Այսօր ամառվա առաջին օրն է, բայց կա մի բան, որը վաղուց չի փոխվել՝ ռեմեյստերների, ռեմեյքերի և վերաթողարկումների կայուն հոսք: Մենք բառացիորեն անցյալ շաբաթ ենք պատմեց վերնագրում «Definitive Edition»-ով խաղի մասին: Դրանք ավելի ու ավելի շատ են, որոնց մասին գրելն ավելի ու ավելի դժվար է դառնում։ Սակայն Քսենոյի դեպքումblade Chronicles: Definitive Edition, մենք նույնիսկ չենք խոսում ռեմաստերի մասին, այլ ավելի շուտ խաղի վերջնական տարբերակի մասին, որը հայտնվեց տասը տարի առաջ:
Նյութի բոլոր սքրինշոթները Switch շարժական տարբերակի են: Հեռուստատեսային տարբերակում պատկերը շատ ավելի լավն է։
Որպես կանոն, ռեմեյսթերների և ռիմեյքերի նպատակն է գրավել նոր հանդիսատես, որն այս կամ այն պատճառով բաց է թողել սկզբնական թողարկումը։ Խոստովանեմ, ես վստահ չեմ, թե ինչ Xenoblade Chronicles: Definitive Edition-ը կհաղթահարի այս խնդիրը. կոսմետիկայի նոր շերտի տակ թաքնվում է նախկին դեմքը, և տեսողական տիրույթի ոչ մի բարելավում չի կարող թաքցնել խաղի հնացած տարրերը: Եվ դուք կամ իսկապես սիրում եք այսպիսի ռետրո էսկապադներ, կամ չեք սիրում: Ուրիշ չի տրվում, քանի որ Քսենոյին բուժելու համարblade Քրոնիկները, այնուամենայնիվ, շատ դժվար է:
Պատմությունը, ավելի ճիշտ՝ Քսենոյի աշխարհըblade Chronicles-ը միշտ էլ հետաքրքիր է եղել՝ երկու տիտանների և փոքրիկ մարդկանց կռիվը, ովքեր ապրում ու ոռնում են իրենց մեջքին: Հենց առաջին էկրանապահիչից, որը նկատելիորեն բարելավվել է բնօրինակի ֆոնի վրա Wii-ում, ստեղծվում է էպիկական, բարձրացնող տրամադրություն։ Երկու բանակների, հերոսների, սրիկաների, հնագույն արտեֆակտների և հանելուկների դիմակայությունը կա այն ամենը, ինչ առանց RPG-ի չի կարող անել: Եվ ինչպես անունն է հուշում Definitive Edition, սա դասականի ապշեցուցիչ վերաիմաստավորում չէ, այլ ավելի շուտ լեհի վերջնական շերտ: Կերպարները ոչ միայն բարելավվել են, այլ իրականում փոխվել են արտաքին տեսքով, և ոչ բոլորն են գնահատել նոր ոճը, որն առաջացել է կա՛մ անհրաժեշտությունից, կա՛մ ծրագրավորողների քմահաճույքից: Աշխարհը կարծես ավելի կանաչ է դարձել, և կարծես թե ինչ-որ կերպ ձանձրալի է դարձել: Մի տեղ դու ուրախանում ես գծագրության բարելավված խորությամբ, իսկ մյուսում՝ զարմանքով քորում շաղգամդ. մշակման ընթացքում ինչ-որ մեկը «մեռել է» քամու հետ շարժվող բոլոր ծառերը ոչ միայն սկզբնական տարբերակում, այլև անկեղծորեն սարսափելի (հասկանալի պատճառներով) պորտ 3DS-ի վրա:
Կարդացեք նաև. Final Fantasy VII Remake Review – 20% Cooler, 70% Less
Բայց եթե խոսենք ընդհանուր առմամբ, առանց կառչելու էկրանի սարսափելի լուծաչափից (720p շարժական. անհասանելի շքեղություն), կամ տարօրինակ իջեցումներից, ապա մենք ունենք կատարելագործված խաղ, որը կարող է իրեն որպես նորություն չանցնել, բայց այն կանցնի: երեսով չխփի կեղտը: Ինչպես ասացի, կերպարները շատ ավելի լավ տեսք ունեն և ավելի կենդանի: Անիմացիաներ, դեմքի արտահայտություններ, այս ամենը հեռու է Wii-ից։ Ինտերֆեյսը նույնպես բարելավվել և շատ ավելի հարմար է դարձել, չնայած մարտերի ժամանակ էկրանը պարզապես ողողված է անհասկանալի պատկերակներով, որոնց ընտելանալու համար երկար ժամանակ կպահանջվի։
Այն օրերին, երբ ընդունված է էկրանը թողնել ընդհանրապես առանց UI տարրերի, Xeno դիզայնblade Քրոնիկները արխայիկ են թվում: Բայց այս արխայիկությունը նրա հմայքի մի մասն է: Այստեղ ժամանակակից նորամուծություններ չկան Final Fantasy VII վերանորոգել - NPC-ները բոլորը նույն կերպ են խոսում միայն այն դեպքում, եթե դուք դիմեք նրանց, և մակարդակների և աշխարհի ձևավորումը տպավորիչ չէ: Եվ կա՛մ ձեզ դուր է գալիս տալ-վերցնելու անսահման թվով որոնումներ, կա՛մ դուք զզվել եք դրանցից, որովհետև դրանք այստեղ են. շատերը... ինչպես նաև այնպիսի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են «սպանիր x նրանց և վերադարձիր ինձ մոտ»: Չնայած ոչ, ես ստում եմ, չկա վերջին մասը՝ քվեստներն ավարտելու համար պարգևը կարելի է ստանալ հենց տեղում՝ Monolith Soft-ի շնորհիվ։ Ընդհանուր առմամբ, շատ QoL նորարարություններ կան, որոնք խաղը շատ ավելի հարմարավետ են դարձրել:
Եվ այո, մարտերի ժամանակ միապաղաղ աղաղակները ոչ մի տեղ չհասան։ Ես հասկանում եմ, որ «ես իսկապես զգում եմ դա»: Շուլկան արդեն բոլորի սիրելի մեմն է, բայց առաջին հարյուր կրկնությունները բավական էին, որ ատեմ այն։ Ես չեմ հասկանում ճապոնական ձայնային դիզայնի որոշ առանձնահատկություններ:
Կռիվը նույնպես նույնն է. կերպարները ավտոմատ կերպով հարձակվում են թշնամիների վրա, և խաղացողը ընտրում է հատուկ հարձակումներ (մարտական արվեստ) և ռազմավարություն: Նմանատիպ մարտական համակարգով խաղերը շատ չեն, և նրա երկրպագուները շատ գոհ կմնան։ Դուք կարող եք խաղալ որպես վեց տարբեր կերպարներ իրենց առանձնահատկություններով: Եվ թվում է, թե ամեն ինչ իր տեղում է, թեև դեռևս ինչ-որ բան պակասում է, օրինակ՝ մարտական գործողությունների ժամանակ ընկերների վարքագծի վրա ազդելու ունակությունը:
Կարդացեք նաև. Xeno Reviewblade Chronicles 2 – Բաց աշխարհ առանց քաղաքական կոռեկտության
Հրապարակման գլխավոր նորույթն ու ամենագրավիչ տարրը նոր տասըժամյա վերջաբան արշավն է։ Դրա վերաբերյալ դժգոհություններ չկան. երկրպագուները ավելի շատ ժամանակ կանցկացնեն իրենց սիրելի հերոսների հետ և կհայտնաբերեն նոր վայր: Նույնիսկ գեյմփլեյի տեսանկյունից փոփոխություններ են եղել, բայց ես դրանք առանձնապես չեմ նկարագրի. ավելի լավ է ամեն ինչ ինքներդ պարզեք։
Ի վերջո, պետք է նշել տեղայնացումը, ավելի ճիշտ՝ դրա բացակայությունը։ Ճիշտ այնպես, ինչպես բնօրինակը, Xenoblade Chronicles. Definitive Edition-ը մնացել է առանց թարգմանության, ինչը կարող է խնդիր լինել նորեկների համար, ովքեր ծանոթ չեն այս արտոնության ներկայացուցիչներին բնորոշ բազմաթիվ համակարգերին: Հարազատություն? Հմտությունների հղումներ: Արվեստ. Ինչ է դա? Խաղը լավ բացատրում է ամեն ինչ, բայց անգլերենով։ Այնուամենայնիվ, ես վստահ եմ, որ բազմաթիվ երկրպագուներ (և մենք նրանցից շատերն ունենք) անշուշտ կվրդովվեն լավ ձեռնարկից:
Դատավճիռ