Շոն Մյուրեյի No Man's Sky խաղը թողարկվելուց ի վեր եղել է քաղաքի խոսակցությունների մասին: Խոստացված ընդհանուր գումարն ու արդյունքում ստացված գումարն այնքան են տարբերվել, որ Steam թույլ տվեց վերադարձնել խաղը նույնիսկ 2 ժամ ձայնագրությունից հետո: ԱՀ-ի ռեժիմները շտկեցին բազմաթիվ խնդիրներ, բայց կա նաև մետաղադրամի շրջադարձային կողմը. ռեժիմների օգնությամբ նրանք սկսեցին վերարտադրել NMS այլ խաղերում: Օրինակ, DOOM 2-ում:
No Man's Sky-ը գեղեցիկ կերպով վերստեղծվել է DoomZ-ում
Ոչ, ոչ ներս 2016 թվականի ռիմեյքև հին DOOM 2-ի շարժիչի հիման վրա՝ DoomZ: Իհարկե, մոդի հեղինակ Ռոբերտ Պրեստոն ստիպված էր շատ անկյուններ կտրել, իսկ տարածության մեջ ազատ տեղաշարժ չկա։ Այնուամենայնիվ, կա պատահական արարածների սերունդ, հանքանյութերի արդյունահանում, տարբեր մակարդակներ, հերոսի վրա հարձակվող պահակներ, գույքագրում, նույնիսկ մուտք դեպի տիեզերական կայաններ և երկխոսություններ:
Հեղինակը պատրաստել է No Man's Sky ռեժիմը DoomZ-ի համար ընդամենը երեք շաբաթվա ընթացքում. ի սկզբանե այս շարժիչը պետք է օգտագործվեր DayZ-ի Doom շարժիչի տարբերակը ստեղծելու համար: Մի վատ բան այն է, որ այս փոփոխությունն ունի պարամետրերի երկար և ոչ բոլորովին հարմար ցուցակ, որոնք ներառում են DOOM 2 լիցենզիայի ֆայլի առկայությունը, քանի որ անվճար տարբերակները հարմար չեն: No Man's Sky-ի մանրամասն ակնարկ, ի դեպ, կարելի է գտնել մեր կայքում։
Աղբյուր. kotaku.com