Երեքշաբթի, 7 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներMetroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

-

- Գովազդ -

Շատերը սովոր են Nintendo-ին ընկալել որպես աներևակայելի լավ խաղերի արտադրող, բայց ամենից հաճախ բոլոր տարիքային կատեգորիաների համար, որոնց նույնիսկ երեխաները կարող են տիրապետել: Ինչ-որ մեկի համար սա հսկայական գումար է, մինչդեռ ինչ-որ մեկը արհամարհում է բացառապես գունեղ նորույթների հրատարակչին: Ինչ-որ իմաստով սրա մեջ ճշմարտություն կա. ոչ մի այլ հարթակ չի կարող պարծենալ նման թվով ուշագրավ շապիկներով: Մյուս կողմից, մենք մոռանում ենք մի բան՝ բացի Մարիոյից, Քիրբիից և Յոշիից, ճապոնական հսկան ունի ոչ պակաս կարևոր այլ կերպարներ։ Zelda-ի լեգենդը կապված է նաև բազմաշերտ և մտածված RPG-ների հետ Փնտրողներblade. Fire խորհրդանշանը Դա «մանկական» էլ չես անվանի։ Բայց ամենալուրջ ու մռայլ ֆրանշիզը միշտ եղել է Metroid-ը։ Այլմոլորակայինների ֆիլմերից ոգեշնչված այս շարքը միշտ աչքի է ընկել իր բարձր դժվարությամբ և ճնշող մթնոլորտով։ Եվ նոր մաս Մետրոիդ վախ պատրաստ է լռեցնել բոլոր այն քննադատներին, ովքեր պնդում են, որ «մեծ Հ»-ը տարիքի հետ փափկել է։

Մետրոիդ վախ

Չեմ նկարագրի, թե ինչպես է սերիալը ծնվել և զարգացել (չնայած առանձին նյութ է առաջարկվում) - բավական է ասել, որ եթե քո անունով է մի ամբողջ ժանր, ուրեմն դու ինչ-որ բան ճիշտ ես անում։ Metroid-ը լեգենդար արտոնություն է, որն ունի միլիոնավոր երկրպագուներ ամբողջ աշխարհում: Խնդիրներից մեկն այն է, որ վերջին տարիներին սկսեց թվալ, թե այն սառել է։ Վերջին ամբողջական մասը թողարկվել է 2017 թվականին, երբ Metroid: Samus Returns-ը 3DS-ի համար հայտնվեց դարակներում։ Metroid Prime 4-ը մշակվում է երկար տարիներ, բայց մենք նույնիսկ չգիտենք, թե որ տարում է նախատեսվում թողարկել: Ուստի զարմանալի չէ, որ Metroid Dread-ի հայտարարությունը մի քանի ամիս առաջ իսկական շոկ դարձավ. սա ոչ միայն շարքի առաջին նոր մասն է չորս տարվա ընթացքում, այլև վաղուց մոռացված զարգացման հարություն է Nintendo-ի համար։ DS, որը սկսեց մշակվել դեռևս զրոյական տարիներին, բայց լքվեց մխիթարիչի անբավարար հզորության պատճառով:

Կարդացեք նաև. The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review - Կիսամոռացված բացառիկի վերադարձ

Մետրոիդ վախ
Ամբողջ խաղը տեղի է ունենում երկչափ հարթությունում: Երբեմն գործողությունը նոսրացվում է գեղեցիկ էկրանապահիչներով:

Պարզ ասած՝ Metroid Dread-ը 2021 թվականի ամենամեծ անակնկալներից մեկն է։ Մի օր ու դարում, երբ թիզերները թողարկվում են մեծ խաղի թողարկումից առաջ, նոր արտադրանքի թողարկման այս ձևը կարծես մաքուր օդ լինի: Բայց «թարմ»-ը պարտադիր չէ, որ այն ածականը լինի, որը ես կօգտագործեի Մերկուրիի այս ստեղծագործությունը նկարագրելու համարSteam և Nintendo EPD:

Սկսենք հիմունքներից. Metroid-ը մեր առջև է: Դա ակնհայտ է, բայց ոչ միայն վերնագրից կամ շապիկին միշտ ոճային Սամուս Արանի կերպարից, այլ այն բանից, թե ինչպես է ամբողջ խաղը բացվում մոտ տասը ժամվա ընթացքում: Այստեղ ես բախվում եմ հին երկընտրանքի. մի կողմից, երբ տեսնում եմ ծանոթ շարքի շարունակությունը, ուզում եմ տեսնել բոլոր սիրելի տարրերի վերադարձը, բայց մյուս կողմից… ես նորամուծություն եմ ուզում: Պատկերացրեք, որ ինչ-որ մեկին չեք տեսել կես տասնամյակ, բայց երկար սպասված հանդիպմանը նկատում եք, որ ձեր ծանոթը նույն շապիկով է։ Եվ այսպես, այստեղ. թվում է, թե ուրախալի է, որ դուք դեռ ունեք նույն ընկերը, բայց մյուս կողմից... սա այնքան էլ լավ նշան չէ:

Մետրոիդ վախ

Այս կայքում մենք հաճախ էինք նշում «metroidvania» բառը։ Այսպես է կոչվում այն ​​ժանրը, որը վերջին տարիներին լրացուցիչ ժողովրդականություն է ձեռք բերել շնորհիվ այնպիսի վառ ներկայացուցիչների, ինչպիսիք են Արյունոտ: Ritual Գիշերվա і Hollow Knight. Ինդի արդյունաբերությունը շարունակում է ոգեշնչվել NES հիթերից, և մի փոքր զարմանալի է, որ նրանք կարողացել են ավելի շատ նորարարություններ կատարել, քան ինքը՝ Nintendo-ն: Որովհետև եթե դուք խաղացել եք նախորդ մասերը, ապա այստեղ բացարձակապես ամեն ինչ ձեզ ծանոթ կթվա: Անհյուրընկալ մոլորակի մռայլ մթնոլորտը, լուռ Սամուսը և մակարդակների լաբիրինթոսը գաղտնի անցումներով. ամեն ինչ այստեղ է: Փաստորեն, հիմնական թարմ գաղափարը վերաբերում էր ռոբոտների տեսքին, որոնք հնարավոր չէ սպանել, որոնք ապրում են որոշ գոտիներում։ Նրանք ծառայում են որպես յուրօրինակ ահաբեկման գործիք և նյարդայնացնում են խաղացողին։ Սովորաբար Metroid-ը հանգիստ և չափված խաղ է, սակայն այժմ նաև կարիք կա օգտագործել գաղտագողի կամ արագ մտածել շարժման մեջ՝ խուճապի մեջ փախչելով «Տերմինատորից»։

- Գովազդ -

Արդյո՞ք այս հավելումը լավն է: Ես երբեք չեմ սիրել անմահ թշնամիներին, որոնք, ինչպես նույնի դեպքում Կենվոր չար 3, միշտ պատրաստ է ցատկել անկյունից ու խանգարել իրերի հոսքը։ Բայց ես հասկանում եմ, թե ինչու են պետք այդպիսի թշնամիներ։ Ինչպես Resident Evil-ը, Metroid-ը դեմ չէ վախեցնել խաղացողին: Սահմռկեցուցիչ երաժշտությունը, արյունարբու այլմոլորակայինները և այժմ անմահական (դե, քանի դեռ չեք հաղթել շեֆին) ռոբոտները բոլորն այն մասն են, ինչն առանձնացնում է Metroid-ը ճապոնական հսկայի մյուս բոլոր սերիաներից:

Կարդացեք նաև. Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Մետրոիդ վախ
Խաղն աշխատում է անթերի Switch-ով: Կատարյալ հարթ 60 կադր/վրկ, գեղեցիկ մռայլ պատկեր: Իսկ OLED էկրանով նոր մոդելի վրա այն իսկապես հիասքանչ է: Սպասեք բուն կոնսոլի վերանայմանը մի փոքր ուշ:

Թշնամիների դեմ կռվելը և շեֆերին դիմակայելը հիանալի է: Կառավարման սարքերը պարզ են, բայց պարզ և հարմար, և կրակելու և հարվածելու մեխանիզմը երբեք չի հնանա: Այն պահերին, երբ Սամուսը կռվում է իրենից շատ անգամ մեծ հրեշի հետ և էպիկականորեն հաղթում նրան, խաղացողը զգում է ադրենալինի իսկական հոսք։ Դա լավ է: Սա Metroid-ն է։ Բայց հենց որ նա տապալեց իր թշնամուն, լռությունը վերադառնում է։ Առջևում և հետևում մութ միջանցք է, և քարտեզը ցույց է տալիս և՛ չափազանց շատ, և՛ շատ քիչ տարրեր: Սա նաև Metroid է: Իսկ այս Metroid-ը ինձ շատ ավելի քիչ է դուր գալիս:

Ստուդիա MercurySteam շատ հպարտ է, թե ինչպես է նա նախագծել նորույթները: Ինչո՞վ է հայտնի Metroid-ը: Ճիշտ է, մակարդակներ, որոնք միշտ ավարտվում են փակուղիներով: Metroid-ը խորհրդավոր մոլորակ ուսումնասիրելու, նախկին փառքի վայրերն անընդհատ վերադառնալու և յուրաքանչյուր պիքսելը ստուգելու մասին է: Իսկ Սարսափը նույն բանն է՝ տասնապատիկ մեծացված։ Մտածելով, որ լեգենդար սերիալը հարգելու լավագույն միջոցը այն ավելի մեծ և բարդացնելն է, ՄերկուրինSteam մշակել է այս շարքի ամենածավալուն և շփոթեցնող դրվագը: Ես հասկանում եմ, թե ինչու են դա արել։ Բայց ես պարտադիր չէ, որ կիսեմ իմ գործընկերների ոգևորությունը։

Ես սիրում եմ, երբ խաղը հարգում է իմ ժամանակը: Ես սիրում եմ լավ մտածված աշխարհներ: Բայց երբ ամենափոքր առաջխաղացումն անելու համար ինձանից երկու ժամ է պահանջվում, և երբ գաղտնիքը մանրադիտակային պիքսելում է, որի վրա ես չեմ կրակել գոտու հենց սկզբում... ես ուզում եմ ամեն ինչ անջատել և այլ բան խաղալ։ Ինչ-որ պահի Սարսափը խելացի չի թվում, պարզապես դաժան է: «Իսկ ի՞նչ էիք սպասում Metroid-ից»։ - դու հարցնում ես ինձ. Եվ իսկապես, ինչո՞ւ։ Այս բանաձևը մնացել է անփոփոխ Nintendo-ի առաջին կոնսուլներից ի վեր: Բայց միգուցե ժամանակն է ինչ-որ բան փոխելու 2021թ.

Մետրոիդ վախ

Ես չեմ սիրում շարունակել վերադառնալ այնտեղ, որտեղ եղել եմ: Հատկապես, երբ աշխարհն այնքան մռայլ է և աննկատ, ինչպես Դրեդում, որտեղ մի միջանցքը չի կարելի տարբերել մյուսից, և աչքը պարզապես կապելու բան չունի: Այս առումով անկախ ստուդիաների գրեթե բոլոր «գաղափարական շարունակությունները» մեկ քայլ առաջ են գնացել։

Ես կարող եմ նախատել Dread-ին իր խաղային դիզայնի համար, որը փորձում է խաղացողին դուրս մղել իրենից և ստիպել նրան հանձնվել, բայց դա սուբյեկտիվ քննադատություն կլինի, քանի որ… ահա թե ինչպես են մշակողները տեսնում շարքը: Սա նրանց տեսլականն է։ Հավանում ես? Լավ: Ոչ? Անիմաստ է նույնիսկ փորձել ինչ-որ բանի հասնել: Իսկ օբյեկտիվորեն... ամեն ինչ լավ է։ Թեև նոր մասը չի կարելի անվանել գեղեցիկ կամ տպավորիչ, և նրա գունային գունապնակը նույնքան սահմանափակ է թվում, որքան NES-ի օրերում, տեխնիկական առումով այն մշակված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Ինչպես նշեցի, Սամուսին կառավարելը թույն է: Անալոգային փայտին ամենափոքր հպումը ստիպում է նրան պարել, իսկ ապացուցված մարտը ստիպում է նրան անհամբեր սպասել շեֆի հետ յուրաքանչյուր նոր հանդիպմանը: Երբ գործողությունը սկսվում է, Dread-ը անզուգական է: Բայց երբ ավարտվում է… թվում է, թե նույնիսկ այդ 10 ժամը կիսով չափ լցված է լցոնիչով:

Այնուամենայնիվ, այն, ինչ լցնում է մեկի համար, մարտահրավեր է մյուսի համար: Որովհետև, ես չեմ ստի, ամբողջ զայրույթն ու վրդովմունքը ցեխոտ դիզայնի նկատմամբ անհետանում է, երբ այդ նույն թաքնված պիքսելը դեռ այնտեղ է, և դու առաջ ես շարժվում: Սա խառը զգացմունքների խաղ է, բայց մի բան հաստատ է՝ այս խաղը հիանալի է։ Բայց մի՛ արեք շատերի սխալները. մի սպասեք նրանից մի բան, որը նա երբեք նախատեսված չէր: Սա Metroid-ն է։ Metroid-ը չի փոխվում.

Կարդացեք նաև. WarioWare-ի վերանայում. Ստացեք այն միասին: – Ընկերության համար միկրոխաղերի նոր հավաքածու

Դատավճիռ

Ինչպե՞ս փոխել բանաձևը, երբ բանաձևն այդքան լավն է: Metroid Dread-ի մշակողները ասում են՝ ոչ մի կերպ: Լավ թե վատ, նրանց խաղը մինչև հիմքը Metroid է: Դա բարդ, շփոթեցնող խաղ է, որը չի խնայում իր խաղացողին: Երբ չի ստացվում, ուզում ես հանձնվել: Եվ երբ այն դուրս է գալիս, դա անմոռանալի զգացողություն է:

Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
8
Ձայն (օրիգինալ դերասանների աշխատանք, երաժշտություն, ձայնային ձևավորում)
9
Գրաֆիկա (ինչպես է խաղը նայում հարթակի համատեքստում)
8
Օպտիմալացում [PS5] (սահուն աշխատանք, սխալներ, խափանումներ, համակարգի գործառույթների օգտագործում)
10
Խաղի գործընթաց (կառավարում, խաղային հուզմունք)
8
Պատմություն (սյուժե, երկխոսություններ, պատմություն)
7
Համապատասխանություն գնային պիտակին (բովանդակության քանակի հարաբերակցությունը պաշտոնական գնին)
7
Սպասումների արդարացում
8
Ինչպե՞ս փոխել բանաձևը, երբ բանաձևն այդքան լավն է: Metroid Dread-ի մշակողները ասում են՝ ոչ մի կերպ: Լավ թե վատ, նրանց խաղը Metroid է մինչև հիմքը: Դա բարդ, շփոթեցնող խաղ է, որը չի խնայում իր խաղացողին: Երբ չի ստացվում, ուզում ես հանձնվել: Եվ երբ այն դուրս է գալիս, դա անմոռանալի զգացողություն է:
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Ինչպե՞ս փոխել բանաձևը, երբ բանաձևն այդքան լավն է: Metroid Dread-ի մշակողները ասում են՝ ոչ մի կերպ: Լավ թե վատ, նրանց խաղը Metroid է մինչև հիմքը: Դա բարդ, շփոթեցնող խաղ է, որը չի խնայում իր խաղացողին: Երբ չի ստացվում, ուզում ես հանձնվել: Եվ երբ այն դուրս է գալիս, դա անմոռանալի զգացողություն է:Metroid Dread Review - Nintendo's Grown Up Side