Չորեքշաբթի, 8 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներRoad 96 review - Ինտերակտիվ ճանապարհային ֆիլմ, որտեղ դուք գրում եք սցենարը

Road 96 Review - ինտերակտիվ ճանապարհային ֆիլմ, որտեղ դուք գրում եք սցենարը

-

Երբ մեզ առաջին անգամ ցուցադրեցին թրեյլերը Roadանապարհ 96, նա ինձ առանձնապես չհուզեց։ Դե, թրեյլերը նման է թրեյլերի՝ ինչ-որ նոր խաղ ինտերակտիվ պատմվածքի ժանրում, որտեղ պատմության ավարտը կախված է խաղացողի գործողություններից: Թերևս E3-ից հետո տեսախաղերի գերհագեցվածությունն իր ազդեցությունը թողեց, բայց այն չհաջողվեց ինձ տպավորել: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող կարծիք կազմել թրեյլերից, ուստի մեռնող ամառվա վերջին շաբաթներին, մոտավորապես նույն ժամանակ, երբ թողարկվեց մեկ այլ պատմվածքի վրա հիմնված ինտերակտիվ Տասներկու րոպե, ես որոշեցի նայել այս ստեղծագործությանը խոնարհների կողմից: ինդի ստուդիա Digixart և պարզեք, թե ինչ է նրանց հաջողվել:

Roadանապարհ 96

Ընդհանրապես, վերջին տարիներին, լավ թե վատ, խաղացողի գործողությունների վրա հիմնված պատմողական խաղերը դադարել են մասնավորապես մեջբերվել։ Հավանաբար, ազդեց Telltale ստուդիայի վախճանը, որը գործնականում յուրացրեց այս տեղը՝ նախանձելի հաճախականությամբ միմյանց դրոշմելով նմանատիպ խաղեր։ Ակտիվ և հաջողակ (մինչև որոշակի ժամանակ) ընկերության ֆոնին մնացած բոլորը նույնիսկ չգիտեին, թե որ կողմին մոտենան։ Բայց սա չի նշանակում, որ կամեցողներ չեն եղել։ Road 96-ը վերջին նման խաղերից է, որտեղ ամեն ինչ որոշվում է ոչ այնքան գեյմփլեյով, որքան տեղի ունեցողին արագ արձագանքելու և ճիշտ ժամանակին ճիշտ որոշում կայացնելու ունակությամբ։ Եվ չնայած այս խաղը սկզբունքորեն ոչ մի նոր բան չի հորինում, այն ևս մեկ անգամ ապացուցում է մեզ, որ նույնիսկ առանց մեծ ֆինանսական աջակցության ստուդիաներն են կարողանում ստեղծել սեփական «կինոն», որն ունակ է գրավել երևակայությունը։

Կարդացեք նաև. Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Անցյալ տարվա ամենագեղեցիկ խաղը պարզապես ավելի լավացավ

Roadանապարհ 96

Հավանաբար, բոլոր հնարավոր համեմատությունների մեջ ամենից տեղին է Road 96-ին հակադրել Life is Strange կոչվող խաղալիքը - վստահ եմ, որ հիշում եք այդ մեկը: Դեռահասների անշնորհք էպիզոդիկ ինտերակտիվ ֆիլմը վերածվեց բավականին ֆրանշիզայի և ծնեց զգալի թվով շարունակություններ, պրիքվելներ և հոգևոր շարունակություններ: Եվ նա նաև ապացուցեց, որ խաղացողներն ավելի քան պատրաստ են գլխապտույտ սուզվելու ավելի մելոդրամատիկ և հանգիստ բանի մեջ՝ առանց զոմբիների և կրակոցների: LiS-ն ուներ իր առանձնահատկությունը, որն այն առանձնացնում էր Telltale արտադրանքներից՝ ժամանակի մանիպուլյացիա: Մեխանիկաները հետաքրքիր են, չնայած խաղն ամենևին էլ հիշարժան չէր դրա պատճառով։ Ճանապարհ 96-ն ունի նաև իր յուրահատկությունը՝ տարբեր կերպարների պատմություն, որոնք միահյուսվում են, և որոնց ճակատագիրն ամբողջությամբ կախված է քեզնից։

Ինքը՝ Life is Strange, աչքի չի ընկել իր մեծ բյուջեի շնորհիվ, և տեսողականորեն չի կպել՝ ոչ Detroit: Դառնալ Human, իհարկե. Այս առումով Road 96-ն էլ ավելի պարզ է՝ պատրաստված «lo-fi» ոճով, նորույթը հիշեցնում է իննսունականների որոնումները և չի կարող պարծենալ ոչ հստակ պատկերով, ոչ էլ առաջադեմ անիմացիաներով:

Կարդացեք նաև. Ratchet & Clank: Rift Apart Review – Just Space!

Roadանապարհ 96

Բայց դա, ինչպես պարզվեց, անհրաժեշտ չէ. մինչդեռ անկախ ստուդիաներից շատ այլ նախագծեր վանվում են բյուջետային վիզուալներով, Road 96-ը դա չունի. նույնիսկ ավելի ցածր և նրան պիքսելացված վիզուալ տվեց մի շարք, որը լիովին համապատասխանում է գործողության ժամանակին՝ 1996 թ. Անկեղծ ասած, ես իսկապես տպավորված եմ այն ​​բանից, թե ինչպես ստուդիան դա արեց. խաղն ամենևին էլ էժան կամ արխայիկ չի թվում: Երբեմն գրաֆիկական բողոքներից ազատվելու լավագույն միջոցը վարկանիշի իջեցումն է: Եվ պետք չէ խորանալ երկչափ հարթության մեջ, ինչպես պարզվեց։

- Գովազդ -
Roadանապարհ 96
Ցածր ֆիքսված գրաֆիկան թույլ տվեց նոր արտադրանքը թողարկել նույնիսկ թույլ Nintendo Switch-ի վրա, որտեղ այն իրեն շատ հարմարավետ է զգում, միայն երբեմն «հաճելի» կադրերի արագության փոքր կախվածությամբ և ցածր լուծաչափով, որն աննկատելի է ոճի պատճառով:

Այսպիսով, մենք վերադառնում ենք 1996 թվական, բայց այլընտրանքային պատմության մեջ։ ԱՄՆ-ն (օհ, «Պետրիա») անճանաչելի է. ահաբեկչությունից հետո երկրի քաղաքական համակարգը հայտնվեց նախագահ Թայրեկի ձեռքում՝ իշխանությունը յուրացրած և ոստիկանությանը հպատակած բռնակալի ձեռքում։ «Ազատների ու քաջերի երկրի» հետ կատարվածից ցնցված երիտասարդները զանգվածաբար գումար են հավաքում ու վազում այլ երկրներ, որտեղ կարելի է հասնել միայն մեկ տեղով՝ սահմանի մոտ՝ գտնելով նույն ճանապարհը՝ 96։

Դեռահասներն են, որ մենք պետք է խաղանք, իսկ մի քանիսը` հենց որ մեկը փրկվի, սկսվում է մյուսի պատմությունը և այլն: Հերոսությունների և հեղափոխությունների տեղ չկա. հերոսները, լինելով ամենասովորական մարդիկ, չեն հավատում պայծառ ապագային և պատրաստ են փախչել իրենց տհաճ հայրենիքից թալանով, խաբեությամբ և կաշառքով։ Այս փողկապի մեջ առանձնահատուկ բան չկա, բայց այն ինձ դուր եկավ՝ տեսախաղի համար ամենաստանդարտ անկյունը չէ:

Roadանապարհ 96

Մենք գիտենք, թե ուր պետք է գնանք, բայց ինչպես հասնել այնտեղ, այլ խնդիր է։ Մենք չունենք առաջադրանքներ կամ նպատակներ, պարզապես տարբեր վայրեր, որոնք կարելի է թողնել տարբեր ձևերով: Շփվելով մարդկանց հետ երկխոսությունների և երբեմն պարզ մինի խաղերի միջոցով՝ մենք կարող ենք ավելին իմանալ աշխարհի մասին, գումար վաստակել կամ գտնել սիրելի անցակետն ավելի արագ հասնելու միջոց: Եվ, ինչպես հաճախ է պատահում ճանապարհային ֆիլմերում, գլխավորը հենց ճանապարհն է, ոչ թե վերջը: Մինչ մեր ավատարը լռում է, նրա ուղեկիցները միանգամից աչքի են ընկնում։ Առաջընթացի ընթացքում դուք կսիրեք և ատեք մի շարք հետաքրքիր NPC-ներ, որոնք կյանքի են կոչվել սցենարիստների գրագետ աշխատանքի շնորհիվ:

Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր ճակատագիրը, և ոչ մի խաղահրապարակ նույնը չի լինի: Կարելի է հասնել ամենավերջին և վերջին պահին բաց թողնել սահմանապահներից խուսափելու հնարավորությունը։ Ձեր կերպարը կարող է մեռնել, ուժասպառ լինել ճանապարհին (փողը և իշխանության սանդղակը երկու հիմնական արժույթներն են) կամ ընկնել ոստիկանի ձեռքը: Գրավիչն այն է, որ պատմություններն ու տեղանքները պատահականորեն կապվում են միմյանց հետ, ինչի արդյունքում իրական զգացողություն է ստեղծվում, որ դուք եք ազդողն աշխարհի վրա, այլ ոչ թե կուլիսային սցենարիստը: Եվ դա հիանալի է, նույնիսկ եթե խաղն իրականում ոչ մի հեղափոխական բան չի անում: Զարմանալի է փոքր ծրագրավորողի կողմից նման հավակնություն տեսնելը: Անկեղծ ասած, Dontnod Entertainment-ի վերջին ստեղծագործություններից ոչ մեկը ինձ այդպես չի կպել:

Կարդացեք նաև. Miitopia Review - Մանկական RPG ոչ երեխաների վարկանիշով

Roadանապարհ 96

Արտաքինից դա կարող է փոքր խաղ թվալ, բայց որքան ավելի շատ եմ մտածում իմ առաջընթացի մասին, այնքան ավելի եմ սկսում գնահատել, թե ինչքան բան է դրված դրա մեջ: Digixart-ի հրաշագործներին հաջողվել է խաղին տրամադրել զգալի թվով մեխանիզմներ և տարրեր, բայց նրանք դա արել են այնքան նրբագեղ, որ խաղացողը երբեք չի զգում դժվարություններ կամ ակնարկների կարիք: Ամեն ինչի կենտրոնում պատմությունն է, և նույնիսկ, չնայած յուրաքանչյուր գլխի անկանխատեսելիությանը, «կարերը» մնում են անտեսանելի, և երբեք չգիտես, թե որտեղ կհայտնվես հետո:

Ես արդեն նշել եմ երկխոսություններն ու սցենարը, որոնք ինձ դուր են եկել, բայց պետք է ընդգծել սաունդթրեքը՝ ևս մեկ տարր, որը Life is Strange-ին թույլ է տվել պաշտամունքային կարգավիճակ ստանալ: Road 96-ի երաժշտությունը գերազանց է և շատ բազմազան: Արկածների ընթացքում մեր հերոսները կարող են հավաքել աուդիո ժապավեններ տարբեր արտիստների հետքերով: Այստեղ անուններն այնքան հայտնի չեն, որքան վերոհիշյալ ֆրանսիական խաղում, բայց ոչ պակաս արժանի. բոլոր երգերը կարելի է գտնել Bandcamp-ում, որտեղ թողարկվել է պաշտոնական երաժշտական ​​ձայնասկավառակը: Որոշ արտիստների, ինչպես Cocoon-ը, ես ճանաչում էի, իսկ ոմանք իսկական հայտնագործություն դարձան ինձ համար:

Roadանապարհ 96

Դատավճիռ

Մոտ Roadանապարհ 96 ուզում եմ խոսել Պարտադիր չէ, որ այն բոլորին դուր կգա, բայց ինձ համար այս լուրը ևս մեկ հիշեցում էր ինդի տեսարանի ներուժի մասին, որը զարմանալի գրաֆիկայի կամ հոլիվուդյան դերասանների կարիք չունի իսկապես հիանալի բան ստեղծելու համար: Իսկ ինչ վերաբերում է պատմվածքային խաղերին, Road 96-ն այս տարի արդեն դարձել է իմ սիրելիներից մեկը: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս ճանապարհային ֆիլմի ոգին և գրանժ իննսունականների մթնոլորտը, ապա չեք կարող բաց թողնել նոր թողարկումը:

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
8
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
7
Օպտիմալացում [Switch] (սահուն աշխատանք, վրիպակներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
7
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
8
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
9
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
9
Սպասումների արդարացում
10
Ուզում եմ խոսել Ճանապարհ 96-ի մասին։ Պարտադիր չէ, որ այն բոլորին դուր կգա, բայց ինձ համար այս լուրը ևս մեկ հիշեցում էր ինդի տեսարանի ներուժի մասին, որը զարմանալի գրաֆիկայի կամ հոլիվուդյան դերասանների կարիք չունի իսկապես հիանալի բան ստեղծելու համար: Իսկ ինչ վերաբերում է պատմվածքային խաղերին, Road 96-ն այս տարի արդեն դարձել է իմ սիրելիներից մեկը: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս ճանապարհային ֆիլմի ոգին և գրանժ իննսունականների մթնոլորտը, ապա չեք կարող բաց թողնել նոր թողարկումը:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Ուզում եմ խոսել Ճանապարհ 96-ի մասին։ Պարտադիր չէ, որ այն բոլորին դուր կգա, բայց ինձ համար այս լուրը ևս մեկ հիշեցում էր ինդի տեսարանի ներուժի մասին, որը զարմանալի գրաֆիկայի կամ հոլիվուդյան դերասանների կարիք չունի իսկապես հիանալի բան ստեղծելու համար: Իսկ ինչ վերաբերում է պատմվածքային խաղերին, Road 96-ն այս տարի արդեն դարձել է իմ սիրելիներից մեկը: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս ճանապարհային ֆիլմի ոգին և գրանժ իննսունականների մթնոլորտը, ապա չեք կարող բաց թողնել նոր թողարկումը:Road 96 review - Ինտերակտիվ ճանապարհային ֆիլմ, որտեղ դուք գրում եք սցենարը