Երեքշաբթի, 7 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationՆորություններԶեկույցներ4C. Կիև՝ գամեդևի տարվա իրադարձություն:

4C. Կիև – տարվա գամեդև իրադարձություն:

-

Այո, միանշանակ առանց մեծ մրցակցության: 4C. Կիևն այստեղ է, ինչպես խոստացել էր պրն Wargaming, աննախադեպ իրադարձություն խաղերի մշակման աշխարհում, քանի որ այս համաժողովը մեկ հարկի տակ հավաքեց անպարկեշտ մեծ թվով խորհրդանշական անձնավորությունների՝ ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն կապված համակարգչային խաղերի հետ:

4C-ի նախադրյալները՝ Կիև

Համաժողովն անցկացվել է 23 թվականի սեպտեմբերի 24-ից 2016-ը մի շատ հետաքրքիր վայրում՝ Art Arsenal-ում։ Այն եվրոպական մակարդակի սակավաթիվ մշակութային կլաստերներից է, կառուցվել է 2006 թվականին, և այդ ժամանակվանից հյուրընկալել է բարձր մշակույթի տարբեր միջոցառումներ։ Իհարկե, նման կերպարանք ականջներով՝ գտնվելու վայրից Wargaming շատ անգամ հաճելի:

4C: Կիևի համաժողովը տեղի ունեցավ թվացյալ փոքր հրապարակում, որը ստուգման արդյունքում պարզվեց, որ գրեթե նույնն էր. ծայրահեղ WeGame-ում. Հիմնական ուշադրությունը բաժանված էր չորս հիմնական թեմաների՝ Մարդիկ և արտադրություն, Տեխնոլոգիա և դիզայն, Բիզնես և տվյալներ և Ապագա և խանգարում, որոնցից յուրաքանչյուրն ուներ առանձին խոսափողներ: Տեղանքի հաջող ընտրության՝ հզոր ձայնամեկուսիչ աղյուսի և յուրաքանչյուր տարածքի միջև եղած հեռավորության պատճառով ոչ ոք ոչ ոքի չխանգարեց, թեև դասախոսություններն անցկացվեցին միաժամանակ:

Կիևի հյուրեր

4C-ի գլխավոր զարդարանքը՝ Կիևը, իհարկե, խոսնակներն էին: Նրանք ամբողջ աշխարհից մասնագետներ էին, խաղի և հարակից թեմաների մասնագետներ, և նրանց ընդհանուր թիվը՝ 58 հոգի, անհավատալի է թվում, բայց չպետք է մոռանալ, որ համաժողովը տևեց երկու օր, և նրանց համար նախատեսված էր չորս տեղ։

Մեծ թվով մասնագետներ էին եկել տարբեր ճյուղերից Wargaming, ինչպիսիք են Մուհամեդ Ֆադլը Կիպրոսից և Էրիկա Աբսեցը ԱՄՆ-ից։ Եկել էին նաև գլխավոր գրասենյակի ներկայացուցիչներ՝ Օլեքսանդր Ռյաբովը, Ալեքսանդր Դերկաչը, Կիրիլո Օրեշկինը և այլք։

Բացի ակնհայտ հյուրերից, 4C: Kyiv-ը գրավել է այլ ստուդիաների և մշակողների հսկայական թվով ներկայացուցիչներ, ինչպիսիք են՝ Shark Punch, Lionbite, Epic Games, Edge Case Games, 11 bit ստուդիաներ, Fuller Game Production, Force Field, QupleTech, Unity Technologies, Combo Breaker, XOressearch… Կային նույնիսկ ներկայացուցիչներ Megogo-ից, G2A.com-ից և StarLadder-ից:

Այլ մանրամասներ

Ստամոքսը նաև սնունդ է պահանջում այդքան մեծ քանակությամբ արխիվային տեղեկատվություն ստանալուց և Wargaming գոհ է նույնիսկ այստեղ: Ֆուրշետը հիանալի համակցված էր քննարկման վայրի հետ. մի փունջ փոքրիկ սեղաններ և նստարաններ, համեղ խորտիկների հետ միասին մեծապես նպաստեցին տպավորությունների փոխանակմանը: Եվ եթե դուք իսկապես ցանկանում եք աշխատանք գտնել խաղերի ոլորտում հերթական դասախոսությունից հետո, ապա Կարիերայի պատը կօգնի:

Ինձ ամենաշատը, թերևս, զարմացրեց մոտեցումը ոչ թե համաժողովին, այլ նրա շրջապատին: Ես նկատի ունեմ, հատուկ 4C-ի համար՝ Կիև Wargaming թողարկեց ուղեկից հավելված՝ համաժողովում լինելու ամեն ինչի ամբողջական ցանկով: Փոքր մանրամասներ, ինչպիսիք են բողոքների և առաջարկների գրքի անալոգը պատի տեսքով, որտեղ կան տարբեր ակնարկների տեղեր, ինտերակտիվ որոնում, որում հաղթողները ստացան հրավերներ հետո երեկույթի, նույնիսկ փոքրիկ նվերներ հյուրերի համար: Եվ կար նաեւ զարմանալիորեն համեղ սուրճ, որը շատ կարեւոր է մտավոր գործընթացի համար։

Արդյունքներ 4C-ի համար՝ Կիև

Համաժողովը հիանալի կերպով բացահայտեց չորս բառ խաղերի մշակման շրջանակներում՝ Ստեղծել, Արհեստագործել, Հաղորդակցել և Համագործակցել: Դա աննախադեպ իրադարձություն էր Ուկրաինայի խաղերի զարգացման գործում, որը հավաքեց հսկայական թվով ամենահետաքրքիր անհատականություններին, ովքեր իրենց փորձը կիսեցին ուրիշների հետ: Եվ եթե այսպես շարունակվի, Կիևը կդառնա աշխարհի գլխավոր գամեդև մայրաքաղաքներից մեկը։ հետո Ելք Կազակով 3 դա զարմանալիորեն հավանական է թվում…

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ես շատ եմ գրում, երբեմն գործի համար: Հետաքրքրված եմ համակարգչային և երբեմն բջջային խաղերով, ինչպես նաև ԱՀ-ի կառուցմամբ: Գրեթե էսթետ եմ, ավելի շատ սիրում եմ գովել, քան քննադատել։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար