Ես սիրում եմ Need for Speed-ը: Ինչպե՞ս չսիրել. Թերևս, արկադային մրցարշավների բոլոր սերիաներից ոչ մեկը չի ապացուցել, որ այդքան դիմացկուն է, որքան այս մեկը. 1994 թվականին ծնված այս ֆրանշիզը դեռևս ուշադրություն է գրավում, նույնիսկ եթե այն այլևս այնքան էլ հայտնի չէ: Ինչպես, սակայն, և փողոցային մրցավազք: Բայց EA-ն շարունակում է հավատալ IP-ին, և ես շատ ուրախ եմ դրա համար: Ճիշտ է, նույնիսկ ես դժվարանում եմ ասել, թե ինչպես վերաբերվել նման թողարկումներին, ինչպիսիք են Արագության կարիք. Թեժ հետապնդում վերափոխված.
Need for Speed: Hot Pursuit-ը հիանալի խաղ է: Սերիալի ոչ բոլոր երկրպագուներն են լավ զգում Criterion Games-ից, բայց ես բողոք չունեի: The Hot Pursuit-ը, Most Wanted-ը հիանալի էին, թեև ոչ դասական ժանրի: Այնուամենայնիվ, Hot Pursuit-ը, որը թողարկվել է ուղիղ տասը տարի առաջ, շարունակում է մնալ ամենահայտնին այդ ժամանակաշրջանից։
Ի տարբերություն շարքի ավելի ժամանակակից ներկայացուցիչների, Hot Pursuit-ը չափազանց պարզ է։ Նրա աշխարհը լի չէ սրբապատկերներով և առաջադրանքներով, և որպես այդպիսին չկա սյուժե: Խաղացողին առաջարկում են ստանձնել երկու դեր՝ փողոցային մրցարշավորդի և ոստիկանի։ Մեկը փախչում է, իսկ մյուսը, համապատասխանաբար, հասնում է: Եվ այսքանը:
Կարդացեք նաև. Need for Speed: Payback Review - House of Cards
Հանճարը հենց այս պարզության մեջ է: Կտրելով ամբողջ ավելցուկը, Criterion-ը մեզ տվեց իսկապես խաղային մրցավազք, որտեղ մրցավազքերը երկար չեն տևում և որտեղ չկա լցոնիչ: Դուք չեք կարող աննպատակ թափառել քաղաքի փողոցներով, բայց քարտեզի շնորհիվ անմիջապես բացել նոր առաքելություն: Որքան շատ ավարտված առաջադրանքներ, այնքան բարձր է կոչումը և այնքան շատ մեքենաներ կարող եք բացել: Դա հիմնականում նույն բանաձևն է, ինչ Burnout Paradise-ը:
Բայց դա առանց նորամուծությունների չէր. ժամանակին այստեղ էր, որ առաջին անգամ հայտնվեց «սոցիալական մուլտիպլեյերի» տարրը, որը կոչվում էր Autolog: Ըստ էության, սա համակարգ է, որը թույլ է տալիս հարմարավետորեն չափել ձեռքբերումները ընկերների հետ և անընդհատ մարտահրավեր նետել նրանց: Այս դեպքում սա շատ տրամաբանական հավելում է։ Ի դեպ, remaster-ում այս տարրն էլ ավելի լավն է դարձել, քանի որ նորույթն աջակցում է cross-platform play-ին, այսինքն՝ կարող եք համեմատել ձեր հաջողությունները բոլորի հետ։ Իրականում մի փոքր թարմացված Autolog-ը երեւի թարմացման հիմնական պատճառն է, քանի որ մնացած ամեն ինչ... լավ, շատ բան չի փոխվել։
Կարդացեք նաև. Need for Speed. Heat Review
Ես գիտեմ, թե ինչի մասին եմ խոսում. ոչ շատ վաղուց, ռեմաստերի հայտարարումից անմիջապես առաջ, ես աշխատում էի Hot Pursuit-ը PS3-ով: Չնայած իր տարիքին, այն դեռ հիանալի տեսք ուներ և, անկեղծ ասած, վերամշակման կարիք չուներ: Հատկապես ԱՀ-ում. կոնսոլների դեպքում «remaster» բառը հեշտությամբ կարելի է փոխարինել «re-release» բառով, և քչերը կնկատեն:
Այսպիսով, այո, այստեղ մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ Need for Speed: Hot Pursuit Remastered-ը գոյություն ունի հիմնականում կոնսոլի խաղացողների համար, որոնք նախկինում անհասանելի էին: Հատկապես հաջողակ են Nintendo Switch-ի սեփականատերերը. մրցավազքը, ընդհանուր առմամբ, շատ դժվար է հիբրիդային վահանակի վրա:
Չնայած իր տարիքին, Hot Pursuit-ը հիանալի տեսք ունի: Սա, սակայն, ռեմաստերի արժանիքը չէ. իհարկե, այն կարող է պարծենալ բարելավված հյուսվածքներով և լուծումներով, բայց սկզբունքորեն քիչ է փոխվում: Խաղը ճանաչելի է և կարծես տասը տարի առաջվա շատ թույն թողարկում լինի: Նա աչքի չի ընկնում և ոչ մի բանով չի տպավորվում։ Թերևս գլխավոր հիասթափությունը վատ օպտիմալացումն է։ Բազային PS4-ը և Xbox One-ը թողարկվում են առավելագույնը 30 կադր/վրկ արագությամբ, ինչը շատ ցածր է, հատկապես Burnout Paradise-ի 60-ի դեմ: Pro տարբերակներն ավելի լավն են, բայց նույնիսկ այնտեղ չպետք է ակնկալել հարթ 4K: Ինչ վերաբերում է վերջին կոնսոլներին, ապա դրանց համար որպես այդպիսին աջակցություն չկա. Hot Pursuit-ը կսկսվի, բայց վերջ, դուք չեք ստանա 120 կադր/վրկ, ինչպես որ դեպքում է: Dirt 5.
Դատավճիռ
Նորաոճ, արկածային և դեռ հաճելի է աչքին Արագության կարիք. Թեժ հետապնդում վերափոխված կուրախացնի վետերաններին և նոր խաղացողներին, բայց ռեմեյստերը, որպես այդպիսին, առանձնահատուկ գովասանքի արժանի չէ: Նվազագույն աշխատանք է արվել, բայց, այնուամենայնիվ, որքան շատ մարդիկ կարողանան դիպչել ժանրի դասականներին, այնքան լավ։