Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներCyberpunk 2077 Review - Մկները լաց եղան, խայթեցին...

Cyberpunk 2077 Review – Մկները լաց եղան, խայթեցին…

-

- Գովազդ -

Չգիտեմ՝ ինչպես եղավ, բայց 2021 թվականն արդեն օրացույցում է, հը cyberPunk 2077, որին մենք այդքան սպասել ենք, երկար ժամանակ նոր խաղ չէ։ Այսպիսով, որտեղ է վերանայումը: Սովորաբար նյութերը հնարավորինս արագ ենք դասավանդում, բայց այս անգամ տեքստ չկար: Ուրեմն ինչու? Բայց քանի որ նման խաղի հիման վրա եզրակացություն անելը շատ բարդ խնդիր է։

Ինչ էլ որ լինի, բոլորը, ովքեր չեն կարողացել սպասել, վաղուց փորձել են (և հնարավոր է վերադարձրել) նորույթը։ Ես մի ամբողջ ամիս նվիրեցի ինքս ինձ հետ կռվին և, ըստ էության, խաղի։ Խաղա՞լ, թե՞ չխաղալ. Նվագե՞լ, թե՞ ոչ: Գնալ զայրացած տիադայի դեմ CD Projekt RED-ի դեմ, թե ոչ: Քանի որ ամեն վատ բան, որ դուք լսել եք խաղի մասին, ճիշտ է: Մենք չենք խուսափի, այն վաճառքի է հանվել ամբողջովին կոտրված: Այնքան, որ այս ամբողջ ընթացքում ինձ բետա փորձարկող էի զգում, բայց ես արդեն խաղում էի կարկատված տարբերակը։ Իմ խաղը վթարի ենթարկվեց, վթարի ենթարկվեց, վթարի ենթարկվեց, և ես, ինչպես տխրահռչակ մկները, որոնք լաց էին լինում ու խայթում, հնազանդորեն նորից սկսեցի այն։ Բայց ինչու? Պարզ է, ինձ դուր է գալիս նա...

Առասպելի փլուզումը

Cyberpunk 2077-ը կատարյալ պատկերացում է, թե ինչպես խաղացողները ոչինչ չեն սովորում: Անկախ նրանից, թե քանի անգամ մեզ ասել են, որ չհավատանք գովազդին, չգնալ ծրագրավորողների գեղեցիկ խոստումներին (Շոն Մյուրեյ, ի՞նչ, դու այդքան չարչարվեցի՞ր իզուր։) և, իհարկե, չանել նախնական պատվեր։ , բայց մենք դեռ արեցինք այն, ինչ միշտ անում ենք՝ մենք կուրորեն հավատացինք ամեն ինչի և գնեցինք խաղը թողարկումից մեկ տարի առաջ։ Ես գիտեմ, թե ինչի մասին եմ խոսում. ես ինքս ունեի մեկուկես տարվա նախնական պատվեր, որն ի վերջո խանութը չեղյալ հայտարարեց:

Ինչու այդպես? Ինչու՞ չենք սովորում: Այս թեմայի շուրջ երկար մտածելը, կարծում եմ, իմաստ չունի։ Cyberpunk 2077-ը դուրս է եկել, և մի բան հաստատ գիտեմ՝ անկախ նրանից, թե որքան լավ են մշակողները, ոչինչ չի համեմատվում շուկայավարների կատարած աշխատանքի ծավալի հետ: Պատիվ ու փառք նրանց - Վաղուց էսպես լապշա չէի կախել։

cyberPunk 2077

Այս ներածությունն անում եմ միայն մեկ նպատակով՝ բացատրելու, թե որ կողմից եմ մոտենում այս նյութին։ Ինչպես միլիոնավոր ուրիշներ, ես նույնպես ինձ խաբված և հիասթափված գտա։ Եվ ես երկար ժամանակ ուզում էի վիճել ու հայհոյել լեհերին։ Բայց հիմա ես հասկանում եմ, որ իմ գործընկերներից շատերը մեծ սխալ են թույլ տալիս՝ չտարբերակելով խաղը, մշակողը և հրատարակիչը: Այո, մենք խաբվեցինք - հրատարակչի կողմից: Նա էր, ով չափանիշը դրեց այնքան բարձր, որ ոչ մի խաղ չէր կարող համապատասխանել դրան, հատկապես, եթե այն շտապեց: Երբ դուք գնում եք Cyberpunk, դուք չեք գնում Cyberpunk 2077-ը, որը դուք վաճառվել եք: Դուք բոլորովին այլ խաղ եք գնում, որը քիչ նմանություն ունի գովազդվածին: Հիմա էլ գնում եմ պաշտոնական կայք, որտեղ ինձ դիմավորում են ամպագոռգոռ ու լրիվ կեղծ կարգախոսներով։ Սա հեղափոխություն չէ. Սա սերունդների խաղ չէ։ Սա RPG-ի նոր չափանիշը չէ, որի հետ կհամեմատեն բոլորը: Դա պարզապես տեսախաղ է: Եվ դա պետք է դատել վակուումում՝ փորձելով չմտածել այն մասին, թե ինչ կարող էր լինել։ Ինչքան էլ դժվար լինի։

Պահպանելով Ֆիլիպ Կ. Դիկի կտակարանները

Չի կարելի խլել լեհական ընկերությունից. պարամետրը գերազանց է: Հետևում թողնելով «The Witcher»-ի թույն, բայց մաշված ֆանտաստիկ աշխարհը՝ CD Projekt RED-ը գայթակղվեց համեմատաբար անձեռնմխելի ժանրով՝ կիբերփանկ, որը հանրաճանաչ դարձավ «Blade Runner» կուլտային ֆիլմով։ Այս ֆիլմը, որն աչքի է ընկնում իր հիանալի ոճով, սաունդթրեքով և սյուժեով, մնում է ռեժիսոր Ռիդլի Սքոթի թերևս լավագույն ստեղծագործությունը։ Բայց եթե մենք ունենք այս ոճով կինոյի հենանիշային աշխատանք, ապա տեսախաղերն ավելի քիչ բախտավոր են. խոշոր ստուդիաներից և ոչ մեկը դեռ չի ձեռնարկել այս ոգով իսկապես մեծածավալ ստեղծագործություն ստեղծել: Հետևաբար, երբ հայտարարվեց Cyberpunk 2077-ի մասին, դա սենսացիա էր. մեզ խոստացան աննախադեպ մասշտաբի և խորության նախագիծ, որը «թույն» տեսք կունենա ժանրի անմահ ոճականության շնորհիվ։

Որպես և՛ գրողի, և՛ ռեժիսորի մեծ երկրպագու՝ ես նույնպես ոգևորված էի այդ գաղափարով: Ինձ դուր եկավ ցուցադրված դիզայնը, թեմաները և պարզապես ֆանտաստիկ խաղի գաղափարը մի ստուդիայից, որը հայտնի է բոլորովին այլ բանով: Բայց ի՞նչ ստացա արդյունքում։

- Գովազդ -

Cyberpunk 2077-ը տեղի է ունենում, դուք կռահեցիք, 2077 թ. Տեղանքը «ազատ» մետրոպոլիա է, որը կոչվում է «Գիշերային քաղաք», որտեղ կորպորացիաները պատկանում են գրեթե ամեն ինչին, որտեղ կառավարությունն ու ոստիկանությունը վաղուց գնել են, և որտեղ իսկական պատերազմ է մոլեգնում փողոցներում: Գլխավոր հերոսն իրեն պարզապես Վի է անվանում. նա ձևացնում է, որ մի տեսակ Շեպարդ է Mass Effect-ից. կան պատմվածքի մի քանի տարբերակներ, որոնք թվում է, թե (փչացող, իրականում ոչ) ազդում են նրա կերպարի վրա: Դրա տեսքը կարելի է խմբագրել, բայց դուք կկարողանաք տեսնել ձեր Վի դեմքը միայն հայելու մեջ: Ինչպես տեսնում եք, հակասությունները սկսվում են կերպարների խմբագրիչից։ Բայց մենք դեռ չենք էլ սկսել խաղը:

cyberPunk 2077

Անմիջապես զգուշացնում եմ՝ նույնիսկ մի մտածեք, որ Cyberpunk 2077-ը լայնածավալ RPG է, որտեղ յուրաքանչյուր գործողություն ունի հետևանքներ։ Ինչպես ճիշտ նշեց մեր կայքի հիմնադիր Վլադիսլավ Սուրկովը, շատ ավելի տրամաբանական է խաղն ընկալել որպես ինտերակտիվ ֆիլմ։ Այո, այստեղ կան մի քանի վերջաբաններ, և այո, ձեր գործողություններից շատերը ինչ-որ բանի համար ազդեցություն, բայց սա այն տիտղոս չէ, որը դուք կցանկանաք անվերջ խաղալ: Դուք չեք կարող ձևավորել սկզբունքորեն տարբեր կերպար Vi-ից: Կարևոր չէ՝ նա հենց սկզբից ընկավ ամենավերևից, թե արքայազնի պես բարձրացավ ցեխից, նրա եզրափակիչն արդեն որոշված ​​է։ Եվ կապ չունի՝ սպանել է բոլորին, ում հանդիպել է, թե նրբորեն քնեցրել է բոլորին, ոչ ոք նման ուշադրություն չի դարձնում։ Խմբակցություններ. Այստեղ դրանք շատ են, բայց խաղի մեջ հեղինակության համակարգ չկա: Այս առումով, այն ոչ միայն թույլ է, քան շատ ուղիղ անալոգներ, այլև, թվում է, ավելի համեստ նախագծեր, ինչպիսիք են. wasteland 3 inXile Entertainment-ի կողմից: Նույնիսկ Դեյվիդ Քեյջի խաղերում, ինչքան էլ խնդիրներ ունենան, դու ավելի լավ ես զգում քո արարքների հետեւանքները։

Կարդացեք նաև. Watch Dogs: Legion Review - Լուրջ կատակ

Սակայն դա չի նշանակում, որ պատմությունը ուշադրության արժանի չէ։ Ընդհանրապես! Այստեղ դրվածքը շատ հետաքրքիր է և մշակված, քանի որ համանուն աղյուսակը հայտնվել է դեռևս իննսունականներին։ «Cyberpunk»-ի աշխարհում նյութերի մեծ ծավալի շնորհիվ մշակողները ստիպված չեն եղել ամեն ինչ իրենք հորինել, ինչպես դա արեց, օրինակ, BioWare-ը, որը մշակեց Mass Effect կամ Dragon Age-ը։ Սակայն CD Projekt Red-ը միշտ դա արել է:

cyberPunk 2077

Գրեթե յուրաքանչյուր կերպար և NPC, որը դուք կհանդիպեք, կհիշվեն ինչ-որ բանով: Ինչպես և պետք է, այստեղ գլխավոր հերոսն ամենաքիչն է հետաքրքիր, մինչդեռ անցման ընթացքում ձեռք բերված ծանոթությունները շատ լավ են ստացվել։

Երևի հարմար պահ է Կիանու Ռիվզին հիշատակելու համար. լավ, իսկ առանց նրա: Իր ժամանակի հոլիվուդյան հայտնի դերասանին հաջողվել է «վաճառել» Cyberpunk 2077-ը նույնիսկ այն մարդկանց, ովքեր առանձնապես խաղեր չեն խաղում, և նա պատմության կենտրոնական դեմքն է։ Ես շտապում եմ ձեզ հանգստացնել. այստեղ դա շատ է. դա պարզապես կամերո չէ, որը արել է, օրինակ, երգչուհի Գրայմսը։ Ռիվզի կերպարը՝ ռոքեր և անարխիստ Ջոնի Սիլվերհենդը, վերջին տարիների ամենահակասական և հետաքրքիր վիդեոխաղերի կերպարներից է։ Իմ անցման ընթացքում նա կարողացավ առաջացնել և՛ համակրանք, և՛ սուր հակակրանք։ Հիանալի է տեսնել այս գեղեցիկ դերասանին բոլորովին ոչ բնորոշ դերում:

cyberPunk 2077
Ըստ սյուժեի՝ Ջոննին վաղուց մահացած աստղ է, ով «հարություն է առել» Վիի մտքում այն ​​բանից հետո, երբ նա տեղադրել է չիպ իր թվային հոգով։ Նրա հեգնական խոսելու ձևը և ուրիշների ճակատագրի հանդեպ անտարբերությունը նրան դարձնում են շատ հետաքրքիր կերպար։ Երբեք չես իմանա, թե երբ նա նորից կհայտնվի և կցանկանա խոսել:

Ջոնիից բացի կան շատ այլ հրաշալի կերպարներ՝ ընկեր Ջեքի Ուելսը, ով այս ամբողջ խառնաշփոթն է սարքել, հմայիչ Պանամ Փալմերը, սրախոս Ջուդի Ալվարեսը, մռայլ Հորո Տակեմուրան... ինչ-որ մեկը ձեզ անպայման դուր կգա։

Ուզում եմ նաև գովել սցենարը. խաղն ունի մեծ թվով երկխոսություններ և պատմություններ, և դրանք գրեթե միշտ հետաքրքրություն են առաջացնում։ Երբեմն լինում են տարօրինակ պահեր (ինչպես, երբ Վին, ով ապրում է հսկայական մեգապոլիսում՝ զգալի ասիական կոնտինգենտով, արիշտա է համարում որպես «էկզոտիկ սնունդ»), բայց հիմնականում ես տպավորված էի: Մի քիչ էլ, և մենք կխոսեինք վերը նշված ֆիլմին և գրական լավագույն գործերին համարժեք «կիբերփանկի» իսկական գլուխգործոցի մասին։ Բայց…

Ցավոք, տխրահռչակ «բայց»-ը գրեթե միշտ հայտնվում է: Հավանաբար այն պատճառով, որ Cyberpunk 2077-ը մշտապես հակասում է իրեն և մարքեթոլոգների խոստումներին։ Եվ շատ հաճախ նման հակասությունները փչացնում են տպավորությունը։ Նույնիսկ աշխարհը, որը թվացյալ անհնար է փչացնել այդքան նյութով, փոքր-ինչ էժանանում է մի քանի վատ որոշումներից, որոնք, կարծում եմ, նույնպես կայացվել են գովազդատուների կողմից: Ինչի՞ մասին եմ խոսում։ Կարծում եմ՝ առաջին անգամն է, որ բողոքում եմ… Զատիկից:

cyberPunk 2077
Շատ տարօրինակ է, որ մենք գրեթե երբեք չենք տեսնում մեր կերպարը։ Այն տապալում է հարմարեցման ողջ կետը, և բոլոր հետաքրքիր բաներն անտեղի են դառնում, եթե մենք նայում ենք միայն ձեռքերին:

Կարծում եմ՝ դուք ինքներդ մի քանի օրինակ տեսել եք համացանցում։ Եվ հենց այն պատճառով, որ դուք տեսել եք դրանք, ես հավատում եմ, որ դա ամբողջ մարքեթոլոգների աշխատանքն է: Դե, հայտնվեց Հիդեո Կոջիման - ոչ բոլորը գիտեն, թե որտեղ նա չի հայտնվել: Դե, նրանք ուղիղ հղում են արել «The Office»-ին, որը գուցե միայն երկրպագուները նկատեն։ Բայց հաճախ փոփ մշակույթի արտաքին ներկայացուցիչների ազդեցությունն այնքան մեծ էր ստացվում, որ սկսեց թվալ, թե դուք խրված եք պարոդիայի մեջ, և ոչ լիարժեք (և լուրջ!) խաղի մեջ: Ամենավատ մասը (եթե դուք զգայուն եք սփոյլերների նկատմամբ, մի կարդացեք այս պարբերությունը) այն էր, երբ ըստ էության GLaDOS-ը (այո, նույնը Portal-ից) սկսեց նշանակալից դեր խաղալ խաղի ամենահիշարժան առաքելություններից մեկում: Զատիկը, որը հեշտ բաց թողնելը միշտ էլ լավ բան է, բայց երբ այն այդքան ակնհայտ է և անտեղի, ամբողջ աշխարհը տուժում է:

Պլաստիկ աշխարհ և լոբոտոմացված NPC-ներ

Այստեղ կրկին ուզում եմ անդրադառնալ պաշտոնական կայքին։ Մենք գնում ենք դրան, և ինչ ենք տեսնում: «Բացահայտեք Գիշերային քաղաքի հսկայական աշխարհը, որն ավելի պայծառ, ավելի բարդ և խորն է թվում, քան նախկինում տեսածը»: Էջի առաջին արտահայտությունը չէ, բայց արդեն ուզում եմ հերքել։ Լավ կարգավորում? Լավ. Բայց «բարդ» կամ «խորը» բառերը չեն, որոնք ես կօգտագործեի այն նկարագրելու համար: Ավելի շուտ՝ «պլաստիկ» ու «դատարկ»։ Եվ շատ, շատ հարթ:

Նշում. Անմիջապես նշեմ, որ վերանայումն արվել է ս.թ PlayStation 5. Վահանակը ավելի քան հզոր է և ունակ է իրականացնելու նման նախագիծ: Բայց քանի որ մշակողը (ի տարբերություն Ubisoft, EA, Activision և այլն) ժամանակ և էներգիա չգտա նոր կոնսուլների համար հատուկ տարբերակ պատրաստելու համար, ես ստիպված էի բավարարվել միջակով: Բայց անելու բան չի մնում՝ դրա մեղքը ծրագրավորողների վրա է, և միայն նրանց:

Մեծ և լավ մտածված բաց աշխարհ ունեցող ցանկացած խաղի մշակողները ձգտում են ստիպել իրենց ստեղծագործություններին «ապրել» և ստեղծել պատրանք, որ դուք ողջ և իրական եք ընկղմված տիեզերքի մեջ, անկախ նրանից, թե որքան ֆանտաստիկ է դա: Cyberpunk 2077-ը նույնպես անընդհատ գովազդվում էր այսպես՝ ամենազարգացածը, ամենախորը... բայց իրականում ամեն ինչ այդպես չէ։ Համոզված եմ, որ հենց սկզբից դեկորացիան այսպես էր ընկալվում, բայց առաջնահերթությունների փոփոխությունը և ժամանակի բանական սղությունը բերեցին նրան, որ սկզբնական գաղափարներից գրեթե ոչինչ չմնաց։ Գիշերային քաղաքը ֆոնն է: Ոչ ավելի. Գեղեցիկ, պայծառ ֆոն:

cyberPunk 2077
Եթե ​​քաղաքի մյուս կեսում ատրճանակ վերցնես, քաղաքի բնակչության կեսը կկռվի ու վախից կդողա։ Բոլոր մեքենաները շարժվում են նույն երթուղով «ռելսերի վրա» և չեն կարողանում անցնել նույնիսկ ճանապարհի եզրին կայանված մոտոցիկլետով։ Ոստիկանությունը որպես այդպիսին գոյություն չունի՝ դու կարող ես սպանել նույնիսկ քաղաքի կեսը, նրանք դեռ կկորցնեն քեզ առաջին հերթին: Թշնամիները չեն էլ մտածում ապաստան փնտրել։ Այս ֆոնի վրա Watch Dogs-ը աներևակայելի նորարար է թվում:

Խոստացել են բնակարաններ գնելու և վաճառելու հնարավորություն՝ դա այդպես չէ։ Մենք մտածեցինք հասարակական տրանսպորտի համակարգի մասին՝ այն գոյություն չունի։ Բնակարանային հարմարեցում չկա: Հանցավոր խմբավորումների առկայությունը ոչ մի կերպ չի նշվում։ Դե, NPC-ներ... Ես կյանքումս նման հիմար NPC-ների չեմ հանդիպել: Չեմ չափազանցնում. վերջին տարիներին խաղերում արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացման նկատմամբ հետաքրքրությունը իջել է զրոյի, սակայն ժամանակին անիմացիաների օգնությամբ մտավոր գործունեության որոշակի իմիտացիա միշտ եղել է։ Երբեմն դա բավական է, որպեսզի խաղի քաղաքը իրական զգա: Լավագույն օրինակը սա է Red Dead մարման 2. Մենք հիմա քննարկում ենք ամենավատը։

Այստեղ բոլորը հիմար են՝ թշնամիներ, դաշնակիցներ, պարզ հետիոտներ: Միևնույն ժամանակ, մշակողները արդեն շտապել են հայտարարել, որ սա «bug» է, և որ AI-ն... կհայտնվի կարկատո՞վ։ Բայց ինչպես կարող եք թողարկել մի խաղ, որտեղ ինչ-որ կերպ ամբողջ AI-ն ամբողջությամբ վերացել է, ինձնից վեր է:

- Գովազդ -

Կարդացեք նաև. Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - The Return of (Another) Spider-Man.

Ընկղման վրա ազդում է ոչ միայն NPC-ների հիմարության գործոնը, այլև դրանց թիվը։ Թրեյլերներից շատերը ցույց էին տալիս կյանքով լցված քաղաք, մարդաշատ փողոցներով և ծանրաբեռնված ճանապարհներով, բայց միայն հզոր համակարգիչների սեփականատերերը կկարողանան տեսնել նման Գիշերային քաղաքը: Իսկ մյուս դժբախտները ստիպված կլինեն ապրել բոլորովին մեռած քաղաքում, որտեղ ճանապարհին միանգամից հինգից ավելի մեքենա չես տեսնի, որտեղ ընդհանրապես մոտոցիկլետ չկա և գրեթե մարդ չկա: Ես հասկանում եմ, որ սա հին վահանակներից բեռը հանելու այնքան հեշտ միջոց է, բայց ինչու նոր PS5 սեփականատերերը պետք է համակերպվեն դրա հետ, ինձնից վեր է:

cyberPunk 2077
Չկտրված խաղ չկա, բայց սուտ խոստումների քանակը այս դեպքում դուրս է գծապատկերներից։ Ամենացավալին այն է, որ մենք սպասում էինք «իսկական հաջորդի», բայց ստացանք ծայրահեղ արխայիկ մի բան։ Երբ գերարագ SSD-ների դարաշրջանում դուք պետք է մի րոպե սպասեք մակարդակի բեռնման համար, ինչպես առաջին Mass Effect-ում, և հետո նստեք պտուտահաստոցի հետևում, ինչպես PS3-ի մեկնարկային տիտղոսում, պարզ է դառնում, որ ոչ: մեզ ամենայն հավանականությամբ բացահայտումներ են սպասվում.

Իսկ բաց աշխարհի կարիք ընդհանրապես կա՞՝ հաշվի առնելով սյուժեի հարաբերական գծայինությունը։ Դժվար է ասել։ Շատ հաճախ դա ոչ ավելին է, քան զարդարանք: Եվ դրա շուրջ շրջելն առանձնահատուկ իմաստ չունի. ամենից հաճախ խաղացողները կօգտվեն արագ շարժման համակարգից և չեն անհանգստացնի սեփական մեքենան: Քանի որ Cyberpunk 2077-ում վարելը ևս մեկ տհաճ խոսակցություն է…

Անսպասելի հրաձիգ

Cyberpunk 2077-ը առաջին դեմքի RPG է: Ժանրին բնորոշ շատ դասական տարրեր կան՝ գերծանրաբեռնված գույքագրում, մեծ հմտությունների ծառ, կերպար մշակելու ունակություն՝ ըստ ձեր սեփական խաղաոճի: Ինչպես հաճախ է պատահում ծրագրավորողների հետ, ովքեր սովոր են աշխատել համակարգչի հետ, խաղի ինտերֆեյսը շատ բան է թողնում. այնքան էլ հեշտ չէ պարզել, թե որտեղ է, և շատ անհարմար է այս ամենը կառավարել կարգավորիչով: Բայց դու սովոր ես ամեն ինչին, և 10 ժամ հետո ես դադարեցի բողոքել և կամաց-կամաց սկսեցի հասկանալ, թե ինչպես է ամեն ինչ աշխատում այստեղ: Սկզբում ես կերպարը դարձրեցի բազմակողմանի, բայց հիմա հասկանում եմ, որ դա անօգուտ է. ավելի լավ է անմիջապես պարզել, թե ինչ ես ուզում դառնալ և աճել այս ուղղությամբ: Քանի որ իսկապես հիանալի հմտություններն ու կարողությունները, որոնք ավելի զվարճալի են դարձնում խաղալը, բացահայտվում են միայն վերջում:

Ես որոշեցի դառնալ գաղտագողի նախընտրող հաքեր, և այս բիլդն ինձ թվում էր ամենահետաքրքիրներից մեկը: Թշնամիներին «կոտրելու» կարողությունը՝ նրանց վիրուսներով ներբեռնելով իմպլանտների մեջ, թույլ է տալիս արագ վարակել ամբողջ բազաները. վերջում ես կարող էի սպանել տասնյակ NPC առանց երբևէ զենք օգտագործելու: Ճիշտ է, իրականում հաքեր (ոչ տրաններ) լինելու այնքան էլ շատ հնարավորություններ չկան. կարողությունները քիչ են, և դրանցից քչերն են իսկապես հնարամիտ: Խաղը միշտ չէ, որ կանգնում է համեմատության հետ նույնիսկ հետ Watch Շների Լեգեոն — Երբեմն ես ուզում էի աշխարհի ավելի շատ ինտերակտիվություն, և երկար ժամանակ սովորաբար փորձում էի կոտրել մեքենաները և ինչ-որ մեկին ջարդել: Չստացվեց. բոլոր հաքերները պասիվ են, և դուք չեք կարողանա «կարգավորվել» որևէ բանի մեջ: Ամոթ է.

cyberPunk 2077
Դիզայնը մի բան է, որը չի կարելի սխալվել: Հատկապես գրավիչ են բարդ ինտերիերով տարբեր մեքենաներ:

Ինչքան էլ մարդ ցանկանա խուսափել կռվից, դա անհնար է՝ զենք պետք է ձեռք բերել։ Մի խաղացող մի անգամ նկարագրեց Cyberpunk 2077-ը որպես «Հետաքրքիր տարբերակ Far Cry թեմայով», և նույնիսկ մի փոքր տխուր էր այդ խոսքերի մեջ որոշակի ճշմարտություն տեսնելը: Քանի որ «Cyberpunk»-ն առաջին հերթին հրաձիգ է։ Այո, դուք կարող եք օգտագործել melee զենքեր կամ նույնիսկ հատուկ սայրեր, բայց ես դա խորհուրդ չէի տա: Բայց ամեն ինչ չէ, որ վատ է. չնայած այն բանին, որ քննադատների մեծամասնությունը բացասաբար է արտահայտվել տեղական ատրճանակի մասին, ես ընդհանրապես բողոք չեմ գտել: Այո, պետք է ընտելանալ, բայց ինձ այստեղ ամեն ինչ դուր է գալիս։ Հրացանները հետաքրքիր են և չափավոր բազմազան, և նույնիսկ պարզունակ առաքելությունները (որոնք այստեղ մեծամասնություն են կազմում), որտեղ դուք պետք է մաքրեք թշնամու ճամբարները, ինձ ընդհանրապես չեն ձանձրացնում:

Հիմնական սյուժեի ավարտը ձեզանից կխլի 30 ժամ: Բոլոր հնարավոր առաքելությունների և առաջադրանքների կատարումը շատ ավելի շատ ժամանակ կխլի, ուստի այստեղ բավականաչափ բովանդակություն կա: Բայց այս ամբողջ բազմազանությամբ ես երբեք չեմ թողել այն զգացումը, որ ես խաղում եմ նախատիպ, այլ ոչ թե հիմնական խաղ: Այս զգացումը հանգեցրեց մի տեսակ ներքին պայքարի, երբ մի տեսակ հավանեցի Cyberpunk 2077-ը, բայց միևնույն ժամանակ չէի կարող չմտածել, թե ինչ կլիներ, եթե այն չշտապվեր: Այստեղ-այնտեղ կարելի է տեսնել ավելի մեծ ու հավակնոտ գաղափարների սկիզբը, որոնք, այնուամենայնիվ, ոչնչի չեն վերածվել։

cyberPunk 2077

Այնուամենայնիվ, ես միշտ հետևել եմ Սատորու Իվատայի պատվիրաններին: Լեգենդար ճապոնացին ասաց, որ խաղերը պետք է զվարճալի լինեն։ Եվ չնայած բոլոր եզակի խնդիրներին, ես չեմ կարող մի բան խլել Cyberpunk 2077-ից՝ դա անիծյալ զվարճալի է: Նա գլխիվայր քաշքշեց ինձ, այնքան, որ ես արագ դադարեցի հայհոյանքները և միայն մտածեցի, թե ինչպես հնարավորինս շուտ վերադառնալ նրա մեջ: Իրականում, ինձ համար միակ խոչընդոտը մշտական ​​և ամենուր տարածված վրիպակներն էին: Իմ հիշողության մեջ չկա որևէ այլ խաղ, որն այսքան հաճախ վթարի ենթարկվեր, և որ դուրս գար այսքան հում վիճակում։ Այո, ես խաղացի Cyberpunk 2077-ը, և այո, ինձ շատ դուր եկավ, բայց դա չի ժխտում այն ​​փաստը, որ մշակողների համար անհրաժեշտ է ևս առնվազն վեց ամիս, որպեսզի այն պատշաճ տեսք ունենա, հատկապես կոնսուլների վրա: Մինչ ես խաղում էի, ես հանդիպեցի բազմաթիվ սխալների, որոնք ոչ միայն խանգարեցին ինձ խաղալ, այլև չեղարկեցին իմ առաջընթացը վերջին կես ժամվա ընթացքում: Միակ փրկող շնորհն այն է, որ խաղն ինքն է անում առատաձեռն սեյվերը: Փաստորեն, խնդիրների մեծ մասը լուծվում է արագ վերագործարկման միջոցով: Բայց ոչ միշտ։ Երբեմն ես ստիպված էի մեծ քանակությամբ ժամանակ ետ տալ, որպեսզի ինտերֆեյսը դադարեցնի խափանումը:

Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima Review - Ճապոնիայի սամուրայների դաժանությունն ու պոեզիան

cyberPunk 2077

Շատ սխալներ կան, և դրանք բոլորը նկարագրելն անիմաստ է: Ես ուղղակի կասեմ, որ ամեն ինչ կարող է պատահել։ Մի անգամ - և ձեր զենքը դադարում է աշխատել: Էկրանի երկուսուկեսն այժմ զբաղեցնում է զենքի նկարը, որը դուք կարող էիք նկարել մեկ այլ վայրում: Եվ պատահում է, որ թշնամիները կա՛մ հրաժարվում են ինչ-որ պահի ձեր դեմ կռվելուց, կա՛մ չեն տալիս որևէ կարևոր կետ, առանց որի առաքելությունը հնարավոր չէ իրականացնել։ Այսպիսով, հենց եզրափակիչում անտագոնիստներից մեկը բարձրացավ պատշգամբ և մահացավ հենց այնտեղ, և որքան էլ ուզեի, վերջում չկարողացա խոսել նրա հետ։ Ես գիտեմ նրանց, ում բախտ է վիճակվել ոչ մի լուրջ բանի չհանդիպել, բայց տպավորությունը փչացնելու նման բարձր ռիսկը չարժե՝ ավելի լավ է սպասել, մինչև CD Projekt Red-ը ավարտի աշխատանքը։

Ես շտապում եմ հանգստացնել PS5-ի օգտատերերին՝ խաղը կարելի է խաղալ և վայելել: Հիմնական բանը պարամետրերում անջատել բոլոր գրաֆիկական զարդանախշերը և չեղարկել HDR-ը, ինչը բացարձակապես տգեղ է այս խաղում: 60 կադր/վրկ կադրերի արագության շնորհիվ հաճելի էր խաղալ, և ես տեսողականորեն առանձնահատուկ բողոքներ չունեմ. թեթև և զով արվեստի գրագետ օգտագործման շնորհիվ Cyberpunk 2077-ը լավ տեսք ունի գրեթե ամենուր: Այս հարթակի հիմնական խնդիրը խաղարկության վատ տիրույթն է և (ինչպես արդեն խոսեցինք) երթևեկության և մարդկանց պակասը:

cyberPunk 2077

Ի վերջո, ես կցանկանայի նշել սաունդթրեքը. Այստեղ երկար ասելու բան չկա՝ նա սառնասրտ է։ Ձայնային դերասանները (խոսքը բնօրինակ անգլիախոս դերասանների մասին է) հիանալի աշխատանք կատարեցին; Իրականում ամենաքիչ զգացմունքայինը հրավիրված աստղ Կիանու Ռիվսն էր, ով իրեն բնորոշ հանգիստ ձևով բարձրաձայնում էր երկխոսություններն առանց մեծ ոգևորության։ Բայց բոլորին հաջողվեց։ Երաժշտությունն ավելի լավն է. կոմպոզիտոր Մարկին Պրժիբիլովիչը, Փոլ Լեոնարդ-Մորգանը և Պյոտր Ադամչիկը մեզ տվեցին տարվա լավագույն սաունդթրեքներից մեկը: Բացի սրանից, շատ լավ լիցենզավորված երաժշտություն կա:

Խաղն, իհարկե, ամբողջությամբ թարգմանված է ռուսերեն, բայց խորհուրդ եմ տալիս խաղալ կա՛մ բնօրինակով, կա՛մ ռուսերեն ենթագրերով, քանի որ թարգմանությունը կատարվել է առանց գրաքննության, իրական հայհոյանքով։ Բայց օրիգինալ դերասաններին պարզապես չի կարելի ծեծել, մանավանդ որ խաղի ռուսերեն տարբերակում կարելի է լսել անառողջ թվով ոչ պրոֆեսիոնալ յութուբերներ։

Դատավճիռ

cyberPunk 2077 Ճակատագրի հեգնանքով այն վերջնական օրինակն է, թե ինչպես է գերաճած կորպորացիան կարող է խորտակել նույնիսկ չխորտակվող նավը: Եվ սա իմ հիշողության մեջ ամենավառ վիդեոխաղի օքսիմորոնն է։ Սա լավագույն խաղերից մեկն է և գլխավոր հիասթափություններից մեկը: Նա ցանկանում է անվերջ խաղալ և նախատել: Ես ուզում եմ նրան խորհուրդ տալ, և խնդրել նրան հետաձգել: Շատ ուրախ եմ, որ կարողացա խաղալ այս կիսառասպելական նախագիծը, բայց երբեք չեմ դադարի մտածել, որ հրատարակչի գործողությունների շնորհիվ մենք զրկվեցինք իսկական գլուխգործոցից և թողարկեցինք դրա խղճուկ օրինակը։ Իսկ թե ինչ կարող էր լինել, մենք երբեք չենք կարող իմանալ: Բայց մի բան հաստատ է՝ ամեն դեպքում ձանձրանալու կարիք չի լինի։

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
5
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
10
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
9
Սպասումների արդարացում
6
Cyberpunk 2077-ը, հեգնանքով, վերջնական օրինակն է, թե ինչպես է գերաճած կորպորացիան կարող է խորտակել նույնիսկ չխորտակվող նավը: Եվ սա իմ հիշողության մեջ ամենավառ վիդեոխաղի օքսիմորոնն է։ Սա լավագույն խաղերից մեկն է և գլխավոր հիասթափություններից մեկը: Նա ցանկանում է անվերջ խաղալ և նախատել: Ես ուզում եմ նրան խորհուրդ տալ, և խնդրել նրան հետաձգել: Շատ ուրախ եմ, որ կարողացա խաղալ այս կիսառասպելական նախագիծը, բայց երբեք չեմ դադարի մտածել, որ հրատարակչի գործողությունների շնորհիվ մենք զրկվեցինք իսկական գլուխգործոցից և թողարկեցինք դրա խղճուկ օրինակը։ Իսկ թե ինչ կարող էր լինել, մենք երբեք չենք կարող իմանալ: Բայց մի բան հաստատ է՝ ամեն դեպքում ձանձրանալու կարիք չի լինի։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Cyberpunk 2077-ը, հեգնանքով, վերջնական օրինակն է, թե ինչպես է գերաճած կորպորացիան կարող է խորտակել նույնիսկ չխորտակվող նավը: Եվ սա իմ հիշողության մեջ ամենավառ վիդեոխաղի օքսիմորոնն է։ Սա լավագույն խաղերից մեկն է և գլխավոր հիասթափություններից մեկը: Նա ցանկանում է անվերջ խաղալ և նախատել: Ես ուզում եմ նրան խորհուրդ տալ, և խնդրել նրան հետաձգել: Շատ ուրախ եմ, որ կարողացա խաղալ այս կիսառասպելական նախագիծը, բայց երբեք չեմ դադարի մտածել, որ հրատարակչի գործողությունների շնորհիվ մենք զրկվեցինք իսկական գլուխգործոցից և թողարկեցինք դրա խղճուկ օրինակը։ Իսկ թե ինչ կարող էր լինել, մենք երբեք չենք կարող իմանալ: Բայց մի բան հաստատ է՝ ամեն դեպքում ձանձրանալու կարիք չի լինի։Cyberpunk 2077 Review - Մկները լաց եղան, խայթեցին...