Diablo IV-ը պաշտոնապես գործարկվել է բոլոր խաղացողների համար 24 ժամ առաջ և արդեն իսկական հիթ է դարձել: Blizzard-ը պնդում է, որ չնայած բավականին սահուն Early Access շրջանին, խաղը լավագույն թողարկումն էր ընկերության պատմության մեջ՝ գերազանցելով վաճառքի ռեկորդները և կուտակելով մոտ 100 միլիոն ժամ խաղացողի խաղաժամանակ չորս օրվա ընթացքում:
Diablo IV-ը չի հասցրել շուկա դուրս գալ, բայց արդեն գերազանցել է Blizzard-ի մի քանի ռեկորդներ։ Ըստ մամուլի հաղորդագրության՝ ընդամենը 24 ժամվա ընթացքում խաղը դարձել է ծրագրավորողի ամենաարագ վաճառվող խաղը: Այն նաև պնդում է, որ խաղը գերազանցել է բոլոր նախնական պատվերների ռեկորդները ինչպես կոնսուլների, այնպես էլ համակարգչի համար: Միայն «չորս օրվա վաղ հասանելիության» ընթացքում խաղացողները, ովքեր նախապես պատվիրել են, ավելի քան 93 միլիոն ժամ (10 տարի) են անցկացրել խաղի մեջ:
Թեև ընկերությունը չի հայտնել իրական թվերը, սակայն այդքան կարճ ժամանակում անցկացված ժամերը հուշում են, որ խաղը բավականին լավ է ընթանում։ Իրական հարցն այն է, թե ինչպես են այս թվերն ազդում սերվերի բեռնվածության վրա:
Նախքան խաղի համար վաղաժամ հասանելիությունը բացելը, Բլիզարդը պնդում էր, որ «իրոք վստահ է», որ մեկնարկը սահուն կանցնի: Արդյոք դա նշանակում էր վաղաժամ հասանելիության մեկնարկը, վիճելի հարց է: Ամենայն հավանականությամբ, մշակողները վաղ մուտքն օգտագործել են որպես վերջին «սերվերի փոթորիկ»՝ սերվերների հզորությունը ձեռք բերելու և խաղը պաշտոնական մեկնարկից առաջ օպտիմալացնելու համար:
«Սա այն պահն է, որի վրա Diablo IV թիմը տարիներ շարունակ աշխատել է», - ասել է Diablo-ի գործադիր տնօրեն Ռոդ Ֆերգյուսոնը: «Մենք չափազանց հպարտ ենք, որ կարող ենք խաղացողներին առաջարկել Diablo խաղում երբևէ պատմված ամենահարուստ պատմությունը»:
Իրոք, մշակողը վերջերս խոստացել է եռամսյակային բովանդակության թարմացումներ, ներառյալ թարմ պատմություններ և կոսմետիկա: Այս շաբաթ նա վերահաստատեց այդ հանձնառությունը՝ հայտարարելով, որ երկու լրացումներն արդեն մշակման փուլում են և շուտով կհրապարակվեն:
Վաղ ակնարկները նաև օգնեցին խթանել վաճառքները, որոնցից առնվազն մի քանի հրապարակումներ Diablo IV-ին գերազանց գնահատական տվեցին:
Կարդացեք նաև.