Երկուշաբթի, 13 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղային նորություններAMD-ը պնդում է, որ Starfield-ի մշակողները կարող են ավելացնել DLSS աջակցություն

AMD-ը պնդում է, որ Starfield-ի մշակողները կարող են ավելացնել DLSS աջակցություն

-

Վերջերս The Verge-ի հետ զրույցում գլխավոր ճարտարապետ ՀՀ դրամ խաղային տեխնոլոգիայի Ֆրենկ Ազորը հաստատել է, որ ընկերությունը չի խանգարում Starfield-ին օգտագործել DLSS տեխնոլոգիան NVIDIA. Հակառակ շատերի կարծիքով։ Azor-ը վստահեցրել է Starfield-ի երկրպագուներին, որ AMD-ն չունի վերահսկողություն Starfield-ի մասշտաբային լուծումների վրա, և եթե Bethesda-ն ցանկանա ավելացնել DLSS ապագայում, AMD-ն կտրամադրի ամբողջական աջակցություն:

ՀՀ դրամ

Այնուամենայնիվ, Bethesda-ն չի հայտարարել Starfield-ին DLSS աջակցություն ավելացնելու որևէ պլանի մասին, ուստի երաշխիք չկա, որ DLSS-ը կհայտնվի տիեզերական RPG-ում: Azor-ը հնարավոր բացատրություն է տվել, թե ինչու է Bethesda-ն գերադասում FSR2-ը DLSS-ից, նշելով, որ FSR2-ը կարող է աշխատել ցանկացած համակարգչի սարքաշարի վրա և Xbox X և S սերիաները: Նա նաև խոստովանեց, որ AMD-ը պահանջում է, որ FSR-ը (FSR2?) լինի առաջնահերթություն խաղի մեջ, եթե ընկերությունը վճարում է հրատարակչին՝ խաղը սեփական գրաֆիկական քարտերով փաթեթավորելու համար: Սակայն Ազորը պարզաբանեց, որ AMD-ի խնդրանքը հովանավորվող խաղերում FSR2-ի ներդրման պահանջ չէ։

Հաճելի է լսել, որ AMD-ն չի խանգարում իր խաղային գործընկերներին ներառել մրցակցային DLSS մասշտաբավորման տեխնոլոգիան: NVIDIA ձեր խաղերում: Շահարկումներն այն մասին, որ AMD-ն արգելափակում է DLSS-ը, ծագեցին այն ժամանակ, երբ էնտուզիաստները և լրատվամիջոցները սկսեցին ակտիվորեն հետևել FSR2 և DLSS աջակցող խաղերի քանակին և պարզեցին, որ շատ քիչ խաղեր իրականում աջակցում են DLSS: Սա ամրապնդվեց Boundary-ում DLSS-ի և ճառագայթների հետագծման կասկածելի հեռացմամբ այն բանից հետո, երբ խաղի մշակող ստուդիան՝ Skystone Games, դարձավ AMD-ի գործընկեր. DLSS-ի աջակցությունն արդեն կա, ուստի ինչու՞ հեռացնել այն:

Ցավոք, The Verge-ը չկարողացավ պաշտոնական հայտարարություն ստանալ Bethesda-ից՝ տեսնելու, թե արդյոք Starfield-ը կարող է DLSS ինտեգրում ստանալ ապագայում: Զարմանալի չէր լինի, եթե Bethesda-ն նախընտրեր FSR2-ը այն պատճառներով, որոնց մասին խոսում էր Ազորը, քանի որ AMD-ի FSR2 տեխնոլոգիան աշխատում է ապարատային տարբեր կոնֆիգուրացիաների վրա և չի պահանջում հատուկ սարքավորում՝ մրցակցային տեխնոլոգիայի նման գործելու համար: NVIDIA. Միևնույն ժամանակ, Bethesda-ն կարող է սպասել և կիրառել DLSS-ը և նույնիսկ XeSS-ը ավելի ուշ, երբ խաղը գործարկվի և մշակման ռեսուրսներն ազատվեն:

ՀՀ դրամ

Բայց եթե դուք իսկապես հուսահատ եք DLSS-ի համար, DLSS-ի մոդերատորը՝ PureDark-ը խոստացել է պատրաստ ունենալ DLSS ռեժիմ Starfield-ի համար, երբ խաղը մեկնարկի: Դա նույնն արեց մի քանի վերջին խաղերի համար, որոնք թողարկվել էին AMD-ի կողմից և ունեին միայն FSR2 աջակցություն, ինչը խոսում է այն մասին, թե որքան հեշտ է ավելացնել DLSS աջակցությունը մի խաղի, որն արդեն ունի FSR2 աջակցություն: Գոնե Starfield-ում DLSS-ին ոչ պաշտոնապես աջակցելու ուղիներ կան:

Կարդացեք նաև.

ԱղբյուրԹերվերգ
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար