հինգշաբթի, 9 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationՆորություններՏՏ նորություններAMD-ը սեպտեմբերին կթողարկի HYPR-RX խաղերի արագացման համակարգը

AMD-ը սեպտեմբերին կթողարկի HYPR-RX խաղերի արագացման համակարգը

-

Gamescom 2023 ցուցահանդեսի ժամանակ AMD-ը ներկայացրել է Radeon RX 7800 XT և RX 7700 XT վիդեո քարտերը, ինչպես նաև հայտարարել է պատկերների մասշտաբման FSR 3.0 տեխնոլոգիայի մոտալուտ թողարկման մասին: Բացի այդ, արտադրողը պատմել է, թե երբ հասանելի կլինի HYPR-RX վարորդի նոր գործառույթը, որը կբարձրացնի կատարողականությունը ցանկացած խաղում կոճակի սեղմումով: HYPR-RX ֆունկցիան առաջին անգամ հայտարարվել է ընկերության կողմից անցյալ նոյեմբերին: AMD-ը խոստացել էր այն թողարկել մինչև այս տարվա առաջին կիսամյակի վերջը, սակայն չհասցրեց այն վերջնական տեսքի բերել։

դրամ DLSS 3

HYPR-RX-ը ստեղծվել է որպես մեկ սեղմումով կատարողականի բարելավման հարմար գործիք՝ հիմնված երեք տեխնոլոգիաների վրա՝ Radeon Super Resolution, Radeon Boost և Radeon Anti-Lag: Առաջինն աշխատում է որպես FidelityFX Super Resolution 1.0 և հիմնված է նույն ալգորիթմի վրա՝ մատուցումը տեղի է ունենում ավելի ցածր լուծաչափով, այնուհետև ալգորիթմի ուժերով շրջանակի լուծումը հասցվում է թիրախին։ Այնուամենայնիվ, AMD-ի մասշտաբավորման տեխնոլոգիան ներդնելու համար խաղերի մշակողների վրա հույս դնելու փոխարեն, ընկերությունը գտել է բոլոր խաղերի շրջանակները վարորդի մակարդակով չափավորելու միջոց:

դրամ DLSS 3

Anti-Lag-ը անալոգային է NVIDIA Ռեֆլեքս. Երկու տեխնոլոգիաներն էլ նախագծված են նվազագույնի հասցնելու մուտքային ուշացումը և արդյունավետորեն վերահսկելու պրոցեսորի աշխատանքը: Արդյունքում խաղացողներն ավելի բարձր զգայունություն են ստանում դինամիկ տեսարաններում: AMD-ի Radeon Boost-ը կարող է դինամիկ կերպով նվազեցնել լուծաչափը կադրում շարժվելիս: Դինամիկ և արագ տեմպերով բովանդակության համար դա կարող է բարելավել արձագանքման և կատարողականությունը: Ավելի նոր խաղերի համար Radeon Boost-ն օգտագործում է DirectX 12-ի մի հատկություն, որը կոչվում է Variable Rate Shading:

Ավելացնենք, որ Radeon Boost-ը կաջակցվի ոչ բոլոր խաղերի, այլ միայն վերևի գրաֆիկում նշվածների կողմից: Ավելացվի արդյոք այլ խաղերի աջակցությունը, կախված է վերջինիս մշակողներից։

դրամ DLSS 3

HYPR-RX-ի դեբյուտը տեղի կունենա սեպտեմբերի 6-ին՝ Radeon RX 7700 XT և 7800 XT վիդեո քարտերի վաճառքի, ինչպես նաև նոր Radeon Software վիդեո դրայվերի թողարկմամբ: Սակայն դա դեռ ամենը չէ։ Ապագայում HYPR-RX-ը կներառի առանցքային FidelityFX Super Resolution 3.0 տեխնոլոգիայի աջակցություն՝ AMD Fluid Motion Frames, որը DLSS 3.0-ի շրջանակների գեներատորի անալոգն է: NVIDIA. AMD-ի լուծումը ինտերպոլացնում է շրջանակները՝ ստեղծելով միջանկյալներ գրաֆիկական քարտի կողմից ի սկզբանե գեներացվածների միջև: Միևնույն ժամանակ, արհեստական ​​ինտելեկտի հատուկ ապարատային միավորները չեն օգտագործվում «կեղծ» շրջանակներ ստեղծելու համար, քանի որ տեխնոլոգիան հիմնված չէ մեքենայական ուսուցման վրա։ Գործնականում, ինչպես ցույց է տրված նույն DLSS 3 շրջանակի գեներատորի օրինակը NVIDIA, սա զգալիորեն մեծացնում է խաղի կադրերի արագությունը, բայց միևնույն ժամանակ հանգեցնում է հետաձգման աճի։ Այս պատճառով NVIDIA օգտագործում է Reflex տեխնոլոգիան, որը նվազեցնում է հետաձգումը: AMD-ն իր հերթին հիմնվելու է Radeon Anti-Lag տեխնոլոգիայի վրա:

դրամ DLSS 3

Ի տարբերություն FSR 3.0-ի և DLSS 3-ի, որոնք պահանջում են ծրագրավորողների մասնակցությունը խաղերին ինտեգրվելու համար, Fluid Motion Frames տեխնոլոգիան չի պահանջում: Այն ներկառուցված է Radeon Software դրայվերում և կարող է օգտագործվել բոլոր խաղերում:

Կարդացեք նաև.

Աղբյուրpcworld- ը
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները