հինգշաբթի, 9 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներBattlefield 2042 Review - Ավելի շատ քարտեզ, ավելի քիչ երկրպագու

Battlefield 2042 Review - Ավելի շատ քարտեզ, ավելի քիչ երկրպագու

-

Ինչ-որ կերպ երկար Ես մեղադրել եմ խաղերին իրենց աշխարհների չափի վրա, այլ ոչ թե որակի վրա չափազանց մեծ ուշադրություն դարձնելու մեջ, և ահա հին խոցերը, որոնք նորից հայտնվել են: Այս անգամ EA DICE ստուդիան որոշեց ցուցադրել կիլոմետրանոց դատարկություններ՝ ազատ արձակելով Ռազմադաշտ 2042 – Իմ հիշողության մեջ եղած ամենազանգվածային և դատարկ տեսախաղերից մեկը:

Եվ թվում էր, թե սերիան ճիշտ ուղղությամբ է ընթանում։ Battlefield-ը միշտ ցանկացել է լինել ամենաէպիկական, քաոսային և դիտարժան խաղը: Եվ երբ իմացանք, որ 128 հոգի կմասնակցի բազմախաղաց մարտերին, իսկ քարտեզները բազմապատիկ ավելի մեծ կլինեն, մենք գլուխներս սեղմեցինք՝ ի նշան հավանության։ Ճիշտ է, նոր սերնդում հրաձիգը պետք է տպավորիչ լինի: Խափանումները, շարժվելու նոր ուղիները, դինամիզմը բոլորը ճիշտ ուղղությամբ քայլեր են: Բայց այդ ընթացքում սերիալը չափազանց շատ կորցրեց այն, ինչի համար մենք սիրում էինք:

Ռազմադաշտ 2042

Ի մեծ ափսոսանքս, պատմությունների արշավները անցյալում են: Եվ չնայած Battlefield-ին հազվադեպ է գոհացնում ինչ-որ համոզիչ բան, առանց դրանց, նման թողարկումները դեռևս զիջում են ինձ, ավելի լավ է օրինակ վերցնել Halo Infinite-ից: Battlefield 2042-ի դեպքում խաղացողները պետք է վճարեն ամբողջ գինը միայն մուլտիպլեյերի համար, որը, ինչպես հայտնի է, հաճախ պահանջում են ամիսներ թարմացումներ, որպեսզի վերածվի արժեքավոր բանի: Այս առումով նորույթը գունատ է թվում ոչ միայն Halo-ի ֆոնի վրա, այլև նրա համեմատ Call of Duty: Vanguard, որտեղ սկզբում ոչ միայն 20-ից ավելի քարտ կա, այլ նաև ամբողջական պատմություն։

Այնուամենայնիվ, իմաստ չունի խոսել միայնակ խաղացողի ռեժիմի մասին. դրա բացակայությունը ոչ ոքի համար անակնկալ չէր: Մենք ավելի շատ բան ունենք քննարկելու և դատապարտելու։

Կարդացեք նաև. Call of Duty: Vanguard Review – Հոլիվուդի պատմության դասեր

Ռազմադաշտ 2042

Սկսենք լավից։ Ավելի քան մեկ տարի է անցել նոր սերնդի կոնսուլների թողարկումից, և խաղացողները սպասում էին նորույթից զգալի տեխնոլոգիական քայլի։ Դա տեղի ունեցավ. որքան էլ որ Call of Duty-ն լավն էր, այն երբեք իրեն մեծ չէր զգում, իհարկե ոչ իր հավերժական մրցակցի ֆոնին: Vanguard-ի նեղ վայրերը ոչինչ չեն համեմատած Battlefield 2042-ի լայնածավալ մարտադաշտերի հետ: Լավագույն դեպքում այն ​​իսկապես տպավորիչ է, վատագույն դեպքում՝ հիշեցնում է մի շարք այլ անհաջող մեկնարկներ: Ամեն դեպքում, Battlefield-ը երբեք աչքի չի ընկել իր հաջող առաջին ամիսներով: Ուստի, որքան էլ հիմա ամեն ինչ վատ թվա, մինչև ամառ պատկերը գրեթե անկասկած կբարելավվի։

Երբ բարձրանում ես երկնաքեր և հեռվում պտտահողմ ես տեսնում, հիանալի է: Այնքան հիանալի է, որ ես ուզում եմ թողնել բոլոր առաջադրանքները և սքրինշոթեր անել: Երբ ուղղաթիռներն ու կործանիչները բարձրաձայն կռվում են երկնքում, իսկ տանկերը կրակում են գետնին, դու իսկապես քեզ զգում ես հոլիվուդյան մարտաֆիլմի հերոս: Բայց այս դրվագները ընդամենը մի փոքր նմուշ են այն ամենի, ինչ դուք ստիպված կլինեք ապրել: Եվ շատ այլ բաներ արդարացի հարցեր են առաջացնում: Օրինակ, ինչո՞ւ պատրաստել այդքան մեծ քարտեզներ, եթե դրանց վրա բացարձակապես ոչինչ չես կարող անել: Ես կորցրել էի հաշիվը այն մասին, թե քանի անգամ խաղն ինձ դրել է եզրին, ակնկալելով, որ ես մի քանի րոպե հեզորեն կանցկացնեմ պայքարի մեջ մտնելու համար, միայն առաջին վայրկյանին գնդակահարվելու: Քարտեզները երկնքից զով են թվում, բայց ամեն հետաքրքիր տեղի է ունենում դրանց տասներորդ մասում: Շատ ժամանակ դուք ոչ թե կրակելու եք, այլ աննպատակ վազելու՝ հակառակորդ փնտրելու համար: Կարծես քարտեզները պատրաստված են Battle Royale-ի համար, բայց շատ ձանձրալի տեղագրությամբ:

Կարդացեք նաև. Crysis Remastered Trilogy Review - Խորհրդանշական հրաձիգը երբեք չի ծերանում

- Գովազդ -

Ռազմադաշտ 2042

Սկզբում Battlefield 2042-ը տպավորում է, բայց այստեղ ամեն ինչ աշխատում է նույն սցենարով. քարտեզը բեռնված է, դու շնչակտուր ես տեսնում, թե որքան գեղեցիկ է այն, մի քանի անգամ մեռնում ես ու հասկանում, որ ոգևորությունը ինչ-որ տեղ գոլորշիացել է։ Այդպես և բոլորը. երբ ճակատամարտը 40 րոպե է մնացել, խաղացողների մեծ մասը չի դիմանում դրան և ամբողջովին մոռանում է առաջադրանքի մասին: Ձանձրույթը ամենավատ նախադասությունն է բազմախաղացող հրաձիգի համար, բայց առանց ընկերների հետ շփվելու ունակության և անպարկեշտ մեծ քարտեզների, այստեղից պարզապես հնարավոր չէ խուսափել:

Լավ քարտեզները կենսական նշանակություն ունեն ցանկացած հրաձողի համար, ուստի հատկապես ցավալի է, որ խաղացողների մեծամասնությունը կարծես թե արդեն ընտրել է Portal-ը որպես իրենց հիմնական բազա: Ոչ, սա ֆիզիկական գլուխկոտրուկներով նոր ռեժիմ չէ, այլ հատուկ բաժին, որտեղ դուք կարող եք սուզվել նախորդ խաղերի լավագույն պահերին՝ Battlefield Bad Company 2-ից մինչև Battlefield 3: Այստեղ խաղացողները հնարավորություն ստացան ստեղծել իրենց սեփական մարտերը՝ համաձայն: նրանց կանոնները և նախորդ հատվածների իրենց սիրելի քարտեզները: Եվ, պետք է խոստովանեմ, որ նոր վայրերը չեն դիմանում այս համեմատությանը: Պորտալը հիանալի (հավանաբար լավագույն) նորամուծություն է, բայց նույնիսկ այն գործնականում կոտրվեց վաղ օրերին՝ շնորհիվ այն խաղացողների բանակի, որոնք օգտագործում էին այն գյուղատնտեսական փորձի համար: Խաղի առաջընթացը շատ դանդաղ է ընթանում, և սա այն է, ինչ բոլորը շտապեցին ինքնուրույն շտկել: DICE-ը պայքարում է խնդրի հետ, բայց այն փաստը, որ խաղացողների մեծ մասը կարծես ապաստան է գտել Պորտալում, հիանալի օրինակ է, որ ինչ-որ բան այն չէ նոր արտադրանքի հետ:

Ռազմադաշտ 2042
Danger Zone-ը մարտավարական ռեժիմի լավ փորձ է, որն ինձ շատ է հիշեցնում The Division-ի նման մի բան, բայց այն չափազանց շատ է տառապում ձայնային զրույցի բացակայությունից: Տեքստային զրույցն ակնհայտորեն բավարար չէ, եթե դուք գտնվում եք վահանակի վրա:

Առայժմ այնպիսի զգացողություն կա, որ խաղացողներն այնքան էլ պատրաստ չեն կանոններով խաղալ։ Հենց պարզ է դառնում, որ պարտությունը մոտ է, բոլորը մոռանում են առաքելության մասին և միացնում անգլուխ հավի ռեժիմը։ Սա նրանով, որ խաղը չունի ձայնային զրույց — այո, լուրջ: DICE-ը խոստանում է այն «շուտով» վերադարձնել, ինչը միայն ընդգծում է, թե ինչպես է որոշ ընկերությունների համար սովորական դարձել ամբողջովին անավարտ արտադրանք թողարկելը, հուսալով, որ երկրպագուները կհամբերեն դրան մինչև սիրելի վերանորոգման ժամանումը: Սա բռնի և անառողջ հարաբերություն է:

Ռազմադաշտ 2042
Եվ արդեն չորս դասարան չկա՝ հիմա տասը «մասնագետ» ունենք։ Սա սակավաթիվ զենքի հետ մեկտեղ ճնշող տպավորություն է թողնում։ Եվ խաղացողների վիճակագրությունը կամ համաշխարհային առաջատարների աղյուսակները նույնպես ինչ-որ տեղ անհետացել են:

Տեխնիկապես, թվում է, թե ամեն ինչ կարգին է. ես չնկատեցի որևէ հեռացում կամ կապի հետ կապված խնդիրներ, թեև իմ գործընկերներից շատերը հայտնեցին դրանց մասին, բայց ես խաղում էի PS5-ով: Եվ թող այստեղ գրաֆիկան հաճելի լինի, դա ուղղակիորեն սրտաճմլիկ չես անվանի։ Քարտեզները հսկայական են, բայց դատարկ ու հարթ՝ ամեն ինչին բնորոշ մի տեսակ «պլաստիկությամբ»։ Եղանակային էֆեկտները զարմանալի են, բայց դրանք ավելի լավ չեն դարձնում խաղը: Դրանք ակնհայտորեն նախատեսված էին կցասայլերի համար։ Levolution-ի լավ անալոգը երբեք չի հորինվել: Մեկ այլ անսպասելի հիասթափություն ձայնն է: Որպես կանոն, DICE-ը միշտ տեղեկատվության վարպետ է, բայց Battlefield 2042-ի դեպքում մեզ դուր չեկավ հիմնական թեմայի ոչ նորմալ տարբերակը, ոչ էլ պարզապես հյութալի պայթյունները։ Ինչպես նկարում, այնպես էլ ձայնը պատրաստված է ինչ-որ պլաստիկից։ Օպտիմալացումը նաև հարցեր է առաջացնում՝ հրաձիգն ընդհանրապես չի օգտագործում DualSense ադապտիվ ձգանները, ինչի պատճառով զենքն այնքան լավ չի զգում, որքան CoD-ում։

Կարդացեք նաև. Marvel's Guardians of the Galaxy - Անհավանական գեղեցիկ և զարմանալիորեն հոգեհարազատ

Դատավճիռ

Ռազմադաշտ 2042 կարող է ավելին լինել: Այն ունի շատ ներուժ և շատ հետաքրքիր զարգացումներ, բայց այս պահին այն դեռ հում խաղ է, որն ավելին է խոստանում, քան մատուցում: Դատարկ անհետաքրքիր քարտեզները, ձայնային զրույցի բացակայությունը և տեխնիկական խնդիրները ստվերում են դրա մեկնարկը, բայց եթե պատմությունը մեզ ինչ-որ բան է սովորեցնում, դա այն պատճառով է, որ առաջին ամիսներին ամեն ինչ այլ կերպ չէր կարող լինել: Թե ինչ կլինի հետո, ցույց կտա ժամանակը։

Որտեղ գնել

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
7
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
6
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
7
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
7
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
7
Սպասումների արդարացում
5
Battlefield 2042-ը կարող է ավելին լինել: Այն ունի շատ ներուժ և շատ հետաքրքիր զարգացումներ, բայց այս պահին այն դեռ հում խաղ է, որն ավելին է խոստանում, քան մատուցում: Դատարկ անհետաքրքիր քարտեզները, ձայնային զրույցի բացակայությունը և տեխնիկական խնդիրները ստվերում են դրա մեկնարկը, բայց եթե պատմությունը մեզ ինչ-որ բան է սովորեցնում, դա այն պատճառով է, որ առաջին ամիսներին ամեն ինչ այլ կերպ չէր կարող լինել: Թե ինչ կլինի հետո, ցույց կտա ժամանակը։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Battlefield 2042-ը կարող է ավելին լինել: Այն ունի շատ ներուժ և շատ հետաքրքիր զարգացումներ, բայց այս պահին այն դեռ հում խաղ է, որն ավելին է խոստանում, քան մատուցում: Դատարկ անհետաքրքիր քարտեզները, ձայնային զրույցի բացակայությունը և տեխնիկական խնդիրները ստվերում են դրա մեկնարկը, բայց եթե պատմությունը մեզ ինչ-որ բան է սովորեցնում, դա այն պատճառով է, որ առաջին ամիսներին ամեն ինչ այլ կերպ չէր կարող լինել: Թե ինչ կլինի հետո, ցույց կտա ժամանակը։Battlefield 2042 Review - Ավելի շատ քարտեզ, ավելի քիչ երկրպագու