Հետազոտական Digi-Capital գործակալությունը կանխատեսում է մինչև 160 թվականը վիրտուալ (VR) և ընդլայնված (AR) իրականության շուկայի աճը մինչև 2020 միլիարդ դոլար: 2016 թվականին արդյունաբերությունն ունեցել է ընդամենը մոտ 6 միլիարդ դոլարի շրջանառություն։
Արագ թռիչքը պայմանավորված է տեխնոլոգիական բեկումներով և ավելի արդյունավետ բջջային համակարգերի ի հայտ գալով: Այժմ արդեն կան բավականին շատ հասանելի VR ականջակալներ և AR ծրագրային ապահովում, որոնք լայնորեն տարածված են:
Ի՞նչն է մղում VR-ին և AR-ին:
Ակտիվ աճին նպաստում է eSports-ի հանրահռչակումը որպես պաշտոնական սպորտային դիսցիպլին ԱՄՆ-ում և Ռուսաստանում: Զարգանում է վերջերս բացված էլեկտրոնային սպորտի ենթակառուցվածքը Բլիզարդ մարզադաշտ. Ընթացքի մեջ է VR-ի և AR-ի ընդլայնումը մարդկային գործունեության բոլոր այլ ոլորտներում: Առաջիկա միջազգային խաղերի E3 2017 կոնֆերանսը, որը կանցկացվի հունիսին, կներկայացնի շատ հետաքրքիր բաներ VR-ի և AR-ի առաջատար մշակողների կողմից։ Նրանք ցույց կտան թարմացված պաշտամունքը խաղ Fallout 4 VR հիանալի խաղախաղով, նոր Xbox Scorpio խաղային կոնսոլը VR աջակցությամբ, ինչպես նաև բազմաթիվ AR հավելվածներ:
VR և AR դրամայնացման աղբյուրները:
AR-ի (լրացված իրականություն) եկամտի հիմնական աղբյուրը լինելու են բովանդակության վճարները: Ավելի շատ ծրագրեր կհայտնվեն մարդկային կյանքի բոլոր ոլորտներում՝ վարչական ծառայություններ, առողջապահություն, դիզայն և, իհարկե, զվարճանք:
VR-ի (վիրտուալ իրականություն) եկամտի աղբյուրը կլինի նրանց համար VR սաղավարտների, VR մանիպուլյատորների և VR խաղերի մշակումն ու վաճառքը։ Multiplayer խաղերը կբերեն ամուր շահույթ:
Ի՞նչ ապագա է սպասվում VR-ին և AR-ին:
Դա առաջին հերթին ոլորտի համատարած մասսայականացումն է։ Ինչը կհանգեցնի էժան VR ականջակալների հայտնվելուն և AR հավելվածների քանակի ավելացմանը։ Սմարթֆոններն արդեն օգտագործվում են ոչ թանկարժեք VR ակնոցների հետ միասին։ Ավելի ուշ կսկսեն հայտնվել ավելի առաջադեմ մոդելներ՝ ընդլայնված ֆունկցիոնալությամբ և հնարավորություններով:
VR և AR արդյունաբերության արագ աճը կգրավի շատ մարդկանց, ովքեր կգան ոչ միայն զվարճանալու, այլև աշխատելու։ Սա կխթանի տնտեսական աճն աշխարհի շատ տարածաշրջաններում։
Աղբյուրը՝ gadgetsatz