կորպորացիա Microsoft պատրաստվում է բացահայտել որոշ հետաքրքիր նորություններ GDC 2024-ում (Խաղերի մշակողների համաժողով), որը մեկնարկում է մարտի 23-ին: Մշակողները պետք է պատրաստ լինեն սովորելու գերլուծման նոր տեխնոլոգիայի մասին, որը, ըստ տեղեկությունների, կոչվում է «DirectSR»՝ Direct Super Resolution:
DirectSR-ը կարող է ուղղված լինել ծրագրային ապահովման մակարդակով աշխատող գրաֆիկական քարտերի համար ստանդարտացված լուծում ստեղծելուն՝ համալրված GPU-ով արագացված միջուկներով: Ո՞ր միջուկների և որ ճարտարապետությունների վրա, Microsoft դեռ չի հայտնել։
Առաջնային նպատակը, հավանաբար, կլինի համատեղելիությունը GPU-ի վերջին ճարտարապետությունների հետ, որոնք արդեն աջակցում են Intel XeSS, AMD FSR և NVIDIA DLSS. Ինչպես ցույց են տալիս AMD et Intel, գերբարձր լուծաչափի տեխնոլոգիան պարտադիր չէ, որ հատուկ լինի վաճառողին, սակայն դրա կատարումը կարող է տարբեր լինել՝ կախված իրականացումից:
Microsoft վերջապես կարող է առաջարկել լուծում, որն ապահովված է բոլոր ժամանակակից GPU ճարտարապետություններով և շատ ավելի հեշտ է իրականացնել խաղերի մշակողների համար: Ներկայումս խաղերի մշակողները պետք է առանձին-առանձին ավելացնեն յուրաքանչյուր տեխնոլոգիա, սակայն գործընթացը ավելի հեշտ է, քանի որ հիմնական հատկանիշներն արդեն կան, ինչպիսիք են շարժման վեկտորները կամ ժամանակի չափման այլ տեխնոլոգիաներ:
Շնորհանդեսը նախատեսված է մարտի 21-ին, որին կմասնակցեն ինժեներներ Microsoft, դրամ եւ NVIDIA.
Օրերս հայտնի դարձավ, որ Microsoft աշխատում է «Auto SR» ֆունկցիան Windows օպերացիոն համակարգում ներառելու վրա։ Պարզ չէ, արդյոք այս տեխնոլոգիան ինչ-որ կերպ կապված է DirectSR-ի հետ, թե այն աշխատում է ավելի բարձր մակարդակով, ինչպես դա անում է: ՀՀ դրամ Radeon Super Resolution-ով (լուծաչափի բարելավում վարորդի մակարդակով):
Կարդացեք նաև.