Նախ, այս վերանայման մեջ «300 դոլար» կատակ չի լինի: Երկրորդ՝ կա այսպիսի բազմահարթակ խաղ՝ մեդիտատիվ ու հրաշալի։ Այնտեղ, որտեղ դուք նկարում եք էկրանին, և որտեղ ձեր մատը դիպչում է էկրանին, հայտնվում են մի քանի շենքեր: Եվ դուք կարող եք ձեր մատով նկարել մի ամբողջ քաղաք: Խաղի անունը կասեմ վերանայման վերջում, բայց դա ինձ չէր սազում:
Ինչո՞ւ։ Քանի որ նա չունի հիմնավորում: Այն զուրկ է գործնականությունից և տրամաբանությունից։ Նա չափազանց պատահական է իմ ճաշակի համար: Dungeon ալքիմիկոս ընդհակառակը, դա իդեալական է այս առաջադրանքի համար: Դե, բացի դրա հիմնական նպատակից, որն ակնհայտ է՝ ստեղծել հիպերմանրամասն քարտեզներ D&D-ում և անալոգային սեղանի վրա դերային սեանսների համար:
Մի փոքր ներածություն
Նրանց համար, ովքեր հեռու են թեմայից - Խոսքս Dungeons&Dragons-ի մասին է։ Այնտեղ խաղացողները խաղում են տարբեր կերպարների դերեր, և այս խաղի արդյունավետությունը կախված է հատուկ զառեր նետելու արդյունքից, որոնք կոչվում են զառախաղ։
Պայմանականորեն էլֆ ես խաղում, ուզում ես աղեղով կմախք կրակել, 20 դեմքով զառ ես նետում։ Rolled 1 - Դուք պատահաբար դինամիտի նետ եք արձակում ձեր ոտքի մեջ՝ սպանելով ինքներդ ձեզ և ձեր ամբողջ կուսակցությանը: Rolled 20 - դուք սպանում եք կմախք, Սուրբ Գրաալը ընկնում է դրանից, և նետը թռչում է ավելի ու ավելի ուժեղ ... լավ, համենայն դեպս, վախեցնում է գլխավոր գողին:
Կարդացեք նաև. Dungeons and Dragons-ում նվերներ են տրվում
Որպեսզի այս գործընթացը լինի ոչ միայն զվարճալի, այլև դժվար՝ գործողությունների հավասարակշռության, իրերի նկարագրության առումով, և հենց քարտեզը, որտեղ տեղի է ունենում խաղը, Dungeon Master-ը կամ DM-ը պետք է. վերահսկել այն. Եվ հենց նա պետք է առաջին հերթին հետաքրքրվի Dungeon Alchemist-ով, քանի որ այս խաղում դուք ստեղծում և սարքավորում եք քարտեզ նիստերի համար:
Հիմնական չիպսեր
Ես արագ կանցնեմ ինտերֆեյսի միջով, քանի որ այն նման չէ խաղի, այլ ավելի շուտ Warcraft 3-ի քարտեզի խմբագրի: Քանի որ սա, ինչպես արդեն հասկացաք, քարտեզի խմբագրիչ է: Գրեթե բոլոր գործառույթները գտնվում են ձախ կողմում գտնվող բացվող ընտրացանկում, եթե ցանկանում եք ինչ-որ բան տեղափոխել քարտեզի վրա: Վերևում համակարգի գործառույթներն են, դրանց նվազագույն թիվը:
Ես ձեզ անմիջապես կպատմեմ ամենաթեժ հատկանիշի մասին: Dungeon Alchemist-ն ունի ընթացակարգային ավարտի առանձնահատկություն, ինչպիսին այն խաղն է, որը ես նշեցի սկզբում: Այսինքն, դուք քարտեզի վրա ընտրել եք տարածք, պայմանականորեն 6 × 12 քառակուսի, և խաղն ինքն է ստեղծել այս տարածքում, ասենք, մանրամասն զնդան կամ ֆանտաստիկ պանդոկ: Շնորհակալություն, ակնհայտորեն, արհեստական ինտելեկտին։
Եվ երբ ասում եմ «մանրամասն», ես հենց դա նկատի ունեմ։ Ինքը՝ Dungeon Alchemist-ը, հատակը, սեղաններն ու պատերը լցնում է դեկորացիաներով, ինչը ԴՄ-ին ազատում է ձանձրալի աշխատանքից, որն ամեն դեպքում խաղացողները չեն գնահատում։ Բայց նրանք մեծապես կգնահատեն վիրտուալ աշխարհին հավելյալ անիմացիա ավելացնելու հնարավորությունը: Դե, ասենք, դարբնոցի վերևում թանձր գոլորշի, կամ նեկրոմաների որջում մանուշակագույն կրակ։
Բացի ոլորտ առ հատված լիցքավորումից, մենք հնարավորություն ունենք «նկարել» դեկորացիաներով։ Նաև պրոցեդուրային լիցք արհեստական ինտելեկտի շնորհիվ, բայց, ասենք, սունկ, կամ բարձեր հարեմում։ Եվ այս ամենը բնական ու շատ որակյալ տեսք ունի։
Ձեզ անհրաժեշտ է օր, բայց քարտեզը ցույց է տալիս գիշերը, և հակառակը: Առանց խնդիրների, լուսավորության ռեժիմը փոխվում է, այդ թվում՝ մանրամասն։ Ձեզ անհրաժեշտ է քառակուսի մակարդակը փոխել վեցանկյունի: Դուք կարող եք դա անել: Շատ մանրամասներ կարող են շտկվել, ներառյալ զանգվածային խմբագրումը և կլոնավորումը:
Դուք կարող եք փոխել մոմերի գույնը, կարող եք նկար կախել պատին և համակարգչից փոխել կտավը սովորականի։ Եվ հետո - նայեք ձեր ստեղծագործությանը առաջին անձից, քանի որ Dungeon Alchemist-ն աջակցում է նաև տեսախցիկի այս ռեժիմին:
Կարդացեք նաև. Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Պատահական հարթակի հաղթական վերադարձը
Համաժամացման հնարավորություններ
Կարծում եմ, արդեն ձեր մտածած սքրինշոթներից, հնարավո՞ր է ընդլայնել իրերի, առարկաների և այլնի այս լողավազանը: Դուք կարող եք, բայց դրա համար անհրաժեշտ է գրանցվել Hero Forge համակարգում: Այնտեղ, սակայն, հասանելի կլինի մանրանկարներ/նշաններ, այսինքն՝ կերպարների մոդելներ։
Եթե ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչ քարտեզներ են ստեղծել այլ մարդիկ, աջակցության շնորհիվ Steam Սեմինար կարող եք դիտել հրապարակված քարտեզները: Կամ ինքներդ հրապարակեք դրանք, եթե իսկապես հպարտ եք ձեր արածով: Եվ հաշվի առնելով, թե որքան հեշտ է գեղեցկություն կատարել Dungeon Alchemist-ում, ես ոչ մի վայրկյան չեմ զարմանա, եթե դուք հպարտանաք:
Եվ մի անհանգստացեք: հետ աշխատելուց բացի Steam Սեմինար, մենք ունենք հզոր արտահանման համակարգ գրեթե ցանկացած լրացուցիչ ձևաչափով: Ներառյալ Fantasy Grounds, Roll20, UniversalVTT կամ նույնիսկ պարզապես տպագրվող նկարներ: Կամ նույնիսկ անհրաժեշտության դեպքում տեսանյութ:
Թերություններ.
Միաժամանակ հարցեր ունեի «խաղի» հետ կապված։ Նախ, անհնար է սենյակից բարձր սենյակ ստեղծել: Դուք կարող եք հեշտությամբ փոխել գետնի բարձրությունը, կարող եք խաղացողներին տալ դինամիկայի զգացում տեղանքում a la ճակատագիր 1/2, բայց Dungeon Alchemist-ում, ասենք, քայլերի ուղղակի օգտագործում չկա:
Ինձ համար գլխավոր խնդիրն այն էր, որ խաղն այնքան էլ լավ չի ստացվում... տեղ-տեղ: Օրինակ, քարտեզը առաջին դեմքից դիտելիս, FPS-ը հետևողականորեն անկայուն է, ինչ-որ տեղ մոտ 15 կադր կամ նման բան: Սա նման խնդիր չէ, գումարած՝ ես բյուջետային համակարգ ունեմ։ Եվ խաղն անկեղծորեն հիանալի և մանրամասն տեսք ունի: Այնուամենայնիվ, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ Dungeon Alchemist-ը դեռ ինդի նախագիծ է, որից գերօպտիմալացում չպետք է սպասել։
Dungeon Alchemist-ի ամփոփում
Սա հիանալի և բարձրորակ արտադրանք է դերային խաղերի համար՝ բառի քաղաքացիական իմաստով, և շատ հզոր քարտեզի խմբագրիչ՝ օգտագործելով արհեստական ինտելեկտը: Ինքն իրեն Dungeon ալքիմիկոս հզոր, և հատուկ քարտեզների և մոդելների օգտագործմամբ դառնում է էլ ավելի սառը:
Օ, և ես ամբողջովին մոռացել էի. Սկզբում նշածս խաղը կոչվում է Townscapes: Ես դա խորհուրդ եմ տալիս բոլոր Dungeon Master-ներին, ովքեր հոգնել են 300 դոլարով քարտեզների վրա աշխատելուց:
Օ, ես խոստացել էի ...
Որտեղ գնել
Հետաքրքիր է նաև.