Նման խաղի գոյությունը, ինչպես Maneater, ինձ ապուշի մեջ է գցում։ Ի՞նչ էին մտածում ստեղծողները՝ նախքան շնաձկների ժանրում իրենց մեծ գործը ստեղծելը: Արդյո՞ք նրանք ուզում էին կատակ անել, ինչպես Coffee Stain Studios-ն արեց իր Goat Simulator-ի հետ: Թե՞ նրանք լրջորեն հույս ունեին աշխարհին տալ Jaws-ի այնպիսի ադապտացիա, որին նա արժանի է: Ինչ էլ որ լինի, Maneater-ը` բաց աշխարհի RPG-ն, որտեղ խաղացողներին առաջարկվում է կառավարել հրեշավոր մարդակեր շնաձկանը, հայտնվել է թվային խանութներում և ոչ միայն: Դա ձանձրալի չի լինի:
Չի կարելի ասել, որ մինչ այս մենք խաղեր չենք տեսել գլխավոր դերում շնաձկների հետ։ Սթիվեն Սփիլբերգի հանրահայտ ֆիլմը հարմարեցնելու բազմաթիվ փորձեր եղան, և մինչ օրս հայտնի «ոչ անհաջող Խորությունը»։ Բայց մարդակեր շնաձկան նման հավակնոտ սիմուլյատորն այնքան հեշտ է մոռանալ, այդ իսկ պատճառով Մանեատերը չէր կարող չգրավել իմ հետաքրքրասիրությունը։ Հասկանալի է, որ նրան ոգեշնչել են ոչ միայն «Jaws»-ը, այլեւ Sharknado-ի նման ցածր բյուջետային կինոհիթերը։ Որպեսզի հանդիսատես լինի, դա խաղ կլիներ:
Ամերիկյան Tripwire Interactive ստուդիան մշակել է այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Rising Storm 2: Vietnam, Killing Floor 2 և Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad: Այնուամենայնիվ, Maneater-ի տնօրենը փորձ ուներ շնաձկների հետ. Ալեքս Քուիկը աշխատել է Depth-ի վրա, որը մինչ օրս համարվում է այս խորշ ենթաժանրի «դրոշակային» ներկայացուցիչը։ Բայց թիմը ոգեշնչված էր ոչ միայն Jaws Unleashed-ի նման ակնհայտ մրցակիցներից, այլ նաև Deus Ex-ից, The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ից և Grand Theft Auto-ից: Պարզապես փորձեք ասել, որ դուք դեռ շահագրգռված չեք պարզել, թե ինչ եղավ վերջում:
Եթե Maneater-ում միանգամից չես կարող տեսնել Ադամ Ջենսենի ոգին, ապա GTA-ի ազդեցությունն ակնհայտ է։ Առաջին հերթին գաղտնիքներով, լրացուցիչ առաջադրանքներով ու մարտահրավերներով լի բաց աշխարհի միջոցով։ Այստեղ նույնիսկ որոնման մակարդակ կա. եթե մեր շնաձուկը սիրել է մարդկանց ուտել, ապա զենքով որսորդները սկսում են հետապնդել նրան:
Կարդացեք նաև. Ավելի շատ չի նշանակում ավելի լավ: Ժամանակն է դադարել կործանել տեսախաղերը բաց աշխարհներով
Զավեշտական է հնչում, այնպես չէ՞: Ընդ որում, ինչպես GTA-ում, կա սյուժե՝ հնչյունավորված կերպարներով։ Լուրջ! Գլխավոր թշնամին թեփուկ Փիթն է, կամ, ինչպես թարգմանաբար՝ «Մեծ Փիթը»։ Հենց սկզբում նա դաժանաբար սպանում է շնաձկան և խեղում նրա ձագերին։ Հետևաբար, սկզբում մենք խաղում ենք այս շնաձկան ձագի համար, ով ողջ է մնացել և երդվել է վրեժ լուծել սրիկայից: Չնայած այն հանգամանքին, որ որսորդները, փաստորեն, պաշտպանում են մարդկանց ծովային հրեշների հարձակումներից, Փիթին հաջողվեց իսկական չարագործ դառնալ. նա ակնհայտորեն շատ է սիրում ծովային ֆաունան սպանելու գործընթացը: Իսկ Maneater-ում վրեժխնդրության պատմությունը փոխադարձ է - Փիթն ինքը նույնպես վրեժխնդիր է լինում իր հոր մահվան համար, որին նա սպանել է... դե հասկանում եք՝ ում։
Խաղի առաջին կեսը ինձ հիշեցրեց Սպորին ընդհանրապես՝ շատ փոքր շնաձուկը կարող է ուտել միայն մանր ու անվնաս ձուկ, բայց որքան շատ է ուտում, այնքան արագ է աճում։ Ինչպես RPG-ում, առաջընթացը բաժանված է մակարդակների՝ նախ մենք «մանուկ շնաձուկ» ենք, բայց շուտով դառնում ենք դեռահաս, իսկ վերջում՝ չափահաս շնաձուկ: Այնուամենայնիվ, մեր հակառակորդը չի դադարում աճել կամ զարգանալ՝ կատարելով առաջադրանքներ և բարձրանալով նոր մակարդակ, շնաձուկը ձեռք է բերում նոր հմտություններ, ինչպիսիք են էլեկտրական ծնոտները և զարգացնում է իր կարողությունները: Համեմատաբար իրատեսորեն սկսելով՝ ճանապարհի վերջում մեր մարդակերը վերածվում է իսկական տանկի, որն ունակ է օդ թռչել մի քանի մետր բարձրության վրա և երկար ժամանակ մնալ առանց ջրի։
Մանեատերն ինձ շատ անակնկալներ մատուցեց։ Ես, օրինակ, կռահեցի, որ թրեյլերից պատմություն կա, բայց չգիտեի, որ ամբողջ խաղը հնչյունավորվել է: Շնաձկան յուրաքանչյուր գործողություն ուղեկցվում է պատմողի կծիկ մեկնաբանությամբ, որը կարծես «Որսորդներն ընդդեմ մարդակերների» ռեալիթի շոուի մի մասն է, իսկ պատմողի դերը բաժին հասավ հայտնի դերասան Քրիս Պարնելին, որը հայտնի է բազմաթիվ ֆիլմերով և ֆիլմերով: շարք; նա, օրինակ, հնչյունավորում է Ջերիին «Rick and Morty» մուլտսերիալում։ Սա շատ պատճառներից մեկն է, որ դուք պետք է խաղալ բնօրինակը. Պարնելն այնքան լավն է իր դերում: Մանեաթերի սցենարը ծիծաղելի չէի անվանի, բայց դերասանի կողմից նյութի վարպետորեն մատուցումը կարողացավ մեջս մի քանի ծիծաղ քամել։ Սա ավելին է, քան ես կարող եմ ասել Սահմանամերձ 3.
Կարդացեք նաև. Resident Evil 3 Review - Ամենաանժամանակ նոր թողարկումը:
Maneater-ը հսկայական թվով ժանրերի, գաղափարների և ֆիլմերի խառնուրդ է: Սա սողացող արյունոտ մարտաֆիլմ է, ցինիկ կատակերգություն և բնության հանդեպ անտարբեր վերաբերմունքի անթաքույց քննադատություն։ Բայց ինչ-որ կերպ այս բոլոր տարրերը գոյակցում են միասին, և խաղը չի քանդվում:
Այսպիսով, մենք պարզեցինք, թե ինչ ենք մենք, որտեղ ենք և ինչու ենք մենք այստեղ, մնում է միայն հասկանալ, թե ինչ պետք է անենք: Այստեղ անակնկալները շատ քիչ են եղել՝ մենք շնաձուկ ենք, այսինքն՝ ուտում ենք։ Մենք ուտում ենք ամեն ինչ՝ ձուկ, այլ շնաձկներ, մարդիկ և ընդհանրապես այն ամենը, ինչ շարժվում է։ Ինչպես բազմիցս նշել է պատմիչը, «սովը մեր հիմնական շարժիչ ուժն է»։
Maneater-ը կառուցված է որպես ավանդական RPG՝ բաց աշխարհով. ամեն ինչի բանալին հետախուզումն է, որոնումները կատարելը և հնարավորությունների բարելավումը: Հենց այստեղ է գտնվում Deus Ex-ը. շնաձկանը կարելի է «ավելացնել», այսինքն՝ նրա օրգանները փոփոխել՝ այն էլ ավելի մահացու դարձնելու համար։ Սյուժեն կասի, որ հիմնական դրդապատճառը վրեժխնդրությունն է, բայց ես, ինչպես խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը, ավելի շատ հետաքրքրված էի (և հետաքրքրված), թե որքանով է հնարավոր զարգացնել շնաձուկը:
Չեմ ստի. խաղի մեծ մասը բավականին միապաղաղ է: Առաջադրանքները նույնպես հազվադեպ են օրիգինալ. ամենից հաճախ մենք պետք է գտնենք և ոչնչացնենք կա՛մ վերին մակարդակի գիշատիչ, կա՛մ պարզապես ոչնչացնենք որոշակի քանակությամբ ձկներ կամ մարդիկ այս կամ այն վայրում: Ոգեշնչված Far Cry-ից՝ Maneater-ը նաև առաջարկում է մեզ որսալ և ուտել հայտնի որսորդներին, որոնք հայտնվում են, եթե մենք բարձրացնենք պահանջվող մակարդակը:
Maneater-ին կարելի է գովել շատ բաների համար, բայց եթե ձեզ դուր չի գալիս խաղի այս հիմնական տարրը, դուք կձանձրանաք խաղից: Նա միապաղաղ է, այո։ Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որքան եք սիրում լինել արյունարբու շնաձուկ: Մարտական համակարգը նույնպես հնարավորինս պարզ է՝ ստուդիան ընդգծել է Punch Out-ի ազդեցությունը։ Սկզբում թվում է, թե մենք ալֆա ենք, որին ոչ ոք չի կարող նույնիսկ մոտենալ, բայց շուտով հասկանում ես քո սխալը։ Ալիգատորները, բարակուդաները և շատ այլ գիշատիչներ կարող են լուրջ վտանգ ներկայացնել, եթե հանգստանան: Կռվի ժամանակ շնաձուկը կարող է կծել, պոչով հարվածել և ծնոտների մեջ ցնցել տուժածին։ Կան նաև խուսափողական մանևրներ, որոնք հատկապես օգտակար են, երբ որսորդները միանում են զվարճությանը:
Կարդացեք նաև. Աստղային պատերազմներ Jedi Knight. Jedi Academy կոնսոլի ակնարկ
Maneater-ի լավագույն որակը ռեալիզմի բացակայությունն է: Այն Արդար դատի ծովային աշխարհ, որտեղ անհնարին ոչինչ չկա. Դա արյունարբու խաղ է, որը սնուցվում է B-movie-ի բոլոր կլիշեներով: Ես երբեք չէի հոգնում ջրից դուրս ցատկելուց և նավ նստելուց կամ ցամաք գնալուց և մարդկանց ուտելուց հենց սիզամարգերի վրա: Զառանցանք է, այո, բայց առանց գագաթնակետի երկար անեկդոտ չէ, որը ներկայացնում են աշխարհում ամեն ինչի բոլոր տեսակի «սիմուլյատորները»։ Հումորային դիմակի հետևում իսկական խաղ է թաքնված, թեկուզ մի փոքր միապաղաղ։
Մանեատերը, ի դեպ, ամբողջությամբ թարգմանված է ռուսերեն։ Նույնիսկ ձայներ։ Ճիշտ է, ես առանձնապես տեղայնացման սիրահար չեմ լինի. ինչպես մյուս ադապտացիաների ճնշող մեծամասնությունը, թարգմանությունը բացասաբար է ազդում տպավորությունների վրա: Զարմանալիորեն այստեղ շատ կարևոր է դերասանների (իրականում մեկ դերասանի) աշխատանքը՝ Պարնելը ամենայն պատասխանատվությամբ է մոտեցել իր աշխատանքին, իսկ նրան լսելը հաճույք է։ Բացի այդ, չգիտես ինչու, NPC-ները գոռում են SHARK! նույնիսկ ռուսերեն տարբերակով։
Դասավորությունն ինքնին նույնպես շատ ցանկալի բան է թողնում. տեքստը հաճախ չի տեղավորվում և ոչ կոկիկ տեսք ունի: Ինչպես միշտ, իմ առաջարկությունները չեն փոխվում՝ ընտրիր ռուսերեն, եթե անգլերեն չգիտես: Մնացած բոլորը - համոզվեք, որ ընտրեք բնօրինակ լեզուն: Սցենարն ունի բազմաթիվ զատկական ձվեր և հղումներ, որոնք թարգմանիչները չեն տեսել, իսկ ձայնային կատարումն ուղղակի ավելի լավն է։ Բայց ընտրությունը միշտ էլ լավ բան է, և շնորհակալություն այն հրատարակողին, ով տրամադրել է այն: