Երկուշաբթի, 6 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներDOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse

DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

-

- Գովազդ -

Նորարարությունը միշտ էլ կարևոր է եղել տեսախաղերի աշխարհում, ինչպես նաև նոր գաղափարներն ու թարմ IP-ն: Ամեն նոր տարվա հետ մենք հույս ունենք ծրագրավորողների կողմից անակնկալների և անսպասելի նորարարությունների, բայց ... երբեմն լավ է հանգստանալ և վերադառնալ ծանոթ, ինչպես հինգ մատով, արտոնություններին, որոնք մեզ հետ են եղել, թվում է, ընդմիշտ: Իսկ ի՞նչը կարող է լինել ավելի հավերժական, քան ԿԱՏԱԽԸ: Ինչպես ցույց է տալիս նոր մասի անվանումը, DOOM-ը հավերժ է: Անկախ նրանից, թե որքան կոնսուլներ, շուկաներ, հրատարակիչներ և միտումներ են փոխվում, բոլոր հրաձիգների այս նախահայրի պարզ ճշմարտությունները մնում են նույնքան ճշմարիտ 2020 թվականին, որքան 1993 թվականին:

2016-ի id Software-ի վերագործարկումը հաճելի անակնկալ էր բոլոր խաղացողների համար. չգիտեմ, թե ինչ էինք սպասում, բայց հաստատ ոչ սա: Շատ չպահանջվեց, որ այս հատվածը դառնա ժամանակակից դասական՝ թողարկված բոլոր հնարավոր հարթակներում և նույնիսկ Nintendo Switch. Դրան համապատասխանեցնելը, և ես նույնիսկ չեմ խոսում «գերազանցելու» մասին, հեշտ գործ չէ, և ստուդիան չցանկացավ մղել շարունակությունը, որը հետաձգվեց անցյալ տարվա նոյեմբերից մինչև այս տարվա մարտի 20-ը: Ինչպես միշտ, ամոթ է, որ մենք ստիպված էինք այդքան երկար սպասել, և ինչպես միշտ, հաճելի է, որ Bethesda Softworks-ը չշտապեց բարձր մակարդակի թողարկումը, ինչպես հաճախ է լինում ժամանակակից բլոկբաստերների դեպքում:

DOOM Eternal

Չնայած այն հանգամանքին, որ «սյուժեն» կամ «պատմությունը» բավականին սովորական հասկացություններ են DOOM-ի աշխարհում, ես դեռ խորհուրդ կտամ բոլոր նորեկներին սկսել ծանոթանալ թարմացված շարքին 2016 թվականի թողարկումից: DOOM Eternal-ը շատ բան է փոխառում այդ հիանալի խաղից, բայց մի կարծեք, որ սա Doomgay սագայի ինչ-որ «դրվագ երկրորդն» է. դա ամենևին էլ այդպես չէ: Այո, շատ բան մնացել է նույնը. մենք դեռ հերթափոխով ենք անցնում դասական հրաձիգների և պլատֆորմերի միջև, և դեռ մերկ ձեռքերով ջարդում ենք թշնամիների գանգերը: Խաղի տեմպը նախկինի պես արագ է մնում, և սաունդթրեքը դեռ նույն մաքուր մետաղն է, որը պահանջում է ձայնի ձայնը մինչև վերջ իջեցնել:

DOOM Eternal-ը չի կրկնում բազմաթիվ շարունակությունների սխալները. խաղացողը զրկված չէ այն բոլոր հմտություններից, որոնք նա բացահայտեց առաջին մասում: Մեր լուռ գլխավոր հերոսն անմիջապես իր տրամադրության տակ է ստանում որսորդական հրացան և բենզասղոց, թեև շատ կարողություններ աստիճանաբար բացահայտվում են, երբ առաջադիմում ես:

Կարդացեք նաև. Doom on Switch Review - Portable Demon Slaughter

DOOM Eternal

Ժամանակակից DOOM-ի ուժը խաղի յուրաքանչյուր տարրի անհավանական մշակման մեջ է: Հենց որ էկրանապահն ավարտվում է և խաղը սկսվում է, ձեռքերն իրենք են հասնում ճիշտ կոճակներին, և ուղեղն ավտոմատ կերպով անցնում է «կատարման ռեժիմին»: Հիմնականում ամեն ինչ պարզ է՝ ես հրացանի փողը ուղղեցի հակառակորդին և սեղմեցի ձգանը։ Եվ հետո նորից ու նորից: Հենց որ թշնամին թարթում է, դուք պետք է մոտենաք նրան և սեղմեք melee attack կոճակը, որը թույլ կտա սեղմել HP-ին նրանից։

- Գովազդ -

Ինչպես իր նախորդը, DOOM Eternal-ը շատ դինամիկ է. այստեղ ամեն ինչ անընդհատ շարժման մեջ է։ Պետք է դա զգալ. երբեմն թվում է, թե դա լիովին ռիթմիկ խաղ է, որտեղ Միք Գորդոնի դաժան ռիֆերը ոչ միայն ֆոն են ծառայում, այլ նաև օգնում են պահպանել տեմպը։ Ամենափոքր կանգառը գրեթե միշտ հանգեցնում է մահվան, այնպես որ միշտ շարժվեք և օգտագործեք ձեզ շրջապատող աշխարհի տարրերը: Տեղանքն այստեղ մեծ է և ուղղահայաց. Ամենուր ցրված են հեռահաղորդիչները, «բատուտները» (ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով) և նույնիսկ ճառագայթներ՝ ուղիղ Tomb Raider-ից:

Կարդացեք նաև. My Hero One's Justice 2 - Superhero մարտական ​​խաղի վերանայում ճապոներենով

DOOM Eternal

Ինչպես նախկինում, մեծ քանակությամբ զինանոցի և դրա բազմազանության հետ կապված խնդիրներ չկան: Բացի մի քանի հիմնական ատրճանակներից, որոնք կարելի է ընտրել թռիչքի ժամանակ R1-ով (PS4-ում), մեծ ուշադրություն է դարձվում դրանց փոփոխմանը: Մոդերները կարելի է գտնել, երբ առաջադիմում եք, և դուք չեք կարող անտեսել դրանք: Նույնիսկ ամենապարզ հրաձիգների երկրպագուները ստիպված կլինեն հիշել, թե որ ռեժիմը որ հրացանում է տեղադրված, հակառակ դեպքում անցման դժվարությունը կբարձրանա: Ես մի տեսակ սովոր եմ դրան, բայց նույնիսկ ես դժվարանում էի հիշել, թե որտեղ եմ տեղադրել դիպուկահարի ռեժիմը և որտեղ են նռնականետերը: Կրկնելու համար, սա կարևոր է, քանի որ տարբեր դևեր խոցելի են տարբեր զենքերի կամ ռեժիմների նկատմամբ: Այո, վահաններով դևերն անմիջապես պայթում են, եթե դուք օգտագործում եք պլազմային թնդանոթ, իսկ կծող թռչող դևերը միայն հաճույքով կուլ են տալիս նռնակը հատուկ ձևափոխումից: Շատ թշնամիներ ունեն թույլ կետեր, որոնք ամենահեշտն է նկատել կրակոցները, ինչը շատ դժվար է, հաշվի առնելով, որ DOOM-ում խափանումը խիստ հուսահատվում է:

DOOM Eternal

Ընդհանրապես, երբեմն թվում է, թե DOOM Eternal-ում նույնիսկ չափազանց շատ է: Դժվար է բացատրել, բայց երբեմն դուք պարզապես ցանկանում եք կրակել դևերի վրա՝ չխորանալով զրահների, ամուլետների և հրացանների արդիականացման բարդ մենյուների մեջ: Դուք կարող եք շատ ժամանակ անցկացնել այստեղ, գուցե չափազանց շատ: Նույնը վերաբերում է այն պահերին, երբ ստեղծողները նշում են սյուժեի առկայությունը։ Այո, ինձ համար նույնպես ծիծաղելի է DOOM-ում ինչ-որ կապակցված պատմության մասին մտածելը, բայց եթե այն աշխատի Mortal Kombat, ուրեմն ինչու չփորձել այստեղ: Այնուամենայնիվ, դա ստացվեց փոփոխական հաջողությամբ. ամենից հաճախ ցանկանում եք բաց թողնել շքեղ լեզուներ, և հանրագիտարան կարդալու ցանկությունը նույնպես բավարար չէր: Կարդա՞լ DOOM-ում: Սա ի՞նչ նորություն է։ Բայց ես միշտ ասել եմ, որ ավելի լավ է չափից դուրս հավակնոտ լինել, քան բավարարվել նվազագույնով:

DOOM Eternal
Ոչ ոք չի վերցրել ձեր բենզասղոցը: Այն միշտ ձեզ հետ է և միշտ ակտիվանում է առանձին կոճակով, որպեսզի դևերին վերածեք նման կարտելի պինատայի՝ լցոնված զինամթերքով: Իսկ թշնամիներին կարելի է հրկիզել, որպեսզի նրանք կորցնեն իրենց զրահը։

Ես կցանկանայի հատուկ ուշադրություն դարձնել աշխարհի դիզայնին: DOOM-ը զարմանալի տեսք ունի, բայց դա ոչ միայն id Tech 7 շարժիչի, այլև արտիստների հիանալի աշխատանքի շնորհիվ է: Ի տարբերություն նախորդի ավելի ստերիլ աշխարհի, որտեղ գործողությունների մեծ մասը տեղի էր ունենում ֆուտուրիստական ​​մարսյան բազայի վրա, այստեղ մենք թափառում ենք հետապոկալիպտիկ Երկրի շուրջը, որը, սակայն, մի փոքր նման է իրեն, հավանաբար կորոնավիրուսի հետևանքները։ . Շուրջբոլորը ավերակներ ու դիվային կառույցներ են, իսկ ոտքերի տակ լավա է ցայտում։ Ընդհանուր առմամբ, Judas Priest-ի շապիկների դաժանությունը գերազանցելու փորձը հաջողվեց:

Կարդացեք նաև. Երազների վերանայում («Երազներ») - Աննախադեպ մասշտաբի ավազատուփ

DOOM Eternal
Շատերը մոռանում են, որ ժամանակակից DOOM-ը ոչ միայն հրաձիգ է, այլ նաև փազլ տարրերով հարթակ: Այստեղ իսկապես շատ հարթակ կա, և երբեմն նույնիսկ պետք է շաղգամդ քորել՝ խրվելով մակարդակի մեջտեղում: Ես կբողոքեի ևս մեկ կամընտիր ուշացումից, եթե խաղի դիզայնն այդքան էլ լավը չլիներ: Գաղտնիքներ և Զատկի ձվեր գտնելը հաճույք է, նույնիսկ եթե այդ ընթացքում մի երկու անգամ պետք է մեռնես։

«Բրուտալ» բառն արժանի է կրկին հիշատակման, քանի որ այն հիանալի կերպով բնութագրում է վերնագիրը։ Այստեղ ամեն ինչ դաժան է, ընդհանուր ոճից մինչև դժվարության մակարդակ։ «Նորմալ» ընտրելիս մի ակնկալեք, որ DOOM-ը կխնայի ձեզ, նույնիսկ հենց սկզբում: Ես ինքս կորցրել եմ հաշիվը, թե քանի անգամ եմ տեսել բեռնման էկրանը մեկ այլ սխալի պատճառով: Դա ուժասպառ է, դա նյարդայնացնում է, դա ... ԿԱՇՏՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ: Շատ ու հաճախ կմեռնես, բայց միևնույն ժամանակ անպայման կվերադառնաս, քանի որ այն, ինչ չի կարելի խլել նորույթներից, այն է, որ շատ հաճելի է այն խաղալ։

Սա բացատրվում է մի քանի գործոններով. Նախ, կառավարումը կատարյալ է: Որպես կանոն, երբ խաղի կառավարումը լավն է, դու չես էլ մտածում դրա մասին՝ դա ընդունելով որպես կանոն, բայց այստեղ դա իսկապես հիանալի է, և այնքան, որ դու դա գիտակցում ես։ Թերևս DOOM Eternal-ը ժամանակակից հրաձիգի չափանիշն է:

DOOM Eternal
Մեր Դումգայը տիեզերքում ունի մի ամբողջ բազա։ Զանգվածային կառուցվածքը հետաքրքիր է ուսումնասիրել (հատկապես, եթե դուք գտնում եք բոլոր Զատկի ձվերը), բայց երբեմն թվում է, որ դա միայն ընտրովի դադարի է դնում խաղախաղը: Լավ երաժշտական ​​ալբոմի պես, դուք ցանկանում եք «պտտել» խաղը առանց կանգ առնելու, առանց երկարաձգելու ձեր սեփական որջի թարմացումների և երկար միջանցքների կարգավորումներում:

Մեկ այլ կարևոր տարր է օպտիմալացումը: Այժմ ես հասկանում եմ, թե ինչու id Software-ը հետ մղեց թողարկման ամսաթիվը՝ ի տարբերություն Respawn Entertainment-ի Jedi Star Wars- ի անկում կամ Remedy Entertainment-ից Վերահսկել, մշակողները հրաժարվել են արագացնել իրենց մտահղացման թողարկումը։ Արդյունքը. իմ հիշողության մեջ ամենակայուն, օպտիմիզացված և հղկված բազմահարթակ թողարկումներից մեկը: Ես չէի սպասում, որ այդքան լավ հրաձիգը կարող է պարծենալ նման նկարով և այդքան կայուն 4 FPS-ով հիմնական PS60-ում: Մեր ժամանակներում, երբ խոշոր հրատարակիչները հաճախ օգտագործում են մտրակը իրենց հսկողության տակ գտնվող ստուդիաներին քշելու համար, հաճելի է տեսնել, թե ինչպես է թողարկման որակը մնում առաջնահերթություն: Ես դա հաճախ չեմ ասում, բայց Bethesda Softworks - լավ արեց:

DOOM Eternal

Ձայնը 2016 թվականի վերադարձի նշանն էր, և այստեղ ոչինչ չի փոխվել: Միք Գորդոնի խուլ ու ատամ ցավող մետաղական սաունդթրեքը կարող է հանկարծակի վերածվել մռայլ երգչախմբի, որը հիանալի կերպով ընդգծում է այս սերիալի տրամադրությունը։ Խորհուրդ եմ տալիս սաբվուֆերը միացնել ու ձայնը մաքսիմալ բարձրացնել, որ պատուհանները դողան, քանի որ վերնագրի ձայնը լրիվ կարգի է։ Որոշ խաղեր տեղին են նաև հեռուստացույցի պարզունակ բարձրախոսների հետ, բայց այստեղ ես չմոռացա միացնել ընդունիչը, որպեսզի բոլոր յոթ բարձրախոսները կյանքի կոչվեն: Քիչ խաղեր դեռ կարող են պարծենալ, որ իրենց սաունդթրեքն այնքան գեղեցիկ է, որ նույնիսկ բեռնվող էկրանները ձեզ չեն ձանձրացնում:

Կարդացեք նաև. Journey to the Savage Planet վերանայում - Տիեզերական երգիծանք Far Cry-ի ստեղծողների կողմից

DOOM Eternal

Գրաֆիկորեն այստեղ կա նաև ամբողջական կարգ։ Այո, այստեղ դեմքի անիմացիա չկա Ռազմի աստված, բայց դա անհրաժեշտ չէ. գլխավորն այն է, որ շրջապատող աշխարհը զարմանալի տեսք ունի, և խաղն աշխատում է անթերի սահուն: Մենք արդեն նշել ենք օպտիմալացումը՝ ամեն ինչ ամենաբարձր կարգի է։

Դատավճիռ

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
10
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
9
Օպտիմալացում [բազային PS4] (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
7
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
8
Սպասումների արդարացում
10
Այսպիսով, ինչ վերաբերում է կատարյալ հրաձիգին: Ոչ, ես չեմ օգտագործի նման էպիտետներ, բայց անհնար է հերքել, որ DOOM Eternal-ը նույնքան ակնառու վերագործարկման ակնառու շարունակությունն է: Գերազանց կառավարումը, գերազանց օպտիմիզացումը, մարդասպան սաունդթրեքը և անխիղճ գեյմփլեյը երաշխավորում են, որ այս թողարկումն անպայման կմտնի տարվա լավագույն տեսախաղերի ցուցակները:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Հետեւեք մեզ
Այսպիսով, ինչ վերաբերում է կատարյալ հրաձիգին: Ոչ, ես չեմ օգտագործի նման էպիտետներ, բայց անհնար է հերքել, որ DOOM Eternal-ը նույնքան ակնառու վերագործարկման ակնառու շարունակությունն է: Գերազանց կառավարումը, գերազանց օպտիմիզացումը, մարդասպան սաունդթրեքը և անխիղճ գեյմփլեյը երաշխավորում են, որ այս թողարկումն անպայման կմտնի տարվա լավագույն տեսախաղերի ցուցակները:DOOM Eternal Review - The Complete Metal Apocalypse