Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationՍայլակքննարկումՄենք քննարկում ենք ամպային խաղերը. դա ներկան է, թե ապագան:

Մենք քննարկում ենք ամպային խաղերը. դա ներկան է, թե ապագան:

-

Բարի գալուստ Brainstorming բաժին: Այստեղ մենք հավաքում ենք խմբագրական կարծիքը Root Nation հեռահաղորդակցության աշխարհի տարբեր իրադարձությունների, երևույթների և միտումների մասին:

Այսօր մենք քննարկում ենք մի շատ տեղին թեմա։ Ամպային խաղ – ևս մեկ մոդա, ինչպիսին են 3D հեռուստացույցները, թե՞ անխուսափելիություն, որը վաղուց կախված է խաղային աշխարհի պահպանողականների գլխին Դամոկլյան սրով: Որքանո՞վ է դա խոստումնալից և պահանջված: Այսօր մենք կփորձենք հասկանալ խնդիրը մեր թիմի որոշ անդամների օգնությամբ, ովքեր որոշել են իրենց կարծիքն արտահայտել այս երեւույթի մասին։

Վլադիսլավ Սուրկով

Ինչ վերաբերում է իմ կարծիքին ամպային խաղերի մասին, ես հավատում էի դրա հաջողությանը 10 տարի առաջ։ Այո, ես կատակ չեմ անում: Ես ինչ-որ կերպ անմիջապես ընդունեցի այն միտքը, որ ավելի լավ աշխարհում պարտադիր չէ ունենալ հզոր վիդեո քարտ կամ ամենավերջինը խաղ մխիթարելընթացիկ խաղեր խաղալու համար:

Եվ եթե այդ գաղափարը հնարավոր չէր կյանքի կոչել այդ պահին և նույնիսկ մի քանի տարի անց կյանքին այնքան էլ կիրառելի չէր թվում, ապա ես միշտ գիտեի, որ ժամանակի հետ, վաղ թե ուշ, այն երաշխավորված է իրականություն դառնալու։ Ամպային խաղերի գաղափարը գրավիչ է, քանի որ այն շատ պարզ է՝ խաղը գործարկվում է հզոր սերվերի վրա, դուք հրամաններ եք ուղարկում մանիպուլյատորներից (խաղի վահանակ կամ մկնիկով ստեղնաշար) հոսթին և ստանում եք խաղի պատկերի հոսքը, որը ցուցադրվում է մոնիտորի վրա: Ի՞նչն էր խանգարում այս տարիների ընթացքում գաղափարի իրականացմանը։ Անբավարար ամպային հզորություն՝ բարձր որակով խաղերի բազմաթիվ օրինակներ գործարկելու համար, ինչը նշանակում է վերջնական ծառայության անհարկի բարձր արժեք և երկար ուշացումներ, որոնք առաջանում են հին ինտերնետ կապի տեխնոլոգիաների պատճառով:

Իսկ ի՞նչ ունենք հիմա։ Ես որոշեցի փորձարկել առաջին և լավագույն խաղային ծառայությունը՝ ժամանակակից Cloud Gaming-ի մասին ներկայիս տպավորություն ստանալու համար: Boosteroid-ը հարմար էր, քանի որ այն ներկառուցված է իմ KIVI հեռուստացույցի մեջ: Ես փորձեցի խաղալ Cyberpunk 2077-ը 4K-ով գեյմփադով, իսկ համակարգչով բրաուզերի և հավելվածի միջոցով Full HD-ով՝ ստեղնաշարի և մկնիկի միջոցով:

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Կարդացեք նաև.

Արդյունքը միանշանակ ոգեշնչեց ինձ: Կարելի է ասել, որ նախկինում նշված խնդիրներն արդեն գործնականում լուծված են, բացառությամբ որոշ չնչին նրբերանգների, և ամպային խաղերն այժմ բացարձակ իրականություն են։

Իհարկե, կան փոխզիջումներ: Բայց ընդհանուր առմամբ, խաղերի հասանելիությունը ցանկացած վայրից, ցանկացած ժամանակ, ցանկացած սարքից, միայն գերարագ ինտերնետով, միանգամայն կիրառելի բան է, որն օգտագործվում է հենց այստեղ և հիմա: Փաստորեն, ամպային խաղերից դրական փորձ ստանալու հիմնական պայմանը Boosteroid սերվերի հետ ձեր ինտերնետ կապի որակն է։ Իսկ եթե արագությունն այստեղ ամենակարեւորը չէ (բավական է ունենալ 25 Մբիտ/վ-ից ավելի), ապա ուշացումը բավականին կրիտիկական կետ է հատկապես առցանց վերնագրերի համար։ Բարեբախտաբար, Boosteroid-ը սերվերներ գործարկեց դեռ անցյալ տարվա վերջին, ուստի ես ընդունելի արդյունքներ ստացա իմ ինտերնետային ալիքը փորձարկելիս հատուկ էջում կապի ստուգումներ.

Բրաուզերի միջոցով համակարգչի վրա (նոութբուք ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), որը միացված է ինտերնետին մալուխով TP-Link Archer C7 երթուղիչի միջոցով.

Boosteroid կապի թեստՀեռուստատեսությամբ KIVI 55U710KB, որը միացված է նույն 5 ԳՀց Wi-Fi երթուղիչին, արդյունքը, ընդհանուր առմամբ, գերազանցեց բոլոր սպասելիքները, ինչ-ինչ պատճառներով ես էլ ավելի քիչ ուշացում ստացա (սա առանձին հարց է, ինչու այդպես, գուցե այն պատճառով, որ ծառայությունը ներկառուցված է հեռուստացույցի մեջ և ավելի օպտիմիզացված):

- Գովազդ -

Boosteroid կապի թեստ

Boosteroid ծառայության ամբողջական ակնարկը կարող եք կարդալ մեր կայքում այս հղումով. Հակիրճ կկիսվեմ տպավորություններով.

Հիմնական բանը, որն ինձ իսկապես տպավորեց, լուծման պարզությունն էր. դուք միացնում եք gamepad-ը հեռուստացույցին, մտնում եք ծառայության հավելված, ավելացնում եք մուտք դեպի ձեր հաշիվները տարբեր խաղային հարթակներում և ստանում եք լիարժեք խաղային վահանակ՝ առանց բուն վահանակը գնելու: Դա իսկապես աշխատում է:

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Իհարկե, այստեղ կան բազմաթիվ նրբերանգներ: Առաջինը և հիմնականը, նորից կկրկնեմ՝ հուսալի ինտերնետային ալիք՝ ամպային սերվերների հետ շփման համար։

Երկրորդն այն է, որ դուք իրականում մուտք եք ստանում նույն բանին Steam վեբ ինտերֆեյսի միջոցով: Սա նշանակում է, որ ամեն անգամ մեծ տարրերով busteroid-ի գեղեցիկ հեռուստատեսային ինտերֆեյսում խաղ ընտրելուց հետո ձեզ կտեղափոխեն բաց պատուհաններով վիրտուալ աշխատասեղան։ Steam, որտեղ դուք պետք է զբաղվեք պիքսելների որսով վիրտուալ մկնիկի օգնությամբ gamepad-ից - փակեք մի քանի գովազդային պատուհան, սեղմեք ցուցակի խաղի վրա, ընդունեք պայմանները և սպասեք ամպային համաժամացմանը: Steam և Boosteroid. Եվ դա տեղի է ունենում ամեն անգամ, երբ խաղը մեկնարկում է:

Հետաքրքիր է նաև.

Այսինքն՝ գործարկման գործընթացը բավականին ձանձրալի է՝ անթիվ միջանկյալ ներբեռնումներով և որոշ հաստատումներով։ Ես կցանկանայի ավելի անխափան լինել. պարզապես հեռուստացույցի միջերեսում ընտրեցի խաղ, այն բեռնվեց, և ես սկսեցի խաղալ: Բայց մյուս կողմից, դուք ստանում եք հզոր բազմահարթակ համակարգիչ/վահանակ՝ gamepad-ով կամ մկնիկ-ստեղնաշարով խաղալու ունակությամբ: Համապատասխանաբար, դժվար է խուսափել միջերեսների այս բազմազանությունից: Թերեւս սա արդեն ծառայությունների զարգացման հաջորդ փուլի որոշումն է։

Ինչ վերաբերում է բուն գեյմփլեյին, ինձ հաջողվեց խաղալ Cyberpunk 2077-ը 55 դյույմանոց KIVI հեռուստացույցի մեծ էկրանին՝ gamepad-ով, միացնելով գրաֆիկան առավելագույն պարամետրերով։ Տպավորիչ է, որ խաղի ընթացքում ես ոչ մի տարբերություն չնկատեցի «տեղական» խաղից։ Ցավոք, խաղն աշխատում է միայն Full HD լուծաչափով: Բացի այդ, ինչ-ինչ պատճառներով ինձ հասանելի էր միայն անգլերեն ձայնը։ Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ թույն է, բայց կան նրբերանգներ, որոնք ես կցանկանայի բարելավել։

cyberPunk 2077

Ես նաև փորձեցի Cyberpunk-ը գործարկել անմիջապես բրաուզերի միջոցով 43 դյույմանոց մեծ մոնիտորի հետ միացված նոութբուքի միջոցով: Ես օգտագործում եմ այս կոնֆիգուրացիան՝ բնիկ տեղադրված խաղեր խաղալու համար, սարքավորումները թույլ են տալիս (Core i7-9750H + RTX 2060) և դրանք սովորաբար անցնում են ամբողջ էկրանին լայն ձևաչափով: Բայց երբ գործարկվեց բրաուզերի միջոցով, խաղը սահմանափակվեց 1080p պատուհանով: Ինչը նույնպես կարելի է համարել ամպային ծառայության որոշակի սահմանափակում։

Boosteroid Cyberpunk 2077

Ի դեպ, պարզվեց, որ եթե հավելվածը տեղադրեք համակարգչի վրա, կապի որակը զգալիորեն բարելավվում է։ Հետևաբար, ավելի լավ է օգտագործել Boosteroid ծառայությունը ոչ թե բրաուզերի միջոցով, որը, ըստ երևույթին, որոշակի սահմանափակումներ է դնում, այլ հայրենի հավելվածի միջոցով.

Boosteroid կապի թեստ

Այնուամենայնիվ, ես կարող էի խաղալ միայն 1920x1080 պիքսել պատուհանում: Բայց գրաֆիկական կարգավորումները մաքսիմում են՝ ճառագայթների հետագծմամբ, ինչը չի կարող չխնդրել։ Միաժամանակ, գեյմփլեյը բավականին հարմարավետ է, դժգոհություններ չկան։

- Գովազդ -

Cyberpunk 2077 RTX

Եզրակացություններ. Իմ կարծիքով, ամպային խաղն իրական է հենց հիմա՝ մեր ներկայիս իրականության մեջ, և մոտ ապագայում այն ​​շատ կոնկրետ հեռանկարներ ունի դառնալու խաղային բովանդակության սպառման գերիշխող միջոց։ Օրինակ, անձամբ ես արդեն իսկապես մտածել եմ, թե արդյոք ինձ իսկապես պետք է նոութբուք հզոր պրոցեսորով և վիդեոքարտով, թե՞ ավելի լավ է ներդնել այլ պարամետրեր, օրինակ՝ էկրան, հիշողություն, պահեստային սարք, ցանցային ադապտեր:

Ամպային խաղերի հիմնական առավելություններն են բազմահարթակը, ցանկացած վայրում և ցանկացած պահի, ցանկացած սարքի վրա խաղալու հնարավորությունը, միակ հիմնական պայմանը ամպային սերվերների հետ կայուն ինտերնետ կապն է:

Ներբեռնեք Boosteroid հավելվածը

Ես վերը նկարագրել եմ բոլոր թերությունները, կարծում եմ, որ արդյունաբերությունը ժամանակի ընթացքում դրանք կհաղթահարի։ Բացի այդ, խաղային հարթակների բաժանորդագրության մոդելը, որը ցանկացած պահի կարող է դադարեցվել և վերսկսվել, ինձ շատ ավելի գրավիչ է թվում, քան թանկարժեք սարքավորումների միանգամյա գնման սովորական պրակտիկան՝ դրա կանոնավոր թարմացումների անհրաժեշտությամբ:

Եվ դուք կարող եք նաև ընտրել շահավետ հարթակներ ձեր նախընտրած խաղերի համար լիցենզիաներ գնելու համար և մի անհանգստացեք տնային սարքավորումների հետ դրանց համատեղելիության մասին, լինի դա խաղային համակարգիչ, թե կարգավորիչ: Կարող եմ նաև ամպային խաղերի ծառայություններ առաջարկել այն մարդկանց, ովքեր շատ ժամանակ են ծախսում գործուղումների կամ ճանապարհորդությունների վրա, բայց ցանկանում են իրենց ազատ ժամանակ լիարժեք վերնագրեր խաղալ՝ օգտագործելով բարակ ճամփորդական նոթբուք կամ պլանշետ: Համենայն դեպս հյուրանոցի սենյակի հեռուստացույցով: Պարզապես մի մոռացեք ձեզ հետ վերցնել gamepad-ը:

Հետաքրքիր է նաև.

Եվգենի Բիրխոֆ

Եկեք նախ սահմանենք տերմին. Ինչ է «ամպային խաղը», ինչ է նշանակում դրա տակ:

Եթե ​​դա հնարավորություն է ցանկացած համակարգչի վրա խաղալու ժամանակակից պահանջկոտ խաղեր, նույնիսկ թույլ համակարգչով, այսինքն՝ հոսում մոտակա սերվերից ձեր համակարգիչներից որևէ մեկին, ապա այնպիսի ծառայություններ, ինչպիսիք են.  Գեֆորս այժմ, ապա նման երեւույթը հսկայական հեռանկարներ ունի։

Գեֆորս այժմ

Կարծում եմ, որ առաջիկա տարիներին խաղային ինդուստրիայի հրեշներից 5 նման ծառայությունները մեծ նշանակություն կունենան։ Բայց եթե կարծում եք, որ նրանք պատրաստվում են ամբողջությամբ փոխարինել և տեղահանել նույն կոնսուլները դասական իմաստով, ապա վստահ եմ, որ դա տեղի չի ունենա առաջիկա 4-5 տարիների ընթացքում: Այո, նման թեմաները կաճեն որակապես և քանակով, բայց դրանք դեռևս գերիշխող չեն դառնա խաղերի ոլորտում։ Որոշ տարածաշրջաններում դա հնարավոր է, իսկ աշխարհում՝ ընդհանրապես։

Եթե ​​դա նույնի վրա խաղալու հնարավորություն է ТВ Ծրագրային ապահովման միջոցով, որը թույլ է տալիս ամպային խաղերը (օրինակ՝ Google Stadia-ն), այս պատմությանն ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի մեծ թվով երկրպագուներ ձեռք բերելու և խաղացողներին ստիպելու համար լքել իրենց կոնսուլները: Առայժմ նույն Stage-ը գործնականում այնքան էլ լավը չէ, ինչպես նկարագրում է Google-ը, դեռ անելիքներ կան։

Google Stadia- ն

Միակները, ովքեր կարող են արագացնել բուն կոնսոլը «խաղամեր - set-top box - TV» շղթայից բացառելու գործընթացը, զարմանալիորեն իրենք արտադրողներն են։ կոնսուլներ, որոնք տեսականորեն կարող էին իրենց ծրագրաշարը տեղադրել անմիջապես հեռուստացույցի մեջ: Օրինակ՝ մեջ Sony արդեն իսկ ունի քարտ բլանշ՝ հեռուստացույցների սեփական արտադրություն, մնում է բարդ ռազմավարական որոշում կայացնել, բայց արդյոք ընկերության ղեկավարների գնդակները բավականաչափ ամուր կլինեն՝ հարցն է։ IN Microsoft չկա նման արտադրություն, բայց ոչ ոք չի խանգարում նրանց շուկա մտնել նոր ապրանքով՝ ֆիրմային հեռուստացույցով, որում հասանելի կլինեն բոլոր անհրաժեշտ ծառայություններն ու Xbox ծրագրային ապահովումը. այնտեղ շատ փող կա, կարող ես թույլ տալ փորձարկում: .

Կարդացեք նաև.

Եվ մի կարևոր կետ՝ նման հեռուստացույցը պետք է ներառված լինի հավաքածուի մեջ խաղային տախտակ կամ նույնիսկ զույգի, որպեսզի հնարավոր լինի նույնիսկ նրանց, ովքեր չէին նախատեսում կոնսոլ գնել խաղերի մեջ՝ դրանով իսկ վերասահմանելով շուկան: Ի վերջո, դուք ինքներդ կարող եք պատկերացնել, թե ինչպես կլինի. «ոչ խաղացողը» գնել է նման հեռուստացույց, բայց gamepad-ը ներառված չէ: Արդյո՞ք նա կգնա և կգնի գեյմփադ, որպեսզի փորձի մի բան, որը չի կարծում, որ իրեն պետք է: Իհարկե ոչ. ԿԻՎԻ Boosteroid-ով - գաղափարը հիանալի է, բայց սովորական մարդուն անհրաժեշտ է գեյմփադ հանդերձում, որպեսզի նրա և խաղերի միջև խոչընդոտներ չլինեն: Արդյո՞ք նա կփորձի այն, եթե խաղային վահանակն արդեն ներառված է, գրեթե 100% հավանական է, որ այո: Հավանում է նրան, թե ոչ, դա ծրագրային ապահովման որակի հարց է, բայց նա անպայման կփորձի, եթե դա ոչինչ չարժե։

Դե, հիմա ամենակարևորն այն է, որ բոլոր մարդիկ ապահովված լինեն բարձրորակ ինտերնետով՝ առնվազն 100 Մբիթ ալիքի լայնությամբ, պրովայդերի կողմից ցանցի ծանրաբեռնվածության դեպքում արագությունը կրճատելու ցանկության բացակայությունը (և ինչու եք այդքան զարմացած, այնտեղ նման բան է, և դա այնքան էլ հազվադեպ չէ) և անհրաժեշտ քանակությամբ խաղային սերվերների առկայություն և նվազագույն պինգի առկայություն և այնպիսի հասկացության վերացում, ինչպիսին է թոփ խաղերի համար հերթ, երբ սերվերի հզորությունը բավարար չէ բոլորին սպասարկելու համար: Եվ քանի դեռ այս հարցերը չեն լուծվել, և առաջիկա 4-5 տարում հաստատ չեն լուծվի ամբողջ աշխարհում, ապա ամպային խաղերը չեն գերակայի սովորական խաղերի վրա կոնսուլների վրա։ Կրկին, ամպային խաղերը հիանալի են, այն այստեղ է, այն չի մեռնի, բայց դեռևս պատրաստ չէ գերակայելու մի շարք պատճառներով:

Նկատի ունեցեք, ես չեմ փորձում հիշել PC- խաղ. Ինչո՞ւ։ Եվ քանի որ ամպային խաղերը երբեք չեն ստվերի նրան, «հիշեք այս թվիթը»:

Old School PC խաղեր

Ամեն ինչ, քանի որ համակարգիչը ունիվերսալ սարք է և՛ աշխատանքի, և՛ ժամանցի համար, այսինքն՝ կարելի է աշխատել և հանգստանալ առանց դրամարկղից դուրս գալու: Վահանակները և հեռուստացույցները առանձին սարքեր են: Ավելին, մի շարք ծառայություններ, ինչպիսիք են GeForce NOW-ը, միայն լրացնում են համակարգչի հարմարավետությունը որպես խաղային հարթակ՝ առանց «օֆիսային» գործառույթը հեռացնելու:

Հետաքրքիր է նաև.

Իվան Վոդչենկո

Ամպային խաղերը նույն ապագան է, որն արդեն եկել է, բայց դեռ անհավասար բաշխված է և ձևավորման փուլում է: Ես օգտագործում եմ երկուսուկես ամպային հարթակներ: Որպես կես, ես ունեմ Google Stadia, որը ես նայում եմ, բայց չեմ խաղում կամ ոչինչ չեմ գնում: Երբ դուք խաղ եք գնում Stadia-ում, այն ստանում եք միայն ծառայության մեջ, որի հեռանկարները դեռ պարզ չեն: Չեմ կարծում, որ եթե Stadia-ն փակվի, նրանք ինձ կուղարկեն իմ հավաքածուն ֆիզիկական լրատվամիջոցներով, այնպես որ տարօրինակ է դրա համար վճարել ամբողջ գինը, և այդ զեղչերը, որոնք առկա են, ամբողջությամբ գրավիչ չեն:

Չնայած «միայն ամպի» բոլոր գրավչությանը, այն գաղափարը, որ խաղի ամբողջական գնով ես չեմ ստանա դրանից առավելագույն հաճույք ստանալու երաշխիքներ, ինձ միշտ հակում է դեպի xcloud, որը հասանելի է որպես Game Pass Ultimate բաժանորդագրության հատկանիշ: Նաև վերջերս թարմացված բաժանորդագրությունը PlayStation Plus Premium-ն այժմ ունի նաև խաղեր հեռարձակելու հնարավորություն: Ընտրված է խաղի հոսքային իրականացումը Sony і Microsoft, ավելի ճիշտ եմ համարում, և ահա թե ինչու.

Երկու դեպքում էլ հոսքը բաժանորդագրության լրացուցիչ առանձնահատկությունն է, որը փակում է խաղերի հսկայական կատալոգների հասանելիության որոշ սցենարներ, որոնք այժմ բաժանորդագրություններ են խաղերի հսկաներից: Օգտագործողը կարող է կամ ամբողջովին անտեսել հոսքի առկայությունը և խաղեր տեղադրել վահանակի վրա, կամ որոշել սպասել, որ նրանք կանցնեն գործընթացին՝ երկար ժամանակ չսպասելով բաշխումը ներբեռնելու համար:

Այս պահից սկսում ես նկատել մոտեցումների տարբերությունը Sony і Microsoft. Sony մինչ այժմ այն ​​թույլ է տալիս կառավարել միայն բուն կոնսոլում և դրանով իսկ լուծում է ավագ սերունդների համատեղելիության խնդիրը Playstation նոր կոնսուլներով շեշտը դրվում է PS3 վերնագրերի հոսքի վրա (PS1-PS2-ը և Vita-ն լուծվում են էմուլյատորների միջոցով), ինչն ինքնին հիանալի է, քանի որ այն ժամանակ կային շատ զով խաղեր, որոնք հնացել էին խաղի խաղը: Նաև Sony թույլ է տալիս անցկացնել PS5 սերնդի խաղեր: Օրինակ, ամենաարդիական Spider-Man. Miles Morales-ը կարելի է դիտել, ինչպես նաև առաքել բաժանորդագրության շրջանակներում:

Մենք քննարկում ենք ամպային խաղերը. դա ներկան է, թե ապագան:

Վահանակների վրա համեմատաբար փոքր SSD-ների պայմաններում միանգամայն հնարավոր է օգտագործել նման սցենարներ։ Այո, օրինակ, ես սկսեցի խաղալ Dreamfall: Ես զարմացա, երբ պարզեցի, որ հոսքի համար իմ առաջընթացը մեկն է, իսկ ֆիզիկական տարբերակի առաջընթացը, խնդրում եմ սկսել նորից: Sony իսկ խնայողությունը առանձին երգ է PS5 սերնդի համար, որի վրա երեւի ընդհանրապես թքած ունեն։

Microsoft հոսքի առումով ցույց է տալիս լավագույն և կանխատեսելի արդյունքները: Համակցված Game Pass հավաքածուի և Xbox-ի հին սերունդների հետ համատեղելիության շատ խորը աջակցության հետ՝ հաջորդ սերունդն ինձ համար հաղթեց: Այստեղ հոսքը աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես ես կցանկանայի: Ես ունեմ տեսահոլովակ՝ սմարթֆոնը gamepad-ի վրա տեղադրելու համար: Աշխատանքի ժամանակ, ընդմիջմանը, կարող եմ բաժանորդագրությունից տարբեր վերնագրեր փորձել և տեսնել, թե ինչն է ինձ դուր գալիս, ինչը՝ ոչ։ Այսպիսով, ես սկսեցի անցնել Lodoss War. Deedlit-ը Հրաշքների լաբիրինթոսում, ընդհանրապես ոչինչ չսպասելով նրանից: Ես իսկապես սիրահարվեցի դրան, արդեն դրել էի տան կոնսոլին ու նվագել՝ սկսելով հենց այնտեղից, որտեղ դադարեցի խաղալ սթրիմինգում։ Կանխատեսելի և անխափան, ինչպես դա պետք է լինի: Xbox gamepad-ն ի վիճակի է փոխարկել իր BT պրոֆիլները, և հարմար է այն միացված պահել ինչպես սմարթֆոնին, այնպես էլ set-top box-ին։

Մենք քննարկում ենք ամպային խաղերը. դա ներկան է, թե ապագան:

Streaming-ը այնքան էլ հարմար չէ զգայուն խաղերի համար: Շատ դժվար է, ես կասեի անհնարին, խաղալ այնպիսի մետրոիդվանիա, ինչպիսին Hollow Knight-ն է: Հատկապես, եթե հաշվի առնեք, որ ժամանակակից հեռուստացույցները, xbox gamepad-ի առաջադեմ ալգորիթմների հետ համատեղ, ունակ են արձագանքելու 8 մվ մակարդակում, ապա հոսքը այժմ գտնվում է 12 տարի առաջ էկրանների մակարդակում։ Դե, ժամանակակից խաղերի պատկերը 4K 60fps-ով նույնպես առայժմ միայն տեղական պատմություն է՝ չնայած նույն Stadia-ի բոլոր հայտարարություններին։

Խաղի հոսքն արդեն իրականություն է և ներկա: Ես չեմ հավատում առաջիկա 10 տարում խաղերի համար տեղական սարքերի ամբողջական տեղաշարժին, բայց արդեն հիմա Sony որ Microsoft դրեց հոսքային մշակույթի հիմքը ժամանակակից խաղացողների շրջանում:

Մենք քննարկում ենք ամպային խաղերը. դա ներկան է, թե ապագան:

Սթրիմինգի զարգացման առումով, կարծում եմ, հնարավոր կլիներ սկսել խաղեր մշակել՝ հաշվի առնելով հենց այս սթրիմինգի հնարավորությունները, այսինքն՝ զուտ դրա համար։ Դրանով կամ աննկատելիորեն ընդլայնել տեղական մեքենաների աշխատանքը, կամ նվազեցնել միջպլատֆորմային խաղերի մշակման ծախսերը: Թերևս հոսքը կարող է լինել VR սաղավարտների անբավարար կատարողականության և կոմպակտության խնդրի պատասխանը։ Այնուամենայնիվ, այս ամբողջ պատմությունը հետաքրքիր է բիզնեսի, այլ ոչ թե վերջնական խաղացողների համար: Դուք արդեն կարող եք չմտածել հոսքի ապագայի մասին, այլ պարզապես օգտագործել այն ձեր սեփական նպատակների համար։

Դենիս Կոշելև

«Արդյո՞ք ամպային խաղերը ապագա ունի» հարցն ինքնին ճիշտ չէ, այն պատճառով, որ «ապագան» շատ անորոշ հասկացություն է։ Հաշվի առնելով, որ սա հրատարակիչների համար ֆինանսապես ամենահեշտ ձևն է փող հավաքելու համար, ես կասկած չունեմ, որ վաղ թե ուշ դա մնալու է խաղալու միակ միջոցը: Բայց եթե հարցը ձևակերպեք այսպես՝ «մոտ ապագայում կա՞ ապագա ամպային խաղերում», ապա պատասխանն արդեն ավելի հեշտ է։ Իսկ եթե հարցնեք՝ «ամպային խաղը կփոխարինի ամեն ինչին», ապա պատասխանն էլ ավելի հեշտ կլինի։

Մոլեխաղեր

Եվ այստեղ ես ուզում եմ արագ ասել, որ ոչ:

Որովհետև ես հիշում եմ արագ ամպային ապագայի մասին մարգարեությունը դեռևս 2011 թվականին: Երբ վերլուծաբանները վստահորեն հայտարարեցին, որ դրանից հետո PlayStation Չի լինի 4 կոնսուլ, և ամեն ինչ կներկառուցվի հեռուստացույցների մեջ։ Եվ թող 2022 թվականին հեռուստացույցներն իսկապես շատ բան ունենան, ինչ-ինչ պատճառներով PS5-ը կրկին գերազանցում է վաճառքի բոլոր ռեկորդները, և Nintendo Switch պատրաստ է դառնալ պատմության մեջ ամենավաճառվող կոնսոլը:

Կարդացեք նաև.

Փաստն այն է, որ «ամպային ցատկելու» տեխնոլոգիաները վաղուց գոյություն ունեն և ապացուցված են վաղուց։ Google Stadia-ի վրա կարելի է երկար ծիծաղել, սակայն «վակուումում» ծառայությունը բազմիցս ապացուցել է, որ այն լավ է աշխատում։ Գիգաբիթ ինտերնետով ու անսահմանափակ սակագներով օգտատերերը բթամատ են ցույց տալիս ու պարծենում, որ ամեն ինչ լավ է։ Խնդիրն այն է, որ այդ օգտվողները շատ քիչ են։

Դուք կարող եք զարմանալ, բայց ԱՄՆ-ում (և ընդհանրապես Հյուսիսային Ամերիկայում) միլիոնավոր մարդիկ ամբողջ երկրում դեռ չունեն մուտք դեպի անսահմանափակ ինտերնետ, և արագությունները հիշեցնում են այն, ինչ ունեինք 2009 թվականին: Այնտեղ, առանց երկաթի և սկավառակների ապագայի լիարժեք պարտավորվելու ցանկությունը ոչինչ չի նշանակում, եթե դուք չեք ապրում այդ նահանգի ճիշտ նահանգում կամ քաղաքում: Եվ քանի դեռ ԱՄՆ-ը չունի բոլոր պայմանները, ողջ աշխարհը սպասելու է։ Քանի որ վճարող բնակչության մեծամասնությունը նահանգներում է: Իսկ մենք խոսում ենք տնային ինտերնետի մասին։ Բջջայինի դեպքում ավելի վատ է: Արագություններն աճում են ամբողջ աշխարհում, բայց պայմանները, կրկին, շատ բան են թողնում: Շատ երկրներում, որտեղ ինտերնետը կա՛մ վատն է, կա՛մ թանկ է, կա՛մ ամբողջությամբ կառավարությունների հսկողության տակ է, ամպերի մասին նույնիսկ չեն էլ երազում: Թուրքիայի նման երկրներում, հաշվի առնելով կառավարական կառույցների կողմից ինտերնետի նկատմամբ վերահսկողության աճը, հեշտ է պատկերացնել, թե ինչպես մի օր խելագար պետական ​​այրերը կանջատեն կապի պահպանման համար անհրաժեշտ IP-ների կեսը։ Արդեն եղել են օրինակներ, երբ խաղացողները մնացել են առանց գրեթե բոլոր բազմախաղացող խաղերի, որոնք ապավինում են Amazon-ի ենթակառուցվածքին: Իսկ դուք ռիսկի կհասնե՞ք վաճառել ձեր երկաթը, քանի դեռ գրաքննիչները մնան անջատիչի մոտ:

Մոլեխաղեր

Ամպային խաղերը համեմատելու ամենահեշտ ձևը VR-ն է: Կա՞ ապագա վիրտուալ իրականությունում: Իհարկե կա։ Կա նաև այսօր. Բայց VR լսարանը չափազանց փոքր էր և դեռ մնում է: Սա նոր տեխնոլոգիաների համար շատ վճարել ցանկացող մարդկանց առանձնահատուկ շուկա է, բայց քանի դեռ տեխնոլոգիան չի կատարելագործվել և իսկապես մատչելի լինել, այն չի դառնա հիմնական: Այդպես է նաև Cloud Gaming-ը. այժմ կլինեն մեկ-երկու կամեցող (և ի վիճակի) ամպ տեղափոխվելու, բայց դասական կոնսուլների դեպքում մենք խոսում ենք հարյուր միլիոն գնորդների մասին ամբողջ աշխարհում: Ուստի ես չեմ հավատում, որ նույնիսկ 2032 թվականին աշխարհը վերջապես հրաժեշտ կտա ավանդույթներին։ Ի վերջո, Blu-Ray-ի շուկան դեռ կա՝ նույնիսկ հոսքային ծառայությունների գերակայության պայմաններում: Spotify-ը նույնպես ամբողջությամբ չսպանեց ձայնասկավառակների սիրահարներին. նրանց վաճառքը նույնիսկ աճեց:

Կոնսոլների վերջը, բոլորը կգնա՞ն ամպի մոտ։ Այս աղաղակները վաղուց են հնչում, բայց մինչ կոնսուլները բոլորին նույն պայմաններում են դնում, ամպային ծառայությունները, ընդհակառակը, առանձնանում են և չափից շատ են պահանջում տարբեր երկրների ենթակառուցվածքներից։ Նոր կոնսուլները կարող են էժան չլինել, բայց դրանք դեռ շատ երկրներում խաղալու ամենամատչելի միջոցն են՝ շատ ավելի էժան, քան թե՛ համակարգչի, թե՛ ամպային ծառայությունները: Եվ սա կորոշի ամեն ինչ ի վերջո։ Մինչ օգտվողները Nintendo պատրաստ են 60 դոլար վճարել 2013 թվականի խաղի հազիվ հիանալի ռեմեյստերի համար, շատերի համար որևէ այլ բանում ներդրումներ անելու ֆինանսական պատճառներ չկան: Կասկած չկա, որ ամպը և ավանդական խաղերը ապագայում խաղաղ գոյակցելու են, և այդ ամպը, ամենայն հավանականությամբ, կգերիշխի: Բայց հիշեք, թե ինչպես 2010-ին բոլորը խոսում էին բջջային հրատարակիչների ձեռքով AAA խաղերի մահվան մասին: Փոխարենը, մենք ստացանք երկու բոլորովին տարբեր շուկաներ բոլորովին տարբեր լսարանների համար: Այսպիսով, այստեղ նույնպես:

Կարդացեք նաև.

Դենիս Զայչենկո

Ամպային խաղերի ապագան պայծառ արևի պես պայծառ է: Գրեթե բոլոր թակարդներն ու առավելություններն արդեն հասկացված են, այն արդեն հասանելի է փորձել, և շատ ավելի հեշտ է փորձել, քան, ասենք, նույն VR-ն:

Համակարգը նոր խաղերի համար չթարմացնելու, այլ ամենահին համակարգիչների կամ նոթբուքերի կամ նույնիսկ սմարթֆոնի վրա խաղալու ունակությունը՝ ունենալով միայն լավ ինտերնետ և խաղային պահոց, գայթակղում է ոչ միայն խաղացողներին, այլև ապարատային արտադրողներին: Նույն հեռուստացույցներն ու set-top box-երը։

Ամպային խաղեր

Վերջինս մոտ ապագայում կարող է ամբողջությամբ տեղափոխվել ամպ։ Կամ կարել հեռուստացույցի կամ նույնիսկ մոնիտորի մեջ: Կամ աճեք չափի մեջ Xiaomi Mi Box, կամ նույնիսկ ընդհանրապես ASUS VivoՓայտե՜ Ապագան լուսավոր է, հեռանկարները շատ են, բայց խնդիրներ կան։

ASUS VivoՓայտ

Իրականում լավ ինտերնետի կարիք չունեք: Ձեզ մոտակայքում սերվեր է անհրաժեշտ: Ցանկալի է նույն քաղաքում։ Քանի որ անկախ նրանից, թե որքան լայն է ձեր ալիքը, ազդանշանը ձեր ստացողից գնում է սերվեր, մշակվում և այնուհետև վերադառնում:

Ասեմ, որ ամեն կիլոմետրը պինգ ա ավելացնում? Հետևաբար, բազմախաղացող խաղերի համար այս տարբերակը գրեթե տարբերակ չէ: Հարդքոր RTX-ի և դպրոցական հրաձիգների համար, նույնիսկ մեկ խաղի համար՝ նույնը:

Ամպային խաղեր

Իդեալական տարբերակը կոնսոլային նախագծերն են՝ gamepad-ի աջակցությամբ: Ինչն ավելի քան շահավետ է` հաշվի առնելով դա Sony ակտիվորեն հրապուրում են համակարգիչների շուկան նույնիսկ նախկին բացառիկներով: Xbox-ի մասին ես լռում եմ, կան քրոսպլատֆորմային նախագծեր և այլն։

Ո՞վ չպետք է ուշադրություն դարձնի ամպային խաղերին: Գրաֆոնիայի սիրահարներ և այլն: Համացանցում սեղմումը գրեթե ամեն ինչ գեղեցիկ է դարձնում ոչ այնքան գեղեցիկ: Բայց եթե դուք խաղում եք հանուն պատմության կամ պարզապես խաղի ցիկլի, ապա ձեզ հաճույք է պատճառում:

Հետաքրքիր է նաև.

Աննա Սմիրնովա

Պետք է սկսել մտածել ամպային խաղերի ապագայի մասին՝ որպես այդպիսին խաղերի ապագայի մասին ավելի ընդհանուր հարցով: Հզոր վիդեո քարտերի բացակայության (չիպերի և բաղադրիչների պակաս, հանքարդյունաբերության, լոգիստիկ խնդիրների պատճառով խելահեղ պահանջարկ և այլն) և հիմնականում թանկարժեք բարձր արտադրողականության մոդելների հայտարարությունների պատճառով խաղերը բաժանվում են պայմանականորեն «բարձր» և «ցածր»: Նման անուններ տալիս եմ ըստ խաղերում գրաֆիկայի տեղադրման հնարավորության։ Եթե ​​ձեզ հաջողվեց ձեռք բերել նոր վիդեո քարտ, բարի գալուստ մանրամասն պատկերների աշխարհ, պատկերն ու ձայնը բարելավելու սուպեր տեխնոլոգիաները, իրատեսական ճառագայթների հետագծումը և այլն: Բայց եթե դուք զրկված եք դրանից, ամենաժամանակակից վերնագրերը կարող են անցնել ձեր կողքով կամ չապահովել իրական ընկղմում և վերադառնալ խաղախաղից:

Մոլեխաղեր

Այս դեպքում ամպային խաղերը կարող են դառնալ խաղերի ավելի բարձր աշխարհի տոմս: Եթե ​​դուք ունեք հին RX 970, ապա նույնիսկ մի երազեք 30 fps մասին RE8 կամ RDR-ում: Եվ ահա ձեզ ձեզ հետաքրքրող խաղերում խոստանում են մինչև 60 կադր/վրկ արագություն։

Ամպային խաղերի նկատմամբ հետաքրքրության մեկ այլ ասպեկտը դրա շարժունակությունն է: Այլևս պետք չէ տանը կապված լինել մեծածավալ խաղային համակարգչի հետ, նույնիսկ կարիք չկա գնել խաղային նոթբուք, եթե սովորական աշխատողը բավարար է այլ խնդիրների համար:

Մենք քննարկում ենք ամպային խաղերը. դա ներկան է, թե ապագան:

Այս դեպքում ամպային խաղերը կարելի է դիտարկել որպես համակարգչային ակումբի ժամանակակից այլընտրանք։ Մի վայր, որտեղ դուք կարող եք գալ խաղալու բարձր պարամետրերով, ընկղմվել խաղի աշխարհում և զրուցել համախոհների հետ: Հետևաբար, ամպային խաղերը հարմար են նրանց համար, ովքեր գնահատում են ծառայություններ ստանալու հնարավորությունը «այստեղ և հիմա», ովքեր չեն ցանկանում կապված լինել մասնագիտացված «ապարատային» հետ, ովքեր ապրում են անընդհատ շարժման մեջ: Բացի այդ, ամպային խաղերն օժտված են լայն պլատֆորմային հնարավորություններով, ինչը թույլ է տալիս թե՛ սմարթֆոնը, թե՛ MacBook-ը դարձնել խաղային գաջեթ։

Մատչելիության, բազմակողմանիության և շարժունակության այս համադրությունն է, որ ամպային խաղերին հնարավորություն է տալիս շահել լայն զանգվածների բարեհաճությունը: Միևնույն ժամանակ, պետք չէ սպասել, որ այն կփոխարինի խաղերի դասական մոտեցմանը։ Ամենայն հավանականությամբ, խոսքը կլինի «ապարատային» և «ամպային» խաղերի միջև անջրպետի խորացման մասին՝ անալոգիայով PC vs կոնսոլի հետ: Բայց սա բոլորովին այլ պատմություն է։

Նիկիտա Լավրենով

Իմ կարծիքով, ամպային խաղերը դեռ պատրաստ չեն փրայմ թայմին: Ես մասամբ նկարագրեցի դրա պատճառները վերանայման մեջ Բուստերոիդ իսկ ես ինձ թույլ կտամ մի փոքր կրկնել ու լրացնել կարծիքը.

Կարծում եմ՝ ամպային խաղերը դեռ փորձում են գտնել իրեն: Յուրաքանչյուր ծառայություն դրամայնացման և ծառայությունների մատուցման առանձին մոդել է: Եվ ոչ, ես չեմ կարծում, որ դա լավ է, և որ դա արդար մրցակցության նշան է: Սա գլխացավանք է ձեզ՝ օգտատերի համար, քանի որ նախքան ամպային խաղերի որևէ ծառայության գրանցումը, դուք պետք է պատասխանեք մի շարք հարցերի: Այն աջակցո՞ւմ է այն խաղերին, որոնք ցանկանում եք խաղալ: Պե՞տք է արդյոք դրանք գնելուց առաջ: Ձեր սիրելի խանութը, որտեղ դուք խաղեր եք գնում, աջակցվու՞մ է: Ունե՞ք անհրաժեշտ սարքավորումներ։ Եվ սա, բացի հիմնական հարցից...

Խաղում ենք Fortnite 0

Արդյո՞ք ինտերնետը կքաշվի: Եթե ​​դուք ապրում եք մեծ մարզկենտրոնում կամ մայրաքաղաքում, պատասխանը, ամենայն հավանականությամբ, «այո» է. գերարագ ինտերնետը հասանելի է այնտեղի գրեթե յուրաքանչյուր տանը։ Բայց եթե մարզերում լինեք, ձեր բախտը կարող է ավելի քիչ բերել։ Արագությունն ու կայունությունը կարող են բավարար լինել Netflix-ը 4K-ով դիտելու համար, բայց ոչ 1080p-ով ամպային խաղերի համար... Դա ես եմ խոսում ցավի մասին:

Բայց, ինչպես նշեց իմ արտասահմանցի գործընկերներից մեկը, նույնիսկ Netflix-ը միշտ չէ, որ եղել է բարձրորակ նկարի և կայուն դիտման մոդել։ Հետևաբար, ես դեռ լավատես եմ ամպային խաղերի նկատմամբ և հավատում եմ պայծառ ապագային:

Եթե, իհարկե, նույնը, ինչ տեղի ունեցավ VOD ծառայությունների հետ, տեղի չունենա այս տարածքում. ձեր բոլոր հավանած խաղերը խաղալու համար դուք պետք է բաժանորդագրվեք բոլոր հնարավոր ամպային ծառայություններին: Ի վերջո, յուրաքանչյուր խոշոր հրատարակիչ ցանկանում է մի կտոր ամպային խաղերի կարկանդակ:

Հետաքրքիր է նաև.

Իսկ ի՞նչ կարծիքի եք ամպային խաղերի հեռանկարների մասին: Լինե՞լ, թե՞ չլինել. Ապագան եկել է, թե դեռ սպասում ենք։

Իմ կարծիքը ամպային խաղերի մասին

Ցույց տալ արդյունքները

Բեռնվում է... Բեռնվում է...

Եթե ​​ցանկանում եք օգնել Ուկրաինային պայքարել ռուս օկուպանտների դեմ, ապա դա անելու լավագույն միջոցը Ուկրաինայի զինված ուժերին նվիրատվություն կատարելն է. Savelife կամ պաշտոնական էջի միջոցով NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Ընդհանուր հաշիվ Root Nation, նախատեսված է ոչ անձնավորված բովանդակության, գովազդների և կոլեկտիվ նախագծերի հրապարակումների համար։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

6 մեկնաբանություններ
Ավելի նորերը
Մեծերը Ամենահայտնի
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Պուշակ ՏյսակD
Պուշակ Տյսակ
1 տարի առաջ

հե՜յ, ամպային խաղերն ինձ հիշեցնում են կոնսոլային խաղերը. վայ, հիանալի, վայ, բայց, իհարկե, ես չեմ գնի այն)
մինչ այժմ ունենք.
1) օճառ, յութուբի վիդեոների որակը կիբերփանկում?
ոչ, շնորհակալություն
2) ուշացումները, նկատելի են նույնիսկ պատերազմի որոշ ժամերին, և ես հիմա փորձեցի ճակատագիր 2 խաղալ geforce-ի միջոցով. վերջ, Հուանգ, ավելի լավ է վիդեո քարտեր պատրաստել))
3) և ամենակարևորը՝ սուրբ հեղեղ, այո, ես վատ մարդ եմ
դրա համար ավելի լավ է մի կոպեկ խնայել փաստացի միջին մակարդակի արդուկի համար, այլ ոչ թե ձեզ համար մակիտրա եփել, ինչ-որ խաղեր խաղալ:
գումարած, ես պատկերացնում եմ, թե որքան պարզեցված պետք է դառնան խաղերը ցանկացած սարքում խաղալու համար…
gta 7 բջջային զանգի հերթապահ խաղով:
վայ…
հզորությունների տեսակետից, ասենք, չեմ ուզում փող ծախսել հզոր համակարգի վրա, այլ ուղղակի kintso-ն գործարկել բրաուզերի միջոցով, բայց ես ուզում եմ ուլտրա գրաֆիկա և 4k-8k ու ամեն ինչ մաքսիմում, բա որ սերվերները պետք է այս ամենը վերամշակե՞լ։
իսկ որքա՞ն կարժենա նման հաճույքը
թե՞ սթրիմ թոփ խաղեր 1080-ում ու առանց հետագծելու/այլ բալդայի, նույն միջին հզորության ԱՀ-ի մակարդակով?
և միգուցե հետո այս բոլոր դժվարությունները

Vladyslav Surkov
Ադմին
Vladyslav Surkov
1 տարի առաջ
Պատասխանել  Պուշակ Տյսակ

Այն ամենը, ինչ գրել եք շատ կետերում, ճիշտ է ամպային խաղերի ներկայիս վիճակի համար: Բայց պատկերացրեք, որ այս բոլոր թերությունները ժամանակի ընթացքում կվերացվեն։ Մենք փորձում ենք մի փոքր նայել ապագային։ Տեխնոլոգիաները և ցանցային ենթակառուցվածքը կանգ չեն առնում, ի վերջո ցանցի արագությունը կգերազանցի ծառայությունների հարմարավետ աշխատանքի համար կրիտիկական պարամետրերը, ուշացումները կվերանան, իսկ ելքային պատկերի որակը կսահմանափակվի միայն վերջնական օգտագործողի էկրանի լուծաչափով և հնարավորություններով: Ուրեմն ինչ?
Ինքս ինձ համար կասեմ, որ Boosteroid-ի միջոցով արդեն հասցրել եմ Cyberpunk խաղալ հեռուստացույցով մաքսիմալ որակով և ճառագայթների հետքերով։ Այո, սա հատուկ դեպք է. սերվերը մոտ է: Բայց, այնուամենայնիվ, սա արդեն ֆանտազիա չէ, այլ շատ իրական սցենար։ Խաղային մեքենա գնելու համար՝ համեստ գնով՝ մոտ 2000 դոլար։ Եվ սա մոտավորապես 60-100 ամիս ամպային խաղեր է: Ավելին, ծառայությունը կարող է դադարեցվել և վերսկսվել ցանկացած պահի։ Ինչը շատ կարևոր է, եթե ամեն օր չես խաղում: Իմ կարծիքով այս ամենը շատ խոստումնալից է։

Maxim6630
Maxim6630
1 տարի առաջ

Հարց Վլադիսլավ Սուրկովին. հնարավո՞ր է այդ պատուհանում մեծ պատկերը միացնել:

Եվ մի նշում Իվան Վոդչենկոյին. խաղի առաջընթացը սթրիմինգի և լոկալ խաղի միջև համաժամեցնելու խնդիրը ps5 խնդիր չէ (գուցե ինձ թվում է, բայց հոդվածում իսկապես կարող եք զգալ ատելությունը Sony-ի և բուռն սերը դեպի Xbox): Sony-ի սթրիմինգային ծառայությունը գոյություն ուներ դեռ մինչև ps5-ի հայտնվելը և այն նախկինում կոչվում էր ps (և դեռ անցյալ ամիս այդպես էր կոչվում), ps plus-ի պատճառով դեռ չեմ խաղացել, բայց մինչ այդ լոկալ զգուշացում կար. իսկ հոսքային խաղերը տարբեր են: Եվ եթե ps3 խաղերի դեպքում պարզ էր, քանի որ դուք չեք կարող դրանք խաղալ լոկալ, ապա ps4, ps5 խաղերի դեպքում դա իսկապես նյարդայնացնում էր, քանի որ դուք կարող եք խաղալ համակարգչից հոսքի միջոցով: Այսպիսով, ստացվում է, որ եթե դուք ուզում եք ինչ-որ տեղ խաղալ աշխատավայրում և չվերցնել կոնսոլը ձեզ հետ, ապա պետք է միացնեք հոսքը ոչ թե սերվերի միջոցով, այլ ձեր վահանակից:

Vladyslav Surkov
Ադմին
Vladyslav Surkov
1 տարի առաջ
Պատասխանել  Maxim6630

Այո, դուք կարող եք անցնել մեծ տարրերով հեռուստատեսային ինտերֆեյսի:

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 տարի առաջ
Պատասխանել  Maxim6630

Անգամ քո նկարագրությունից է դա պարզ Sony խառնաշփոթը և դրա ծագումը որոշելը ինձ չի օգնում ուշադրություն չդարձնել դրան: Ես ունեմ երկու կոնսուլ և փորձում եմ դրանք օբյեկտիվորեն համեմատել առանց իմ սերի նման բարդ զգացողության մասնակցության

Maxim6630
Maxim6630
1 տարի առաջ
Պատասխանել  Ivan Vodchenko

այո դիտողություն ունեմ, ոչ թե առարկություն, մի տեղ կարդացի, որ Sony-ն ուղղակի պատրաստի սերվիս է գնել ու սոսնձել իր վրա, դրա համար էլ էսքան խառնաշփոթ է։ բայց Xbox-ի հետ ինչ-որ բան չստացվեց. ամպը Ուկրաինայում չի աշխատում առանց vpn-ի (ըստ կոնսոլի սեփականատիրոջ), մխիթարիչից հոսքը նույնպես իրեն շատ վատ դրսևորեց տեղական ցանցում, և թվում է, որ ինտերնետը չէ ընդհանրապես հնարավոր էր, բայց սեփականատիրոջը դա չէր հետաքրքրում, ուստի նրանք չէին հասկանում, թե ինչն է սխալ: