Հարցրեք VR երկրպագուներին իրենց հիասթափությունների մասին, և նրանք, հավանաբար, կնշեն «էկրանի դռան» էֆեկտը կամ պիքսելների միջև եղած բացերը, որոնք դուք նկատում եք, երբ նայում եք ձեր աչքերին այդքան մոտ էկրանին: Այս անհանգստությունը կարող է ամբողջությամբ անհետանալ, եթե Samsung և Սթենֆորդի համալսարանը ստացան իրենց ճանապարհը: Նրանք մշակել են (IEEE Spectrum-ի միջոցով) OLED տեխնոլոգիա, որն աջակցում է մինչև 10 պիքսել լուծաչափի մեկ դյույմում, ինչը շատ ավելին է, քան դուք կտեսնեք այնտեղի գրեթե ցանկացած էկրանին, էլ չենք խոսում այն մասին, թե ինչ կարող եք գտնել ժամանակակից VR ականջակալներում, ինչպիսիք են: որպես Oculus Quest 000:
Նոր OLED տեխնոլոգիան օգտագործում է թաղանթներ՝ ռեֆլեկտիվ շերտերի միջև սպիտակ լույս արձակելու համար, որոնցից մեկը պատրաստված է արծաթից, իսկ մյուսը՝ ռեֆլեկտիվ մետաղից՝ նանո ծալքերով։ Այս «օպտիկական մետամակերեսը» փոխում է արտացոլող հատկությունները և թույլ է տալիս որոշակի գույների ռեզոնանս ունենալ պիքսելների միջով: Դիզայնը թույլ է տալիս շատ ավելի մեծ պիքսելային խտություն, քան դուք տեսնում եք հեռախոսների RGB OLED էկրաններում, բայց չի նվազեցնում պայծառությունն այնքան, որքան տեսնում եք որոշ հեռուստացույցների սպիտակ OLED էկրանների դեպքում:
Սա կատարյալ կլինի VR-ի և AR-ի համար՝ ստեղծելով գործնականում «անթերի» պատկեր, որտեղ դուք չեք կարող տեսնել էկրանի դռան էֆեկտը կամ նույնիսկ առանձին պիքսելները: Դա կարող է տարիներ տևել, քանի որ շատ ավելի շատ հաշվողական հզորություն է պահանջվում, բայց OLED տեխնոլոգիան այլևս խոչընդոտ չի լինի:
Բացի այդ, դա ավելի գործնական է, քան կարծում եք։ Samsung արդեն աշխատում է «լիարժեք» էկրանի վրա՝ օգտագործելով 10 PPI տեխնոլոգիա, իսկ ծալքավոր դիզայնը կենսունակ է դարձնում լայնածավալ արտադրությունը: Դա կարող է լինել միայն այն հարցը, թե երբ և որտեղ կտեսնեք այս OLED-ը, ոչ թե եթե:
Կարդացեք նաև.
- Microsoft ուսումնասիրում է իրատեսական փորձառությունները VR-ում դաստակի հարմարանքով
- Microsoft պնդում է, որ իր AI-ն կարող է նկարագրել պատկերները «ինչպես մարդիկ»