Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԱՀ բաղադրիչների ակնարկներԱքսեսուարներ համակարգչի համարRN ՀՏՀ #1. Խաղային մկներ և դրանց վերաբերյալ հիմնական հարցեր

RN ՀՏՀ #1. Խաղային մկներ և դրանց վերաբերյալ հիմնական հարցեր

-

Համացանցը ինքնաբուխ և մեծ մասամբ անարխիկ բան է: Տարբեր վայրերում մեկ հարց տալով՝ կարող եք ստանալ 15 տարբեր պատասխաններ, 50 վիրավորանքներ և 4 ցմահ արգելքներ։ Իսկ որոշ պատասխաններ լիովին անհնար է գտնել՝ պետք է ճիշտ հարց տալ, և ոչ բոլորն են կարողանում այն ​​ձևակերպել: Նորաստեղծ «RN FAQ» բաժնում ես կպատասխանեմ հարցերին, որոնց հաճախ հանդիպում է սովորական օգտատերը, բայց չի մտածում այդ մասին։ Կբացատրեմ նաև հին թեմաներ՝ հնարավորինս թարմացնելով դրանք՝ կապված տեխնոլոգիայի առաջընթացի հետ։ Եվ առաջին թեման, որը մենք կվերլուծենք, խաղային մկներն են:

Խաղային մկներ

Ո՞րն է տարբերությունը խաղային մկնիկի և սովորականի միջև:

Սարքի նպատակը կօգնի պատասխանել այս հարցին: Էլեկտրոնային սպորտը վերջերս ճանաչվել է որպես պաշտոնական մարզաձև գրեթե ամբողջ աշխարհում, բայց մինչ այդ այն գոյություն ուներ երկար տարիներ՝ կարողանալով իր համար ամուր և անկոտրում հիմքեր ստեղծել, այդ թվում՝ պահանջների առումով։ Էլեկտրոնային մարզիկները պետք է ունենան արագ արձագանք, իրավիճակին ակնթարթորեն արձագանքելու կարողություն, իսկ թիմի խաղացողները պետք է ունենան նաև իրենց ընկերակցին աջակցելու ուժեղացված հատկություններ:

Խաղային մկներ

Լինելով պրոֆեսիոնալ գործիք՝ լավ խաղային մկները պետք է լինեն.

  • հուսալի անջատիչների, մալուխի, վերևի և ներքևի կափարիչի, անիվի, հետին լույսի, նույնիսկ խաղային կայանին միանալու միակցիչի առումով:
  • որակապես հավաքված, առանց հակահարվածի, լավագույն բաղադրիչներով, ամենահարմար նյութերից
  • որքան հնարավոր է պարզ կարգավորելու համար՝ պոմպացված ծրագրային պլանում, ինչպես նաև արդուկում
  • և, վերջապես, իդեալականորեն համապատասխանում է խաղացողի ձեռքին՝ անկախ նրանից նա ձախլիկ է, թե աջլիկ, ինչպես նաև առավելագույնս արձագանքում է որոշակի ժանրի

Խաղային մկներ

Համապատասխանաբար, խաղային մկները բաժանվում են հազար տարբեր ենթադասերի՝ լարային / անլար, MMO / հրաձիգների համար / MOBA, ձախլիկների / աջլիկների համար / երկսեռ, մոդուլային / միաձույլ, հետին լույսով / LED էկրաններով / ցուցիչներով: Ինչպես հմուտ նկարիչը գիտի, որ մատիտի որոշակի փափկության գրաֆիտը անհրաժեշտ է տարբեր տեսակի գծերի համար, այնպես էլ փորձառու խաղացողն ընտրում է սարքը մեկ նպատակով: Բայց երբ ընտրությունը ճիշտ է կատարվում, ողորմիր Կրիշնայի վկաներին, և առավել եւս՝ թշնամիներին:

Խաղային մկներ

Այնուամենայնիվ, եթե շարժվենք հակառակ կողմից, ապա սովորական (գրասենյակային) մկնիկը կլինի շատ ավելի թեթև, ավելի քիչ որակապես պատրաստված, կունենա առավելագույնը չորս կոճակ, ներառյալ անիվը, կափարիչը միշտ չէ, որ հարմարավետ կլինի, մալուխը կլինի. քսած, զգայունությունը (որի մասին կխոսենք առանձին) կլինի մշտական ​​և փոքր Գրասենյակային մկնիկի միակ հսկայական առավելությունը գինն է: Լավ էլեկտրոնային սպորտային կրծողի գնով կարելի է մի ամբողջ գրասենյակի համար մկներ տրամադրել, շեֆին բավական է անգամ «Առատաձեռն» մակագրությամբ գավաթը։

- Գովազդ -

Այս բոլոր կետերը որոշ չափով ակնհայտ են։ Ինձ հետաքրքրում են այն բաները, որոնք շատերի համար պարզ է, քանի որ անհնար է նման բաները հասկանալ։ Օրինակ:

Ինչու՞ խաղային մկներն ունեն պրոցեսոր:

Ահա մի հարց 1,7 գիգահերց! Մի կողմից, միկրոպրոցեսորներն այժմ այնքան էժան են, որ դրանք տեղադրվում են ամենուր՝ առանց մեծ ուշադրություն դարձնելու անհրաժեշտությանը: Գինը մի փոքր կթռնի, բայց մարքեթինգը կթռչի վեր՝ ներքևից հարվածելով Զևսի կրունկներին. ավելին, մեր արտադրանքը կոչվում է * այստեղ կարող է լինել ձեր գովազդը * ներսում պրոցեսոր կա: Դա գրեթե նման է համակարգչի: Եվ ընդամենը 9,99 դոլարով:

Ինչ զարմացավ, երբ սկսեցի հասկանալ թեման։ Այս հարցի վերաբերյալ տեղեկություններ գրեթե չկան, բայց ռուբրիկը պարտավորեցնում է, ու ես որոշեցի շարունակել որոնումները։ Ինչպես պարզվեց, առաջին ARM պրոցեսորը տեղադրվել է պաշտամունքային SteelSeries Sensei մկնիկի մեջ դեռևս 2011 թվականին, և այդ ժամանակից ի վեր նմանատիպ կատեգորիայի հազվագյուտ պրեմիում արտադրանքը թողարկվել է առանց նման կամ նմանատիպ միկրոչիպի։

Խաղային մկներ

Այսպիսով, SteelSeries Sensei-ում, ի լրումն նույնիսկ ընթացիկ տեխնոլոգիաների, ինչպիսին է LED էկրանը, ներկառուցվել է 32-բիթանոց ARM պրոցեսոր, որն իր արագությամբ նման էր 75 ՄՀց հաճախականությամբ Intel չիպի: Հիմա սա փոքր թիվ է թվում, բայց հինգ տարի առաջ հենց այդ փաստը բեկումնային էր թվում։ Այնուամենայնիվ, հարց է մնում՝ ԻՆՉՈՒ։

Խաղային մկներ

Ես գտա պատասխանը. Մկնիկի մասին մամուլի հաղորդագրություններում ասվում էր, որ պրոցեսորը Sensei-ին թույլ է տալիս իրականացնել երեք ExactTech տեխնոլոգիաներ՝ ExactSens, ExactAccel և ExactAim: Առաջինը պատասխանատու էր 1-ից 5700 միջակայքում CPI-ի ամենաճշգրիտ կարգավորումների համար: Երկրորդը՝ սլաքի արագությունը մեծացնելու համար, եթե անհրաժեշտ է ակնթարթորեն արձագանքել և շրջվել՝ հանդիպելով հետևում գտնվող թշնամուն կապարի ողջույնով: Երրորդը, ընդհակառակը, ցուցիչի արագության ակնթարթային նվազման համար, ասենք, դիպուկահար կրակոցների համար:

Խաղային մկներ

Այժմ այս ամենը ինչ-որ միամիտ է հնչում, քանի որ բոլոր խաղային մկներն ունեն այն, իսկ որտեղ չկա, այնտեղ այն ճշգրտվում է: Եվ դրա նորաձևությունը սկսվեց սենսեյից: Լավ, հիմա պարզ է, թե ինչու են պրոցեսորները մկների մեջ, բայց արդյոք դրանք իսկապես անհրաժեշտ են: Արդյո՞ք այս բոլոր հնարավորությունները չեն կարող իրականացվել այնպիսի ուղեկից ծրագրի միջոցով, ինչպիսին է Logitech Gaming Software-ը: Պատասխանը չգտա, բայց լրիվ ոչ պրոֆեսիոնալ, բայց բավականին կենսունակ գուշակություն ունեմ։

Այս գործը հնարավոր է իրականացնել, բայց արձագանքման ժամանակը կավելանա։ Որոշակի ժամանակ է պահանջվում, որպեսզի տեղեկատվությունը, օրինակ՝ ExactAim-ը միացնելու մասին, հասնի համակարգչին և մշակվի նրա կողմից։ Քանի որ այն ժամանակվա տեխնոլոգիաները շատ անկատար էին, արձագանքման այս ժամանակը կարող էր աղետալիորեն երկար լինել, և որոշվեց այս տեղեկատվությունը մշակել անմիջապես մկնիկի մեջ՝ նվազեցնելով արձագանքը տանելի նվազագույնի և միևնույն ժամանակ պահպանելով բոլոր օգտակար հատկությունները: Ես չեմ երաշխավորում, որ ես ճիշտ եմ, իսկ եթե գիտեք պատասխանը, գրեք մեկնաբանություններում, իսկ մնացածը կկարդան և կտարածեն Մայր ճշմարտությունը համացանցում։

Գործարկվել է պրոցեսորը: Հիմա վերադառնանք զգայունությանը, և ահա հարցը.

Ինչու՞ խաղային մկնիկը ունի բարձր CPI:

Մի քիչ հեռվից կսկսեմ. Շրջելով շինանյութերի խանութներում՝ ես նկատեցի, որ նույնիսկ ՎԱՃԱՌՈՂՆԵՐԸ չեն պատկերացնում, թե ինչու կրծողների որոշ տուփերում գրված է CPI, իսկ որոշների՝ DPI: Ո՞րն է տարբերությունը այս երկու հասկացությունների միջև: Ես չեմ խոսի օպտիկական սենսորի գործարկման սկզբունքի մասին, թե ինչպես է ստեղծվում CPI ցուցիչը և ինչպես է այն փոխկապակցված լուսազգայուն տարրերի քանակի հետ, համատեքստում դա անհրաժեշտ չէ:

Խաղային մկներ
Աղբյուրը՝ coregamershop.com

DPI-ն բավականին պոլիգրաֆիկ տերմին է, և դա նշանակում է կետերի քանակը մեկ դյույմում: Երբ առաջին մկների «զգայունությունը» որոշելու անհրաժեշտություն կար, նույնիսկ գնդիկավոր, այս տերմինը լավագույնս համապատասխանում էր: Իրականում այն ​​ցույց է տալիս, թե քանի պայմանական կետ (ասենք, պիքսել) էկրանի վրա կթռչի կուրսորը, եթե մկնիկը շարժվի 1 դյույմ որոշակի ուղղությամբ։

CPI-ն օպտիկական մկների տերմին է և նշանակում է Count per inch, այսինքն՝ ավելի վերացական (ոչ տպագրական համատեքստում) «հաշվարկ»։ Եվ այս հաշիվը կարող է լինել նույն պիքսելները: Կա ևս մեկ, ոչ պակաս հրաշալի տերմին՝ PPI՝ պիքսել մեկ դյույմով։ Ճիշտ է, այն օգտագործվում է միայն էկրանների պիքսելների չափը նկարագրելու համար (պիքսելների խտությունը), և ոչ մի կապ չունի մեր թեմայի հետ։

Այնուամենայնիվ, արժե տարբերակել «զգայունություն» և «ՍԳԻ ցուցանիշ» տերմինները։ Զգայունությունը սովորաբար վերաբերում է կուրսորի կառավարման կարգավորումների հատուկ կետին, որն, ըստ էության, CPI-ի ցուցիչի փոփոխիչ է: Եթե ​​նկատի ունենք խաղային մկները, ապա կարելի է մոռանալ դրա մասին, բայց գրասենյակային մկների դեպքում, որտեղ ֆիքսված է Count Per Inch-ը, կարելի է միայն այս կերպ կարգավորել ցուցիչի արագությունը։ Հետևաբար, եթե կլորացումը շատ, շատ կոպիտ է, և հաշվի են առնվում միայն էլեկտրոնային սպորտային կրծողները, ապա զգայունությունը կարելի է անվանել CPI: Թող տեխնիկապես սխալ լինի, բայց ձեզ ամեն դեպքում կհասկանան։

- Գովազդ -

Հիմա, փաստորեն, հարցի պատասխանը. ինչու՞ է բարձր CPI «ներկառուցված» խաղային մկների մեջ: Ճիշտն ասած, նա իրականում պետք չէ։ Համենայն դեպս՝ խաղացողների որոշակի շերտի մեջ։ Օրինակ, հրաձիգներում մասնագետները հաճախ խաղում են չափազանց ցածր CPI-ով, մկնիկը գորգի վրա հատելով կես մետրը մեկ շարժումով, այս ամենը հանուն կրակոցների անպարկեշտ բարձր ճշգրտության:

Խաղային մկներ

Սա բարձր CPI-ի բացասական կողմն է՝ ճշգրտության զգալի նվազում: Եկեք բաց թողնենք նույնիսկ այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսիք են օպտիկական սենսորի աղմուկը: Որքան շատ պիքսելներ մեկ դյույմով անցնում է կուրսորը, այնքան ավելի քիչ դյույմ է պահանջվում ճշգրիտ և փոքր շարժում կատարելու համար: Կրակողների դեպքում երկու կամ երեք պիքսելները կարող են որոշել գլխի հարվածի ճակատագիրը, իսկ բարձր CPI-ի դեպքում մարդու ձեռքը պարզապես չի կարող վիրահատական ​​եղանակով խաղային մկնիկը տեղափոխել այն կողմը, որպեսզի ճանաչի տեղաշարժը և բաց չթողնի ոչ մի պիքսել: Այս ասպեկտի վրա էապես ազդում է նաև գորգի որակը, մկնիկի փոփոխվող ծածկույթի որակը, խաղացողի խմած սուրճի քանակը և այլն, բայց, կարծում եմ, հարցը պարզ է:

Իմ եզրակացությունը, սակայն, հիմնված է յուրաքանչյուրի անձնական նախասիրությունների վրա: Սովորեք խաղալ 8000 CPI-ով. դուք լավ կխաղաք այս զգայունությամբ: Օգտագործված, ինչպես ես, 1200 CPI-ով թշնամուն կտոր-կտոր անելու համար, դուք հիանալի կխաղաք նման զգայունությամբ: Բացի այդ, CPI-ի արագ փոխարկմամբ և ExactAccel / ExactAim-ի նման գործառույթներով, բարձր «զգայունություն» կլինի, նույնիսկ եթե դրա անհրաժեշտությունը լավ երևա, եթե օրը մեկ անգամ:

Եվ վերջին հարցը՝ կարճ, բայց կարևոր.

Որոնք են միկրոմոմերը խաղային մկների մեջ:

Սկսենք, եկեք հասկանանք, թե ինչ է միկրոմոմը: Սա անգլերենից կոպիտ տառադարձություն է, այս տերմինին համապատասխանում է «միկրոանջատիչ» արտահայտությունը։ Այսինքն՝ կոճակ։ Այո, այո, այս չարագուշակ տերմինը պարզապես մկնիկի կոճակ է, նույն սարքը, որը սեղմում է, երբ սեղմում եք դրա վրա: Ուրիշ բան, որ դու էլ նրա հետ խնդիրներ չես ունենա։

Խաղային մկներ

Ես դեռ հիշում եմ համակարգչային ակումբների օրերը, որտեղ հաճախ էի տեսնում իրավիճակներ, երբ A la A4tech կիսաֆաբրիկատային մկները բերվում էին թեթև հաշմանդամության՝ երկար ժամեր անցկացնելուց հետո DotA-ում, այնուհետև WarCraft 3 TFT-ի համար հատուկ պատրաստված քարտեզ: Նման մկների կոճակները չէին աշխատում, պարզապես չէին սեղմվում, իսկ երբեմն էլ պատճառն այն էր, որ միկրոմոմը պարզապես սպառեց իր ռեսուրսը եւ կոտրվեց։ Քանի որ DotA-ում մեկ ռաունդում կարող է լինել մինչև մի քանի հազար կտտոց, իսկ StarCraft-ում կորեացի վարպետները կարող են րոպեում մինչև 200 գործողություն կատարել, ներառյալ կրծողը:

Խաղային մկներ

Իհարկե, գրասենյակային մկնիկը նախատեսված է շատ ավելի փոքր բեռների համար: Դրա համար այնտեղ անջատիչները բյուջետային են։ Իսկ խաղային մկները լավ խաղային մկներ են: – կան հուսալի, հայտնի միկրոմոմեր հայտնի ընկերություններից: Ամենավառ օրինակը Omron ընկերությունն է և նրա D2F մոդելը։ Այս ընկերությունը արտադրում է բազմաթիվ նմանատիպ տարրեր և չի սահմանափակվում բացառապես խաղի ուղղությամբ: Այնուամենայնիվ, խաղային մկների յուրաքանչյուր արտադրող չի մոռանա պարծենալ իրենց արտադրանքում այս անջատիչների առկայությամբ:

Omron ընկերության մրցակիցները վաղուց էին TTC-ն, որի անջատիչներն օգտագործվում էին Razer-ի որոշ մոդելներում, և Huano տհաճ անվանումով ընկերությունը, որի արտադրանքը մեր շուկայում անհայտ է։ Միկրոմոմերն իրենք բնութագրվում են կտտոցների պահուստով (սեղմումների կյանքի ցիկլը), որը Omron-ում հասել է 10 միլիոնի (!), ինչպես նաև ազդեցության և վերադարձի ուժով (OF և RF): Իսկ հուսալիությունը հեռու է մկնիկ ընտրելիս ամենակարևոր ցուցանիշից, քանի որ OF-ը և RF-ն պատասխանատու են դրա օգտագործման հարմարության համար։

Խաղային մկներ

Հիմա եկեք զտենք լրացուցիչ տվյալները: Տեսնո՞ւմ եք խաղային մկնիկ միկրոլուսավորմամբ / անջատիչով Omron-ից: Այսպիսով, այն, ամենայն հավանականությամբ, կլինի ավելի հուսալի, քան մյուս մոդելները, և համապատասխանաբար ավելի կարժենա: Իսկ կրծողին սեղմելու առումով ստուգելու համար՝ որքան հաճելի է սեղմել ստեղների վրա, պետք է փորձարկել այն, ցանկալի է՝ ինչ-որ խանութի փորձարկման նստարանին: Բացի այդ, նույնիսկ եթե դուք 146% վստահ եք միկրո մոմերի վրա, խնդիրը կարող է ծագել մալուխից կամ սենսորից: Այսպիսով, չպետք է առաջնորդվեք միայն հայտնի անուններով, և գնելուց առաջ լավ կլինի լսել խելացի մարդկանց խորհուրդները և անպայման կարդալ ապրանքի մասին ակնարկներ:

Սա եզրափակում է RN ՀՏՀ-ի առաջին մասը: Եթե ​​դուք, հարգելի ընթերցող, այս հարցերից որևէ մեկում ավելի իրավասու եք, քան ես, խնդրում եմ, մեկնաբանություններում արտահայտեք ձեր կարծիքը և խորհուրդ տվեք ուրիշներին այն մասին, ինչ ես չեմ նշել:

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ես շատ եմ գրում, երբեմն գործի համար: Հետաքրքրված եմ համակարգչային և երբեմն բջջային խաղերով, ինչպես նաև ԱՀ-ի կառուցմամբ: Գրեթե էսթետ եմ, ավելի շատ սիրում եմ գովել, քան քննադատել։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար