոնացի վաճառողները նրանց անվանեցին «Blu-Ray» նվագարկիչներ։

Կարդացեք նաև. Dragon's Dogma 2 Review - Pawn World

Xbox

Սերունդ Սերիա X որ S — այսինքն՝ ներկայիսները — ընկերությունը սկսել է իր լավագույն հնարավոր կոնսուլների թողարկումով, սակայն շուկայում արդյունքները հիասթափեցնող էին. PlayStation շարունակել է գերիշխել, էլ չեմ խոսում Nintendo-ի մասին: Բայց երկրպագուները նորից ու նորից կրկնեցին մանտրան. «այստեղ մեր գնած բոլոր ստուդիաների խաղերը դուրս կգան, և մենք կապրենք»: Բայց հետո Starfield-ը դուրս եկավ, որը, թերևս, վերջին տարիների ամենասպասված խաղն էր, և վաճառքի աճ չկար: 2023 թվականի լավագույն թողարկումը եղել է Hi-Fi Rush-ը, որը առաջադրվել է մի քանի անվանակարգերում The Game Awards 2023-ում և հաղթել մեկում՝ ի տարբերություն: Sony, ով տուն է գնացել առանց ոչինչի։ Իսկ այս շաբաթ նրա ստուդիան փակվեց։

Բացառիկները գնում են հանգստանալու

Էքսկլյուզիվների հարցը միշտ եղել է բուռն քննարկման թեմա։ Ո՞րն է ավելի լավ՝ Uncharted-ը, թե՞ Gears of War-ը: Halo, թե Killzone. Բայց 360-ից հետո խոսելու բան չկար. ամեն նոր տարվա հետ Xbox-ի բացառիկ տիտղոսների թիվը նվազում էր։ որոշ ստուդիաներ փակվեցին, մյուսները գնվեցին և Sony և Nintendo-ն երկար ճանապարհ են անցել: 2023 թվականին երկար սպասված Starfield-ը վերջապես տեսավ օրվա լույսը, որը, սակայն, հակասական արձագանքներ ստացավ։ Բայց այս ձմռանը նոր սկանդալ սկսվեց. ցանց է արտահոսել տեղեկատվություն այն մասին, որ ապագայում ընկերությունը նախատեսում է թողարկել իր բոլոր խաղերը մրցակիցների հարթակներում, ներառյալ «ատելիները»: PlayStation. Երկրպագուները, դրամայի մեծ սիրահարները և ձեռքերը սեղմելով, սկսեցին թափահարել բռունցքները և բղավել Սպենսերի կողմից «դավաճանության» մասին։ Ինչ-որ մեկը ձերբազատվեց երբեմնի սիրելի խաղային տուփից նույնիսկ մինչ այդ լուրերը պաշտոնապես հաստատվեցին:

Playstation և Xbox

Աղմուկը ստիպեց ղեկավարին հրապարակել կարճ տեսանյութ՝ բացատրելով, որ որոշ խաղեր իսկապես այլևս բացառիկ չեն համարվի, բայց մնացածը, ներառյալ Starfield-ը, ոչ մի տեղ չեն գնա: Բայց հեղինակությանը հասցված վնասն արդեն հասցվել էր. առանց այն էլ վատ վաճառված կոնսոլը վայրկենապես կորցրեց իր մնացած հեղինակությունը: Եվ իսկապես, իմաստ ունի գնել այն, եթե խաղերն ամեն դեպքում PC-ում են PS5?

Նման սկանդալը, և Xbox-ի ղեկավարների ակնհայտ չցանկությունը՝ անմիջապես թափանցիկ կերպով հայտարարելու իրենց մտադրությունները, ևս մեկ հարված էր ապրանքանիշին, որը նոր էր սկսում թափ հավաքել: Ֆուտբոլիստները լավ հիշողություն ունեն, և դժվար չէր Սպենսերից մի քանի մեջբերում գտնել, որտեղ նա խոստանում էր, կարծես, բոլորովին այլ ապագա։

Ստուդիայի մարդասպան

Մենք բոլորս գիտենք, թե որքան անհավատալի, անպարկեշտ հարուստ Microsoft. իր ֆոնին խամրում է ու Sony, և Nintendo-ն միասին վերցրած, և ընկերությունը միշտ ուրախ է ցուցադրել իր անհուն դրամապանակը. ինչ արժեն Mojang-ի, Bethesda-ի և Activision Blizzard-ի գնումները՝ ընդհանուր 78 միլիարդ դոլարով: Այս բոլոր տարիների ընթացքում Ֆիլ Սփենսերը թեքում է այդ գիծը Microsoft ─ դա դրախտ է տաղանդավոր ծրագրավորողների համար, որտեղ նրանք ոչնչով չեն սահմանափակվի: Դեռևս անցյալ տարվա մայիսին նա ասաց, որ պատրաստ է իր ստուդիաներին ազատություն տալ՝ անելու այն, ինչ ցանկանում են՝ ոչ միայն AAA-ի մեծ նախագծեր՝ երաշխավորված տոմսարկղով, այլ հավակնոտ փոքր թողարկումներ, ինչպիսին է Hi-Fi Rush-ը:

Այս շաբաթ հայտարարվեց, որ Tango Gameworks - ճապոնական ստուդիան, որը պատասխանատու է Hi-Fi Rush-ի, The Evil Within-ի և Ghostwire: Tokyo-ի համար, փակվել է: Ըստ երևույթին, պատճառը Hi-Fi Rush ─-ի վատ վաճառքն էր, չնայած այն բանին, որ խաղը ոչ մի կերպ չէր գովազդվում և անմիջապես ավելացվեց Game Pass-ում, և Xbox-ը դրա վաճառքը պաշտոնապես անվանեց «հաջողված»: Սա հեռու է առաջին դեպքից, երբ ապրանքանիշն ի դեմս իր ղեկավարի հայտարարում է մի բան, իսկ հետո՝ բոլորովին այլ բան։

Կարդացեք նաև. Վերանայում TEKKEN 8 — Մարտական ​​խաղերի արքան

HiFi Rush

Tango Gameworks-ից հետո Արկան Օսթինն ուղարկվեց այլ աշխարհ՝ ստուդիա, որը թողարկեց չափազանց անհաջող Redfall-ը: Դրա հետ մեկտեղ փակվեցին Alpha Dog Studios-ը և Roundhouse Games-ը։

Հարկ է նշել, որ ստուդիաները փակվելու են Microsoft իր ժամանակներում Lionhead Studios, Press Play, BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers (LXP), Function Studios, State of Art (SOTA), [Fun]ction, Good Science և Project Spark-ը բոլորն էին: նրա ձեռքերում:

Եվ մայիսի 3,3-ին՝ մի քանի ստուդիաների փակման մասին լուրերի հաջորդ օրը, ընկերությունը հայտարարեց, որ XNUMX միլիարդ դոլար է ներդնում ամպային ենթակառուցվածքում և արհեստական ​​ինտելեկտում: Ինչպես հաշվել Իթան Թեյլորը Summerfall Studios-ից, Payout Microsoft Activision-ի գործադիր տնօրեն Բոբի Կոտիկին 375 մլն դոլարը կարող է ծածկել Arkane Austin-ի և Tango Gameworks-ի աշխատակիցների աշխատավարձերը՝ միասին վերցրած առաջիկա 17 ու կես տարիների ընթացքում:

Ընդհանրապես փող կա, բայց ոչ մարդկանց համար:

Ընդհանրապես, սա հին ճշմարտություն է. ամեն ինչ մատնանշում է այն փաստը, որ անմիջականորեն ստեղծագործ հանճարներ են Microsoft քիչ է խնամվում, դրա համար էլ տաղանդների այդքան մեծ շրջանառություն է գոյանում։ Այս ֆոնի վրա, թվում է, թե Nintendo-ն լրիվ հակառակն է, և արդյունքում պարծենում է գերազանց կատարողականությամբ և ակնառու վաճառքով, քանի որ վաղուց հնացած Switch-ը խոստանում է մինչև ֆինանսական տարվա վերջ վաճառել 154 միլիոն կոնսուլներ, ինչը կլինի երբևէ եղած լավագույնը: . Ինչ վերաբերում է Xbox-ին, ապա նրա գնած ստուդիաների մեծ մասը դեռ չեն թողարկել խոստացված հիթերը։ Որոշ երկրպագուներին ավելի է անհանգստացնում այն, որ երբ դրանք ձվադրվեն, թողարկումները կարող են թողարկվել նաև մրցակից կոնսոլի վրա՝ դրանով իսկ «արժեզրկելով» Series X-ի ներդրումը:

Ձեր բարերար բռնապետը

Արդյո՞ք Xbox-ն արժանի է նման քննադատության: Վերջին օրերին ամբողջ համացանցը հարձակվել է նրա վրա՝ մեղադրելով ընկերությանը վատ կազմակերպվածության, ապակողմնորոշող հայտարարությունների և պարզապես խրոնիկ ստելու մեջ։ Ֆիլ Սփենսերը, ով վաղուց փրկիչ էր թվում, այլեւս նման չէ փայլուն զրահով ասպետի։ Ավելին, ավելի պարզ է, որ հմայիչ շեֆը բոլորովին մտահոգված չէ իր ծրագրավորողների բարեկեցությամբ և իր ստուդիաների նկրտումներով: PR-ի բացարձակ վարպետը խոստացավ, որ Xbox-ը խաղացողների ապրանքանիշն է խաղացողների համար, բայց կուլիսների հետևում նա իր թագավորությունը պահում էր ոզնի ձեռնոցներով: Այո, այն հաղթական տեսք ուներ Դոն Մատրիկի դեմ, բայց արդյոք Xbox-ը դա ավելի լավ է անում տասը տարի «մեծ Ֆիլ»-ից հետո:

Ֆիլ Spencer

Վահանակների վաճառքը նվազում է, ընկերության մշակողները հիասթափված են: Թոմաս Մալերը՝ Moon Studios-ի նախագահ և ստեղծագործական տնօրենը, որը Xbox-ին տվեց երկու քննադատների կողմից ճանաչված բացառիկ բացառիկներ, ասաց, որ ստուդիաների հետ կատարվածը հենց այն է, որ նա հրաժարվում է «վաճառել» խոշոր ընկերություններին: Իր զարմանքն է հայտնել նաև Arrowhead Studios-ի (Helldivers 2) ղեկավարը, ով ընդհանրապես չի հասկանում, թե ինչպես կարելի էր փակել նման ստուդիան և նույնիսկ այդքան շուտ Hi-Fi Rush-ը PS5 տեղափոխելուց հետո։

Մի բան հաստատ է՝ կաթնագույն գետերի ու դոնդող ափերի մասին երազանքներն ավարտվել են։ Game Pass-ի օգտակարության առասպելը անցյալում է, ինչպես և Xbox ճամբարում ստեղծագործական ազատությունը: Ինչպիսի՜ անակնկալ. կորպորատիվ հսկան մտածում է միայն փողի մասին: Այս ամենը հիմա ակնհայտ է թվում, բայց երկար տարիներ ես հետևում էի, թե ինչպես է Սպենսերի հմայիչ ժպիտը հանգստացնում խաղացողներին, լրագրողներին և մշակողներին։

2024 թվականը որոշիչ տարի կլինի ապրանքանիշի համար։ Վտանգված է հենց այն հասկացողությունը, թե ինչ է Xbox-ը: Արդյո՞ք դա ձեր հեռուստացույցի տակ գտնվող խաղային տուփ է, թե՞ ձեր սմարթֆոնի հավելված:

Հետաքրքիր է նաև.

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Տեխնո-դիտորդ, խաղերի լրագրող, Web 1.0-ի սիրահար։ Ես ավելի քան տասը տարի է, ինչ գրում եմ տեխնոլոգիայի մասին:
Ավելին հեղինակից
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Վերջին
Ամենահինը Ամենաշատ ձայները
Հետադարձ կապ իրական ժամանակում
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Այլ հոդվածներ
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Հանրաճանաչ հիմա