Ուրբաթ, 10 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationՆորություններՏՏ նորություններAMD Anti-Lag+ տեխնոլոգիան շուտով կրկին հասանելի կլինի

AMD Anti-Lag+ տեխնոլոգիան շուտով կրկին հասանելի կլինի

-

Սեպտեմբերին ՀՀ դրամ նա կիսել է ապարատային հետ կապված մի շարք թարմացումներ, ներառյալ Navi 32 սերիայի GPU-ները, ինչպես նաև մի շարք ծրագրային բարելավումներ: Ընկերությունը ներկայացրել է FidelityFX Super Resolution (FSR 3), HYPR-RX (վարորդի մակարդակի առանձնահատկություն) և AMD Fluid Motion Frames (AFMF) տեխնոլոգիաները: Այս նորամուծությունները միասին օգտագործում են թարմացված Anti-Lag+ տեխնոլոգիան, որն անհրաժեշտ է սահուն խաղի համար:

Դրամի պատկերանշան

AMD-ի վերջին scaling տեխնոլոգիայով (FSR3) խաղերն արդեն պետք է աջակցեն Anti-Lag+-ին: AMD-ը նաև փորձեց խելամտորեն միացնել Anti-Lag+-ը բոլոր խաղերի համար վարորդի մակարդակով, բայց դա ավելի բարդ խնդիր էր, քան սպասվում էր AMD-ից: Պարզ ասած, հենց այս տեխնոլոգիան հայտնվեց, այն ակամայից ակտիվացրեց հակախաբեական համակարգերը հայտնի օնլայն խաղերում՝ նշելով AMD-ի տեխնոլոգիան որպես հնարավոր խաբեություն:

Օգտատերերը հայտնել են, որ Anti-Lag+-ն արգելվել է այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Call of Duty MW2, PUBG կամ Apex Legends: Թեև խնդիրը մի քանի շաբաթ առաջ էր, այն սրվեց, երբ AMD-ն թողարկեց մի դրայվեր, որը պաշտոնապես միացրեց Anti-Lag+ աջակցությունը Counter-Strike 2-ի համար՝ ազդելով ավելի շատ խաղացողների վրա: Ի պատասխան՝ AMD-ն թողարկեց նոր դրայվեր, որն ամբողջությամբ հեռացրեց այս հնարավորությունը:

Այժմ, ըստ AMD-ի խաղային լուծումների և մարքեթինգի գլխավոր մասնագետ Ֆրենկ Ազորի, Anti-Lag+-ը շուտով կվերադառնա եռամսյա դադարից հետո.

Anti-Lag-ի «ոչ պլյուս» տարբերակի համեմատ՝ AMD-ն ներկայացրեց շրջանակների հավասարեցման գործառույթ, որն ազդում է խաղի կոդի վրա՝ բարելավելու համաժամացումը և հետագայում նվազեցնելու հետաձգումը: Ըստ երևույթին, այս փոփոխությունները բավական էին հակախաբեության համակարգերը գործելու համար։

Հայտնի չէ, արդյոք AMD-ը կրկին կփորձի ներդնել Anti-Lag+-ը վարորդի մակարդակով, թե կհիմնվի այս տեխնոլոգիայի ներդրման վրա՝ FSR3 աջակցության միջոցով։ Սա կապահովի, որ գործառույթն իրականացվի և հաստատվի խաղերի մշակման ստուդիաների կողմից: Հենց այդպես NVIDIA աջակցում է իր մրցակցող Reflex տեխնոլոգիան հանրաճանաչ խաղերում (ներառյալ Counter Strike 2):

Anti-Lag+-ը ներկայումս հասանելի չէ գրաֆիկական տարբերակներում: Նախատեսված էր այս հնարավորությունը միացնել HYPR-RX նախադրյալում, որը միաժամանակ ակտիվացնում է նաև RSR (Radeon Super Resolution), Fluid Motion Frames և Radeon Boost-ը:

Հարկ է նշել, որ Anti-Lag+-ն աջակցվում է միայն Radeon RX 7000 և Radeon 700M գրաֆիկական պրոցեսորներով, որոնք հիմնված են RDNA3 ճարտարապետության վրա: Նախորդ սերնդի GPU-ները դեռ աջակցում են Anti-Lag-ի «ոչ գումարած» տարբերակը:

Կարդացեք նաև.

Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները