Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներWasteland 3 Review - Ժամանակն է մոռանալ Fallout-ի մասին

Wasteland 3 Review - Ժամանակն է մոռանալ Fallout-ի մասին

-

- Գովազդ -

Վերջին տարիներին մենք հաճախ ենք հիշատակել Fallout ֆրանշիզը, և ամենից հաճախ՝ բացասական համատեքստում: Շատերի կարծիքով, Bethesda-ն դանդաղ, բայց հաստատապես ոչնչացնում էր հայտնի RPG-ն՝ շրջելով դրա սկզբնական ոճը և թուլացնելով խաղը: Մենք պատրաստ չենք այդքան կատեգորիկ արտահայտվել, բայց խաղալով wasteland 3 մենք մի փոքր ավելի լավ ենք հասկացել ատողներին: Չնայած այն հանգամանքին, որ Wasteland-ը շատ ավելի քիչ հայտնի IP է և ոչ այնքան արժեքավոր, ինչ-որ կերպ inXile Entertainment-ի հանճարներին հաջողվեց գրեթե ամեն ինչով գերազանցել իրենց հայտնի մրցակիցներին: Սա հսկայական, լավ մտածված հետապոկալիպտիկ դերային խաղ է, որը համատեղում է Բրայան Ֆարգոյի դասական նախագծերի խորությունը ժամանակակից խաղի հետ:

Բայց ամեն ինչի մասին՝ հերթով։ Ինչպես վերջերս իմացա, մեր երկրում և աշխարհում այնքան էլ շատ մարդիկ չեն ճանաչում և հիշում, թե ինչ է անապատը: Ոչ բոլորն են գիտակցում, որ 1988 թվականին ստեղծված այս ֆրանշիզը նախորդել և ոգեշնչել է Fallout-ին։ Իսկ նորույթը ֆինանսավորվում է ոչ թե հսկայական կորպորացիայի կողմից, այլ երկրպագուների կողմից, ովքեր ավելի քան 3 միլիոն դոլար են տվել crowdfunding-ի միջոցով։ Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ նա ստուդիան գնել է 2018թ Microsoft, խաղն ունի իսկականություն, անկեղծություն և նույնիսկ որոշ անշնորհքություն, որը բնորոշ է իննսունական թվականների խաղերին, երբ ոչ թե հանձնաժողովները կանգնած էին տեսախաղերի աղբյուրների վրա, այլ միայնակ դեմիուրգներ:

wasteland 3

Ես պատահական չեմ համեմատում Fallout-ի հետ. չնայած այն հանգամանքին, որ Fargo-ն իր Wasteland-ը ստեղծել է Black Isle Studios-ից շատ առաջ, երկրորդ մասում, որը թողարկվել է 2014 թվականին, նա միտումնավոր հրաժարվեց շատ բան վերցնել սկզբնական աղբյուրներից, փոխարենը: ավելին նկարելով Fallout Tactics-ից: Թողարկվեց մարտավարական CRPG, որը պահպանեց դասական Fallout-ի խայթոցն ու մթնոլորտը, բայց խաղախաղով, որը բոլորովին նման չէ Bethesda Game Studios-ի վերջին ստեղծագործություններին: Իմ կարծիքով, դա կատարյալ բանաձեւ է: Եվ այս բանաձեւը շատ չի փոփոխվել Wasteland 3-ի համար:

Երևի ժամանակն է դադարեցնել համեմատությունները և անցնել բուն խաղին։ Wasteland 3-ում մենք ղեկավարում ենք հինգ հոգուց բաղկացած ջոկատ, որոնք գոյատևում են ԱՄՆ-ի դաժան անապատում, որը վերապրել է ջերմամիջուկային պատերազմ: Ավազակները, խռովարար ռոբոտները, մուտանտները, արյունարբու ծաղրածուները և հետապոկալիպսիսի այլ պարտադիր տարրերը շրջում են հին քաղաքների ավերակներում: Մենք խաղում ենք Desert Rangers-ի համար, ովքեր կարգի են բերում անօրինականության աշխարհը, բայց ոչ ոք մեզ չի խանգարում ինքներս որոշել՝ հերոս ենք լինելու, թե հակահերոս:

Կարդացեք նաև. Desperados III Review - մարտավարական արևմտյան

wasteland 3
Դուք կարող եք ընտրել մի քանի պատրաստի հերոս, բայց իմաստ չունի կարդալ նրանց պատմությունը. դա ոչ մի կերպ չի ազդում սյուժեի վրա:

Սև հումորը inXile Entertainment-ի նոր արտադրանքի էությունն է: Ես կարող եմ միայն ողջունել գրողներին, որ մեզ տվել են տարվա, թերևս, ամենազվարճալի և սրամիտ խաղը` արժանի մրցակից անցյալ տարվան: Արտաքին աշխարհներ. Հենց երկխոսության հսկայական ծավալի (ամբողջովին հնչյունավորված գերազանց դերասանների կողմից) շնորհիվ է, որ Wasteland 3-ը կյանքի է կոչվում և արժանի է կոչվելու AAA: Յուրաքանչյուր կերպար մնում է ձեր հիշողության մեջ, և գրեթե յուրաքանչյուր խոսակցություն կստիպի ձեզ ժպտալ, գոնե:

Հիշարժան կերպարները շատ են, բայց ամենաանդեմը «գլխավոր դերակատարներն» են՝ ռեյնջերները, որոնց խաղացողը ստեղծում է հենց սկզբից։ Չնայած հարմարեցման լայն հնարավորություններին, խաղացողը դեռևս ստանում է իր տրամադրության տակ գտնվող լուռ բլոկներ, որոնք լիովին զուրկ են անհատականությունից: Նույնը վերաբերում է նրանց շրջապատին, թեև առաջընթացի ընթացքում կարող եք գտնել բազմաթիվ «կենդանի» կերպարներ՝ իրենց սեփական պատմությամբ և հարաբերություններով։

- Գովազդ -

Ոչ թե սյուժեն, այլ NPC-ներն ու պատահական հանդիպումները ամենահիշարժանն են, ինչպես վայել է RPG-ին: Wasteland 3-ի աշխարհն այնքան էլ մռայլ չէ (չնայած ոչ առանց դրա), բայց բացարձակապես խենթ է. ես հենց դա էի ուզում լինել Զայրույթ 2. Թվում է, թե յուրաքանչյուր այլ NPC, որը դուք հանդիպում եք այստեղ, ինչ-որ բան այն չէ, ինչ-որ մեկը վամպիր է հագնվում, ինչ-որ մեկը անշնորհք կերպով նմանակում է շոտլանդական առոգանությունը «Braveheart»-ը դիտելուց հետո, և ինչ-որ մեկը խոզերին լցնում է պայթուցիկներով:

Կարդացեք նաև. XCOM 2 հավաքածուի վերանայում - ինչ-որ կերպ այն աշխատում է

wasteland 3
Խնդրում եմ ոչ միայն դերասաններին, այլեւ երաժշտական ​​նվագակցությունը։ Գերազանց սաունդթրեքը ներառում է ինչպես ավանդական ֆոնային երաժշտություն, այնպես էլ լիարժեք երգեր, որոնք տոն են դնում և ավելի շատ խարիզմա են հաղորդում խաղին:

Յուրաքանչյուր նման խելագարի ճակատագիրը մենք ենք որոշում։ Երբեմն բառերը բավական են, երբեմն էլ ամեն ինչ որոշվում է կենաց-մահու կռվով։ Դուք կարող եք լինել և՛ լավ մարդ, և՛ սրիկա։ «Արտաքին աշխարհներում» կան պահեր, երբ դժվար ընտրությունները ազդում են ամբողջ պատմության զարգացման վրա, բայց դրանք այնքան շատ չեն, որքան այստեղ: Wasteland 3-ում դուք իսկապես զգում եք, որ յուրաքանչյուր գործողություն ինչ-որ կերպ արձագանքելու է: Պատմությունը զարգանում է ճիշտ այնպես, ինչպես մենք ենք ցանկանում, չնայած մենք անընդհատ ստիպված ենք լինում կատարել բարդ ընտրություններ, քանի որ չկան հստակ «լավ» կամ «վատ» որոշումներ. սա ձեզ համար Mass Effect-ը չէ:

Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, ապա մենք ունենք Wasteland 2-ում սահմանված բանաձեւի տրամաբանական զարգացում: Սա մարտավարական խաղ է, որը շատերին հիշեցնում է XCOM-ը: Յուրաքանչյուր գործողություն պահանջում է որոշակի քանակությամբ գործողության կետեր, և յուրաքանչյուր հարձակման հաջողությունը որոշում է գործը: Մշակողները զգալիորեն բարելավել են ինտերֆեյսը, դարձնելով այն ավելի ինտուիտիվ և հասկանալի, և ավելի հարմարեցնելով այն կոնսուլների համար:

wasteland 3
Ինտերֆեյսը դարձել է ավելի լավը, բայց այն հեռու է իդեալական լինելուց: Չգիտես ինչու, «արագ պահպանում» տարրը շատ հեռու է. կոնսուլների վրա դուք ստիպված կլինեք մի քանի լրացուցիչ կտտացնել այն ակտիվացնելու համար: Այս առումով Desperados III շատ ավելի լավ Գույքագրումը նույնպես անհարմար է կառավարելու համար, և քարտեզը միշտ շատ հեռու է:

Մենք ունենք հինգ ուղեկից, ովքեր ճանապարհորդում են մեզ հետ, ովքեր կմնան այնքան ժամանակ, մինչև մենք չհրաժարվենք նրանցից, կամ մինչև մեր որևէ գործողություն չբարկացնի նրանց։ Հիմնական ասպեկտն այն է, թե ինչպես եք բաշխում փորձի միավորները: Յուրաքանչյուր կերպար պետք է մշակվի, և դա պետք է խելամտորեն վարվի, քանի որ ոչ մեկին չես կարող հարգել։ Սա լուրջ թերություն է, ուստի վստահ եղեք ձեր յուրաքանչյուր գործողության մեջ: Ես արդեն կորցրել եմ հաշիվը, թե քանի անգամ եմ զղջացել միավորներ ծախսելու համար: Ինձանից շատ ժամ պահանջվեց՝ պարզելու համար, թե իրականում ինչպես է աշխատում բոնուսների և բարելավումների համակարգը և որն է այն ծախսելու լավագույն միջոցը: Հետո հասկացա, որ հարգանք չկա, ու սխալներս չեմ ուղղի։

Վերջինս խաղի հաճախակի խնդիր է, որտեղ շատ քիչ են ձեռնարկներն ու հրահանգները, և նույնիսկ նրանք, որոնք կան, երբեմն չեն հայտնվում: Սա սարսափելի չէ ժանրի վետերանների համար, բայց նորեկները դժվար ժամանակ կունենան, քանի որ նրանց անմիջապես նետում են մարտի՝ նվազագույն բացատրություններով: Նույնիսկ այնպիսի կարևոր բաները, ինչպիսին է ձեր ջոկատի անդամների թիվը, չեն բացատրվում, պարզվում է, որ նրանք կարող են լինել մինչև վեցը, և դուք կարող եք բոլորին հավաքագրել մեկնարկային բազայում: Եթե ​​խաղացողը չի հասկանում դա (իսկ սկսնակը հավանաբար չի հասկանում), ապա նրա համար դժոխային դժվար կլինի առաջադիմելը: Ես չեմ զարմանա, եթե շատ խաղացողներ գոլ խփեն Wasteland 3-ում, առանց ժամանակ ունենալու պարզելու, թե ինչ է կատարվում: Սա հսկայական թերություն է, որը տարածված է շատ CRPG-ների համար:

Կարդացեք նաև. The Outer Worlds Review – Շարունակությո՞ւնը, որի մասին մենք երազում էինք, թե՞ նոր կուլտային ֆրանշիզայի ծնունդ:

wasteland 3
Ինտերֆեյսին ակնհայտորեն չի օգնում անշնորհք տեղայնացումը: Լուրջ, ի՞նչ կարիք կար «պարամետրեր» բառը կրճատելու։

Հիմա՝ տեխնիկական խնդիրների մասին։ Եվ նրանք են: Սա, ընդհանուր առմամբ, սպասելի է. նման խաղեր հաճախ գնում են մի քանի ամիս հետո, երբ ամենադաժան սխալները արդուկվել են: Ես հանդիպեցի բազմաթիվ առանձնահատկությունների, որոնք պարզապես չեն աշխատում և կերպարների, որոնք հրաժարվում էին խոսել: Դա առանց մի երկու մեկնումների չէր։ Բայց հիմնական խնդիրը բեռնման էկրաններն են։ Ամենուրեք բեռնման էկրաններ: Յուրաքանչյուր նոր սենյակ և քարտեզ ուղեկցվում է պահերով, երբ դուք պարզապես պետք է հանեք ձեր սմարթֆոնը և սկսեք պտտվել ժապավենի միջով, քանի որ այստեղ ներբեռնումները երկար են՝ այնքան երկար, որ երբեմն ցանկանում եք խաղը դնել երկար տուփի մեջ, մինչև PS5-ը գա: դուրս գալ կյանք տվող SSD-ով:

Սրանք փոքր բաներ են, որոնք մի փոքր փչացնում են փորձը, բայց ոչ այնքան, որ ես հրաժարվեմ շարունակել խաղալ։ Երբ գործողություններն այնքան լավն են, և պատմությունն այնքան սրամիտ, պարզապես անհնար է հրաժարվել նման փորձից։ Wasteland 3-ը այս տարվա լավագույն խաղերից մեկն է, անկախ ամեն ինչից: Միակ բանն այն է, որ ես բացարձակապես չեմ կարող դա խորհուրդ տալ նրանց, ովքեր անմիջապես ցանկանում են խաղալ կոոպերատիվ ռեժիմով. ցավոք, այն լուրջ խնդիրներ ունի սեյվերի հետ:

wasteland 3
Առաջին ժամերին շատ դժվար է հասկանալ, թե ինչի վրա ծախսել փորձի միավորները։ Ես հաստատ գրեթե միշտ զղջում էի իմ ընտրության համար։ Գլխավորը ոչ թե ամեն ինչ անընդմեջ թարմացնելն է, այլ մի բանի վրա կենտրոնանալը. Ընկերությունը պետք է ունենա խելագար, դիպուկահար և վաճառող: Բայց բոլոր գործարքների jack-ը միշտ կլինի ամենաքիչ օգտակար կապը: Խաղի տեքստը մասշտաբային է, ինչը լավ է, բայց UI որոշ տարրեր, ինչպիսիք են կարգավիճակի պատկերակները, մնում են այնպես, ինչպես եղել են, և շատ դժվար է հասկանալ, թե ինչ են նշանակում:

Տեսողականորեն նորույթը նորմալ տեսք ունի։ Նրանից ոչ ոք բացահայտումներ չէր սպասում։ Շատ դեպքերում մենք գործողություններին նայում ենք վերևից, միայն երբեմն առանցքային պահերին մոտենալով հերոսներին, այնուհետև հայտնվում են նույնիսկ դեմքի որոշ արտահայտություններ և մարմնի շարժումների լավ անիմացիա: Բայց երբ աշխարհին նայում ես բարձրությունից, հատկապես հեռավոր հեռուստացույցով, չես ուզում կառչել: Հիմնական կոնսուլները դժվար է հաղթահարել, և կերպարները նկատելի ուշացումով են արձագանքում փայտիկների շարժմանը: Այնուամենայնիվ, դա այդպես չէ Ճակատագիր, և այստեղ սարսափելի չէ:

Խաղի տեքստը թարգմանվում է ռուսերեն, իսկ ձայնային գործողությունը մնում է անգլերեն: Վերջինս նույնիսկ լավ բան է, քանի որ դերասանները մեծ աշխատանք են կատարել։ Դուք կարող եք հստակ զգալ, թե որքան զվարճացել են նրանք աշխատելիս: Սակայն, ինչ վերաբերում է թարգմանությանը, ես դժգոհություններ ունեմ դրա հետ կապված։ Ինչ արժե «երկաթե էշ» դպրոցը,- էսքան ծանր էշ են թարգմանել, բրավո, ինչ ասեմ։ Ընդհանրապես, ինչպես միշտ, թարգմանությունը սպանում է շատ կատակներ, ավելացնում է շատ անիմաստ հետագծային թուղթ և զրկում տեքստի աշխուժությունից։ Հնարավորության դեպքում խաղացեք անգլերեն:

Դատավճիռ

wasteland 3 հիանալի RPG է, որն ունի ամեն ինչ՝ սրամիտ պատմություն, հետաքրքիր աշխարհ և հղկված մարտեր: Այն այնքան էլ բարեկամական չէ նորեկների համար և կարիք ունի մի քանի կամ երեք կարկատանների, բայց հակառակ դեպքում ես պարզապես դժգոհելու ոչինչ չունեմ:

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
9
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
10
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
7
Օպտիմալացում [բազային PS4] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
7
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
10
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
9
Սպասումների արդարացում
9
Wasteland 3-ը հիանալի RPG է, որն ունի ամեն ինչ՝ սրամիտ պատմություն, հետաքրքիր աշխարհ և հղկված մարտեր: Այն այնքան էլ բարեկամական չէ նորեկների համար և կարիք ունի մի քանի կամ երեք կարկատանների, բայց հակառակ դեպքում ես պարզապես դժգոհելու ոչինչ չունեմ:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Հետեւեք մեզ
Wasteland 3-ը հիանալի RPG է, որն ունի ամեն ինչ՝ սրամիտ պատմություն, հետաքրքիր աշխարհ և հղկված մարտեր: Այն այնքան էլ բարեկամական չէ նորեկների համար և կարիք ունի մի քանի կամ երեք կարկատանների, բայց հակառակ դեպքում ես պարզապես դժգոհելու ոչինչ չունեմ:Wasteland 3 Review - Ժամանակն է մոռանալ Fallout-ի մասին