հինգշաբթի, 2 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներSonic Frontiers-ի վերանայում - Ոզնին ազատ է

Sonic Frontiers-ի վերանայում - Ոզնին ազատ է

-

Sonic-ի մասին սերիալն ինձ համար երեւի ամենատարօրինակն ու ամենադժվարն է։ Լրագրողների և գեյմերների շրջանում վաղուց կարծիք կար, որ այս խաղերը լավը չէին իննսունականների կեսերից, բայց դրանք թողարկվում են անընդհատ, անխնա, միջին և նույնիսկ ցածր գնահատականներ ստանալով։ Բայց մարդիկ շարունակում են գնել, և վերջերս կինոթատրոններում ցուցադրվեց խաղի հիման վրա երկրորդ ֆիլմը, և ֆիլմը կրկին հաջողվեց: Միգուցե դա այն պատճառով է, որ գլխավոր հերոս ոզնի Սոնիկը նման ֆենոմենալ և անմոռանալի դիզայն ունի: Միգուցե դա նոստալգիա է, քանի որ ժամանակին տեսախաղերի աշխարհի գլխավոր աստղը ոչ թե Մարիոն էր, այլ Սոնիկը:

ձայնային սահմաններ

Sega-ին կարելի է միայն նախանձել. նա ունի IP, որը բառացիորեն չափազանց մեծ է ձախողման համար, այսինքն՝ ինչքան էլ ջանք գործադրես, այն միշտ աղմուկ կբարձրացնի: Վստահեք ինձ, եթե Sonic Boom: Rise of Lyric-ի և Sonic And The Black Knight-ի նման խաղերը չսպանեն այն, ոչինչ չի սպանի:

Լավ, ես կարող եմ երկար խոսել այս թեմայի շուրջ, բայց իմ առջեւ մեկ այլ խնդիր կա՝ ձեզ ինչ-որ բան պատմել Sonic Frontiers-ի մասին։ Հավատում եք, թե ոչ՝ այս աշնան գլխավոր թողարկումներից մեկը։

Կարելի է ասել, որ Sonic խաղերը շատ տարբեր են և միևնույն ժամանակ շատ նման: Կային բազմաթիվ փորձեր, բայց ամենից հաճախ դրանք այնքան համարձակ չէին, որ զգալի տարբերություն մտցնեն։ Sonic Frontiers-ն այդպիսին չէ։ Իմ ամբողջ մասնագիտական ​​կարիերայի ընթացքում առաջին անգամ մենք խոսում ենք բանաձևի հիմնարար թվացող փոփոխությունների մասին։ Այո, մեր ոզնին մի տեսակ նույն բանն է անում, բայց հիմա բաց աշխարհում: Ես արդեն գրել էի այն մասին, որ բաց աշխարհը պարտադիր չէ, որ խաղերն ավելի լավը դարձնի, այլ պարզապես չի կարելի չհետաքրքրվել, թե ինչպես է Sonic-ին հաջողվելու իրեն դրսևորել հստակ սահմաններ չունեցող աշխարհում։

Կարդացեք նաև. The Entropy Center Review - Պորտալի երկար սպասված շարունակությունը

ձայնային սահմաններ

Sonic Team-ն իրոք արել է ամեն ինչ՝ եթե ոչ անճանաչելի, ապա բավական լուրջ բանաձևը կսմթելու համար, նույնիսկ ինձ նման թերահավատներին հետաքրքրելու համար: Այնուամենայնիվ, իմ թերահավատությունն անմիջապես չփարատվեց. երբ առաջին անգամ միացնում ես Sonic Frontiers-ը, բոլոր ծանոթ տարրերը ընկնում են աչքերիդ մեջ՝ թույլ գրաֆիկա, որը ստիպում է պատմությունը սողալ դեպի մրջյուններն իր դանդաղկոտությամբ, և խաղը, որտեղ պետք է վազել: , հավաքեք օղակներ և բախվեք թշնամիներին: Ահա ես հառաչեցի. դա Սոնիկն է։ Ըստ ամենայնի, այստեղ էլ վերջնագծին չեմ հասնի։

Նախ, պետք է խոստովանել, որ Sonic Frontiers-ը անվերջ տարօրինակ խաղ է։ Սա վերաբերում է ամեն ինչին՝ սկսած ևս մեկ հիմար պատմությունից այն մասին, որ բժիշկ Էգմենը խրված է եղել կիբերտարածությունում, իսկ Sonic-ը՝ այլընտրանքային իրականության մեջ, մինչև տեխնիկական խնդիրներ, որոնք շարունակվում են:

ձայնային սահմաններ

- Գովազդ -

Ընդհանուր առմամբ, սա եզակի հարթակ է, որը անտեսում է իր բոլոր հարգված գործընկերների փորձը: Ակնհայտ է, որ մշակողները ոգեշնչվել են վերջին տարիների բոլոր լավագույն խաղերից Super Mario Odyssey դեպի Լեգենդը Zelda: Breath of the Wild. Բայց այստեղ չկա նույնիսկ մի փոքրիկ պերֆեկցիոնիզմ, որը դրդել է նրանց ստեղծողներին: Sonic Frontiers-ի աշխարհը բաժանված է գոտիների կամ կղզիների: Դասականները՝ մեկը կանաչ, մյուսը՝ անապատ և այլն։ Sonic-ը կարող է շրջել այս տարածքներում իր հանգստի ժամանակ, բայց չկա «իրական» բաց աշխարհ, և բեռնման էկրանները հիշեցնում են ձեզ ամեն մի քանի րոպեն մեկ: Zelda-ից եկան ինքնաբուխ գլուխկոտրուկներ, Մարիոյից՝ կղզիների կառուցվածքը և «վիրտուալ» մակարդակները այլընտրանքային իրականության մեջ:

Ամենատարօրինակն այն է, թե ինչպես են մշակողները սերիալի ավանդական տարրերը կպցրել գրեթե ֆոտոռեալիստական ​​լանդշաֆտների վրա՝ ռելսեր, որոնցով մեր ոզնին սիրում է վարել, բարձր ցատկերի աղբյուրներ և այլն: Նրանց ընդգրկումը հասկանալի է. որտեղ կլիներ Sonic-ը առանց դրա, բայց դա արգելակում է բանաձևը իսկապես ցնցելու ցանկացած փորձ: Ո՛չ, ճիշտ է, սա ի՞նչ աշխարհ է, որտեղ քո գլխավերեւում երկաթե ռելսեր են կախված՝ կատարյալ անկշռության մեջ։ Ցանկացած այլ իրեն հարգող պլատֆորմատոր կարող էր դրանք ծածկել շրջակա աշխարհի տարրերի տակ, բայց Sonic Team-ը որոշեց, որ այն ամեն դեպքում կհեռանա: Սրա պատճառով տպավորություն է ստեղծվում, որ դու խաղում ես կա՛մ մոդ, կա՛մ ուրիշի ստեղծագործություն Dreams. Սա խոսում է կա՛մ ստեղծագործողների անհավանական մեծամտության մասին, ովքեր կարծում են, որ կանոններն իրենց համար չեն գրված, կա՛մ անճաշակության, կա՛մ ժամանակի/բյուջեի սղության մասին։

ձայնային սահմաններ

Սա ինձանից մեկ այլ բացասական Sonic ակնարկ է թվում, բայց դա իսկապես այդպես չէ: Խաղը հիմար է թվում, բայց մի քիչ ընտելանալ է պետք, երբ հանկարծ հասկանում ես, որ... ամենևին էլ ձանձրալի չէ: Sonic-ի կառավարումը հեշտ է, իսկ բաց աշխարհում պայթեցնելը զվարճալի է: Նորույթը շատ հաճելի տեմպեր ունի՝ պայմանավորված նրանով, որ միշտ անելու բան կա՝ ահա մի գլուխկոտրուկ, այստեղ ինչ-որ թշնամի է հայտնվել, այստեղ կարելի է ուսումնասիրել նոր ռելսեր, որոնք դեպի երկինք են գնում։ Նույնիսկ ձկնորս կա։ Հատկապես ուզում եմ գովել ավելի դասական մակարդակներ, ինչպիսիք են Generations; այո, հսկիչները անսովոր են, բայց որքան հիանալի տեսք ունեն և որքան հիանալի են դրանք:

Փոխվել են ոչ միայն տեղանքները, այլև Sonic-ի կառավարման եղանակը: Այո, նա նույնքան արագ է, բայց այժմ նա ունի մարտական ​​տեխնիկայի հարուստ զինանոց, և, թերևս, սերիալի պատմության մեջ առաջին անգամ թշնամիների դեմ կռվելը ձանձրալի է դարձել։ Իսկ թշնամիներն իրենք շատ ստեղծագործ են, ինչը հաճախ իսկապես ստիպում է քեզ ստեղծագործաբար մոտենալ մարտերին։ Ավելին. հայտնվեց հմտության ծառ, արագությունը բարձրացնելու, հզորությունը վնասելու և այլնի հնարավորություն, ինչպես նաև հավաքելու համար նախատեսված իրերի մի ամբողջ շարք (նույնիսկ BOTW-ի ընտրանքների տեղական անալոգը):

Այս ամենն այնքան անսպասելի ու զով է, որ անմիջապես ցանկացա փակել աչքերս, ոչ թե բացասականը։ Այստեղ օգնեցին ցածր ակնկալիքները և պարզապես սերը պլատֆորմների նկատմամբ: Բայց որքան էլ ես գովաբանում եմ մշակողների նոր գաղափարները, ես չեմ կարող հաղթահարել մեկ ակնառու խնդիր՝ այսօրվա խաղի վիճակը: Տեսողականորեն այստեղ նկարելու շատ բան չկա. բաց տարածքները մասշտաբով տպավորիչ են, բայց ոչ գրաֆիկական: Sonic Frontiers-ը նման է խաղի, որը մշակվել է PS4-ի վրա դեռևս PS3-ի օրերում:

Կարդացեք նաև. Splatoon 3 Review - Դեռևս լավագույն առցանց հրաձիգը երբևէ

ձայնային սահմաններ

Չկան շքեղ դետալներ, ճառագայթների հետագծում կամ նման այլ բաներ: Նրա աշխարհները հաճախ հարթ են և աննկարագրելի. Առաջին կղզին, կանաչ և խոտածածկ, պետք է ներկայացնի հին աշխարհի ավերակները, որոնց տիրացել է բնությունը, բայց պարզվել է, որ այն ամբողջովին մեռած է: Այն լրիվ հակառակն է «Զելդայի լեգենդը. վայրի շունչը»՝ իր առատ կենդանական աշխարհով և աշխարհով, որը, ինչպես անունն է հուշում, շնչում է: Այստեղ ոչինչ չկա, բացի թռչունի մի մոդելից։ Նման պլաստիկ (կեղծ) բաց աշխարհին շուտով չեք հանդիպի։

Ձայնի տարօրինակ ձևավորումն էլ չի օգնում. կարծում եմ, որ երբևէ չեմ լսել ստեղծագործությունների այսքան բազմազան հավաքածու... Երբ դուք վազում եք աշխարհով մեկ, հետին պլանում հնչում է մութ և էպիկական սաունդթրեք, որն ավելի հարմար է FromSoftware-ի խաղի համար: Բայց երբ սկսվում է կռիվը տիտանների (շեֆերի) հետ, հանկարծ սկսում է նվագել մետալկորի ոճով կոմպոզիցիա։ Իսկ վիրտուալ առաքելություններն ուղեկցվում են այսպիսի ուրախ տեխնոյով։ Սա միատեսակ խելագարություն է։ Սա Sonic-ն է:

Բայց եթե որոշակի դեկորատիվ տարրերի առկայությունը կամ բացակայությունը չի ազդում խաղի վրա, ապա տեխնիկական խնդիրներն էլ ավելի են փչացնում կյանքը: Մասնավորապես, Sonic Frontiers-ն ունի աններելի քանակությամբ pop-in, էֆեկտ, որը բնութագրվում է վերջին վայրկյանին աշխարհի տարրերի հանկարծակի ի հայտ գալով: Սա աններելի է, երբ PS5 հարթակներում ցատկից վայրկյան առաջ մեր առջև են հայտնվում։ Խաղարկության տիրույթը նվազագույնն է, և առավելագույնը, որը կարող եք ստանալ PS5/Series X տարբերակից, 1800r 60 fps է: Դուք կարող եք կարգավորել լուծաչափը մինչև 4K, բայց ես ոչ մեկին խորհուրդ չեմ տա խաղալ 30 կադր/վ արագությամբ (այդ պատճառով բաց թողեք Switch տարբերակը):

Կարդացեք նաև. Sonic Colors: Ultimate Review - Դուք չեք կարող խուսափել միջակությունից

ձայնային սահմաններ

Իհարկե, տխուր է. նման տեսողական տիրույթով խաղն ընդհանրապես պետք է ապահովի 120 կադր/վրկ արագություն, բայց մենք ունենք այն, ինչ ունենք: Եվ դա կարող է թերագնահատվել (և ես հասկանում եմ նրանց, ովքեր դա անում են), բայց ես դեռ փորձում եմ համեմատել Sonic Frontiers-ը շարքի այլ խաղերի հետ: Եվ այս համեմատության մեջ նորույթը շքեղ տեսք ունի։ Այո, կան խափանումներ, այո, տեխնիկապես խաղն ընդհանրապես պատրաստ չէ։ Բայց եթե ես երկրպագու լինեի, ուրախությամբ կվերցնեի այդ ամենը: Գլխավորն այն է, որ սերիալը վերջապես առաջ է շարժվում՝ չկենտրոնանալով հիմար հնարքների վրա, ինչպիսին է սեփական կերպար ստեղծելը (մոռանալ Forces ավելի շուտ):

Դատավճիռ

ձայնային սահմաններ -սա խելագարություն է: Սա ոճական լուծումների, երաժշտական ​​կոմպոզիցիաների և խաղային մեխանիկայի անհավանական խառնուրդ է: Եվ ինչ-որ կերպ, հազիվ, ստացվում է: Չնայած այն հանգամանքին, որ այն չի կարելի նույն շարքում դնել Nintendo-ի գլուխգործոցների հետ, այն կարծես թարմ օդի շունչ լինի հոգնած և անգիտակից նախորդների ֆոնին: Նորացված մենեջմենթն աշխատում է, ինչպես նաև նոր կառուցվածքը։ Հիմնական բանն այն է, որ դուք ցանկանում եք խաղալ հետագա: Եվ եթե դուք նույնիսկ մի փոքր հետաքրքրված եք Sonic the Hedgehog-ով, ես առաջարկում եմ փորձել Sonic Frontiers-ը: Այնուամենայնիվ, գուցե ավելի լավ է սպասել մեկ-երկու կարկատանի:

- Գովազդ -

Որտեղ գնել Sonic Frontiers

Նաև հետաքրքիր

Եթե ​​ցանկանում եք օգնել Ուկրաինային պայքարել ռուս օկուպանտների դեմ, ապա դա անելու լավագույն միջոցը Ուկրաինայի զինված ուժերին նվիրատվություն կատարելն է. Savelife կամ պաշտոնական էջի միջոցով NBU.

ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ ԳՆԱՀԱՏԱԿԱՆՆԵՐԸ
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
7
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
8
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
6
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
6
Խաղի գործընթացը (վերահսկման զգայունությունը, խաղային հուզմունքը)
9
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
6
Sonic Frontiers-ը խելագար է: Սա ոճական լուծումների, երաժշտական ​​կոմպոզիցիաների և խաղային մեխանիկայի անհավանական խառնուրդ է: Եվ ինչ-որ կերպ, հազիվ, ստացվում է: Չնայած այն հանգամանքին, որ այն չի կարելի նույն շարքում դնել Nintendo-ի գլուխգործոցների հետ, այն կարծես թարմ օդի շունչ լինի հոգնած և անգիտակից նախորդների ֆոնին: Նորացված մենեջմենթն աշխատում է, ինչպես նաև նոր կառուցվածքը։ Հիմնական բանն այն է, որ դուք ցանկանում եք խաղալ հետագա: Եվ եթե դուք նույնիսկ մի փոքր հետաքրքրված եք Sonic the Hedgehog-ով, ես առաջարկում եմ փորձել Sonic Frontiers-ը: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ կլինի սպասել երկրորդ կարկատմանը:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար
Sonic Frontiers-ը խելագար է: Սա ոճական լուծումների, երաժշտական ​​կոմպոզիցիաների և խաղային մեխանիկայի անհավանական խառնուրդ է: Եվ ինչ-որ կերպ, հազիվ, ստացվում է: Չնայած այն հանգամանքին, որ այն չի կարելի նույն շարքում դնել Nintendo-ի գլուխգործոցների հետ, այն կարծես թարմ օդի շունչ լինի հոգնած և անգիտակից նախորդների ֆոնին: Նորացված մենեջմենթն աշխատում է, ինչպես նաև նոր կառուցվածքը։ Հիմնական բանն այն է, որ դուք ցանկանում եք խաղալ հետագա: Եվ եթե դուք նույնիսկ մի փոքր հետաքրքրված եք Sonic the Hedgehog-ով, ես առաջարկում եմ փորձել Sonic Frontiers-ը: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ կլինի սպասել երկրորդ կարկատմանը:Sonic Frontiers-ի վերանայում - Ոզնին ազատ է