հինգշաբթի, 9 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներFar Cry 6 Review - Tonal Dissonance

Far Cry 6 Review – Tonal Dissonance

-

- Գովազդ -

Որպես մեկը, ով սիրում է քննադատել հաջորդ ռիմեյքը կամ շարունակությունը, ես երբեմն հայտնվում եմ փաստաբանի անսպասելի դիրքում: Ես պաշտպանել եմ Rage 2-ը և բազմիցս պաշտպանել եմ Far Cry-ին: Այս խաղերը, չնայած իրենց ողջ բազմազանությանը, գրեթե բոլորը նախատում էին զարգանալու չցանկանալու, հին բանաձեւի և հավակնությունների բացակայության համար։ Եվ ես պաշտպանեցի: Եվ հիմա ժամանակն է նորից սուզվելու բռնության և խելահեղ քաոսի աշխարհ: Բայց ինչ-որ բան փոխվե՞լ է:

Far Cry 6

Նոր հակառակորդն ավարտեց իր խոսքը, և էկրանը մի պահ մթնեց։ Տեսախցիկը վերադառնում է դեպի գլխավոր հերոսները, որոնք պաթետիկորեն քննարկում են իրենց նպատակակետը: Տեղին, մեր նոր կերպարը հրաժարվում է ուրիշի պատերազմի մեջ ներգրավվելուց և հայտարարում է, որ պատրաստվում է իր ճամպրուկները հավաքել և գցել Ամերիկա: Բայց մենք գիտենք, որ նա ոչ մի տեղ չի գնա։ Եվ երբ կարճ տեսարանն ավարտվում է, իմ ամերիկացի Ռեմբոն իր ձեռքում ունի հրացան: Սև շերտերն անհետացել են։ Ես կարող եմ շարժվել: Ես տանն եմ.

Far Cry սերիայի բոլոր խաղերում ինձ համար արբեցնող բան կա: Ես այդքան մեծ երկրպագու չեմ բաց աշխարհներ եւ առաջին դեմքով հրաձիգներ, բայց երբեմն բանաձեւն այնքան լավն է, որ խաղը վերածվում է թմրանյութի: Այդպես էր Far Cry 3, Far Cry 4 և Far Cry 5, չնայած յուրաքանչյուր նոր մասի հետ իմ ոգևորությունը մի փոքր մարում էր։ Չեմ կարծում, որ դա այրվածք է, լավ, ոչ իմ կողմից: Մասերի միջև բավական ժամանակ է անցնում, որպեսզի նորից ձանձրանամ սիրելի բանաձևից, բայց իմ յուրաքանչյուր «վերադարձ» ուղեկցվում է գիտակցման փուլով, որ նորույթը և՛ շատ նման է նախորդ մասին, և՛ շատ տարբեր։ Մի կողմից, ծրագրավորողները վախենում են անգամ դիպչել տարիների ընթացքում հղկված խաղի բանաձևին, իսկ մյուս կողմից՝ նույնիսկ իրենք են հասկանում, որ ինչ-որ բան պետք է արվի. Հետևաբար, ամեն անգամ մեզ հանդիպում է ծանոթ թվացող աշխարհը, բայց բավականաչափ փոփոխություններով, որպեսզի ստիպված լինենք ամեն ինչ սովորել զրոյից:

Ի՞նչ է ժամանակակից Far Cry-ը: Նա խարիզմատիկ հակառակորդ է, որին մարմնավորում է մի դերասան, ով միտումնավոր կերպով գերազանցում է իր յուրաքանչյուր տող: Սա բաց աշխարհ է, որը զարմանալի է իր գեղեցկությամբ, լի գաղտնիքներով և վայրերով, որոնք այնքան հիշարժան են: Իսկ սա անիմաստ ու աննշան պատմություն է, որը խոստանում է «ցնցել»։ Եվ ապացուցված խաղ, որը տալիս է ընտրության ազատություն՝ դուք ցանկանում եք գաղտագողի, կամ ցանկանում եք էքշն խաղ՝ Սիլվեստր Ստալոնեի լավագույն ավանդույթներով:

Կարդացեք նաև. FIFA 22 Review - Առաջընթացը պարզ է, բայց հեղափոխությունը տեղի չի ունեցել

Far Cry 6

Իսկ Far Cry 6-ը կարծես թե այդ ամենն է և ավելին: Չարագործի դերի համար կանչվել է նշանավոր դերասան Ջանկառլո Էսպոզիտոն, նոր սերնդի կոնսուլների գրաֆիկան բարելավվել է, իսկ սյուժեն շատ ավելի համահունչ և հասկանալի է դարձել, քան նախորդ մասում։ Բայց ինչ-ինչ պատճառներով ես ավելի քիչ տպավորված էի նորույթով։

- Գովազդ -

Հարցրեք Far Cry-ի ցանկացած երկրպագու, թե որքան կարևոր է պատմությունը, և դուք նույն պատասխանը չեք ստանա: «Շատ» - ինչ-որ մեկը կասի. «Ընդհանրապես ամեն ինչ պրոպագանդում եմ»,- կասի մեկ ուրիշը։ Մինչ մի ճամբարը կխորտակի Far Cry 5-ի սյուժետային շրջադարձերի վրա, մյուսները կասեն, որ դուք պարզապես պետք է ավելի զգույշ լինեք, իրականում ամեն ինչ հիասքանչ է: Իսկ դրանցից ո՞րն է սխալ։ Փաստն այն է, որ յուրաքանչյուրն իր համար գտել է մի բան, որը ստիպել է սիրել սերիալը: Սա չի նշանակում, որ դրա թերությունները մնում են աննկատ։ Պարզապես ավելի հեշտ է համակերպվել նրանց հետ, քան լիովին հրաժարվել դոֆամինի չափաբաժնից, որը երաշխավորում է յուրաքանչյուր նոր դրվագ:

Breaking Bad

Ես այն մարդկանցից եմ, ովքեր դեռ հետաքրքրված են յուրաքանչյուր խաղի պատմությամբ։ Եթե ​​նույնիսկ մի երկու ամիս հետո մոռանամ սյուժեի բոլոր շրջադարձերը, ես դեռ ուզում եմ հասկանալ, թե ինչ է կատարվում և մոտիվացված զգալ ինչ-որ բան անելու: Ուստի նոր չարագործի հայտարարությունը մեծ հետաքրքրություն առաջացրեց։ Վեցերորդ մասում դերը բաժին հասավ Ջանկառլո Էսպոզիտոյին, ով մեզ հայտնի է այնպիսի սերիալներով, ինչպիսիք են «Ափից բաց թողնելը», «Մանդալորյանը», ինչպես նաև շատ ուրիշներ։ Far Cry 6-ում նա հնչյունավորել է Անտոն Կաստիլյոյին՝ Յարայի դիկտատորին՝ հորինված Կարիբյան կղզու, որը պատրաստվում է հերթական հեղափոխության։

Ի տարբերություն նախորդ հակառակորդներից շատերի, Կաստիլյոն խելագար չէ, ով հաղթում է նույնքան խելագարներին: Նա խելացի ու խոհեմ կառավարիչ է, ով իր գահին նստեց օրինավոր կերպով, բայց շուտով իրեն ենթարկեցրեց ամբողջ բանակը և երկրի կեսը։ Ինչպես ցանկացած ավտոկրատ, նրա նպատակն է հարստացնել իրեն՝ շահագործելով իր ստրկացած քաղաքացիների աշխատանքը: Ու մի կերպ եղավ, որ քաղաքակիրթ աշխարհին հիսուն տարի ետ մնացած երկիրը զարգացավ... քաղցկեղի դարման՞: Այո, այդպես է թվում։ Եվ հիմա մեր հերոսը կամ հերոսուհին Դանի Ռոխաս անունով պետք է կանգնեցնի բռնապետին և միավորի կղզին կուսակցական դրոշների ներքո: Կամ գուցե նույնիսկ փրկել տիրակալի խեղճ որդուն, ԿոլյաԴիեգո, հոգնել է արյունահեղությունից. Ես տեսել եմ ժանյակներ շատ ավելի ձանձրալի:

Far Cry 6
Հմտությունների ծառն այլևս չկա. այն փոխարինվել է տարբեր առավելություններով հագուստով: Իսկ ինքը՝ Դանին, հենց առաջին րոպեներից սուպերմարդ է ձեւանում, որպես այդպիսին՝ այդքան էլ առաջընթաց չկա։

Այնուամենայնիվ, այդ ամենը դեռ շատ ծանոթ է հնչում: Միգուցե այն պատճառով, որ ես խաղացել եմ Just Cause-ը, որտեղ յուրաքանչյուր խաղ ունի ճիշտ նույն նշանակությունը: Ես նույնիսկ կասեի, որ երրորդ մասը չարագործին ավելի հետաքրքիր դարձրեց։ Բայց դա նույնիսկ խնդիրը չէ. ես բոլորովին դեմ չեմ Անտոն Կաստիլյոյի կերպարին, ով, ինչպես և սպասվում էր, նորույթի լավագույն մասը ստացվեց։ Այստեղ խնդիրը վաղուց է թաքնված նույնիսկ նախորդ մասերից՝ ես դա անվանում եմ տոնային դիսոնանս։

Չգիտեմ, թե ինչպիսի տրամադրություն է ուզում ստեղծել սցենարիստ Նավիդ Խավարին։ Նրա պատմությունը հավասարապես դրամատիկ է, սարսափելի, հիմար և ծիծաղելի: Եվ նա շատ, շատ պաթետիկ է: Մի պահ վշտացած հեղափոխականները լացում են ազատության համար, լաց են լինում մեռելների համար ու վրեժխնդիր երդվում, ու թվում է, թե ամեն ինչ շատ լուրջ է։ Մյուսում հեռուստաէկրանին կատակերգություն է ծավալվում։ Տոնը ցատկում է այս ու այն կողմ։ Մենք դատապարտում ենք իշխանություն ունեցողների անիմաստ բռնությունը, բայց մենք կազմակերպում ենք աքլորների կռիվներ և սպանում շներին՝ որպես կեսկատակ որոնումների մաս: Միևնույն ժամանակ, մեր հերոսները անամոթաբար քեֆ են անում բռնությամբ. ինչ-որ պահի նրանք մեզ ասում են՝ «զվարճացիր»։

Կարդացեք նաև. Death Stranding Director's Cut Review - Ռեժիսորի կտրվածքը տեսախաղից, որը դրա կարիքը չուներ

Far Cry 6
Փորձելով ծաղրել նախորդ մասերի կրկնությունները՝ հերոսներն իրենք են մեկնաբանում տեղի ունեցողը։ Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ Դանին հենց սկզբում այրում է ծխախոտի դաշտը, նա կատակով մեկնաբանում է, որ «սա իրեն ինչ-որ կերպ ծանոթ է»։ Դե դու ամեն ինչ հասկանում ես…

Այս խնդիրներն առկա են եղել ամբողջ շարքի ընթացքում, բայց ոչ ավելին, քան այստեղ: Եվ եթե ես ձայնի իրավունք ունենայի, ապա կասեի ոչ այս լրջության հավակնություններին ու հոլիվուդյան մենախոսություններին։ Սերիալը հանրաճանաչություն ձեռք բերեց անկեղծորեն հուսահատ Far Cry 3-ից հետո, որտեղ մեզ հակառակվում էին ծովահեններն ու վարձկանները, և մեզ օգնում էին (՞) քրմուհիները, բայց Far Cry 6-ը ձևացնում է, թե ինչ-որ լուրջ բան է: Ինչո՞ւ։ Ո՞վ է խնդրել սա:

Ցույցեր կուբայական ձևով

Ինչպես միշտ, մինչև խաղի հենց թողարկումը, Ubisoft սկսեց խոսել «պատմության ամենամեծ ավազատուփի» մասին և պարծենալ խենթ գեղեցկուհիներով։ Բնական, բայց տրամաբանական. կանադացիներն արդեն գիտեն, թե ինչպես կարելի է նկարել թույն աշխարհ: Եվ այս առումով Յարան չի զիջում շարքի բոլոր նախորդ կարգավորումներին։ Դա մի գեղեցիկ արևադարձային կղզի է, որն ինձ երրորդ մասից հիշեցնում է կղզին՝ զարմանալի բնությամբ։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ սովորական է. կանաչ դատարկությունները կոտրվում են փոքր բնակավայրերով և ճամբարներով, և ընդհանրապես, վերջ: Դուք կարող եք շարժվել ցանկացած ձևով՝ նավով, ուղղաթիռով, մեքենայով կամ ձիով, թեև ամենից հաճախ անհրաժեշտ է մաքրել քարտեզի տարրերը՝ ճանապարհների վրա անցակետեր ազատելով և հակաօդային զենքեր պայթեցնելով:

Far Cry 6
Նույնիսկ դժվար է նկարագրել, թե որքան եմ կարոտում երրորդ մասի ծովահեններին։ Ես շատ եմ ուզում հետ բերել այդ խենթ մթնոլորտը։ Ի վերջո, լեգիտիմ բանակին հակադրվելն այնքան էլ հետաքրքիր չէ։

Առաջին հայացքից թվում է, թե ամեն ինչ մնացել է նույնը, ինչ նախկինում էր, բայց խաղը մեզ արագորեն ներկայացնում է նորամուծություններ, որոնցից ես հեշտությամբ կարող էի անել: Ինձ ամենաքիչը դուր եկավ այն գաղափարը, որ թշնամիները խոցելի են տարբեր տեսակի զինամթերքի նկատմամբ: Զրահապատ փամփուշտներ, բալիստիկ… սրանք բոլորն ավելի տեղին են Դիվիզիոնում, քան բաց աշխարհի հրաձիգներում: Հիմա չես կարող սար բարձրանալ ու դիպուկահար հրացանով կես ճամբար հանել, որովհետև քո փամփուշտների կեսն անօգուտ կլինի։ Սա ավելացնում է նոր, ոչ պարտադիր հարթություն և նշվում է օդափոխիչի տարրի վրա: Ոչ ոք չի ուզում մտածել կրակահերթի ժամանակ փամփուշտների տեսակի մասին։ Գրեթե անմիջապես ես ամբողջովին մոռացա այս տարրի մասին, որից հետո երկար ժամանակ հայհոյում էի այն մասին, որ գաղտագողի խաղը չի աշխատում: Այն, ինչ ես այդքան շատ էի սիրում անել նախորդ հատվածներում, զգալիորեն պակաս արկածային դարձավ Far Cry 6-ում: Եվ ինչու: Ի՞նչ է դա, եթե ոչ փոփոխություն հանուն փոփոխությունների:

Պայքարի մեկ այլ նոր տարր է «supremo»-ն, այսինքն՝ հատուկ զենք, որը կարելի է գնել առանձին ռեսուրսի համար։ Հետաքրքիր գաղափար է, բայց կատարումը տուժում է. խաղի առաջին «սուպրեմոն» ինձ թույլ տվեց օդ արձակել մի քանի հրթիռ՝ և՛ տպավորիչ, և՛ արդյունավետ, բայց զենքը լիցքավորելու համար այնքան ժամանակ է պահանջվում, որ այն կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ։ ճակատամարտ. Չեմ կարող ասել, որ ես ուղղակիորեն դեմ եմ այս մտքին, բայց ավելի հետաքրքիր բան հնարավոր կլիներ հորինել։

Far Cry 6
Իսկ գիտե՞ք ինչ չկա այստեղ։ Ռադիոաշտարակ Այո, անկեղծորեն: Դե, կան, բայց այլեւս չեն կատարում իրենց նախկին գործառույթը։ Եվ դուք ասում եք դա Ubisoft չի փոխվում.

Բայց զենքերի բազմազանության հետ ամեն ինչ հիանալի է. Far Cry 6-ում դուք կգտնեք բոլոր հնարավոր տեսակի զենքերը և նույնիսկ մի քանի նոր: Յուրաքանչյուր զենք կարող է հարմարեցվել՝ փոխելով և՛ արտաքին տեսքը, և՛ փոփոխությունները: Այստեղ ամեն ինչ շատ հարուստ է և լավ մտածված։ Այլ հարց է, թե արդյոք Far Cry-ի միջին խաղացողը ցանկանում է այդքան ժամանակ ծախսել մենյուները փորփրելու, իր զինանոցը կարգավորելու համար: Ավելի լավ չէ՞ ամեն ինչ թողնել այնպես, ինչպես եղել է՝ թույլ տալով պարզապես «վերցնել» թշնամու հրացանները և կրակել այն ամենից, ինչ գալիս է ձեր ճանապարհին։

Երբ մի կողմ մղենք ողջ բացասականը, մեզ մնում է ճանաչելի պատկեր՝ թշնամիները քայլում են քարտեզով, իսկ մենք՝ մինչև ատամները զինված, այրվում ու վազվզում ենք։ Դա Far Cry-ի էությունն է, և այն չի փոխվել: Ինչպես միշտ, ես ուզում եմ որքան հնարավոր է շուտ թողնել պատմվածքի առաքելությունները և կարոտ երկխոսությունները և մաքրել հիմքերը հակառակորդներից: Նման պահերին ճանաչում են հին ընկերոջը. ամեն ինչ պայթում է շուրջը Just Cause-ի լավագույն ավանդույթներով, և անհնար է կանխատեսել ճակատամարտի ելքը: Դա քաոս է, գեղեցիկ և նույնքան հուզիչ: Եվ ամենակարևորը, այն դեռ զվարճալի է: Ես կարող եմ գաղտագողի մտնել բազա, կրակել մի քանի անկասկած զինվորների վրա, իսկ հետո պատահաբար հանձնվել ինձ, քանի որ իմ կոկորդիլոսը որոշել է կծել սպային: Շուտով ազդանշան է հնչում (պարզ է, որ կոկորդիլոսը պատահական չէ. ինչ-որ մեկը շապիկ է կպցրել վրան) և մոտենում է տանկ։ ես մեռնում եմ։ Ես նորից եմ փորձում։ Ես հալածում եմ կոկորդիլոսին, բայց իմ սխալ տիպի գնդակը ցատկում է թշնամու սաղավարտից, և... մի ազդանշան և տանկ: Ես նորից եմ սկսում. Նույն պատմությունը, բայց այս անգամ ես վազում եմ շենքի տանիք, բարձրանում եմ ռազմական ուղղաթիռ, թռչում օդ, հրթիռներ կրակում տանկի վրա և դուրս թռնում օդաչուների խցիկից, որից հետո ուղղաթիռը խփվում է իմ թշնամիների գլխին: Եվ դրա համար ես դեռ խաղում եմ Far Cry:

Կարդացեք նաև. Deathloop Review – կախվածություն առաջացնող խելագարություն

Far Cry 6
Հերթական անգամ նկատում եմ, որ չեմ ցանկանում օգտագործել լյուքս թողարկման զենքեր։ Ոչ թե այն պատճառով, որ դա վատ է, այլ ընդհակառակը, շատ լավ է։ Երբ առաջին ժամին քեզ լրիվ պոմպացված ատրճանակ են տալիս, խաղալը դառնում է ձանձրալի:

Իհարկե, AI-ն նույնքան հիմար է, որքան երբևէ, և անհարկի նորարարությունները փչացրել են դրա իմ սիրելի կողմը՝ ընտրելու ազատությունը, թե ինչպես մոտենալ այս կամ այն ​​թշնամու տարածքին: Միգուցե մշակողները Far Cry 6-ն անվանում են «ավազի տուփ», բայց ինձ այդպես չթվաց: Չափազանց շատ սահմանափակումներ կային, չափազանց շատ հնարքներ։ Այն պետք է ավելի պարզ լինի: Բայց նույնիսկ այս ամենի հետ մեկտեղ ես չէի ձանձրանում։ Ես ուզում էի խաղալ, բայց երբեք ուժ չգտա մաքրելու յուրաքանչյուր ճամբար:

Սարսափելի գեղեցիկ

Far Cry 6-ը վաճառքում կհայտնվի վաղը՝ հոկտեմբերի 7-ին, թողարկումից գրեթե մեկ տարի անց PlayStation 5 և Xbox Series X. Դա նշանակում է, որ ակնկալիքները նույնպես տարբեր են: Իհարկե, նոր սերնդի կոնսուլների և ԱՀ-ի տարբերակները կհամարվեն առաջատար։ PlayStation 5-ը և Xbox Series X-ը պարծենում են UHD լուծաչափով և 60 կադր/վրկ արագությամբ, սակայն ճառագայթների հետագծումը չի տրամադրվել: Dunia շարժիչի սահմանափակումները կարող են ազդել:

Ինչ էլ որ լինի, նորույթը հիանալի տեսք ունի հատկապես շարժման մեջ: Պատկերը պարզ է ու շատ վառ, իսկ Յարայի գեղեցկությունն ուսումնասիրելը իսկապես հետաքրքիր է։ Ուրիշ բան, որ cutscenes-ի ժամանակ մեզ միանգամից 6 տարով հետ են տանում։ Չնայած դեմքերի նույնիսկ չափից դուրս մանրամասնությանը, ոչ բոլոր կերպարները կարող են պարծենալ արտահայտչականությամբ: 2021 թվականին հոլիվուդյան դերասանի հետ կապված դրամատիկ տեսարանները վատ են ընկալվում հենց դեմքի վատ անիմացիայի պատճառով:

Far Cry 6
Հավատարիմ ուղեկից կենդանիները, որոնց այստեղ ամիգո են անվանում, ոչ մի տեղ չեն գնացել։ Օրինակ՝ Գուապոն շապիկով կոկորդիլոս է։

Ցանկանում եմ նշել, որ PS5-ի համար նախատեսված տարբերակը ստացել է լրացուցիչ առավելություններ DualSense գործառույթների օգտագործման շնորհիվ։ Ubisoft արդեն ծանոթ է դրան. մեկ տարի առաջ այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Watch շուն: լեգեոն, Անմահներ Fenyx Rising і Ասսասինի ստեղծումը Վալհալլա. Far Cry 6-ում առանձնապես զարմանալու ոչինչ չկա, բայց այո, ինչ-որ բան արվեց. կարգավորիչը հաճելիորեն թրթռում է պայթյուններից և «դիմադրում» է վարելիս կամ զենք օգտագործելիս։ Բայց սա մակարդակ չէ DeathloopԻհարկե, դա կարող է նույնիսկ ավելի սառը լինել:

- Գովազդ -

Դատավճիռ

Far Cry 6 մնում է իր տեսակի մեջ միակը. այժմ բաց աշխարհում միայնակ հրաձիգներ գրեթե չկան: Սիրելու շատ բան կա՝ հիանալի միջավայր, լավ ձայնային դերասաններ և լիակատար քաոսի հիշարժան պահեր... բայց նաև քննադատելու շատ բան կա: Մասնավորապես, նորամուծությունների մեծ մասի երկրպագու չեմ դարձել։ Զգացողություն կա, որ Ubisoft Տորոնտոն այնքան էլ վստահ չէ, թե ուր գնալ հաջորդը: Ես չէի ձանձրանում, բայց երբ խաղի ընթացքում ուզում ես վերադառնալ նախորդ մասերին, դա միշտ վատ նշան է։

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
8
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
6
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
7
Սպասումների արդարացում
7
Far Cry 6-ը մնում է միակն իր տեսակի մեջ. այժմ գրեթե բաց աշխարհի մեկ խաղացող հրաձիգներ չկան: Դրանում սիրելու բան կա՝ հիանալի միջավայր, լավ ձայնային դերասաններ և լիակատար քաոսի հիշարժան պահեր... բայց կա նաև քննադատելու բան: Մասնավորապես, նորամուծությունների մեծ մասի երկրպագու չեմ դարձել։ Զգացողություն կա, որ Ubisoft Տորոնտոն այնքան էլ վստահ չէ, թե ուր գնալ հաջորդը: Ես չէի ձանձրանում, բայց երբ խաղի ընթացքում ուզում ես վերադառնալ նախորդ մասերին, դա միշտ վատ նշան է։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Far Cry 6-ը մնում է միակն իր տեսակի մեջ. այժմ գրեթե բաց աշխարհի մեկ խաղացող հրաձիգներ չկան: Դրանում սիրելու բան կա՝ հիանալի միջավայր, լավ ձայնային դերասաններ և լիակատար քաոսի հիշարժան պահեր... բայց կա նաև քննադատելու բան: Մասնավորապես, նորամուծությունների մեծ մասի երկրպագու չեմ դարձել։ Զգացողություն կա, որ Ubisoft Տորոնտոն այնքան էլ վստահ չէ, թե ուր գնալ հաջորդը: Ես չէի ձանձրանում, բայց երբ խաղի ընթացքում ուզում ես վերադառնալ նախորդ մասերին, դա միշտ վատ նշան է։Far Cry 6 Review - Tonal Dissonance