Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղային հոդվածներՏպավորություններ Call Of Duty-ից: Black Ops Cold War ալֆա

Տպավորություններ Call Of Duty-ից: Black Ops Cold War ալֆա

-

Ինչ-որ մխիթարական բան կա նրանում, որ նույնիսկ այս տարօրինակ ու վատ տարում ինչ-որ բան մնում է նույնը։ Խոսքս, իհարկե, նոր մասի մասին է Call of Duty, որը կթողարկվի նոյեմբերի 13-ին։ Սպասելիքները ինչ-որ կերպ թեթևացնելու համար մենք ալֆա խաղացինք և մեր կարծիքը կազմեցինք, թե ինչպես կարող է ստացվել նոր հրաձիգը։

Քանի որ սա վերանայում կամ ակնարկ չէ, այլ ավելի շուտ մտորում է, ես կսկսեմ հիմնական կետերից. Այս խաղը կբաժանի երկրպագուներին: Անունը կարող է ունենալ սառը պատերազմ, բայց ինտերնետում դա կլինի հոլիվար՝ երկու ճամբարների միջև՝ նրանց, ովքեր հավատարմության երդում են տվել Modern Warfare-ին և նրանց, ովքեր սիրում են ավելի դասական մասեր անցյալից: Որովհետև այս խաղերը, չնայած իրենց նման անուններին, վիթխարի տարբեր են:

Անձամբ ինձ միշտ ամենաշատն է հետաքրքրում այս խաղերի պատմական արշավները, բայց ալֆայում հասանելի էր միայն մուլտիպլեյերը: Ահա, որտեղ ես սուզվեցի, և ես հայտնաբերեցի մի խաղ, որը լիովին տարբերվում էր նրանից, ինչին մենք սովոր էինք:

Call of Duty: Black Ops սառը պատերազմ
Այստեղ բացիկները վառ են, սրամիտ և, կարևորը, բազմազան: Այստեղ՝ Մոսկվայից Մայամի՝ հեշտ հասանելիությամբ: Ի դեպ, քվեարկության համակարգը վերադարձել է, այնպես որ պատրաստվեք երկար մնալ մեկ վայրում:

Գաղտնիք չէ, որ Modern Warfare շատ երկրպագուներ կան. Դա շատ հետաքրքիր խաղ է հիշարժան արշավով և բազմախաղերով, որը ձգում է դեպի ռեալիզմ շատ ավելին, քան նոր Սառը պատերազմը: Call of Duty: Black Ops սառը պատերազմ վերադարձնում է նույն խաղասկավառակը, որը ֆրանշիզը դարձրեց այդպիսի հիթ: Եվ սա է հիմնական պատճառը, որ երկրպագուներից շատերը ոչ միայն երես կշրջեն նոր ապրանքից, այլ նաև կօգտագործեն այնպիսի էպիտետներ, ինչպիսիք են «հնացած», «կոպիտ» և «պրիմիտիվ»: Բայց նրանք սխալվում են։ Ավելի ճիշտ կլինի ասել, որ նա ուրիշ է։ Ինչն, ընդհանուր առմամբ, տրամաբանական է ու հասկանալի։ Եվ նույնիսկ լավ: Երբ ամեն տարի դրվագները դուրս են գալիս, հաճելի չէ՞, որ դրանք բոլորը տարբեր են: Այսպիսով, յուրաքանչյուրն իր համար ինչ-որ բան կգտնի. ի վերջո, ոչ ոք չի չեղարկում Modern Warfare-ը:

Ես համացանցում հանդիպել եմ բազմաթիվ փաստարկների՝ կողմ և դեմ Սառը պատերազմին, և դրանք բոլորը… հակասում են միմյանց: Երկու վիճող ընկերուհիների պես երկրպագուները բղավում են, զայրույթներ են նետում և կեցվածք են ընդունում, և կարևոր չէ, որ նրանց վեճի մեջ օբյեկտիվ իրավունք չկա։ Մի կողմից ինձ ասում են, որ Սառը պատերազմն աներեւակայելի դանդաղ է ընթանում, իսկ մյուս կողմից՝ չափազանց արագ։ Նրա քարտերը լավն են: Ոչ, վատերը: Եվ այսպես ամենուր:

Կարդացեք նաև. Marvel's Avengers - «Վրիժառուները» ի պաշտպանություն կապիտալիզմի

Call of Duty: Black Ops սառը պատերազմ
Այս խաղը այդքան դանդաղ է, թե արագ: Անփորձ մարդու համար, ով չի խաղում հրաձիգների հետ, դա շատ արագ է։ MW նվագարկչի համար դա դանդաղ է, քանի որ, օրինակ, կրկնակի սպրինտը ինչ-որ տեղ անհետացել է։ Այժմ դուք կարող եք վազել... բայց ոչ շատ արագ: Եվ անմիջապես թվում է, թե քարտեզի վրա հազիվ եք սողում, և որ ժամանակ չկա ապաստարան սուզվելու համար։

Ես նույնպես հակված չեմ իմ կարծիքները որպես ճշմարտություն փոխանցել։ Իմ կարծիքով, «Սառը պատերազմը» շատ արագ խաղ է հետաքրքիր, հյութեղ խաղախաղով և մի քանի տհաճ թերություններով, որոնք կարող են շտկվել մինչև վերջնական թողարկումը: Օրինակ՝ ինձ բացարձակապես դուր չեկավ, թե որքան դժվար է մրցակցին տեսնելը։ Այստեղ տեսանելիությունը բացարձակապես վատ է, և մոխրագույն զինվորները բացարձակապես միաձուլվում են հյուսվածքների հետ: Modern Warfare-ն այլ էր: Բայց դա հեշտ է ուղղել:

Հաջորդը, քարտերը: Ինձ շատ դուր եկան փոքր քարտեզները (ես միշտ նախընտրել եմ դրանք, ոչ թե MW-ի հսկա վայրերը, որոնք չափազանց շատ էին), այլ մեծերը՝ ոչ այնքան: Դրանք բավականին դատարկ են, և դրանց չափերը բացարձակապես չեն ազդում խաղի հաճույքի վրա, հատկապես, որ մեծ տարածությունները և վատ տեսանելիությունը իդեալական սարքեր են ստեղծում ճամբարականների համար։ Այնուամենայնիվ, եկեք անկեղծ լինենք, չի եղել մի դեպք, երբ մենք չբողոքենք ճամբարականներից՝ դա ավանդույթ է։ Պարզապես հսկայական վայրերի ձևավորումը պետք է լինի ոչ միայն տպավորիչ, այլև տրամաբանական և ֆունկցիոնալ: Ոչ ոք չի սիրում հինգ րոպե աննպատակ վազել դատարկության միջով միայն հանկարծակի մահանալ դիպուկահարի պատահական գնդակից: Եվ մի կետ էլ կա՝ չգիտեմ, թե ինչպիսին է սյուժեն, բայց մուլտիպլեյերում ընդհանրապես չես զգում սառը պատերազմի մթնոլորտը։ Այնքան, որ կարող է թվալ, թե զարգացման սկզբում դրվածքը բոլորովին այլ էր:

Հրացանների հարցը, կամ այն, ինչ անգլերենում կոչվում է գրավիչ gunplay բառը, չի կարող հաշվից դուրս մնալ: Սա եւս մեկ սուբյեկտիվ թեմա է, որը կարելի է երկար քննարկել։ Ինչ-որ մեկը սիրում է դանդաղ, ծանր հրաձիգներ, որտեղ ատրճանակի քաշը փոխանցվում է վերահսկիչին (օհ, ինչպես եմ կարոտում Killzone-ը PS3-ից), իսկ ինչ-որ մեկը սիրում է ավելի թեթև ու արագ խաղեր, որտեղ ամեն ինչ որոշվում է արագությամբ։

Կարդացեք նաև. Super Mario 3D All-Stars Review - Mario շատ բան չի պատահում

- Գովազդ -
Call of Duty: Black Ops սառը պատերազմ
Նախորդ խաղի գլխավոր նորամուծությունը՝ Gunsmith-ը, ոչ մի տեղ չհասավ։ Այստեղ նույնպես դուք կարող եք հմայել ձեր մեքենայի վրա, երբ ցանկանաք: Եվ սա լավ է:

Եթե ​​համեմատում եք Modern Warfare-ը և Cold War-ը, ապա վերջինս մի փոքր արխայիկ է թվում զենքի առումով: Նախ, դա վերաբերում է ոչ միայն վերը նշված վերադարձին, այլև հնչյունին` կրակողի համար ամենակարեւոր տարրը: Սառը պատերազմում դուք չեք զգում, որ իրականում ձեռքում եք Կալաշնիկով: Զենքերը չունեն քաշ, չկան հակահարված… ճիշտ այնպես, ինչպես «Աստղային պատերազմներ. ճակատամարտ» խաղալը: Բայց եթե դա տրամաբանական է հեռու, հեռու գալակտիկայում, ապա այստեղ... ոչ այնքան։ Եվ դրա պատճառով նպատակին հասնելու հենց ընթացքն այնքան էլ հաճելի չէ։ Իսկ թշնամու հիմար անիմացիաները չեն օգնում:

Call of Duty: Black Ops սառը պատերազմ

Թվում է, թե ես հայհոյում եմ Սառը պատերազմը և կանխատեսում եմ դրա ձախողումը, բայց ոչ, ամենևին: Ես տեսել եմ դրա վերաբերյալ շատ քննադատություն այն մարդկանց կողմից, ովքեր ցանկանում էին, որ այն նման լինի MW-ին, Warzone-ին, ինչ էլ որ լինի: Տարեցտարի կրկնվող տիպիկ իրավիճակ. Բայց անձամբ ես ոչ մի վատ բան չեմ տեսնում նրանում, որ Սառը պատերազմն այլ կերպ ստացվեց: Treyarch-ը Infinity Ward-ը չէ, և այն պարտավոր չէ պատճենել իր գործընկերների աշխատանքը: Ինչպես ինձ թվաց, «Սառը պատերազմով» ստուդիան փորձեց վերադարձնել «նույն հմայքը»։ Հետևաբար, ինչ-որ մեկը կասի, որ դա արխայիկ է ստացվել, իսկ ինչ-որ մեկը՝ հին դպրոցական լավ ձևով։

- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

1 մեկնաբանություն
Ավելի նորերը
Մեծերը Ամենահայտնի
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Օլե
Օլե
3 տարի առաջ

COD շարքի շիթ:
Կրկին, պատրաստված է կոնսուլների համար, ոչ թե համակարգչի համար: Ամեն ինչ փոքր է և ոչինչ չի երևում, ինչ կա ՄՎտ-ում, ինչ կա CW-ում։

Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար