Կիրակի, 5 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներԱրտադրված է Ուկրաինայում. Ostriv խաղի տեսություն

Արտադրված է Ուկրաինայում. Ostriv խաղի տեսություն

-

Լավագույն խաղ Ուկրաինայի մասին. Ուկրաինական ամենասպասված խաղը. Խաղ ուկրաինացիների մասին և միայն. Ռազմավարություն ուկրաինական գյուղի մասին. Ահա թե ինչպես են նրանք խոսում Օստրիվի մասին՝ Սլոբոժան շրջանի XNUMX-րդ դարի երիտասարդ քաղաքի սիմուլյատորի մասին, որը քարոզում է մեր մշակույթն ու գեղագիտությունը։ Եվ այն ստեղծվել է մեկ անձի կողմից:

Այսօր մենք կհասկանանք, թե որն է վաղ տարբերակը, ինչ հատկանիշներ ու հմայք ունի այն։ Մենք ձեզ կասենք, թե ինչ կա արդեն խաղը, ինչն է պակասում, և որքանով է այն ընդհանուր առմամբ հետաքրքիր։ Եկեք ամփոփենք այս ամենը խաղի մասին մեր սեփական զգացմունքներով:

Օստրիվ

Ստեղծման պատմություն

Նախագծի վրա աշխատանքը սկսվեց 2014 թվականին, երբ երիտասարդ և, պետք է ասեմ, տաղանդավոր ծրագրավորող Եվհենը Խարկովից որոշեց ստեղծել իր երազանքի խաղը՝ իրական ժամանակի լավագույն քաղաքային տնտեսական ռազմավարությունը: Թեմայի ընտրությունը՝ XNUMX-րդ դարի ուկրաինական կարգավորման զարգացումը, մեծապես որոշվել է ռուս-ուկրաինական զինված հակամարտության սկզբով։

Կղզին քաղաքաշինության ռազմավարություն է, որի պրեմիերան տեղի է ունեցել 19 թվականի մարտի 2020-ին (վաղ մուտք): Մշակված է մեկ անձի կողմից PC պլատֆորմի համար: Պատկանում է yevhen8.

Մինչև 2018 թվականը խաղը կարողացավ հանրաճանաչ դառնալ ժանրի երկրպագուների շրջանում: Էնտուզիաստները սկսեցին կապվել հեղինակի հետ՝ մշակմանը օգնելու առաջարկներով, իսկ 2020 թվականին վաղ տարբերակը սկսեց վաճառվել Steam և ԳՈԳ. Այժմ այն ​​գլխավորում է ուկրաինական լավագույն խաղերի TOP-ը՝ մրցելով S.T.A.L.K.E.R.-ի հետ։ եւ «հանրաճանաչ» դարձած Metro 2033-ը։

Կարդացեք նաև. Բարի երեկո, մենք Ուկրաինայից ենք. լավագույն ներքին խաղերը

Դեռևս չկա լիարժեք թողարկում, բայց այն, ինչ կա, մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում գեյմերների, հատկապես Ուկրաինայի խաղացողների համար: «Ձեր. Բնիկ!» - սա առաջին տպավորությունն է, երբ էկրանին տեսնում ես ծղոտե տանիքների տակ սպիտակած խրճիթներ, ցեխաբեկեր և նման ծանոթ ու սիրելի բնապատկերներ:

Խաղի մասին, զարգացման առանձնահատկությունները

Մեզ առաջարկում են ղեկավարել XNUMX-րդ դարի քաղաքը և ցույց տալ մեր ստեղծագործական կարողություններն ու առաջնորդական հմտությունները։ «Սուզվեք երկրի ճակատագիրը որոշելու արշավի մեջ, կամ պարզապես զվարճացեք ավազի տուփի ռեժիմում», բավականին հետաքրքիր է հնչում:

Օստրիվ

- Գովազդ -

Նախագիծը միավորում էր ռազմավարությունը, սիմուլյատորը, ավազատուփը և գոյատևումը: Ժանրերի և տարրերի նման համադրությունը, որը լրացվում է վավերական երաժշտությամբ և մթնոլորտով, խոստանում է հետաքրքիր խաղային փորձ: Խաղը նախատեսված է բացառապես միայնակ խաղի համար, չկա բազմախաղացող ռեժիմներ:

Ընթացիկ տարբերակն ունի 45 հիմնական շենք, 5 քարտեզ, անգլերեն և ուկրաինական տեղայնացում, հողագործություն և անասնաբուծություն, ճանապարհների մոդելավորում, սեզոնների դինամիկ փոփոխություն, հիմնական առևտուր և այլ բաներ, որոնք բնորոշ են քաղաքաշինական տիպիկ խաղին:

Հեղինակը մտադիր է «բարձրացնել քաղաքաշինական ժանրի նշաձողը` ավելացնելով աննախադեպ հնարավորություններ և վերացնելով նյարդայնացնող սահմանափակումները»: Սրա հիմքում ընկած մեծ նպատակն է «խաղացողների ստեղծագործությունները դարձնել կենդանի և հավատալի բնակավայրեր, որոնք կունենան իրական սոցիալական խնդիրներ՝ ուշ խաղը դարձնելով նոր մարտահրավեր, այլ ոչ թե գործ»:

  • Պլատֆորմ՝ PC
  • Մշակողը ՝ yevhen8
  • Հրատարակիչ՝ yevhen8
  • Խանութ b: Steam, ԳՈԳ
  • Լեզուներ՝ ուկրաիներեն և անգլերեն
  • Առանձնահատկություններ՝ վաղ հասանելիություն, ռազմավարություն, սիմուլյացիա և քաղաքաշինության սիմուլյատոր, Singleplayer, No Multiplayer:

Վայրը հիասքանչ է։ Սա Սլոբոժանշչինան է մի քանի դար առաջ։ Այնտեղ՝ մաքուր դաշտերում և անտառներում, և դուք ստեղծում եք ձեր սեփական մեծ բնակավայրը եռաչափ լանդշաֆտի վրա՝ առանց բջիջների և ուղիղ անկյունների հետ կապվելու:

Առաջին ասոցիացիաները Banished գաղութի սիմուլյատորի հետ են: Ի տարբերություն Shining Rock Software-ի զարգացման, «Island»-ը ​​հպարտանում է զարգացած (բայց ոչ իդեալական) տնտեսական մոդելով՝ փողով և ռեզիդենտներով՝ որպես առանձին տնտեսական սուբյեկտներ:

Գրելու պահին խաղն ունի 5 քարտեզ և 45 հիմնական շենք։ Խաղացողը կարող է զբաղվել գյուղատնտեսությամբ, անասնապահությամբ, ճանապարհներ կառուցել և առևտուր անել: Դուք ստիպված չեք լինի ձանձրանալ, հատկապես, եթե հաշվի առնեք մշակված տնտեսական մոդելը և որևէ ցանցին կցվելու բացակայությունը։ Օստրիվի տները, ինչպես ցանկացած այլ օբյեկտ, կառուցված են բացարձակապես ազատորեն՝ առնվազն 360°: Եվ սա առաջին բանն է, որին դուք ուշադրություն եք դարձնում խաղի հետ ծանոթանալիս։ Իսկ գիտակցումը, որ այն ստեղծել է մեկ մարդ, ուղղակի զարմանալի է։

Յուրաքանչյուր բնակիչ վարձատրվում է կատարված աշխատանքի համար։ Վաստակած գումարով տեղական շուկայում կարելի է գնել ոչ միայն սնունդ, այլեւ, օրինակ, կոշիկ։ Փող է անհրաժեշտ ինչպես կարգավորման ներքին հաշվարկների համար, այսինքն՝ միմյանց միջև, այնպես էլ արտաքին՝ հարևան գյուղերի հետ ֆինանսական հարաբերությունների համար, երբ ապրանքային փոխանակումն անհնար է։

Պետք է ապահովել, որ գյուղը ունենա ուտելիք և ջուր, ձմռան համար վառելափայտ, որ բնակավայրը չտուժի և գանձարանում գումար լինի՝ տնային տնտեսություններում շրջանառվող միջոցների պահեստ, որը գալիս է վաճառքի և վարձակալության միջոցով, որը: արդյունքը՝ աշխատավարձի և սոցիալական աջակցության տեսքով։ Միևնույն ժամանակ, կարևոր է, որ փողերը ներհոսեն և դուրս գան առանց ուշացումների կամ ընդհատումների, ինչպես նաև պահպանեն տնային տնտեսություններն իրենց գործունեության համար բավարար կանխիկ գումարով:

Կարդացեք նաև. The Witcher 3. Wild Gin Review (Հաջորդ սերնդի տարբերակ)

Խորհուրդ փորձառու մարդկանցից. Խաղի սկզբում չկարողանալով արտադրել ձեր սեփականը, իմաստ ունի գնել ներմուծվող ապրանքներ։ Սա կփոխի քաղաքի փողի զանգվածը։ Որպեսզի փողի զանգվածն անընդհատ աճի, իդեալական տարբերակում պետք է ավելի շատ արտահանել, քան ներմուծել:

Նկատի ունեցեք, որ եթե դուք շատ արագ կառուցեք և գումարը ճիշտ չբաշխեք տնային տնտեսությունների միջև, կարող են խնդիրներ առաջանալ: Մեծ խնդիրներ! Յուրաքանչյուր ընտանիք իրեր գնելու համար բավականաչափ գումար է պահանջում: Եվ սա ձեր գանձարանի հնարավոր սպառման պատճառներից մեկն է։ Կարևոր է նաև հասկանալ, որ «մնացորդի» տողում ցուցադրված գումարը հեռու է այն ամենից, ինչ դուք ունեք: Քարտեզի վրա բոլոր տներում կան դրամական միջոցներ։ Գանձարանը կարելի է համալրել վարձավճարների ու գների բարձրացմամբ։

Խաղը սկսվում է գարնանը։ Եվ կարևոր է մինչև ձմեռ բնակիչներին տներով ապահովելը։ Եթե ​​ապրելու տեղ չկա, և առաջին ձյունն է տեղացել, մարդիկ կսկսեն ավելի լավ կյանք փնտրել՝ կհեռանան։

Կանոնը հետևյալն է՝ յուրաքանչյուր ընտանիք ունի իր տունը։ Ընտանիքներն ավանդաբար բաղկացած են հորից, մորից և երեխաներից: Եթե ​​այնտեղ լինեն ազատ տներ, բաց աշխատատեղեր, ջուր, շուկա և սնունդ, այսինքն՝ չորս հիմնական կարիքները բավարարվեն, նոր բնակիչներն ինքնաբերաբար կտեղափոխվեն թափուր բնակարաններ: Բայց դուք չեք կարող հանգստանալ, քանի որ ընտանիքը կարող է դուրս գալ տնից, երբ գումար կամ սնունդ չկա: Կամ եթե այս սնունդը քիչ է: Այո, նույնիսկ այդպես: Դուք պետք է վերահսկեք մենյուի բազմազանությունը: Ալյուրով մեկ կարտոֆիլը բավարար չէ։

Խորհուրդ փորձառու մարդկանցից. Սննդի բազմազանությունից չանհանգստանալու համար առաջին տասը տները պետք է կառուցել քարերով։ Բերքը պետք է գնվի բնակչությունից պահեստավորման համար և վաճառվի բազարում։ Այսպիսով, արդեն առաջին ձմռանը դուք կարող եք ձեռք բերել առաջին ներգաղթյալներին:

Յուրաքանչյուր ընտանիք հարկ է վճարում գանձարանին։ Դրանք, ինչպես աշխատավարձի մակարդակը, կարգավորվում են ավագանու կառուցումից հետո։ Ծերունին նստում է այստեղ։ Ի դեպ, նա դեռ պարապ է։ Նրան ոչ պետք է ազատ արձակեն, ոչ էլ հողի վրա գործի ուղարկեն, ոչ էլ մահապատժի ենթարկեն։

- Գովազդ -

Թափուր աշխատատեղերը ստեղծվում են արտադրական շենքերի կողմից: Անմիջապես սղոցարան կառուցեք, և փայտագործների համար աշխատատեղեր կլինեն, շատ փայտ և կեղև: Աշխատանքների քանակը դուք ինքներդ եք որոշում, ինչպես Tropico-ում: Սկսելու համար, երկու աշխատողը բավական կլինի:

Խորհուրդ փորձառու մարդկանցից. Մեկ սղոցարանը երկար ժամանակ կբավականացնի, բայց առաջին ձմռանից ավելի լավ է ունենալ առնվազն երեք աշխատող, իսկ անտառի տնկման ժամանակ՝ լրացնել բոլոր աշխատանքները։

Հարկ է նշել, որ Օստրիվը շատ ավելի քիչ թափուր աշխատատեղ ունի կանանց համար։ Փորձառու խաղացողները խորհուրդ են տալիս նրանց ուղղորդել ֆերմերային և դաշտային աշխատանքի՝ «թողնելով ուժեղ սեռին» այլ առարկաների վրա աշխատելու համար։ Ի վերջո, բեռնակիրների ու լոգերի աշխատանքը հաստատ կանանց համար չէ։ Իսկ գյուղում պետերը նույնպես միայն տղամարդիկ են։ Ի դեպ, պաշտոնների առանձին բջիջ զբաղեցնող այս տղաները ձեռնարկության արդյունավետության բարձրացման հետ մեկտեղ բացում են նոր գործառույթներ։

Խորհուրդ փորձառու մարդկանցից. Պետք է լինի առնվազն չորս շինարար, և սկզբում բոլոր տղամարդկանց ուղարկեն այնտեղ, բացի գյուղապետից և երկու փայտահատից։

Կան գործեր, որոնք առաջնահերթ են կատարվում խաղացողի առաջադրանքներից առաջ, կան՝ ֆոնային ռեժիմում։ Սա խաղի արտադրական տնտեսության առանձնահատկությունն է։ Մասնավորապես, աշխատանքից ազատ մարդիկ կարող են խոտ հնձել կամ չորացնել։ Օգտագործվում է անասունների կերակրման համար, ծղոտը՝ շինարարության համար։ Այսպիսով, գետի ափին կամ մարգագետնում մի քանի չորանոցը չի վնասի:

Բնակչության զգալի մասը մասնակցում է ցանքս-բերքահավաքին։ Դա հասկանալի է, քանի որ նույնիսկ կյանքում հնարավոր չէ միայնակ գլուխ հանել տարբեր մշակույթների մի քանի ոլորտներից։

Եվս մեկ կարևոր կետ, որը տարբերում է Օստրիվին Banished, Tropico և նմանատիպ այլ խաղերից։ Այսպիսով, այստեղ դուք պետք է վերահսկեք ցանքի տակ գտնվող հողի վիճակը: Կան երեք պայմանական տեսակի օգտակար հանածոներ. Դրանք նշվում են գույներով։ Իսկ եթե հողը զարգացրել է իր ռեսուրսը, այն հերկում են ու թողնում «հանգստանալու»։ Հետևաբար, մեկ դաշտը տարբերակ չէ: Այն տեւում է մի քանիսը:

Տրամադրվում են մի քանի տեսակի ռեսուրսներ. Օրինակ, «տնական», ասենք, ալյուր աճեցված հացահատիկից: Շինարարության մեջ կա նաև գրեթե անսպառ և չափազանց անհրաժեշտ ռեսուրս՝ կավը։ Այն չի գնում կամ վաճառվում, այլ միայն արդյունահանվում է շինարարության աշխատողների կողմից հատուկ նշանակված փոսում: Իսկ ջուրը ռեսուրս է։ Այն անվճար է։ Գալիս է աղբյուրներից։ Բայց քանի որ բնակչության թիվը մեծանում է, նոր հորեր դեռ պետք է փորվեն: Եվ դրանք կարևոր են, քանի որ հնարավոր է սակավաջուր։ Սա նույնպես տեղի է ունենում.

Այսպես աստիճանաբար ստեղծվում է փոքր բնակավայրի տնտեսություն։ Տնտեսական համակարգն ինքնին զարգացած է, բայց շատ սառեցված։ Սխեմայում՝ հարկեր, աշխատավարձեր, շուկայում ապրանքներ գնելը, սկզբում այնքան էլ հեշտ չէ հասկանալ։ Բազմաթիվ մանր և մանրամասն կառավարում և հարցեր, որոնց պատասխանները պետք է գտնել փորձության և սխալի միջոցով: Ասենք, որ հավերը սկսել են սատկել ֆերմայում, բայց թե կոնկրետ որտեղ՝ պարզ չէ։ Կարտոֆիլը նույնքան հեշտ է նշանակել, որքան խոզերի հիմնական կեր, և նրանք կկործանեն բոլոր պաշարները: Բացի այդ, ծովախոզուկները բազմանում են ճագարների նման։ Իդեալում ձեզ անհրաժեշտ են մի քանի ֆերմաներ՝ վարազների, խոզերի և խոճկորների համար: Եթե ​​դրանք բոլորը միասին պահես, մի ​​քանի տարի հետո վտանգի տակ կդնես խոզաբուծական տնտեսությունը: Եվ ընդհանրապես, այս ընկերների փորձառու խաղացողները խորհուրդ են տալիս չսկսել առաջին տարիներին։

Անասունների հետ ավելի հեշտ չէ. Ձմռանը խոտը սպառվում է, դուք կկորցնեք կովերը: Դուք գրեթե պետք է ձեռքով հաշվարկեք, թե քանի կով կարող եք կերակրել, իսկ կաթնամթերքի ֆերմերների ուղեցույցը պարունակում է տեղեկատվություն կովերի ախորժակների մասին, հաշվի առնել չորանոցների քանակը և աշխատողների առկայությունը, ովքեր կարող են սեզոնի ընթացքում խոտ հնձել, և այնուհետև ուղարկեք «ավելորդ» կովերին մորթելու. Անգամ նախորդ տարվա հիման վրա նոր բերքի կանխատեսումը գործնականում անհնար է դաշտերում բերքի մշտական ​​փոփոխության պատճառով: Որոնումը նույնն է:

Իսկ մարդկանց մոռանալ չի կարելի, այլապես կփախչեն՝ ազատատենչ ուկրաինացիները ստրուկ չեն։ Կան առաջադեմ կարիքներ, ինչպիսիք են տաք հագուստը, կոշիկները, գյուղատնտեսական հմտությունները մղելու ունակությունը: Գյուղացուն առանց փողի, ուտելիքի ու ջրի մի թողեք, կարմիրի մեջ մի նստեք, շինեք ու զարգացրեք... Իսկ դուք միակ խաղացողն եք։ Կհասցնե՞ս։

Օստրիվ
Օստրիվ
Հեղինակ ` yevhen8
Գին: $ 22.49

Գրաֆիկա, օպտիմիզացում և թարգմանություն

Ostriv-ի նման խաղում շատ կարևոր է ունենալ համապատասխան գրաֆիկական ներկայացում: Խաղացողը պետք է ոչ միայն տեսնի ազգային կոլորիտը, այլեւ զգա այն։ Ամեն ինչ այդպես է։ Այո, գրաֆիկան բավականին պարզ է, ինչը հասկանալի է, եթե հաշվի առնվի միայն մեկ ծրագրավորողի մասնակցությունը, ով, ավելին, ներկայումս չի կարողանում ամբողջությամբ աշխատել օկուպանտների կողմից Խարկովի հրետակոծության և էլեկտրաէներգիայի մատակարարման ընդհատումների պատճառով։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այսօր Ostriv-ը թույն տեսք ունի և կարող է գոհացնել տեխնիկական և զուտ վիզուալ բացահայտումներով:

Այն, որ դուք կարող եք բացարձակապես ազատ կառուցել, լավ է: Հիանալի է նաև այն, որ Օստրիվի հետքերն ու արահետները ոտնահարվում են դրանցով քայլող մարդկանց կողմից։ Առաջին Tropico-ում հիմքերը կառուցվել են բահերով շինարարների կողմից, իսկ Օստրիվում՝ ինչպես կյանքում, իրականում: Եվ որքան հաճախ եք քայլում արահետով, այնքան ավելի լուսավոր է այն: Շատ իրատեսական։

Իսկ Օստրիվում շինարարությունը հետաքրքիր տեսք ունի։ Հիշեցնում է LEGO-ի կառուցումը: Նախ, կրիչները ռեսուրսներ են գանձում հարթակում: Դրանից հետո շինարարը մեկ-մեկ ռեսուրս է վերցնում և տեղափոխում տեղաբաշխման վայր։ Եթե ​​կավ է, ապա շինարարը դույլ է տանում, եթե փայտ է՝ գերան։ Տեսողականորեն ցանկացած կառույց կառուցված է մանրակրկիտ կերպով. տեղադրվում են պարսատիկներ, տեղադրվում են հիմքեր, տեղադրվում են հատակներ, պատերը կաղապարված են, պատուհանները կտրված են կավից: Գործընթացն ինքնին սխեմատիկորեն ցուցադրվում է դիագրամի վրա: Հստակ տեսանելի է, թե ինչ ռեսուրսներ են պետք հենց հիմա, որ պահերին «զանգել» շինարարին։

Իսկ սեզոնների փոփոխությունը խաղի մեջ լավ է երեւում։ Կանաչ խոտ, հասկերով դաշտ, տերևներ թափվող, եղեգներ չորացող և դարչնագույն, սառույցով ծածկված գետ, ինչպես կյանքում ամեն ինչ: Ի դեպ, ափսոս, որ սառցե ձկնորսություն չկա։ Խաղում կարող եք ձուկ որսալ միայն այն դեպքում, եթե կա նավանոց (նավակատուն), աղացրեք այն, երբ աղ կա:

Եվ գույն են հաղորդում նաեւ բնակիչների ազգային տարազները։ Իսկ ֆոնային երաժշտությունը՝ նվագում է բանդուրա, գումարած հարյուր միավոր դեպի մթնոլորտը:

Խաղը բավականին կայուն է, չնայած կան տեխնիկական պահեր, որոնք «կաղում» են և տարբեր տեսակի սխալներ։ Այնուամենայնիվ, թերություններն ու թերությունները կարելի է ապահով կերպով բաժանել երկուսի, քանի որ Օստրիվը դեռ պատրաստ չէ։ Եկեք ամփոփենք, որ վաղ տարբերակը TOP է:

Ostriv-ն ունի միայն ուկրաիներեն և անգլերեն տեղայնացում: Ռուսերեն չկա, ինչը երբեմն առաջացնում է մեկնաբանների վրդովմունքը։ Եվ նա չի լինի: Ռուսական տեղայնացման շահութաբերությունը բավականին կասկածելի է:

Դատավճիռ

Ostriv-ը արժանապատիվ իրական ժամանակի ռազմավարություն է՝ կառավարման տարրերով: Նպատակն է գեյմերի ֆանտազիայի արդյունքը դարձնել կենդանի և նմանեցնել իրական բնակավայրերին՝ բնակիչների միջև սոցիալական հարաբերություններով և իրական կյանքի խնդիրներով:

Խաղը միանշանակ ունի ներուժ, թեև նախագիծն ինքնին ինչ-որ տեղ իր զարգացման մեջտեղում է: Եվ նույնիսկ ալֆան կարող է խթանել բազմաթիվ լիարժեք թողարկումներ: Ամեն ինչ ոչ միայն լիովին խաղալի է թվում, այլև հաճելի է աչքերին: Մթնոլորտային և հարմարավետ: Ostriv-ի գրաֆիկան հիանալի է, շրջապատող աշխարհը շատ մանրամասն է: Բայց խաղի հիմնական առավելությունը շենքերի կառուցման ժամանակ բջիջներին կապելու բացակայությունն է, ինչը չեն կարող հաճոյանալ քաղաքաշինության այլ հայտնի սիմուլյատորները: Տունը կարող է տեղադրվել ցանկացած վայրում, որտեղ ցանկանում եք։ Միևնույն ժամանակ, Ostriv-ն օգտագործում է տիպիկ շինարարական սիմուլյատորի ավանդական մեխանիկա: Կա շենքերի շինարարություն, գյուղատնտեսություն, սոցիալական ֆոն, տնտեսական գործոն և շատ ու շատ խնդիրներ, որոնք ժամանակին պետք է լուծվեն խաղի մեջ:

Ostriv-ը անընդհատ թարմացվում է, ավելացվում են նոր դասեր, որպեսզի խաղացողը չձանձրանա խաղի ընթացքում։ Եվ ինչպես տխուր լինել այստեղ, եթե անհրաժեշտ է ոչ միայն կառուցել, այլև տնկել, աճեցնել, առևտուր անել, հաշվի առնել դաշտերում հացահատիկային մշակաբույսերը փոխելու անհրաժեշտությունը, նախապես մշակել գյուղացիների կողմից աճեցված բանջարեղենի գնման համակարգ։ այգիներում և դրանք վերավաճառելով շուկայում։ Այստեղ ավելացրեք անասնաբուծության մանրամասն կառավարում: Իսկ այն, որ հեղինակը երբեմն անտեսում է ժանրում հաստատված կարծրատիպերը՝ ինչ-որ տարրեր անելով այնպես, ինչպես տեսնում է, միայն միավորներ է ավելացնում խաղին։ Թեև մենք դեռ կցանկանայինք Օստրիվում տեսնել մեր ավանդույթները, օրինակ՝ ծննդյան տեսարան, Սուրբ Ծնունդ, ժողովրդական տոնախմբություններ: Բայց նույնիսկ հիմա խաղալը, խաղային պահերի մանրամասն մշակումը վայելելը շատ հուզիչ է: Եվ այս ամենը 25 դոլար գնով։ Ծանոթ խաղացողները վստահ են՝ թանկ: Սա իսկապես շատ չէ նույնիսկ եվրոպական երկրների մեծ մասի չափանիշներով, բայց դա անհրաժեշտ է նախագծի զարգացման համար, որպեսզի խաղը չընկնի արտադրական դժոխք: Հնարավոր է, որ հետագայում գինը նվազի։ Ամեն դեպքում հեղինակին ոգեշնչում և հաջողություն ենք մաղթում։ Եվ մենք ուրախ ենք, որ կան մարդիկ, ովքեր ձգտում են աշխատել «ուկրաինական խաղերի մշակումը կրկին մեծ դարձնելու» մեծ նպատակով։

Կարծիքներ

  • «Խաղ, որը ձեզ անտարբեր չի թողնի».
  • «Ես սիրում եմ այս խաղը, այն ուղղակի անհավանական է: Ափսոս, որ մինչ այժմ այդքան քիչ խաղեր կան, որոնք քարոզում են ուկրաինական մշակույթն ու գեղագիտությունը»
  • «Բանդուրան շատ հանգստացնող է, բայց երբ անասունները սկսում են սատկել, իրական գործողությունները սկսվում են»
  • «Արժանի խաղ ուկրաինացի ծրագրավորողների կողմից. Շատ դուր եկավ!"
  • «Պատրաստված է բարձր որակով և պատրաստված սրտով»
  • «Խաղը հուսալիորեն հիացնում է իր մանրամասնությամբ և իսկականությամբ: Շատ շնորհակալություն ծրագրավորողին այս գլուխգործոցի համար և հաջողություն այս դժվարին գործում»

Կարդացեք նաև. Gotham Knights Review - Մեզ Պե՞տք է Բեթմեն:

Որտեղ գնել?

Հնարավոր չէ անվճար ներբեռնել Ostriv-ը, այդ թվում՝ torrent-ի միջոցով։ Բաշխված է մեկանգամյա գնման մոդելով:

Հեղինակը զգուշացնում է, որ խաղը դեռ մշակման փուլում է։ Օրերս Օստրիվի համար թողարկվել է Alfa-5 թրեյլերը։ Թարմացումը ավելացնում է աղյուսի արտադրության շղթա, նոր ռեսուրսային տարածքներ ավազի և կավի արդյունահանման համար: Բացի այդ, ի հայտ եկավ մեխանիկա՝ կապված բնակչության առողջության և փոփոխվող աշխատունակության հետ։

Հնարավորություն կա ձեռք բերել «Կղզիներ» ալֆան՝ ծրագրավորողին աջակցելու համար։ Ներբեռնելու համար դուք կստանաք խաղի DRM-ի պատճենը և ցմահ բաժանորդագրություն բոլոր ապագա թարմացումներին, ներառյալ բանալին: Steam/GOG (սնուցվում է Humble Bundle-ի կողմից): Միևնույն ժամանակ կարևոր է էլեկտրոնային փոստի հասցեն ճիշտ մուտքագրել՝ հենց այնտեղ է գնալու խաղի հղումը: Խաղը թարմացնելու համար պարզապես նորից ներբեռնեք այն նույն հղումից։

Օստրիվ

Նշում. Խաղը վաղաժամ հասանելիության մեջ է՝ մշակման փուլում: Ապագայում այն ​​կարող է կա՛մ մնալ ներկայիս վիճակում, կա՛մ փոխվել: Եթե ​​այս պահին գոհ չեք նրանից, թե ինչ է առաջարկում խաղը, խորհուրդ ենք տալիս սպասել դրա հաջորդ թարմացմանը: Պաշտոնական կայքն առաջարկում է դիտել ճանապարհային քարտեզը՝ տեսնելու, թե ինչ կավելացվի խաղին՝ նախքան այն ավարտված համարելը։

Հետաքրքիր է նաև.

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
7
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում (սահուն աշխատանք, սխալներ, վթարներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
8
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
8
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
8
Սպասումների արդարացում
9
Ostriv-ը արժանապատիվ իրական ժամանակի ռազմավարություն է՝ կառավարման տարրերով: Նպատակն է գեյմերի ֆանտազիայի արդյունքը դարձնել կենդանի և նմանեցնել իրական բնակավայրերին՝ բնակիչների միջև սոցիալական հարաբերություններով և իրական կյանքի խնդիրներով: Խաղն ակնհայտորեն ունի ներուժ, թեև նախագիծն ինքնին ինչ-որ տեղ իր զարգացման մեջտեղում է:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

3 մեկնաբանություններ
Ավելի նորերը
Մեծերը Ամենահայտնի
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
panPython «Diebydlo»
panPython «Diebydlo»
1 տարի առաջ

Այնտեղ նայելն ամոթ է։ Սա ՊԵՏՔ է խաղալ:

ԶրոԺվք
ԶրոԺվք
1 տարի առաջ

Ես սպասում եմ թարմացման, երբ կլինեն հրդեհներ (եթե արդեն չկան) և համաճարակներ, և բոլոր այն անիծյալ քաղաքները, որոնք մարդիկ կառուցեցին, պարզապես կանցնեն ջրահեռացմանը:

Root Nation
Root Nation
1 տարի առաջ
Պատասխանել  ԶրոԺվք

Դա դաժան է

Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Ostriv-ը արժանապատիվ իրական ժամանակի ռազմավարություն է՝ կառավարման տարրերով: Նպատակն է գեյմերի ֆանտազիայի արդյունքը դարձնել կենդանի և նմանեցնել իրական բնակավայրերին՝ բնակիչների միջև սոցիալական հարաբերություններով և իրական կյանքի խնդիրներով: Խաղն ակնհայտորեն ունի ներուժ, թեև նախագիծն ինքնին ինչ-որ տեղ իր զարգացման մեջտեղում է:Արտադրված է Ուկրաինայում. Ostriv խաղի տեսություն