Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Գլխավոր Խաղեր Խաղի ակնարկներ «Բուկա» ընկերության «Postapocalypse» նոստալգիկ փաթեթի վերանայում

«Բուկա» ընկերության «Postapocalypse» նոստալգիկ փաթեթի վերանայում

0
«Բուկա» ընկերության «Postapocalypse» նոստալգիկ փաթեթի վերանայում

Հետապոկալիպսիսը խաղերում ինձ թվում է այս պահին իր ժողովրդականության գագաթնակետին է: Ասենք, միապաղաղ կյանքից հոգնած սպառողների միջին խավը այս սյուժետային ժանրում տեսնում է նույն գազանային հուզմունքի աղբյուրը, որն այնքան պակասում է։ Փրկվածները կարող են փորձարկել իրենց հմտությունները, թեև վիրտուալ եղանակով: Իսկ լավ համակարգչային խաղերի սիրահարները պարզապես վայելում են որակյալ արտադրանքը: Հատկապես այս քաղաքացիների համար «Բուկա» պաշտամունքային հրատարակչությունը պատրաստել է նմանատիպ թեմայով խաղերի հատուկ փաթեթ, և ես սիրով կպատմեմ ձեզ այդ մասին։

Ex Machina

Սկսեմ, իհարկե, ամենահամեղից։ Fallout 2 անիվների վրա, նույնքան հարմարավետ և հուզիչ - Hard Truck Apocalypse կամ Ex Machina - Targem Games ստուդիայի ստեղծումը, 2006 թվականի KRI-ի հաղթողը, որը արժանացավ մրցանակի լավագույն խաղի ձևավորման համար: Եվ պարզապես ԱՊՀ տարածքում ստեղծված ամենաջերմ համակարգչային խաղերից մեկը։

Ex Machina

Ունենալով սյուժե, որը չի հավակնում որևէ առանձնահատուկ բանի, խաղը զարմացնում և հաճելիորեն ուրախացնում է փոքրիկ շրջադարձերով: Այնուամենայնիվ, սյուժեն այստեղ միայն շարժիչ է, որը թույլ է տալիս բացահայտել նոր վայրեր, նոր կերպարներ և նոր հետաքրքիր որոնումներ: Այո, այն ունի բազմաթիվ հղումներ, հիմնականում առանց լաքապատման, և դա Ex Machina-ին տալիս է յուրահատուկ հմայք: Իսկ եթե հաշվի առնեք սյուժեի ոչ գծային լինելը, հիշվող կերպարներն ու խարիզմատիկ երկխոսությունները, ապա դա ընդհանրապես հեքիաթ է։

Ex Machina

Այս խաղը հիշարժան է առաջին անգամ խաղալիս: Հատկապես Oracle-ի հետ գտնվելու վայրը, իհարկե: Եթե ​​դուք կարողացաք լքված գործարանի բոլոր մասերը գտնել առանց հուշումների, ես խոնարհվում եմ ձեր առջև և հարգում եմ ձեզ: Բաց աշխարհը թույլ է տալիս լիակատար ազատություն զգալ անիվների վրա, և յուրաքանչյուրին, ով փորձ կանի դրա վրա, ես կտապակեմ առջևի բամպերը պլազմայով և կտեղադրեմ այն ​​հետին ուղղահայաց:

Ex Machina

Մակարդակները ֆենոմենալ մթնոլորտային են և հարմարավետ. նվազագույն մանրամասներով, գրեթե յուրաքանչյուր վայրում տարբեր բան է զգացվում, և երաժշտական ​​նվագակցությունն օգնում է դրան: Ես երբեմն հաճույք եմ ստանում նվագարկիչում առանձին լսել Ex Machina-ի սաունդթրեքը՝ արժե այն:

Ex Machina

Եվ «Դրոշ». Պայթուցիկ փամփուշտներով որսորդական հրացան, աստվածային ձեռք, որը մետաղը տրորում է թեփի մեջ, դիպուկահարից կրկնակի հեռահարությամբ: Ես երգել եմ այս որսորդական հրացանի գովեստը և կշարունակեմ երգել դրա գովքը, դա հիանալի է:

Ընդհանուր առմամբ, Ex Machina-ն իսկապես մնաց իմ մտքում, ինչպես Fallout 2-ն անիվների վրա: Չնայած Windows 7-ում խաղը գործարկելու խնդիրներին, այն դեռ հիանալի տեսք ունի և խաղում է:

Նախկին մեքենա՝ Meridian 113

Եթե ​​բնօրինակ խաղը Fallout 2-ն է, ապա Meridian 113-ը Fallout Tactics-ն է: Ոչ, ոչ հերթափոխային մարտերի առումով: Բաց աշխարհի գաղափարը փոխարինվեց գծայինությամբ և կանխատեսելիությամբ: Այո, գեյմփլեի առանցքը մնացել է նույնը, շարժիչը չի փոխվել, բայց արդյոք դրա համար մենք գործարկեցինք Ex Machina-ն:

Ex Machina

Այնուամենայնիվ, ինչպես Fallout Tactics-ն ունի իր առավելությունները, այս խաղը նույնպես բավականաչափ ունի: Մեքենաների թիվը գրեթե կրկնապատկվել է. Ցանկանու՞մ եք շատ զբոսնել ավազակային մինի-ջիփով: Իսկ Hummer-ի՞ վրա: Իսկ ինչպե՞ս է ձեզ դուր գալիս այդ բազմանիվ հրեշին քշելու գաղափարը, որը ձեզ հասավ Oracle-ից ոչ հեռու և թողեց թանկարժեք ավար՝ ծխախոտի և շշերի տեսքով: Դե, ահա այն, և դուք կարող եք բարձրանալ դրա մեջ:

Ex Machina

Հավասարակշռությունը փոխվել է, գները փոխվել են, այժմ ոչ միայն ապրանքներն են ընկնում թշնամիներից, այլև մնում են մաքուր փողեր, քաղաքներ և կողմնակի որոնումներ, թեև այդքան էլ անհրաժեշտ չեն զգում։ Ամենահաճելի փոփոխությունն այն է, որ այժմ այնպիսի ապրանքներ, ինչպիսիք են մետաղի ջարդոնը և բենզինը, կարող են օգտագործվել համապատասխանաբար մեքենայի վերանորոգման և լիցքավորման համար։ Շատ հաճելի է, ոչինչ չեմ ասի։

Ex Machina

Ես հիշեցի միայն մեկ կերպար՝ նա ոչ թե գլխավոր չարագործն է, այլ պարզապես տեղի ղեկավարը՝ քեռի Սեմը։ Հետազոտությունները մասամբ մնացել են, վայրերի դիզայնն ու հարմարավետությունը դեռ տեղում են: Անցնելուց հետո հիշողությանս մեջ միայն սկզբնական մակարդակն ունեմ՝ Սեմը և վերջին բոսը, որն ինձ համար երևի վերջնականապես փչացրել է Meridian 113-ը։

Չեմ փչացնի, միայն կասեմ, որ առաջին մասի երկրպագուները հատակին ծնոտ են փնտրելու։ Օ, այո, և «Դրոշակը» վերածվեց սովորական թնդանոթի, որը վերցնելն անգամ ամոթալի է։ Ընդհանուր առմամբ, Ex Machina. Meridian 113-ն ինձնից որակի համար ստանում է 50% 50%: Այն միանշանակ արժանի է մեկ փոխանցման: Ի տարբերություն…

…Նախկին մեքենա. Արկադային

Եթե ​​Meridian 113-ը Fallout Tactics-ն էր, Arcade-ը գործնականում պողպատե եղբայրություն է: Ինչ է, դուք չեք լսել Fallout-ի այս մասի մասին: Չեմ լսել ամբողջովին գծային հրաձիգի մասին PlayStation 2? Ճիշտ է վարվել, քանի որ ամոթ է։

Ex Machina

Ex Machina. Arcade-ն արժանի է տեղ զբաղեցնել հավաքածուում միայն իր մշտական ​​ցածր գնի և շարքի ամբողջական մաս լինելու պատճառով: Բոլորը. Հարմարավետ և հանգիստ մակարդակների փոխարեն մենք այժմ ունենք գործնականում մերկ տարածքներ: Առաջին մակարդակը անապատ է (!) լճերով (!): Գեյմփլեյն այժմ հիշեցնում է 1nsane ատրճանակներով, միայն սարսափելի և աներևակայելի ձանձրալի: Խաղը էջում նույնիսկ նորմալ նկարազարդումներ չունի Steam – դրանց փոխարեն կան սքրինշոթներ առաջին մասից։

Ex Machina

Վերահսկիչները չափազանց զգայուն են, զենքերը կուրախացնեն միայն խուլ ու համրերին, ջրի մեջ մեքենա վարելիս անմիջապես չմեռնելու ունակությունը լավ հավելում կլիներ, եթե առաքելություններում կային անցակետեր, և ես դրանք չնկատեի: Իսկ Ex Machina-ի ամենամեծ մեղքը՝ Arcade-ը ֆիքսված տեսախցիկն է: Այն չի կարող պտտվել տեսողության հետ միասին։ Դուք կարող եք սեղմել անիվը, բայց դրանից մենք պարզապես հետ կնայենք:

Ex Machina

Նախագիծն իսկապես հոսում է արկադային, երկրորդական, այն A կարգի արտադրանք է, գործնականում աղբ: Բոլոր սթափ մտածողներին կտրականապես խորհուրդ չեմ տալիս գնել հանուն անցման։ Զեղչի պահին կարող եք բռնել այնպես, որ այն լինի, իսկ հավաքագրման քարտերը տեղում։ Հակառակ դեպքում, հատկապես առաջին մասի երկրպագուները, դա պետք չէ։

Sledgehammer

Եվ նորից գնում ենք դրական ուղղությամբ։ Sledgehammer-ը խաղ է նույն Targem Games-ից, նաև մրցարշավային սիմուլյատոր, պետք է նաև կրակել, ինչպես նաև հետ-ապոկալիպսիս: Մնացած ամեն ինչ նույնքան տարբերվում է Ex Machina-ից:

Ex Machina

Պատկերացրեք Need For Speed ​​ստորգետնյա: Եվ հիմա փոխարինեք զով մրցարշավային մեքենաները բեռնատարներով: Այժմ տեղադրեք վեցփողանի գնդացիրներ դրանց տանիքին և կողմերին: Տեղադրվել? Օ՜, դու մոլագար ես, բայց արի շարունակենք։ Տեղադրեք տուրբոռեակտիվ շարժիչը կործանիչից այն տեղում, որտեղ պետք է լինեն բեռնարկղերը: Այո, երկու կտոր: Տեղադրվել? Երիտասարդ տիկին - այժմ դուք կարող եք պատկերացնել, թե ինչ է Sledgehammer-ը:

Ex Machina

Դա պարզապես մրցավազք չէ և պարզապես գոյատևման դերբի չէ: Targem-ը կարողացավ ստեղծել մի խաղ, որը թաքնվելով ԱՊՀ-ի մեկ այլ ցածր բյուջետային արտադրանքի քողի տակ, թաքցնում է օրիգինալ զվարճանք Twisted Metal-ի և Carmageddon-ի ոգով: Շրջապատող ցինիկ աշխարհը, հետապոկալիպսիսը, միախառնված է հետխորհրդային կամայականության, ավազակների, կոռուպցիայի և Չարի կողմի ոստիկանների ոգու հետ, և չկա Բարու կողմը:

Ռեժիմների բազմազանությունը ձեզ հաճելի է. այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն վազել շրջանով, այլև գոյատևել, և ոչնչացնել դերբի, և անցակետի հետքեր, նույնիսկ պոկեր խաղալը shahid մեքենայով հնարավորություն է: Առաքելությունների միջև դուք կարող եք և պետք է զինվեք ձեզ նոր զենքերով, որոնք, այնուամենայնիվ, աշխարհում ամենահետաքրքիրը չեն, քանի որ դրանք բացարձակապես գծայինորեն բարձրացնում են անիվի ձեռնասայլակների կարգավիճակը, և որոշ հրացաններ դաժանորեն նման են Ex Machina-ի իրենց գործընկերներին:

Sledgehammer

Գլխավոր հերոսը առանձին երգ է, նա ժանրում շահեկանորեն տարբերվում է մյուս եղբայրներից նրանով... Դե... Ինքն իր շեֆն է։ Այնտեղ, որտեղ մյուսը կհնազանդվեր ու շնորհակալություն կհայտներ փրկության համար, մեր փոքրիկը կհրաժարվի մինչև վերջ, կթքի իրավիճակի երեսին ու կանի այնպես, ինչպես ուզում է։ Sledgehammer-ում կա նաև սյուժե, և նրա առաքելությունների մատուցումն իրականում հաճելի է:

Սա AAA մրցավազք չէ, սա պարզապես լավ և զվարճալի նախագիծ է, որտեղ դուք կարող եք ընդմիջել աշխատանքից՝ պայթեցնելով մի քանի հարյուր մեքենա ճանապարհին: Սա, բարեբախտաբար, վերածվում է պլյուսով հինգի, որն ավելի շատ նման է երկու հատված Vantablack տախտակամածների, քան թվաբանական նշանի:

Կողոպտիչ

Եվ սա արդեն Fallout-ի և STALKER Post-apocalypse-ի խառնուրդ է պոստ-սկոպում, որը հիմնված է Բերկել էլ Ատոմայի համանուն գրքի պատմության վրա, ես այս խաղը կհամեմատեի Վան Բյուրենի հետ եռաչափ շարժիչի պատճառով, բայց բերված կոնֆետի վիճակին։

Կողոպտիչ

Ես չեմ փչացնի սյուժեն, և, հակառակ իմ մտավախությունների, այն այնքան էլ հագեցած չէ թթու հայրենասիրությամբ։ Ամեն դեպքում, իրավիճակն ինձ բավականին կենցաղային է թվում, և դրան հավատալը հեշտ է։ Այնուամենայնիվ, ոչ բոլորը կգնահատեն դա, այո:

Կողոպտիչ

Ինչպես նաև մարտական ​​համակարգը, որը վերցված է Aperion ստուդիայի այլ խաղերից՝ 7,62 և Brigade E5։ Այսինքն՝ բարդ է, ինչ վերաբերում է քայլ առ քայլ մարտավարական ռազմավարությանը, և սա է նրա գեղեցկությունը։ Ներգրավվելով, զգալով բոլոր հնարավորությունները, առավելություններն ու թերությունները, կարող ես լրջորեն և երկար ժամանակ տարրալուծվել «Maradeur»-ում։

Կողոպտիչ

Իսկ մթնոլորտը՝ դեռ ոչ «Stalker», բայց շատ մոտ։ Հերոսների ձայնային կատարումը, ինչպես Sledgehammer-ում, զարմանալիորեն հաճելի է և համոզիչ։ Այո, դիզայնի մեջ կան փոքր թերություններ, և նշանադրությունը երբեմն ընդհատվում է պատմության անփույթությունից, հատկապես սկզբում: Այնուամենայնիվ, ես անձամբ էի դա ճանաչում որպես ԱՊՀ-ում խաղերի դիզայնի առանձնահատկություն: Այնքան փոքր չամիչ, որը կարող է փչացնել համը և կարող է ծանոթ ու հաճելի բուրմունք ավելացնել նախագծին:

«Հետապոկալիպսիս» փաթեթի ամփոփում Բուկայից

Սա ավարտում է փաթեթի վերանայումը: Դրանում ներառված հինգ խաղերից չկա մեկը, որն իր համար չվճարի գոնե քարտերով։ Ուստի խստորեն խորհուրդ եմ տալիս թե՛ նոստալգիա ներարկելու, թե՛ կրթության նպատակով։ Ամեն օր չէ, որ դուք կարող եք ավտոճանապարհով ռեակտիվ շարժիչներով բեռնատար վարել, այնպես չէ՞: Գնել փաթեթ դուք կարող եք այստեղ, և մեջ Հրատարակչի առցանց խանութ, և եթե ձեզ միայն մեկ խաղ է պետք, խորհուրդ եմ տալիս նայել Բուկայի էջը - կա լավ զեղչ Sledgehammer-ի վրա:

Մի հապաղեք գրել ձեր կարծիքը հոդվածի, խաղերի և ընդհանրապես։ Հիշեք, որ մենք տեխնիկական աջակցություն չենք, ձեր կարծիքը ԻՐՈՔ կարևոր է մեզ համար:

Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները