Լեռան թողարկումից հետո և Blade խաղացողները սկսեցին շատ ավելի բարենպաստ ընկալել միջնադարյան կյանքի նմանատիպ սիմուլյատորները, և Ubisoft որոշեց գնալ այլ ճանապարհով և ստեղծել միջնադարյան պատերազմի սիմուլյատոր: Այսպես ծնվեց For Honor կոնցեպտը, որը, ընկերության ավանդույթի համաձայն, ժամանակի ընթացքում գնալով շեղվում էր սկզբնապես ցուցադրված տարբերակից։ Այս անգամ խաղը կորցրեց պառակտված էկրանով մուլտիպլեյերը:
For Honor-ը ազատվեց էկրանի պառակտման ռեժիմից
«Այս շաբաթ մենք որոշեցինք հեռացնել էկրանի պառակտման ռեժիմը։ Դա մի ռեժիմ է, որը մենք սիրում էինք, բայց երբ մենք նայում էինք, թե ինչ է պետք անել առցանց համագործակցությանն աջակցելու համար, մեզ համար իսկապես կարևոր էր որոշում կայացնել հենց հիմա, որպեսզի կարողանայինք կատարելագործել բոլոր հատկանիշները AAA մակարդակում և համոզվեք, որ մենք կարող ենք առաջարկել առավել զարմանալի փորձը »: – ասել է նախագծի պրոդյուսեր Ստեֆան Քարդինը IGN-ի տեսանյութի նախադիտման ժամանակ փակ ալֆա թեստի մեկնարկից առաջ:
Զվարճալի է, որ 2015-ին տված հարցազրույցում նախագծի կրեատիվ տնօրեն Ջեյսոն Վանդենբերգեն ասել է հետևյալը. մեզ [...] Ուզում ես նստել բազմոցին ու ծեծել ընկերոջդ, դրա մասին է խոսքը»։ Այսպիսով, գուցե այս ռեժիմը դեռ կհայտնվի Պատվի համար թողարկումից որոշ ժամանակ անց, որը պետք է տեղի ունենա 14 թվականի փետրվարի 2017-ին։ Միանգամայն հնարավոր է, որ այն պատրաստ լինի թողարկմանը Nidhogg 2, նաև, ի դեպ, սուսերամարտի սիմուլյատոր։
Աղբյուր. IGN