Չորեքշաբթի, 8 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներMarvel's Avengers - «Վրիժառուները» ի պաշտպանություն կապիտալիզմի

Marvel's Avengers - «Վրիժառուները» ի պաշտպանություն կապիտալիզմի

-

- Գովազդ -

Տեսախաղերը թվացյալ պարզ, հասկանալի բաներ են, բայց ժամանակ առ ժամանակ այս կամ այն ​​թողարկումը նույնիսկ փորձառու խաղացողներին վնաս է պատճառում: Անկախ նրանից, թե որքան թրեյլերներ և գովազդային նյութեր են թողարկվում, մենք պարզապես չգիտենք, թե ինչ մտածել նոր արտադրանքի մասին: Այդպես էր 2019թ Death stranding երկար ժամանակ առեղծված մնաց: Իրավիճակը կրկնվեց 2020 թվականին՝ ելքով Marvel- ի Avengers- ը - «Վրիժառուների» մասին խաղ, որի մասին դժվար էր կարծիք կազմել նույնիսկ բետայից հետո։ Ինչ է դա. պատմություն խաղ «Spider-Man»-ի ոգով, ցանցային Action / RPG-ի նման Հիմն կամ ավելի տպավորիչ ազգական Marvel Ultimate Դաշինք 3: Սեւ կարգը? Փորձենք դա պարզել:

Ես սկսեցի անհանգստանալ Marvel's Avengers-ի ճակատագրով նույն թրեյլերի պրեմիերայից հետո։ Հերոսների տարօրինակ դեմքերը, որոնք գրեթե նման են ֆիլմերի դերասաններին, տպավորիչ են, բայց որոշ միապաղաղ մարտեր և այլ տհաճ մանրուքներ այն ժամանակ շատերին ստիպեցին կասկածել Square Enix նախագծի հաջողության վրա: Այդ ժամանակից ի վեր շատ ժամանակ է անցել, և Crystal Dynamics ստուդիայի աշխատանքը նկատելիորեն բարելավվել է։ Որքան մոտենում էր մեզ թողարկման ամսաթիվը, այնքան ավելի լավատես էի զգում: Մշակողները (ում նկատմամբ ես մեծ հարգանքով եմ վերաբերվում) ավելի քան բավական ժամանակ ունեին նման բարձր նշանի արժանի նախագիծ պատրաստելու համար։

Marvel's Avengers - «Վրիժառուները» ի պաշտպանություն կապիտալիզմի

Ցավոք, վերջնական արդյունքը շատ ցանկալի է թողնում: Երկրպագուներ, իմ կարծիքը սրտին մոտ մի ընդունեք. ես կոմիքսների, ֆիլմերի կամ այն ​​ժանրի երկրպագու չեմ, որտեղ աշխատել է Crystal Dynamics-ը: Այնուամենայնիվ, սա է ամբողջ հարցը. շատ ավելի հեշտ է գոհացնել սկզբնաղբյուրների երկրպագուներին, բայց բոլորովին այլ բան է գրավել չեզոք մարդուն: Նույն պատճառով, ես՝ «Աստղային պատերազմների» նախկին մոլի երկրպագու, պլատինե դարձա երկու «Աստղային պատերազմներ. ճակատամարտեր»-ում: Եթե ​​IP-ն ինձ համար օտար լիներ, ես կխուսափեի կրակողից, և այդպես է այստեղ: Համոզված եմ, որ ամբողջ աշխարհում մեկ միլիոն մարդ պարզապես ուրախ է, որ վերջապես թողարկվել է AAA վերնագիր, որը թույլ է տալիս քեզ զգալ ինչպես Հալկը, Երկաթե մարդը, Սև այրին և այլ լեգենդար հերոսներ: Ես հասկանում եմ նրանց և ուրախ եմ նրանց համար։ Բայց, կրկնում եմ, ես նրանցից չեմ։ Ինձ հետաքրքրեց, բայց գեղեցիկ նկարը կամ նոստալգիկ զգեստները չեն գրավի իմ համակրանքը։

Կարդացեք նաև. Spider-Man PS4 Review - The Marvel Video Game Universe-ի առաջին բլոկբաստերը

Ինչ-որ առումով ես նույնիսկ համակրում եմ Crystal Dynamics-ին։ Ստուդիային հանձնարարվել է աշխատել աշխարհի ամենաճանաչված ֆրանշիզներից մեկի հետ (ոմանք կասեին, որ այն արդեն գերազանցել է «Աստղային պատերազմներին» հանրաճանաչությամբ), իսկ մինչ այդ առաջադրանքն աննախանձելի էր. անհրաժեշտ էր գոհացնել և՛ երկրպագուներին, և՛ ներդրողներին։ . Ի տարբերություն «Spider-Man»-ի, որտեղ Insomniac Games-ի տղաները կարող էին ամբողջությամբ կենտրոնանալ մեկ կերպարի վրա, Marvel's Avengers-ում անհրաժեշտ էր աշխատել առնվազն վեց կերպարների հետ՝ համոզվելով, որ ոչ ոք չնեղանա։ Պետք է հետաքրքիր լինի խաղալ և՛ Հալկի, և՛ Թորի դերում, չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք բոլորովին տարբեր հերոսներ են՝ բոլորովին այլ հմտություններով: Բոլորը պետք է հավասարակշռված լինեն, որպեսզի ոչ ոք չափազանց ուժեղ չթվա, և խաղի վայրերը պետք է հարմարեցվեն յուրաքանչյուր խաղաոճի համար: Կրկնում եմ՝ հսկայական խնդիր. Հիմա Rocksteady Studios-ը նույն բանն է անում կթողարկի 2022 թվականին նրա «Ինքնասպանների ջոկատը. սպանիր արդարության լիգային»:

Marvel- ի Avengers- ը

Չգիտեմ, թե ով է պնդել այս ֆորմատը, բայց արդյունքում իսկական խառնաշփոթ ստացանք։ Համոզված եմ, որ, ինչպես շատ ժամանակակից բլոկբաստերներ, Marvel's Avengers-ը չի ծնվել տաղանդավոր հեռատես ծրագրավորողների մտքում, այլ աճել է կորպորատիվ փորձանոթում: Նրա ամբողջ ապագան ծրագրված էր հանձնաժողովներում շատ ավելի վաղ, քան արվեստագետները սկսել էին աշխատել առաջին հայեցակարգային արվեստի վրա: Եվ դա զգացվում է։ Երբ Insomniac Games ստուդիան խոստովանեց իր սերը Spider-Man-ին, նրանք ցանկացան հավատալ դրան։ Բայց այստեղ...

- Գովազդ -

Ձեր սիրելի սուպերհերոսը Միսս Մարվելն է (չշփոթել Կապիտան Մարվելի հետ)

Նախ կուզենայի խոսել ամենահետաքրքիրի՝ պատմության մասին։ Լավ ներկայացված սյուժեն ի վիճակի է ոչ միայն խաղացողներին ստիպել սիրահարվել կերպարներին (մի ժամանակ հիանալի Batman: Arkham Asylum-ն ինձ ստիպեց լրջորեն հետաքրքրվել DC տիեզերքով), այլև համատեքստ ավելացնել խաղախաղին:

Բայց ինչպե՞ս կարելի է պատմություն պատմել խաղի մեջ, որը փորձում է հավասար ուշադրություն դարձնել միանգամից մի քանի կերպարների: Պատասխան. ստեղծել նորը, որը շատ առումներով նման կլինի հենց խաղացողին: Դե, ոչ «նոր». Կամալա Խանը, ով դարձել է Marvel's Avengers-ի փաստացի գլխավոր հերոսը, դեբյուտ է արել կոմիքսներում դեռ 2013 թվականին՝ դառնալով Marvel տիեզերքի առաջին մահմեդական կերպարը:

Marvel- ի Avengers- ը
Սյուժեն բավականին բանալ է՝ վրիժառուները պարտվել են, մարդկությունը սիրահարվել է նրանց, և նոր թշնամին փորձում է վերջ տալ նրանց: Եղել է նաև կեղծ մահ՝ կոմիքսների սիրված սյուժետային սարքը: Այնուամենայնիվ, ես էլ չեմ ուզում հայհոյել. եթե այդքան շատ անհարկի շեղումներ չլինեին, ապա սյուժեն նույնիսկ կարելի էր գովաբանել կերպարների գերազանց ըմբռնման և գիտության իմացության համար:

Ես իմ մեջ մի քիչ խոսեցի Խանի մասին զեկույցներ փակ բետա-ի մասին։ Ես լիովին հասկանում եմ, թե ինչու Crystal Dynamics-ը նրան դարձրեց իրենց մտքի գլխավոր հերոսը: Կամալան կոմիքսների սիրահար է, սուպերհերոսների երկրպագու և երազում է հանդիպել Թոնի Սթարքին։ Նրա պատմությունը հերոսի միանգամայն դասական զարգացում է, որը հարյուրավոր անգամներ ենք տեսել կինոյում և գրականության մեջ։ Մենք հետևում ենք, թե ինչպես է նա սովորական ֆանֆիկից վերածվում «Վրիժառուների» լիիրավ անդամի, իհարկե, ոչ առանց մեր օգնության: Այն, անշուշտ, դուր կգա շատ երիտասարդ խաղացողներին, բայց երեսունամյա կոմիքսների սիրահարները դեռ ավելի մոտ կլինեն Հալկի կամ Թոնի Սթարքի հետ:

Marvel- ի Avengers- ը
Խաղում քիչ չարագործներ կան. մոռացեք Arkham շարքի թշնամիների զով անսամբլի մասին: «Վրիժառուներում» շատ ժամանակ մենք կռվող ռոբոտներ ենք լինելու։ Այն, ինչ կատարվում է էկրանին, ըստ երեւույթին, հնարավորինս մարդասիրական է թվում։

Avengers-ի առաջին մի քանի ժամերը լավ են պատմողական առումով. խաղը գրեթե չի շեղում այլ կերպարներից և կենտրոնանում է Քամալայի պատմության վրա: Հենց սկսում է թվալ, թե ինչ կարող է պատահել, և դա ճիշտ է, հետաքրքիր պատմություն է, մենք տեղափոխվում ենք մեկ այլ հերոսի մոտ և ռմբակոծվում AIM-ի (վատ տղաների), թարմացումների, թալանչիների և այլ մանրուքների մասին ավելորդ տեղեկություններով: Մի սպասեք պահերի, որոնք կխլեն ձեր հոգին. որքան էլ ծրագրավորողները ջանք գործադրեն, նրանք չկարողացան թաքցնել իրենց ստեղծագործության ագահ և պրագմատիկ բնույթը: Նրանք շատ չփորձեցին:

Կարդացեք նաև. Marvel Ultimate Alliance 3. The Black Order Review - հավաքեք ձեր վրիժառուներին

Marvel- ի Avengers- ը
«Վրիժառուները» ֆիլմերից այնքան էլ նման չեն իրենց, սակայն դերասանները հաճախ փորձում են կրկնօրինակել իրենց հոլիվուդյան գործընկերներին։ Հատկապես Նոլան Նորթը, ով բացահայտորեն նմանակում է Ռոբերտ Դաունի կրտսերին։

Չեմ կարող ասել, որ դարձել եմ Կամալայի երկրպագուն, բայց խնդիրը նրա մեջ չէ, այլ կառուցվածքի մեջ. «Սարդ-մարդին» հաջողվեց մի բան, ինչը նրանց չհաջողվեց այստեղ՝ գտնել ռիթմ, հավասարակշռություն պատմություն և լրացուցիչ առաջադրանքներ: Այստեղ կա ամբողջական պատմողական առիթմիա. գեղեցիկ ներածությունից հետո խաղը բաժանվում է մինի առաքելությունների, մարտական ​​առաջադրանքների և այլ մանրուքների, որոնք մատնանշում են նախագծի իրական էությունը՝ ծառայության մոդել:

Առօրյան

Կարծում եմ՝ բոլորս էլ հասկացանք, որ «Վրիժառուների» խաղում գլխավորը հաջող մենամարտն է։ Հենց դրանով են առանձնանում Rocksteady Studios-ի, Insomniac Games-ի և նույնիսկ Sucker Punch Productions-ի ստեղծագործությունները, որոնց «Վատ համբավը» նույնպես չի կարելի մոռանալ։

The Avengers-ը Action/RPG է, ի տարբերություն վերը նշված խաղերից որևէ մեկի: Վնասի համարները հայտնվում են էկրանին յուրաքանչյուր հարվածից հետո, բոլոր թշնամիներն ունեն մակարդակներ, և յուրաքանչյուր հերոս ունի հատուկ գրոհներ, որոնք վերաբեռնվում են յուրաքանչյուր օգտագործումից հետո: Այս ամենը մենք բազմիցս տեսել ենք նմանատիպ ծառայողական խաղերում, ոչ մի նորություն։ Ճիշտ է, այստեղ նման համակարգի նպատակահարմարությունը կասկածելի է, քանի որ այն խիստ ազդում է ամենազորության զգացողության վրա, որը դուք ակնկալում եք նման կոչումից։ Ես շատ լավ հիշում եմ, թե որքան հզոր էր Prototype-ի գլխավոր հերոսը, բայց այստեղ նման զգացողություն չկա։

Marvel- ի Avengers- ը
Միապաղաղությունն ամենուր է։ Միապաղաղ առաքելություններ, միապաղաղ թշնամիներ, միապաղաղ սնդուկներ միապաղաղ ավարով... կարծես հիմնական գործը հարյուր կաշվի վրա է արված։

Դուք չեք ցանկանում նախատել կամ գովաբանել մարտական ​​համակարգը: Շատ հաճելի է կառավարել Հալկին և հեգնել թշնամիներին, ի դեպ, շատ առումներով վերահսկիչի թրթռումային արձագանքի շնորհիվ. Ինձ համար նույնիսկ դժվար է հիշել, թե վերջին անգամ երբ է նա այդքան ուժեղ ազդեցություն ունեցել մարտաֆիլմի զգացողության վրա: Հեշտ է ընտելանալ նոր հերոսներին. կառավարումը ինտուիտիվ է, ձեռնարկները՝ պարզ: Խնդիրն ամենևին էլ սրա մեջ չէ, խնդիրը հենց առաքելությունների մեջ է։

Marvel- ի Avengers- ը
Ճակատամարտերը գեղեցիկ են և տպավորիչ, բայց թշնամիների մեծ քանակությունը ստիպում է մոռանալ որոշ մարտավարությունների մասին: Դե, երբ Թորը ստիպված է լինում նորից ու նորից վազել բուժողներ փնտրելու, դուք սկսում եք լրջորեն կասկածել, որ իսկապես խաղում եք Աստծո համար:

Marvel's Avengers-ի գլխավոր խնդիրը միապաղաղությունն է։ Առաջին առաքելություններից մեկը հենց սկզբում, երբ Հալկն ու Կամալան գնում են SHIELD բունկերը որոնելու, մեզ առաջարկում է կանգնել մեկ տեղում և պաշտպանել թշնամիների ալիքները: Դե, ոչ, ինձ բավական էր այս անհավասարությունը Արդար դատի 4! Սա բացարձակապես չմտածված, ծույլ և անհետաքրքիր դիզայն է, որն անմիջապես վանում է այնտեղ որևէ առաքելություն գնալու ցանկացած ցանկություն: Եվ այսպես, մեծ մասամբ, բոլոր մարտերն ընթանում են. մենք ընտրում ենք մեր հերոսին, հայտնվում ենք նոր վայրում և կռվում տարբեր մակարդակների ու չափերի թշնամիների հետ, մինչև նրանք ավարտվեն:

Հաճախորդը վճարում է երկու անգամ

Եթե ​​ես լինեի վիդեո խաղերի մշակող, չէի ատում լսել Anthem-ի համեմատություններն իմ ստեղծագործության հետ: Այնուամենայնիվ, դա BioWare-ի աղետալի ֆիասկոն էր, որի մասին ես առաջինը մտածեցի: Այնպիսի զգացողություն է ստեղծվում, որ մշակողները մտածել են դրամայնացման մասին մի փոքր ավելին, քան թե ինչպես խաղն ավելի հետաքրքիր դարձնել: Marvel's Avengers-ը բարակ քողարկված փորձ է՝ ստեղծելու մի հարթակ, որը ակտուալ կլինի տարիներ շարունակ, ճիշտ այնպես, ինչպես դա արեց Destiny-ն: Հիմնական բանը խաղացողներին խաղային ցիկլի մեջ դնելն է, որը նորից ու նորից կկրկնվի: Ավելի շատ զգեստներ, ավելի շատ DLC և նոր կերպարներ: Տարիների ընթացքում ավելի շատ գումար դուրս բերելու համար: Պետք չէ լավ խաղ սարքել, երբ կարող ես հաջող ֆինանսական մոդել մշակել։ Այդպես մենք ստացանք նորույթը, որտեղ Հալկն ու Երկաթե մարդը իրենց ողջ ազատ ժամանակը տրամադրում են թալանչիների արկղերը փնտրելուն և փորելուն։

Կարևոր չէ, թե ինչ կա պատմության մեջ, կարևոր չէ: Գլխավորը ձեր մակարդակն է, քանի որ ցածր մակարդակի Հալկը ոչինչ է նույնիսկ սովորական ռոբոտի համեմատ: Մակարդակը բարձրացնելու համար հարկավոր է փնտրել տուփեր, գտնել թարմացումներ, դրանք մղել և այլն: Դուք միշտ կարող եք գնել երկրորդ կոստյումը վիրտուալ խանութում, իհարկե իրական արժույթով:

Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima Review - Ճապոնիայի սամուրայների դաժանությունն ու պոեզիան

Նրանք շտապեցին

Վերջապես, տեխնիկական կողմի մասին. Marvel's Avengers-ը գեղեցիկ տեսք ունի: Հերոսները լավ անիմացիոն են և մանրամասնորեն նկարված: Ճակատամարտերը տպավորիչ և պայծառ տեսք ունեն: Ամեն ինչ ստանդարտ է 2020թ.

Ցավոք, խաղը թողարկման պահին պարզապես պատրաստ չէր: Բոլոր հարթակներում կան բազմաթիվ սխալներ և օպտիմալացման խնդիրներ: Երբ էկրանին շատ տարրեր կան (և դա հաճախ է պատահում), կադրերի արագությունը սկսում է նվազել, ինչը, համաձայնեք, տհաճ է։ PS4-ը նաև շատ խնդիրներ ունի վիդեո և աուդիո չհամաժամեցված լինելու հետ: Երբ միացնում եք ցանցի ռեժիմը, արգելակումը և մեկնումները դառնում են ամենուր: Դուք նույնպես չեք կարող առանձնապես գովաբանել UI-ը. ինտերֆեյսը ծանրաբեռնված է և ոչ ինտուիտիվ:

Marvel- ի Avengers- ը

Marvel's Avengers-ը չի կարող պարծենալ հիանալի սաունդթրեքով, բայց դերասանները լավ աշխատանք են կատարել, հատկապես, որ ներգրավված անունները թույլ չեն, ինչն արժե միայն Նոլան Նորթի, Թրոյ Բեյքերի և Լորա Բեյլիի եռյակը:

- Գովազդ -

Խաղը թարգմանված է ռուսերեն, բայց թարգմանության որակը ավանդաբար միջին է: Տեղ-տեղ այն, ինչ նշված է ենթագրերում, չի համապատասխանում հերոսների ասածներին: Սա, սակայն, մանրուք է. այստեղ կառչելու բան չկա:

Դատավճիռ

Marvel- ի Avengers- ը կգտնի իր հանդիսատեսին: Ես դրանում կասկած չունեմ։ Ինչպես այն, որ դա շահույթ կբերի իր հրատարակողին։ Սա ցինիկ խաղ է, որը կարող է վերջին տեղում հավակնել արվեստի գործի կարգավիճակին, բայց այն ունի բարձր անուն, փոփ մշակույթի ճանաչելի տարրեր և մշակված դրամայնացում: Այն գործում է և գեղեցիկ տեսք ունի, բայց այստեղ հիանալու բան չկա:

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
7
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
8
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [բազային PS4] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
7
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
6
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
7
Սպասումների արդարացում
5
Marvel's Avengers-ը կգտնի իր հանդիսատեսին: Ես դրանում կասկած չունեմ։ Ինչպես այն, որ դա շահույթ կբերի իր հրատարակողին։ Սա ցինիկ խաղ է, որը կարող է վերջին տեղում հավակնել արվեստի գործի կարգավիճակին, բայց այն ունի բարձր անուն, փոփ մշակույթի ճանաչելի տարրեր և մշակված դրամայնացում: Այն գործում է և գեղեցիկ տեսք ունի, բայց այստեղ հիանալու բան չկա:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Marvel's Avengers-ը կգտնի իր հանդիսատեսին: Ես դրանում կասկած չունեմ։ Ինչպես այն, որ դա շահույթ կբերի իր հրատարակողին։ Սա ցինիկ խաղ է, որը կարող է վերջին տեղում հավակնել արվեստի գործի կարգավիճակին, բայց այն ունի բարձր անուն, փոփ մշակույթի ճանաչելի տարրեր և մշակված դրամայնացում: Այն գործում է և գեղեցիկ տեսք ունի, բայց այստեղ հիանալու բան չկա:Marvel's Avengers - «Վրիժառուները» ի պաշտպանություն կապիտալիզմի