Երկուշաբթի, 6 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներBrutal DOOM 64 mod-ի վերանայում. թարմ և զվարճալի

Brutal DOOM 64 mod-ի վերանայում. թարմ և զվարճալի

-

DOOM խաղերի շարքը հայտնի դարձավ իր գեյմփլեյով, դա փաստ է: Մանուկ հասակում խաղը խաղացած փոքրիկ տղաները տեսնում էին միայն դևերի սպանություն և կատաղություն, գազանային լաբիրինթոսներ ամեն ոլորտում, բայց տարեց քաղաքացիները վայելում էին առաջին մասի հրացանների և հրեշների հավասարակշռությունը, երկրորդի մակարդակների հնարամտությունն ու վերացականությունը և… . DOOM 64-ը Nintendo 64-ում շատերը բաց են թողել ականջներով/աչքերով/վեստիբուլյար սարքերով, բայց դուք կարող եք լրացնել այն խաղի պաշտոնական մասի շնորհիվ վերջերս թողարկված Brutal DOOM 64 ռեժիմի անվճար:

դաժան դատապարտություն 64

Brutal DOOM 64 նախադրյալները

Հետաքրքրասեր միտքը կհարցնի, և դա միանգամայն ակնհայտ է. եթե DOOM 64-ը սերիալի ամբողջական մասն է, ինչո՞ւ դժոխք ոչ ոք դրա մասին չի լսել: Եթե ​​հետաքրքրասեր միտքը ԱՊՀ-ում է, ապա դա պայմանավորված է Nintendo 64 կոնսոլի ոչ հանրաճանաչությամբ, որը թեև առաջին 64-բիթն էր աշխարհում, բայց արագ պարտվեց պայքարում: PlayStation, որի մասին գրեթե բոլորը գիտեն։ Այնուամենայնիվ, հինգերորդ սերնդի կոնսոլային պատերազմի մեջ խորանալու ցանկություն չկա:

DOOM 64-ի և նախորդ մասերի միջև կապը խունացած է թվում: Ինչպես արդեն ասացի տեսագրության մեջ, 64-ը նույնքան DOOM 3 է, որքան DOOM/DOOM II-ը, քանի որ շատ վերացական ձևերի սովորական լաբիրինթոսները զուգորդվում են վախի ավելցուկով և թշնամանքի մթնոլորտով։ Դու հասնում ես մակարդակին, դուրս ես գալիս մութ միջանցք և հասկանում, որ այնտեղ քեզ ցավ կպատճառի. չես հասկանում, թե ինչու, պարզապես թարթող լույսն ու խուլի ձայնը պատրաստում են քո ոսկորները գալիք պատռվածքներին:

դաժան դատապարտություն 64

Եվ սա ինքնին շատ հզոր է. DOOM 64-ը գործնականում գոյատևման սարսափ է, և որոշ վայրեր կարող են առաջ մղել STALKER-ի լաբորատորիաներին վախի առումով: Այս առումով այն շատ նման է DOOM 3-ին, բայց ինձ թվում է, որ դա DOOM-ի իմաստը չէ։ Ոչ սատանիզմի և ծեսերի մթնոլորտում, ոչ պորտալներում, ոչ էլ նույնիսկ UAC-ում և BFG-ում: Հիմնական բանն այն է, որ դու զինվոր ես մեծատառ «C» տառով, Դժոխքի ողջ բանակը քո դեմ է, քո ձեռքում 12 չափիչ սղոց կա, և դու ուղղակի քայլում ես դիակների վրայով՝ խժռելով առաջին օգնության փաթեթները։ վագոններ. DOOM-ի վերաթողարկում գրավեց այն անթերի, բայց DOOM 64 և DOOM 3 ոչ այնքան:

Նոր մսի հույս

Այստեղ է, որ խաղում են Sergeant_Mark_IV-ը և նրա Brutal DOOM ռեժիմը: Այն նկարագրելու համար ինձ առանձին հոդված և առանձին տեսանյութ է պետք, քանի որ BD-ն նույն մակարդակի վրա եմ դրել այնպիսի մոդերով, ինչպիսիք են Counter-Strike-ը, DayZ-ը և Project Reality-ը: Ինքը՝ Ջոն Ռոմերոն, ասել է, որ սա DOOM-ի լավագույն «զենք» ռեժիմն է, որը երբևէ տեսել է, ինչն ինքնին ձեռքբերում է։

դաժան դատապարտություն 64

Դինամիկան և բարդությունը հասցնելով ավելի մեծ կարգի, սերժանտը DOOM-ի հնացած խաղը վերածեց հրազենային կռիվների, դաժանության, մսի և անդադար զվարճանքի կալեիդոսկոպի: Այս պահին վերջին տարբերակը՝ v20-ը, ձեռք է բերել ոչ միայն մարտավարական հնարավորությունների անդունդ, այլև նոր հրեշների հետ լիարժեք արշավ, որն առավելագույնս բացահայտում է ռեժիմի ներուժը։ Եվ գումարած՝ հավելումներ ռեժիմին, ինչպես DOOM 4 Weapons կամ Project Brutality:

Իհարկե, ես սպասում էի Brutal DOOM 64-ին, ինչպե՞ս կարող էր այլ կերպ լինել: Օրիգինալ D64-ում ես անձամբ գեյմփլեյը համարեցի ձանձրալի և դանդաղ, ինչը մահացու մեղք է սերիայի համար: Իհարկե, նոր շարժիչի անցումը մկնիկի անվճար տեսքի աջակցությամբ, առաջադեմ վնասների համակարգով և Sergeant_Mark_IV կորպորատիվ ոճով պարզապես պարտավոր էր BD64-ը վերածել masthev դասի ռեժիմի:

- Գովազդ -

դաժան դատապարտություն 64

Տեսանյութում Մի կարևոր բան մոռացա ասել՝ այս պահին մոդը ալֆա թեստավորման փուլում է։ Այն աշխատում է Zandronum-ի միջոցով, ցավոք, չի աջակցվում DOOM Portable-ի կողմից, բայց գործարկելու համար պահանջվում է միայն WAD DOOM 2-ից: Հավանաբար շարժիչի պորտի սահմանափակումն է:

Brutal DOOM 64-ի առավելությունները

Բնօրինակի համեմատ, Brutal DOOM-ը խաղում է, չստելու համար, կրկնակի եռանդուն և զվարճալի: Նախկինում անլուրջ և կեղծ կրակոցները, ինչպես Brutal DOOM-ում, այժմ գերհզոր և զով է: Թնդանոթները դիվային սպառնալիքը սպանելու միջոց են թվում, հավասարակշռությունը ճիշտ է, և զինամթերքն այժմ կարող է սպառվել նույնիսկ միջին դժվարության դեպքում:

դաժան դատապարտություն 64

Օրիգինալ խաղի հրեշները, նախապես պատրաստված մոդելները, այժմ ավելի ագրեսիվ և վտանգավոր են: Բացի այդ, ստանդարտ հավաքածուն ներառում է կտրված և նոր հրեշներ, ինչպիսիք են revenants-ը, mancubuses-ը և անտեսանելի իմպերը: Այս և հատուկ մակարդակի դիզայնի շնորհիվ, որը ոչինչ չի կարող շտկել, Brutal DOOM 64-ն իրեն ավելի դժվար է զգում, քան սովորական BD-ն: Չնայած ես կարող էի պարզապես ընտելանալ Project Brutality-ին, որտեղ մեծ քանակությամբ փամփուշտներով տակառները արագ վնասում են, բայց այստեղ նման բան չկա:

դաժան դատապարտություն 64

Գրաֆիկական բաղադրիչի ռեժիմը փայլուն է և լրացնում է արդեն իսկ մթնոլորտային խաղը: Իրականում, հիմա գործնականում DOOM 3-ն է առաջին տասը մակարդակների մթության մեջ, որից հետո դիզայնը գնում է դեպի գոթական Դժոխք, և մենք սկսում ենք մաքրել դևերի ամրոցները կարմիր երկնքի տակ և արյան գետերում: Բառացիորեն. Եվ գումարած՝ հրեշները լրջորեն փոխվել են առաջին մասերի համեմատ: Ոմանք դարձել են ծիծաղելի, բայց շատերն այժմ շատ անգամ ավելի սարսափելի են: Ամենավառ օրինակը ցավի տարերքն է։

դաժան դատապարտություն 64

Brutal DOOM 64-ի թերությունները

Չասեմ, սակայն, որ Brutal DOOM 64-ն ավարտված է մեկ շնչով: D64 որոշ գլուխկոտրուկներ մնացել են անփոփոխ, այդ թվում՝ ութերորդ մակարդակի ֆլեշ հիշողությունը՝ դեղին ստեղնով: Տեսանյութում մի պահ կա, որ ես դրա մասին ավելի մանրամասն եմ խոսում։ Հաճախ նյարդայնացնում է յուրաքանչյուր մակարդակի առաջին անցումը, երբ հրեշներն արդեն սպանված են, և դուք պետք է գտնեք մեկ անջատիչ... Մութ միջանցքներում... Մութ պատի վրա... պատված սպանված չարագործի տոննաներով արյունով:

Ես կմեղադրեի խաղի ալֆա տարբերակի գլխով հարվածների բացակայությանը, բայց դրանք, ինչպես ճշգրիտ նպատակադրումը, խիստ պակասում են: Բրենդային հավասարակշռությունը շատ է պակասում, իսկ հինը թող պահպանվի ու սրվի, օրինակ Brutal DOOM-ում ատրճանակի փոխարեն արխի-օգտակար հրացան կար, որը պետք է օգտագործել նույնիսկ խաղի վերջում, իսկ այստեղ. ատրճանակը գործնականում հասանելի չէ, ինչը վատ է: Կրկին, անդրադառնալով ալֆա տարբերակին, և Sergeant_Mark_IV-ը դժվար թե դադարեցնի ռեժիմի զարգացումը, ինչպես դա արեց LeapDroid-ի հետ, օրինակ.

դաժան դատապարտություն 64

Brutal DOOM 64-ի ամփոփում

Ամփոփելով՝ սա կասեմ. Եթե ​​ես ամբողջությամբ չանցնեմ DOOM 64-ը, նույնիսկ զուտ հետաքրքրությունից ելնելով - չնայած ես փորձել եմ հանուն լուսնի, բարության, արդարության և սերիալի հարգանքի, ապա Brutal DOOM 64-ը, ամենայն հավանականությամբ, կգնա մինչև վերջ: Փոփոխությունը երկու անգամ ավելի խորն է դարձնում խաղն ու մթնոլորտը, թուլացնում է հուսահատությունը դրայվով և պետք է լինի հիանալի ոչ միայն բրուտալ, այլ նաև DOOM 3-ի երկրպագուների համար: Միանշանակ առաջարկն արդեն ալֆա տարբերակի փուլում է: Բեռնել դուք կարող եք այստեղ .

Approved_Multi_Compact

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ես շատ եմ գրում, երբեմն գործի համար: Հետաքրքրված եմ համակարգչային և երբեմն բջջային խաղերով, ինչպես նաև ԱՀ-ի կառուցմամբ: Գրեթե էսթետ եմ, ավելի շատ սիրում եմ գովել, քան քննադատել։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար