Կիրակի, 5 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationՆորություններՏՏ նորություններՄարդը վերջապես հաղթել է արհեստական ​​ինտելեկտին Go ռազմավարական խաղում

Մարդը վերջապես հաղթել է արհեստական ​​ինտելեկտին Go ռազմավարական խաղում

-

Սովորական, և նույնիսկ ոչ ամենաբարձր մակարդակի խաղացողը հաղթեց առաջատար համակարգին արհեստական ​​բանականություն Go սեղանի խաղում, որն անակնկալի եկավ, քանի որ 2016 թվականին համակարգչի հաղթանակը համարվում էր արհեստական ​​ինտելեկտի զարգացման կարևոր հանգրվան։

Ամերիկացի սիրողական խաղացող Քելլին Պելրինը օգտվեց համակարգի թերությունից, որը նախկինում հայտնաբերվել էր… մեկ այլ համակարգչի կողմից և հաղթեց 14 խաղերից 15-ում: Այս հաղթանակը ընդգծեց Go-ի խաղի համար լավագույն համակարգչային ծրագրերի թուլությունը, որն ունեն ժամանակակից արհեստական ​​ինտելեկտի բոլոր համակարգերը, ներառյալ տխրահռչակ չաթբոտը: Զրուցարան GPT, ստեղծված OpenAI-ի կողմից։

Go-ի ռազմավարական խաղում մարդը վերջապես հաղթեց արհեստական ​​ինտելեկտին

Հաղթող մարտավարությունն առաջարկվել է, բավական հեգնանքով, մեկ այլ համակարգչային ծրագրի կողմից, որն ուսումնասիրում էր արհեստական ​​ինտելեկտի համակարգերը՝ թույլ կետերի որոնման մեջ: «Մեզ համար զարմանալիորեն հեշտ էր օգտագործել համակարգը», - ասում է Ադամ Գլիվը, Կալիֆորնիայում գործող FAR AI հետազոտական ​​ընկերության գործադիր տնօրենը, որը մշակել է ծրագիրը: Ծրագիրը ստիպված է եղել ավելի քան մեկ միլիոն խաղ խաղալ ամենահայտնի Go համակարգերից մեկի՝ KataGo-ի դեմ, այսպես կոչված «կույր կետը» գտնելու համար»,-ասել է նա։ Ըստ Պելրինի, ծրագրի կողմից հայտնաբերված ռազմավարությունը «ամբողջովին չնչին չէ, բայց նաև գերդժվար չէ», ուստի սովորական մարդը բավականին ունակ է տիրապետել դրան։

Go

Հաղթանակը գալիս է յոթ տարի այն բանից հետո, երբ AI-ն ապացուցեց իր անվիճելի գերազանցությունը մարդկանց նկատմամբ, ինչը հաճախ համարվում է ամենադժվար ռազմավարական սեղանի խաղը: Ընկերության կողմից մշակված AlphaGo համակարգը DeepMind- ըGoogle-ին պատկանող ընկերությունը 2016 թվականին 4-1 հաշվով հաղթել է աշխարհի չեմպիոն Լի Սեդոլին։ 2019 թվականին հարավկորեացի խաղացողը դադարեց մասնակցել մրցումներին հենց AI-ի զարգացման պատճառով. նա հայտարարեց, որ մարդն այլևս չի կարողանա հաղթել իրեն։ Դե, Լի Սեդոլը մի քիչ շտապեց եզրակացություններ անել։

AlphaGo-ն ընդդեմ Լի Սեդոլի

Go խաղում երկու խաղացող հերթով դնում են սև և սպիտակ խաղաքարերը 19x19 ցանցով նշված տախտակի վրա՝ փորձելով շրջապատել հակառակորդի խաղաքարերը և զբաղեցնել ամենամեծ տարածքը։ Հսկայական թվով համակցություններ նշանակում է, որ համակարգիչը իրականում ի վիճակի չէ գնահատել ապագա հնարավոր բոլոր քայլերը: Պելրինի կողմից օգտագործված մարտավարությունն այն էր, որ կամաց-կամաց քարերի մեծ «օղակը» լարելն էր՝ շրջապատելու հակառակորդի խմբերից մեկը՝ շեղելով ուշադրությունը։ AI շարժվում է տախտակի այլ անկյուններում: Իսկ բոտը չնկատեց խոցելիությունը նույնիսկ այն ժամանակ, երբ շրջապատումը գրեթե ավարտված էր։ «Բայց մարդու համար բավականին հեշտ կլիներ դա նկատել»,- հավելել է խաղացողը։

Հետաքրքիր է նաև.

Գո-ի որոշ գերժամանակակից մեքենաների թուլության հայտնաբերումը մատնանշում է խորը ուսուցման համակարգերի հիմնարար թերությունը, որոնք հիմնված են ժամանակակից արվեստի վրա: AI. Ինչպես ասում է Բերկլիի Կալիֆոռնիայի համալսարանի համակարգչային գիտության պրոֆեսոր Ստյուարտ Ռասելը, համակարգերը կարող են միայն «հասկանալ» կոնկրետ իրավիճակներ, որոնց հանդիպել են անցյալում, և ի վիճակի չեն ամեն ինչ ընդհանրացնել այնպես, ինչպես մարդը կարող է: «Սա ևս մեկ անգամ ցույց է տալիս, որ մենք չափազանց շտապել ենք մեքենաներին գերմարդկային հետախուզություն վերագրելիս», - ասաց Ռասելը:

Հավանական է, որ Pelrin-ի կողմից օգտագործվող մարտավարությունը հազվադեպ է օգտագործվում, ինչը նշանակում է, որ AI համակարգերը չեն վերապատրաստվել բավականաչափ նմանատիպ խաղերի վրա, որպեսզի «հասկանան» իրենց խոցելիությունը:

Հետաքրքիր է նաև.

Աղբյուրարստեխնիկա
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Այլ հոդվածներ
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Հանրաճանաչ հիմա