Pathfinder: Kingmaker-ը թողարկվել է 2018 թվականին՝ անմիջապես հավաքելով ինչպես երկրպագուների, այնպես էլ քննադատողների բանակ: Այն ուներ ամեն ինչ՝ գեղեցիկ գրաֆիկա, մեծ խորություն, շատ դասական RPG տարրեր և ուշադրություն մանրուքների նկատմամբ, որոնք օրիգինալն այդքան հայտնի դարձրեցին: Բայց քննադատները քննադատողներ չէին լինի, եթե բողոքելու բան չգտան. լրագրողները դժգոհում էին հավասարակշռության խնդիրներից, նորեկների հանդեպ անբարյացակամ վերաբերմունքից և բազմաթիվ սխալներից: Այժմ 2020 թվականն է, և Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition հասանելի դարձավ խաղացողների համար կոնսուլների վրա: Մինչ «նոր» խաղը դեռ ճանաչելի է, այն աճել է նոր բովանդակությամբ և ձեռք է բերել հետաքրքիր մեխանիզմներ։ Բայց արդյոք այն հայտնի կդառնա բոլորովին նոր հարթակում:
Դասական RPG-ների երկրպագուները, ինչպիսին Baldur's Gate-ն է, հավանաբար նույն լսարանն է, որի վրա հույս ուներ մոսկովյան Owlcat Games ստուդիան, որը հիմնադրվել է հայտնի Նիվալի՝ ամենահին ռուս վիդեոխաղեր մշակողների հետնորդների կողմից: Pathfinder. Kingmaker-ը նրանց առաջին նախագիծն էր, ուստի ճնշումը մեծ էր: Բարեբախտաբար, նրանք չեն սխալվել. նույնիսկ եթե նրանց ստեղծագործությունը չդարձավ պաշտամունքային դասական, այն շարունակում է մնալ չափազանց տարածված հին հավատացյալների շրջանում, ովքեր նախընտրում են ավանդական RPG մեխանիկա:
Վերջինս այստեղ բավական է. դուք կարող եք ավելի շատ ժամանակ անցկացնել միայն կերպարների խմբագրիչում, քան որոշ խաղեր ավարտելու համար:
Երբ (եթե) հասկանաք ձեր բնավորությունը, դուք կխորտակվեք իրադարձությունների խիտ մեջ: Այստեղից են սկսվում ավանդական ֆանտաստիկ պարերը. անհասկանալի անուններ, տերմիններ ու վերնագրեր են թափվում ասես եղջյուրից: Անմիջապես զգուշացնում եմ՝ սկսնակների համար դժվար կլինի։ Շատ. Խոսքը ոչ այնքան պատմության, որքան մենեջմենթի մասին է. մեր առջև ոչ միայն վերնագիր է ոգեշնչված և հիմնված լուրջ սեղանի վրա, այլ նաև տեսախաղ, որը նախատեսված է հիմնականում համակարգչի համար: Սա նշանակում է, որ բոլոր ավանդական թերությունները, որոնք վերաբերում են նմանատիպ նավահանգիստներին, չեն վրիպել մեր պատմության հերոսից. տեքստը անպարկեշտորեն մակերեսային է, նույնիսկ եթե փոխեք կարգավորումները, կառավարումը ինտուիտիվ չէ, և էկրանի տարածքը անգրագետ է օգտագործվում: Մշակողները հստակորեն հաշվի չեն առել, որ կոնսոլային խաղացողներն օգտագործում են հեռուստացույցներ, ոչ թե մոնիտորներ:
Կարդացեք նաև. Neon Abyss Review – Կախվածություն առաջացնող սրիկա հարթակ՝ պոկեմոնի շրջադարձով
Լավ, թրեյլերները թրեյլերներ են, բայց ինչ վերաբերում է հենց խաղին: Նայեք սքրինշոթերը և անմիջապես կհասկանաք, թե ինչի հետ գործ ունեք։ Խաղացողին հրավիրում են հավաքելու «հերոսների» ընկերություն, ովքեր պետք է գնան վտանգավոր արկածախնդրության։ Ինձ դուր է գալիս, որ Definitive Edition-ը թույլ է տալիս ընտրել ձեր նախընտրած մարտական ոճը: Դուք կարող եք ընտրել իրական ժամանակում խաղալու կամ հերթափոխով մարտերի միջև՝ բոլորը աջ փայտիկի մեկ սեղմումով: Քայլ առ քայլ ոճը անպայման կդիմի սեղանի երկրպագուներին:
Pathfinder: Kingmaker-ի այս թողարկումը ներառում է նաև բոլոր հավելումները, որոնք ուռճացնում են առանց այն էլ համեստ բովանդակությունը անպարկեշտ չափերի: Ի տարբերություն նույնի Stellaris (որը տառապում է բազմաթիվ լոկալ խնդիրներով), մշակողները ժլատ չէին և մխիթարիչում հնացած տարբերակ չթողարկեցին։
Pathfinder. Kingmaker-ը հիանալի տեսք ունի և կարծես լավ օպտիմիզացված է, թեև նրա ինտերֆեյսը դեռևս չափազանց «համակարգչային» է: Բեռնման ժամանակները երկար են, բայց ոչ այնքան երկար, որքան գործարկման ժամանակ էր 2018 թվականին: Վահանակի վրա հարմարեցման որոշակի գործընթաց իրականացվեց, բայց ոչ բավարար. բնօրինակը ահավոր դժվար էր թվում նույնիսկ շատ PC խաղացողների համար, և ինչ կարող ենք ասել կոնսոլի նվագարկիչների մասին, որոնք հազվադեպ են մուտք գործում նման թողարկումներ:
Թվում է, թե այստեղ մի ձեռնարկ կա, բայց այն շատ պաթետիկ է, փոքր տեքստի պատերով, որը դժվար է կարդալ: Եթե օրիգինալ Pathfinder կամ գոնե Dungeons and Dragons խաղալու փորձ չունեք, ապա պատրաստվեք հարմարվողականության սարսափելի բարդ շրջանի: Համոզված եմ, որ խաղացողների առնվազն կեսը ձեռքը կթողնի այս ամբողջի վրա. խաղը շատ անբարյացակամ է անկիրթների համար:
Չի օգնում, որ նույնիսկ երկու տարի և տոննա թարմացումներից հետո Pathfinder: Kingmaker-ը մնում է խաղ՝ բավականին մեծ քանակությամբ սխալներով: Նրանք բաց չեն թողել նաև կոնսոլային տարբերակը, որն ընդհանուր առմամբ անընդունելի է, քանի որ այստեղ մենք սովոր ենք ավելի ապացուցված թողարկումներին։ Երբ ինչ-որ բան դուրս է թռչում, դա արտառոց իրադարձություն է, ոչ թե անխուսափելի դժբախտություն։ Բայց Pathfinder. Kingmaker-ը մի փոքր ավելի հաճախ է վթարի ենթարկվում, քան ես կցանկանայի, և նույնիսկ հաճախակի ավտոմատ պահումները չեն օգնում: Կան այլ, փոքր, սխալներ, որոնք մի փոքր փչացնում են խաղի տպավորությունը։
Կարդացեք նաև. Ամենասպասված խաղերի տասնյակը PlayStation 5
Չեմ կարող ժխտել, որ Owlcat Games-ը հիանալի աշխատանք է կատարել՝ սեղանի սեղանը տեսախաղի ձևաչափի մեջ բերելու համար: Եթե բնօրինակի սիրահար եք, ապա ձեզ անկասկած դուր կգա դրա «էկրանային ադապտացիան», որը հստակորեն արվել է իրենց ստեղծագործության երկրպագուների կողմից, այլ ոչ թե վարձկանների կողմից, ովքեր հայտնի անուն են դնում բացարձակապես հեռավոր արտադրանքի վրա: Բայց անձամբ ես դեռ չեմ կարող չհանդիմանել ծրագրավորողներին, որ չեն փորձում հաճոյանալ ոչ միայն հավատարիմ վետերաններին, այլ նաև նրանց, ովքեր կցանկանան նման բան փորձել, բայց վախենում են։ Ցավոք, դասական RPG-ների և սեղանի խաղերի մասին բոլոր կանխորոշված պատկերացումները մնում են. դրանք բարդ, շփոթեցնող և անբարյացակամ խաղեր են, որոնք պահանջում են հասկանալ, թե ինչպես են ամեն ինչ աշխատում նախքան նորույթը առաջին անգամ միացնելը: Նման էլիտարիզմը հասկանալի է, բայց ես կցանկանայի, որ դա անցյալում մնար։ Սրանից շահում են բոլորը։
«Pathfinder». Խաղը թարգմանված է ռուսերեն և բավականին լավ թարգմանված (չնայած տեքստը զզվելի հակադրություն ունի, և հեռուստացույցից այն կարդալը շատ դժվար է), բայց ձայնային կատարումը միայն անգլերեն է։
Դատավճիռ
Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition - սա իսկական մեքենա է: Սա ավանդական RPG է, որը հիմնված է հանրաճանաչ սեղանի վրա, որը հավատարիմ է դասական դերային խաղերի բոլոր պայմանականություններին: Այստեղ բովանդակությունը շատ է, ուստի, այո, այն արժանի է «Definitive Edition» վերնագրին։ Սակայն զգալի թվով սխալներ և կոնսոլների անբավարար օպտիմիզացում (ինչպես նաև նորեկների հանդեպ թշնամանքը) կխանգարեն նրան երկրպագուների նոր բանակ գտնել: Սա հիանալի խաղ է, բայց ոչ բոլորն են այն «քաշելու»: