Կիրակի, 5 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներDeath Stranding Director's Cut Review - Ռեժիսորի կտրվածքը տեսախաղից, որը դրա կարիքը չուներ

Death Stranding Director's Cut Review - Ռեժիսորի կտրվածքը տեսախաղից, որը դրա կարիքը չուներ

-

Դե, մենք կարող ենք շնորհավորել միմյանց, որ ապրում ենք տեսախաղերի «ռեժիսորական կտրվածքը» տեսնելու համար։ Ոչ թե «երկարացված» և ոչ «ամբողջական», այլ ռեժիսորական, կարծես թե խոսքը կինեմատոգրաֆիայի ինչ-որ գլուխգործոցի հարյուրերորդ վերաթողարկման մասին է։ Թերևս փաստն այն է, որ Հիդեո Կոջիման իրեն միշտ կինոյի սիրահար է համարել։ Հավանաբար, հրատարակիչը կարիք ուներ ինչ-որ կերպ վերափաթեթավորել դեռ թարմ խաղը, որը ոչ նոր հրատարակության, ոչ էլ լրացուցիչ բովանդակության կարիք ուներ: Հաշվի առնելով, որ հենց «Հանճարին» դուր չի գալիս նոր անունը, վերջին տարբերակը կարծես թե իրականություն է:

Դե, մենք կարող ենք երկար խոսել մարքեթոլոգների մասին, բայց դա ոչ մեկին ավելի լավ չի դարձնի: Եկեք արագ նայենք հենց խաղին, ավելի ճիշտ՝ նոր տարբերակին լավագույն խաղ Մեր պորտալի տարբերակի համաձայն 2019թ.

Death Stranding- ի տնօրենի կրճատումը

Չնայած բոլոր թարմացումներին, այն դեռևս նույն խաղն է սրտում, այնպես որ նախ ես կուղղորդեմ ձեզ կարդալ բնօրինակ նյութ, ինչն ավելի քան ճշմարիտ է մնում։ Death Stranding-ը հիանալի խաղ է: Դանդաղ, մտածող, գեղեցիկ և շատ համարձակ: Սա խաղ է, որին ցանկանում եք շարունակել վերադառնալ, ինչը մենք արեցինք:

Հավանաբար, չափազանցություն չի լինի ասել, որ 2021 թվականին Death Stranding խաղալը տարօրինակ է: 2019-ին Կոջիմայի գաղափարները ֆանտաստիկ և վերացական էին թվում, բայց հիմա՝ համաճարակի երկրորդ տարում, խաղը սկսում է զգալ որպես մռայլ նախանշան։ Այնքան շատ պատահական նմանություններ կան կյանքի նոր իրողությունների հետ, որ դա նույնիսկ ինչ-որ կերպ վախեցնում է: Ողբերգությունից բզկտված աշխարհ. Մարդիկ թաքնվում էին բունկերում և իրենց փոխարինում հոլոգրաֆիկ ավատարներով։ Գերմարդկային սուրհանդակներ, ովքեր պատրաստ են ցանկացած եղանակին ձեզ ամեն ինչ հասցնել... Նախկինում Death Stranding-ը մռայլ էր, իսկ հիմա դուք բոլորովին այլ կերպ եք նայում դրան։

Կարդացեք նաև. Deathloop Review – կախվածություն առաջացնող խելագարություն

Death Stranding- ի տնօրենի կրճատումը

Ես արդեն գրել եմ այն ​​մասին, որ Կոջիման գիտի ինչպես ստեղծել թույն աշխարհ, բայց միշտ չէ, որ գիտի, թե ինչպես դա ճիշտ ներկայացնել։ Մեջբերում եմ ինձ 2019թ.

«Ես խոստովանում եմ, որ վաղաժամ ազդարարված «Death Stranding» սյուժեն ինձ իսկապես չի հուզել: Առեղծվածային ակնարկներ, անկապ պատմողական ոճ և ամբարտավան ռեժիսորների սիրված այլ տեխնիկա՝ այս ամենը ինձ բավական էր Beyond: Two Souls-ում: Իսկ Death Stranding-ը, իր ողջ անսահման ինքնատիպությամբ, երբեք չի հասնում պատմվածքի խոստացված բարձունքներին: Սա անկայուն «պատկեր» է, որն ապարդյուն փորձում է պատմություն հյուսել խաղի հիմքում: Բայց ինչ էլ որ պատահի Սեմի արկածների ժամանակ, դա չի ազդի էկրանապահիչի և նախապես կանխորոշված ​​պատմության վրա։

Հիդեոն հեռատես է, բայց ոչ փայլուն սցենարիստ: Նրա կերպարները խոսում են մյուզիքլի դերասանների նման։ Պաթոսիկորեն, հասարակությանը, առատորեն ցնցող մեջբերումներ և փոխաբերություններ: Երբեմն տեղին, երբեմն ծիծաղելիորեն հիմար: Դժվար է լուրջ վերաբերվել դրամատիկ կոնֆլիկտին, երբ գլխավոր հերոսներից մեկը կոչվում է Դիհարդման, և երբ գլխավոր հերոսը պարզապես պետք է դատարկի Monster Energy-ի տուփը` գոյատևելու համար»:

- Գովազդ -

Death Stranding- ի տնօրենի կրճատումը

Այս առումով ոչինչ չի փոխվել, բացի նրանից, որ էներգիայի տարաները տարբեր են, և այժմ լկտի գովազդի փոխարեն Սեմը խմում է Bridges Energy կոչվող ըմպելիքը: Իրական աշխարհում գործարքի ժամկետը սպառվել է, և խաղի աշխարհը ընդմիշտ փոխվել է:

Ձանձրալի, դանդաղ, տխուր: Ես շատ քննադատություններ եմ լսել, և Կոջիման նույնպես, անկասկած, լսել է դա: Եվ թող երկուսս էլ չհամաձայնվենք, դեմիուրգը որոշեց ինչ-որ բան փոխել, որպեսզի գոհացնի ավելի քիչ համբերատար խաղացողներին: Director's Cut-ում դուք կարող եք միավորներ վաստակել լավ նկարահանումների համար, թեև նկարահանումը երբեք բնօրինակի կարևոր տարր չի եղել: Բոսերի հետ մարտեր՝ զգացմունքային և ողբերգական իրադարձություններ, այժմ կարող եք անցնել և համեմատել ձեր հաջողությունը ուրիշների հետ: Եվ ոտքով սարի վրայով մագլցելու փոխարեն կարող եք մրցուղի կառուցել և մրցավազք կազմակերպել։

Այսպիսի... բանալ հավելումները չեն համապատասխանում բնօրինակի տրամադրությանը։ Բնօրինակը, որտեղ նույնիսկ քարաձիգների ավելացումը մի փոքր անազնիվ միջոց էր թվում՝ ձեր սուրհանդակային կյանքը հեշտացնելու համար: Բայց հիմա նրանք հայտնվել են նույնիսկ ավելի պարզ ծանրոցը առաքելու ուղիները. Ես հազվադեպ եմ տեսնում խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը վերականգնելու նման կարճատև փորձ: Ես տեսել եմ շատ թույլ և անհարկի վերաթողարկումներ, բայց քչերն են այդքան անշնորհք բովանդակություն ավելացրել խաղի մեջ: Վերջինս քիչ է լինում, չէ՞։ Ոչ այն դեպքում, երբ դա հակասում է նախկինում եղածին: Եթե ​​ես չգիտեի ներկա իրավիճակը, կասեի, որ Konami-ի տղաները ստիպեցին Կոջիմային նորից պարել իրենց մեղեդու տակ, բայց ոչ, կարծես թե խաղի դիզայները երկար ժամանակ է, ինչ ազատության մեջ է...

Թվում է, թե ես զայրացած եմ, նույնիսկ վիրավորված, Death Stranding Director's Cut-ի վրա, բայց ոչ: Ես ուրախ եմ, որ մարքեթինգային մեքենան կրկին վաճառում է այս հիանալի (այո, այդպես է) խաղը, և որ PS5 խաղացողները, ովքեր վաղուց արդեն տասնյակ միլիոնավոր են, կկարողանան խաղալ ամենակարևորներից մեկի լավագույն տարբերակը: կոնսոլի բացառիկներ Sony վերջին տարիներին 2019-ին ես տարված էի բազային PS4-ի վիզուալներով, և այժմ ես նայում եմ մի տարբերակի, որը բեռնվում է վայրկյանների ընթացքում և թույլ է տալիս խաղալ 60 կադր/վրկ արագությամբ և բնիկ 4K: Այս աշխարհը, որքան էլ տխուր լինի, պետք է այդպես նայել։ Ի դեպ, կրկին հիշելով իր անմահ սերը կինոյի հանդեպ (և «Կինո», թեև, ցավոք սրտի, Ցոյին այստեղ չեք լսի), Կոջիման ավելացրեց «ուլտրալայն» ռեժիմ, որպեսզի նույնիսկ սովորական հեռուստացույցի սեփականատերերը կարողանան ստանալ առավելագույնը։ դիտման անկյուն. Սա պատկերին էպիկականություն ավելացնելու հետաքրքիր նոր միջոց է, բայց ներքևի և վերևի սև գծերը (որոնք ենթադրում են ոչ անպայման հաճելի ասոցիացիաներ The Order 1886-ի հետ. վերջին սերնդի թերագնահատված փորձը, որը բացարձակապես բոլորը մոռացել են) շեղում են ուշադրությունը, այլ ոչ թե բարելավում: ընկալում. Հոգին Ցուշիմայի ավելի լավ արեց:

Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Անցյալ տարվա ամենագեղեցիկ խաղը պարզապես ավելի լավացավ

Death Stranding- ի տնօրենի կրճատումը
Ի դեպ, Digital Deluxe Edition-ը ներառում է ինտերակտիվ արտբուք և թվային սաունդթրեք: Վերջինը լավն է, բայց արտբուքը ինձ զարմացրեց. ես արդեն ունեմ ճիշտ նույնը տպագիր ձևով դարակումս, նաև ռուսերեն, մինչդեռ վիրտուալ տարբերակը չի թարգմանվի։

Եվ մենք նորից զարմանում ենք՝ ի՞նչ է սա, իսկական վարպետի արտառոց տեսլա՞կ, թե՞ որևէ բան ավելացնելու հերթական փորձը՝ ընդհանրապես ոչինչ չավելացնելով։

Շատ ավելի հետաքրքիր է դիտարկել DualSense կարգավորիչը, որը դեռևս հիմնական պատճառն է, թե ինչու ես ամենից հաճախ ակնարկներ անում PS5-ի վրա, այլ ոչ թե Xbox Series X-ի վրա: Հարմարվողական ձգանները և հաջորդ սերնդի թրթռման շարժիչը նույնպես օգտակար են այստեղ. Death Stranding-ը իրավացիորեն է: ստեղծված է այս տեխնոլոգիան խթանելու համար: Հիմա ինչքան դժվար է Սեմի համար ինչ-որ բան քաշել, այնքան դժվար է քեզ համար հրել հավերին։ Կարգավարի թրթիռից պարզ է դառնում, թե որ հողի վրա է քայլում մեր հերոսը։ Այս ամենը ոչ միայն տպավորիչ օրինակներ են այն բանի, թե ինչու է DualSense-ը շուկայում լավագույն կարգավորիչն է, այլ նաև իրական բարելավումներ, որոնք խաղը XNUMX%-ով ավելի լավ են դարձրել:

Եվ ինչպես ցանկացած կինոսիր, Կոջիման նույնպես չի մոռացել ձայնի մասին։ Մի մոռացեք, որ մենք խոսում ենք այն մարդու մասին, ով (իբր) հրաժարվել է թողարկել Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots-ը Xbox 360-ում, մասամբ այն պատճառով, որ նա պնդում էր օգտագործել միայն չսեղմված աուդիո ֆայլեր, որոնք չէին տեղավորվի DVD-ում: . Իսկ Death Stranding-ը լավ է ոչ միայն իր երաժշտության համար (որն էլ ավելի է դարձել), այլ նաև Tempest շարժիչի շնորհիվ եռաչափ աուդիո տեխնոլոգիայի օգտագործման համար։ Թվում է, թե մի քանի խաղեր այնքան լավ են հնչում PS5-ում: Անկեղծ ասած, երբեմն նույնիսկ մոռանում եք, որ 3D Audio-ն ընդհանրապես գոյություն ունի, բայց նման թողարկումները հիշեցնում են ձեզ, որ այս տեխնոլոգիայի ներուժը հսկայական է:

Կարդացեք նաև. Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Death Stranding- ի տնօրենի կրճատումը
Սեյվերը բնօրինակից փոխանցելու համար դուք պետք է ներբեռնեք PS4-ի տարբերակը, արտահանեք ձեր պահումները ամպ և այնուհետև գտնեք դրանք PS5-ի ընտրացանկում: անհարմար.

Տեխնիկապես, Death Stranding Director's Cut-ը հսկայական բարելավում է, բայց ամեն ինչ չէ, որ լավացել է: Որոշ բաներ մնացել են նույնը, և սա շատ, շատ վատ է: Ես խոսում եմ անընդհատ աճող սեյվեր ֆայլերի խնդրի մասին. բնօրինակը շարունակում էր ստեղծել նոր սեյվեր՝ առանց հները ջնջելու, ինչի հետևանքով սեյվերը մի քանի գիգաբայթ ուռչում էր: Դա տհաճ էր, հատկապես հաշվի առնելով ամպային պահեստի քանակի (ոչ ծավալի) խիստ սահմանափակումը: Բայց PS5-ում հին ցավը վերադարձել է, և այն դարձել է շատ ավելի վտանգավոր. փաստն այն է, որ եթե PS4-ում միշտ հնարավոր է եղել ձեռքով ջնջել անհարկի սեյվերը, ապա PS5-ում նման հնարավորություն չկա: Կամ ջնջում ես ամեն ինչ, կամ ոչինչ։ Սա շատ հիասթափեցնող իրավիճակ է, և ես հուսով եմ, որ մշակողները այս անգամ կթողարկեն կարկատել:

Դատավճիռ

Death stranding - մեծ խաղ է, հա Death Stranding- ի տնօրենի կրճատումը մեծ խաղի ընդլայնված տարբերակն է: Էլ ի՞նչ կարող ես ասել։ Խոտն ավելի կանաչ է, առաքումն ավելի հեշտ է, իսկ աշխարհն ավելի սարսափելի է: Բոլորը պետք է խաղան այն:

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
9
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
9
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
10
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
8
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
7
Սպասումների արդարացում
8
Death Stranding-ը մեծ խաղ է, իսկ Death Stranding Director's Cut-ը մեծ խաղի ընդլայնված տարբերակ է: Էլ ի՞նչ կարող ես ասել։ Խոտն ավելի կանաչ է, առաքումն ավելի հեշտ է, իսկ աշխարհն ավելի սարսափելի է: Բոլորը պետք է խաղան այն:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Death Stranding-ը մեծ խաղ է, իսկ Death Stranding Director's Cut-ը մեծ խաղի ընդլայնված տարբերակ է: Էլ ի՞նչ կարող ես ասել։ Խոտն ավելի կանաչ է, առաքումն ավելի հեշտ է, իսկ աշխարհն ավելի սարսափելի է: Բոլորը պետք է խաղան այն:Death Stranding Director's Cut Review - Ռեժիսորի կտրվածքը տեսախաղից, որը դրա կարիքը չուներ