Root NationՆորություններՏՏ նորություններSony հաղորդել է սարքի համաճարակի պահանջարկից ռեկորդային շահույթ

Sony հաղորդել է սարքի համաճարակի պահանջարկից ռեկորդային շահույթ

-

Չորեքշաբթի Sony բարձրացրել է վաճառքի կանխատեսումը առաջին եռամսյակի ռեկորդային գործառնական շահույթից հետո՝ խթանված կոնսուլների համաճարակի պահանջարկով PlayStation 5, հեռուստացույցներ, երաժշտություն և ֆիլմեր:

Ճապոնական տեխնոլոգիական հսկայի գործառնական շահույթը Sony գերազանցել է կանխատեսումները և երկրորդ եռամսյակում հասել 2,5 մլրդ դոլարի՝ մեկ տարի առաջվա 2,1 մլրդ դոլարի դիմաց։ Գործառնական ռեկորդային շահույթը պայմանավորված է PlaySation 5 խաղային կոնսուլների, երաժշտության, հեռուստացույցների և ֆիլմերի մեծ պահանջարկով՝ համաճարակի հետևանքով առաջացած մեկուսացման պայմաններում:

Առաջին եռամսյակի լավ արդյունքները ստիպեցին արտադրողին բարձրացնել իր կանխատեսումները։ Ընկերությունը վերանայեց իր 2022 թվականի մարտի շահույթի կանխատեսումը մինչև 8,92 միլիարդ դոլար՝ 8,46 միլիարդ դոլարից: Ամբողջ աշխարհում COVID-19-ի սահմանափակումների մեղմացմամբ, ընկերությունը ակնկալում էր, որ սարքերի և բովանդակության պահանջարկը կնվազի: Այնուամենայնիվ, Covid-XNUMX վարակի նոր ալիքը հանգեցրել է բազմաբաղադրիչ սահմանափակումների վերսկսմանը։

- Գովազդ -

Այնուամենայնիվ, կիսահաղորդիչների պակասը, որն ազդում է նաև այնպիսի ընկերությունների վրա, ինչպիսիք են Apple, նշանակում է, որ այն չի կարող արտադրել բավականաչափ խաղային կոնսուլներ PlayStation պահանջարկը բավարարելու համար։ Մատակարարման շղթայի այս սահմանափակումները կարող են ազդել նաև այլ սպառողական էլեկտրոնային սարքերի արտադրության վրա, ասաց գլխավոր ֆինանսական տնօրեն Հիրոկի Տոտոկը արդյունքներից հետո ճեպազրույցում: Sony.

Մայիսին Sony ասել է, որ նախատեսում է այս ֆինանսական տարում վաճառել 14,8 միլիոն PS5: Խոշոր շուկաներում թողարկված 2020 թվականի նոյեմբերին, կոնսոլը, որը մանրածախ վաճառվում է 500 դոլարից ցածր, արագ սպառվեց: Sony Խաղային վահանակը տեսնում է որպես ավանդական սպառողական էլեկտրոնիկան կապելու միջոց բովանդակության արտադրության աճող բիզնեսի հետ՝ խրախուսելով առցանց խաղերի ներբեռնումը և բաժանորդագրության ծառայությունների բաժանորդագրությունները:

Օպտիմալացնել ձեր բիզնեսը սպառողական էլեկտրոնիկայի ոլորտում, Sony ընդլայնում է զվարճանքի բովանդակության տարածման իր բիզնեսը: Դեկտեմբերին շահեց գնել է AT&T-ի անիմացիոն բիզնեսը՝ Crunchyroll-ը, որն ունի 3 միլիոն բաժանորդ ամբողջ աշխարհում, իսկ հունիսին՝ Housemarque-ը՝ ֆիննական խաղերի ծրագրային ապահովման արտադրողը:

Կարդացեք նաև.