Չորեքշաբթի, 8 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներDreams-ի ակնարկ («Dreams») - Աննախադեպ մասշտաբի ավազատուփ

Dreams-ի ակնարկ («Dreams») - Աննախադեպ մասշտաբի ավազատուփ

-

2020 թվականին տեսախաղերի արդյունաբերությանը սպասվում են բազմաթիվ փոփոխություններ և նշանակալի իրադարձություններ։ Երկար դադարից հետո շուկայի առաջատար խաղացողները պատրաստվում են ներկայացնել իրենց նոր սերնդի կոնսուլները, իսկ խաղացողները անհամբեր սպասում են երկար սպասված բլոկբաստերների թողարկմանը, ներառյալ Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II և Ghost of Tsushima: Այս բազմազանության ֆոնին հեշտ է բաց թողնել վերջին տարիների ամենահավակնոտ նախագծերից մեկի՝ Dreams Media Molecule ստուդիայի համեստ մեկնարկը: Ավելի քան վեց տարի հանրությունը սպասում էր հայտնի ընկերության կողմից Tearaway-ից հետո հաջորդ խաղի ամբողջական թողարկմանը, բայց արդյո՞ք այն արդարացրեց սպասելիքները:

Իսկ ի՞նչ է դա իրականում։

Սկսենք սկզբից։ Ի՞նչ են երազները: Ցավոք, ոչ մշակողը, ոչ էլ հրատարակիչը չկարողացան դա փոխանցել հանրությանը: Նույնիսկ վաղաժամ հասանելիությունը չօգնեց: Գունավոր թրեյլերները հիանում են տեսողական տիրույթով, բայց չեն պարզաբանում, թե ինչ է անում խաղացողը: Բայց իրականում ամեն ինչ չափազանց պարզ է. Media Molecule-ը, որն իր խաղերում միշտ սիրել է օգտատերերին ուղղված բովանդակությունը, հասել է նոր մակարդակի, թողնելով երկչափ (կամ 2,5-չափ) հարթությունը LittleBigPlanet-ի հետ և տեղափոխվելով եռաչափ: - ծավալային աշխարհ: «Dreams»-ը, ինչպես այն անվանել են մեր տեղայնացնողները, մի տեսակ Scratch է, միայն ոչ երիտասարդ ծրագրավորողների, այլ սկսնակ խաղերի մշակողների համար։ Ոմանց համար դա գործիք է, ոմանց համար՝ խաղալիք։

Երազներ («Երազներ»)

Dreams-ն ինձ հետ է տանում ֆլեշ խաղերի ժամանակները, երբ ցանկացած ինքնուսույց մարդ կարող էր ծնկի վրա հորինել սեփական ստեղծագործությունը՝ հաճախ արհամարհելով հեղինակային իրավունքները: Վառ գաղափարը կամ միտումների շահագործումն այն ամենն է, ինչ անհրաժեշտ էր տարրական վեկտորային նախագծին հարաբերական ժողովրդականություն ձեռք բերելու համար: Հաճախ էր պատահում, որ նման անվճար խաղալիքները վերածվում էին լիարժեք և մեծ հարգանք վայելող կոչումների։ Եվ հիմա, Flash-ի անկման և սմարթֆոնների աճի հետ մեկտեղ, Media Molecule-ի տղաները որոշեցին ստեղծել բոլորովին նոր գործիք, որը թույլ կտա նույնիսկ ոչ ստեղծագործ մարդկանց նման բան անել:

Հավակնոտ? Սխալ բառ. Խաղի զարգացումը տևեց ութ տարի, որի ընթացքում շատ բան է փոխվել։ 2019 թվականին «Dreams»-ը վաղաժամ հասանելիություն ստացավ PS4-ում՝ առաջին նման դեպքը բացառիկի համար Sony. Բայց դա հասկանալի էր. հաշվի առնելով սյուժեի որևէ բաղադրիչի գործնական բացակայությունը, Dreams-ը չէր կարող վաճառքի հանվել առանց օգտատերերի կողմից ստեղծված մի շարք ստեղծագործությունների: Մինչ մենք սպասում էինք վերջնական թողարկմանը, ստեղծողները (նրանցից շատերը LittleBigPlanet-ի վետերաններ) քրտնաջան աշխատեցին: Ուստի մի վախեցեք. այն ամենը, ինչ կա, երեք օրում չի ստեղծվել գերմարդկանց թիմի կողմից:

Կարդացեք նաև. «Blood Feud: The Witcher. Stories» Nintendo Switch-ում — Հիանալի նվեր կախարդների սագայի բոլոր երկրպագուների համար

Երազներ («Երազներ»)

Խաղ կամ ծրագիր.

Dreams-ը, իհարկե, բոլորից ստեղծագործական առավելագույնը քամելու շատ թույն փորձ է, բայց այն նաև չխուսափեց հին փոցխներից, որոնց վրա քայլում են այս տեսակի գրեթե բոլոր մշակողները: Այս փոցխը կայանում է նրանում, որ Media Molecule-ը, որը, իհարկե, բաղկացած է մարդկանցից, ովքեր ստեղծագործ, ստեղծագործ և ծանոթ են զարգացման բոլոր գործիքներին, լիովին չեն գիտակցում, որ իրենց օգտատերերն այդպիսին չեն։ PS3-ի առաջին LittleBigPlanet-ից սկսած՝ մեզ սովորեցրել են, որ յուրաքանչյուր մարդու մեջ կա նկարիչ և ստեղծագործող, բայց դա այդպես չէ: Ոչ բոլորն են ցանկանում կամ կարող են ստեղծել մակարդակներ և խաղեր: Շատերը ուրախ են լինել ... սպառող: Շատերը (ես կասեի՝ շատերը) երբեք չեն դիպչել LittleBigPlanet-ի մակարդակի խմբագրին՝ բավարարվելով պատմվածքի ամուր արշավով և հարյուրավոր փոքրիկ գլուխգործոցներով՝ դեմիուրգների սերտ համայնքից:

Այս կերպ հավասարակշռություն ձեռք բերվեց. «սպառողները», ավելի լավ բառի բացակայության պատճառով, կարող էին խաղալ՝ չզգալով դժբախտ հաշմանդամներ, իսկ ստեղծագործ մարդիկ կարող էին նոր բան ստեղծել՝ վստահ լինելով, որ լսարան կգտնեն։ Բայց Dreams-ը, չնայած LittleBigPlanet-ին իր բոլոր նմանություններին, տարբեր է: Եթե ​​նախկին MM տիտղոսները կարելի էր անվանել «պլատֆորմեր», ապա «Dreams»-ը ... ոչինչ: Այն չունի հստակ ժանր, չունի գլխավոր հերոս կամ սյուժե: Ի՞նչ է դա՝ գործիք, թե խաղ: Եթե ​​վերցնում եք միայն սկավառակի պարունակությունը, ապա գործիքը: Միայն միանալով ինտերնետին, դուք կգտնեք խաղեր: Դիտարկելիս մենք արդեն տեսել ենք նման բան Super Mario- ի ստեղծող 2- ը.

Երազներ («Երազներ»)
Ես հեշտությամբ խաղին կտայի առավելագույն միավոր, եթե այն այդքան մեծապես չհիմնվեր օգտագործողների կողմից ստեղծված բովանդակության վրա: Dreams-ը ստեղծվում է մոտ մեկ տասնամյակ, և Սեկբոյի պես պատմողական և ուժեղ կերպարներով ամբողջական պատմվածքային արշավը, անշուշտ, չի տուժի:

Այնուամենայնիվ, մի կարծեք, որ այստեղ ընդհանրապես ոչինչ չկա։ Որպեսզի ցույց տան, թե ինչի է ընդունակ Dreams շարժիչը և ոգեշնչել ձեր սեփական ստեղծագործությունները, Media Molecule-ի տղաները առաջարկում են պատմությունների արշավ, որը տևում է մոտ երեք ժամ: «Art's Dream» կոչվող խաղը պատմում է մի մռայլ երաժշտի մասին, ով իր երազանքներն ու երևակայությունները օգտագործում է դեպրեսիայից ազատվելու և ընկերների հետ հարաբերությունները վերականգնելու համար։ Այս հետաքրքիր նուար պատմությունն այն չէ, ինչ ես ակնկալում էի գունավոր Dreams-ից, բայց այն իսկապես ավելի լավ է գովազդում խաղը, քան ցանկացած թրեյլեր:

- Գովազդ -

Քանի որ հիմնական նպատակն էր ցույց տալ Dreams խմբագրի բոլոր հնարավորությունները, «Art's Dream»-ը այնքան էլ համահունչ խաղ չի թվում. այստեղ մի ժանրը փոխարինվում է մյուսով, ինչի պատճառով տուժում է նարատիվը։ Բայց դա չի ազդում վարկանիշի վրա. ես ամբողջովին խորասուզված էի խաղի խաղի մեջ:

Կարդացեք նաև. Journey to the Savage Planet վերանայում - Տիեզերական երգիծանք Far Cry-ի ստեղծողների կողմից

Երազներ («Երազներ»)
«Արվեստի երազանքը» ցույց է տալիս, թե ինչի են ընդունակ ՄՄ-ի անվերջ ստեղծագործ տղաները։ Հոյակապ երաժշտությունը, հիանալի խաղը, որն անընդհատ փոխվում է, և հումորի ու հոգու արդար բաժինը այս պատմությունը դարձնում են իմ հիշողության լավագույն «ընտրովի» պատմություններից մեկը:

Չափազանցություն չի լինի ասել, որ «Art's Dream»-ը լավագույն «ընտրովի» բովանդակությունն է, որը ես տեսել եմ բազմախաղացող խաղի մեջ: Չնայած իր կարճ տևողությանը՝ այս պատմությունը մնաց իմ հիշողության մեջ և տպավորեց ինձ իր ստեղծողների ստեղծագործական անսահման հոսքով: Եվ եթե այն այստեղ լիներ առնվազն 10 ժամ, Dreams-ի (արդեն ցածր) գինը անմիջապես կվճարվեր: Բայց, ճակատագրի հեգնանքով, «Արվեստի երազանքը» և՛ օգնում է, և՛ վնասում է վերնագիրը։

Ինչու այդպես? Ես ստիպված էի անցնել ամբողջ սյուժեն, քանի որ անմիջապես շտապեցի տեսնել, թե մարդիկ ինչ են անում այնտեղ։ Պատվերով ստեղծագործությունների տպավորիչ տեսանյութերը երկար ժամանակ պտտվում էին համացանցում, և ես ուզում էի ինքս տեսնել, թե ինչ տեսք ունի այն: Այստեղ, եթե ոչ հիասթափություն, ապա ինձ տհաճ բացահայտում էր սպասում՝ ստուդիայի պրոֆեսիոնալ ստեղծման ֆոնին խաղացողների առաջարկածը համեմատության մեջ չէր։

Երազներ («Երազներ»)
Թզուկը գեղեցիկ թալիսման է, որը կարող եք հարմարեցնել: Բայց նա դեռ հեռու է Sackboy-ից LittleBigPlanet-ից:

Օգտագործողի բովանդակություն

Ես ոչ մի կերպ չեմ ուզում վիրավորել տաղանդավոր «երազողներին», ովքեր այդքան ժամանակ են ծախսել իրենց երազանքների վրա աշխատելու վրա, բայց փորձեք գտնել Art's Dreams-ի նման մշակված և հղկված որևէ բան, և դուք կհիասթափվեք: Եվ չասել, որ խաղերը վատն են, կամ այստեղ վառ գաղափարներ չկան, բայց եթե հույս ունեք անմիջապես գտնել մեկ տասնյակ նոր սիրված մինի խաղեր, ապա պատրաստվեք այն փաստին, որ որոնումը երկար ժամանակ կպահանջի: Այն ֆենոմենալ տեսանյութերը, որոնք դուք կարող եք տեսնել ցանցում, ամենից հաճախ ներկայացնում են տեխնո ցուցադրություններ: Երազների աշխարհը լցված է գաղափարների կամ սեփական շարժիչների ցուցադրություններով, բայց դեռ շատ քիչ են լիարժեք ինքնաբավ խաղերը:

Չասեմ, որ չկան. նույնիսկ հիմա «սերֆինգի» ժամանակ, ինչպես այստեղ են ասում, կարելի է հանդիպել իսկապես հետաքրքիր և արտասովոր գործերի։ Շարժիչի ճկունության շնորհիվ «երազանքի» ժանրը կարող է լինել ցանկացած՝ ցանկության դեպքում պատրաստեք իզոմետրիկ RPG, կամ եթե ցանկանում եք՝ կարող եք պատրաստել հրաձիգ կամ նույնիսկ գրաֆիկական վեպ։ Այստեղ կան բազմաթիվ ֆիլմեր, հոլովակներ և նույնիսկ պարզապես պատկերներ:

Երազներ («Երազներ»)
Dreams-ը չի սահմանափակում ստեղծագործությունների պոտենցիալ ժանրերը, բայց, ինչպես միշտ, ստեղծագործողների մեծ մասը ձգվում է դեպի հարթակները: Այստեղ արդեն հայտնվել են LittleBigPlanet-ի բազմաթիվ վերամշակումներ:

Փորփրելով հատուկ ստեղծագործությունների մի կույտ՝ կարող եք գտնել և՛ շատ օրիգինալ, և՛ բացահայտ գրագողություն: Ինձ դուր եկավ խաղը, որը կարգավորիչիս մեջ գերմանացու «դրեց» (նրա տարակուսած ձայնը գալիս է ներկառուցված բարձրախոսից) և առաջարկեցի զրուցել նրա հետ՝ ընտրելով էկրանի պատասխանի տարբերակները։ Գերմանացին լիովին բարձրաձայնված է, եւ ոչ վատ։ Մեկ այլ զվարճալի նախագիծ պարծենում էր «բոլոր ժամանակների ամենանորարար խաղով», որը ներկայացնում էր ամենատիպիկ պլատֆորմերը: Բայց յուրաքանչյուր անցումից հետո կառավարման սխեման ավելի ու ավելի բարդ ու շփոթեցնող էր դառնում, և միևնույն ժամանակ այդ ամենը ամբողջությամբ բարձրաձայնվում էր։ Իրականացման համար պարզ, բայց շատ օրիգինալ նման նախագծերը Dreams-ի գլխավոր «առանձնահատկությունն» են։ Մեզանից շատերը ծիծաղելի գաղափարներ են հղում «Իսկ եթե նման խաղ լիներ» կատեգորիայից, և Dreams-ը թույլ է տալիս դրանք իրականություն դարձնել:

Այնպես որ, ոչ, ես չեմ հայհոյում «Երազանքները». Խաղի համար, որը չի թողարկվի մինչև վաղը, այն զարմանալիորեն հարուստ է օգտատերերի բովանդակությամբ: Համոզված եմ, որ ամենահետաքրքիրը կհայտնվի ավելի ուշ, երբ մյուս «երազողները» հասնեն նրան։ Dreams-ի առավելությունն այն է, որ այն «խաղ-ծառայություն» է, որը երբեք չի դադարում հիանալ բովանդակությամբ, և այն բացարձակապես անվճար է։ Դա հազարավոր խաղացողների գիտակցության անվերջ հոսք է, ովքեր ամեն օր նոր բան են հորինում: Հնարավորությունների մի ամբողջ նոր տիեզերք:

Կարդացեք նաև. Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch Review - Ինչ խաղ է, գնացեք սովորեք մաթեմատիկա:

Երազներ («Երազներ»)
Ուստի զարմանալի չէ, որ առաջին հերթին ստեղծողները ստանձնել են այլ մարդկանց IP-ի շահագործումը։ Արդեն այժմ դուք կարող եք գտնել Super Mario-ի, Lego Star Wars-ի, Animal Crossing-ի և այն ամենի ձեր սեփական «ռեմեյքերի» ցուցադրությունները: Առայժմ բոլորն էլ չափազանց պարզ են, բայց կան նաև անակնկալներ։ Օրինակ, ես վայելում էի թափառել ամբողջովին XNUMXD Pelican քաղաքում Stardew Valley-ից կամ լսել, թե ինչպես է ինչ-որ մեկին երգում My Neighbor Totoro-ի թեմատիկ երգը: Երբեք չգիտես, թե ինչի կհանդիպես այստեղ։ ՄՄ-ի տղաները հաստատեցին, որ նման «երազները» կջնջեն միայն իրավատիրոջ պաշտոնական բողոքի դեպքում։

Ինչպես ասում են ստեղծողները, խաղացողի կողմից ստեղծված յուրաքանչյուր IP պատկանում է նրան։ Դուք կարող եք խաղը փակել, կամ կարող եք թույլ տալ ուրիշներին ներբեռնել և օգտագործել ակտիվները իրենց հաճույքի համար: «Ծագումնաբանություն» բաժնի շնորհիվ դուք միշտ կարող եք գտնել որոշակի նյութի բնօրինակ հեղինակին:

Երկու շաբաթը մեկ տեղի է ունենում նոր համայնքային Jam, որի մասնակիցները հրավիրվում են ինչ-որ բան ստեղծել որոշակի թեմայով: Օրինակ՝ վերջին նման թեման «սնունդն» էր։ Իսկ «Պատվո սրահում» պահվում են ամենահարգված ստեղծագործությունները։

Ինտերֆեյս, խմբագիր և կառավարում

Առաջին իսկ միացումից Dreams-ը տեղեկացնում է խաղացողին, որ վերահսկման նախընտրելի մեթոդը շարժումն է։ Wii-ի օրերը հիշեցնող՝ մենք օգտագործում ենք DualShock 4-ը որպես ցուցիչ՝ ներկառուցված գիրոսկոպի շնորհիվ: Արդյունքը՝ զարմանալիորեն հարմար և ինտուիտիվ կառավարում, որին անմիջապես վարժվում ես։ Խաղում միշտ կա այսպես կոչված «սատանան» (Իմպ բնօրինակում), որը կարող է բնակեցնել կերպարներ և հանդես գալ որպես մանիպուլյատոր։ Այն օգտագործվում է ինտերֆեյսի տարրերի և պարզ օբյեկտների հետ փոխազդելու համար: Եթե ​​ունեք PS VR, կա մի շարք Move կարգավորիչներ, որոնք նույնպես աջակցվում են:

Dreams-ի ինտերֆեյսը հատուկ գովասանքի է արժանի: Պայծառ, գունեղ և շատ հարթ, այն հաճելիորեն զարմացնում է իր արագությամբ։ Գիրոսկոպի կառավարման շնորհիվ նավիգացիան դառնում է շատ հարմար, իսկ խաղն ինքնին գրեթե ամբողջությամբ զուրկ է բեռնման էկրաններից: Պարզապես մտածեք (կրկին) LittleBigPlanet-ի մասին, որտեղ բեռնման էկրաններն ամենուր էին: Այստեղ նման բան չկա՝ նույնիսկ օգտագործողի համար բովանդակությունը ներբեռնվում է կայծակնային արագ, կարծես այն արդեն կոշտ սկավառակի վրա է։ Շատ լավ!

Երազներ («Երազներ»)
Ես կարող եմ երկար գովաբանել ինտերֆեյսը այստեղ: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է, այստեղ է՝ առաջարկություններ, ընտրյալներ, որոնում ըստ հիմնաբառերի և բոլոր տեսակի պիտակների: Դուք կարող եք ընտրել կատեգորիա և սահմանել երգացանկի ռեժիմը. այնուհետև խաղերը կբեռնվեն մեկ առ մեկ:

Ինչ վերաբերում է շնորհանդեսին, ապա ամեն ինչ կարծես տրամաբանական էվոլյուցիա լինի LittleBigPlanet-ից հետո։ Միակ բանը, որ վատացել է, պատմողի ձայնն է։ Ցավոք, անփոխարինելի Սթիվեն Ֆրայը (բնօրինակում) այս անգամ չհայտնվեց՝ նրա տեղը զբաղեցրեց նոր դերասանուհի։ Մի նախանձեք նրան. նման կատարողին պարզապես անհնար է փոխարինել: Խաղի ռուսերեն տարբերակը հնչում է առանձին. Sony կրկին չզղջաց ամբողջական տեղայնացում կատարելու համար: Ձայնային դերակատարումը, ընդհանուր առմամբ, նորմալ է, բայց օրիգինալի ֆոնին ավելի ստերիլ է ստացվել՝ դերասանուհուն չի հաջողվում բերկրանքն ու խաղը փոխանցել։ Բայց սա դժվար թե լուրջ թերություն լինի մեծամասնության համար:

Երազներ («Երազներ»)
Պորտալ indreams.me

Թարգմանությունից լուրջ դժգոհություններ չունեմ, չնայած մի անգամ, ուսուցման ընթացքում, հանդիպեցի ենթագրերի չթարգմանված հատվածին։

- Գովազդ -

Բացի այդ, բացի շատ հարմար ինտերֆեյսից, Dreams-ն ունի հատուկ պորտալ, որը կարելի է մուտք գործել բրաուզերից: Այն թույլ է տալիս ճամփորդել «Երազանքի» աշխարհը ցանկացած վայրում: Հետաքրքիր ստեղծագործությունները միշտ կարելի է նկատել, և հաջորդ անգամ, երբ միացնեք վահանակը, դրանք ավտոմատ կերպով կավելացվեն հերթում: Կայքը թարգմանված է նաև ռուսերեն, և դրանից օգտվելը հաճելի և հարմար է։ Թույլտվությունն ավտոմատ է, եթե դուք արդեն մուտք եք գործել ձեր PSN հաշիվ: Սա մի բան է, որը Super Mario Maker 2-ին հուսահատորեն պակասում է:

Կարդացեք նաև. Super Mario Maker 2 Review - Ձեր սեփական խաղերի դիզայները

Երազներ («Երազներ»)
Dreams-ի նման ցանկացած խաղ գոյություն ունի այնքան ժամանակ, քանի դեռ համայնքը ակտիվ է: Բարեբախտաբար, համայնքն այստեղ ամենաընկերասերներից մեկն է, որ ես տեսել եմ մինչ այժմ: Նույնիսկ ամենամիջակ մակարդակում դուք կարող եք գտնել մի քանի դրական մեկնաբանություն և խորհուրդ: Սա, ամենայն հավանականությամբ, կփոխվի թողարկումից հետո, բայց առայժմ դա բավականին հաճելի է տեսնել:

Մնում է միայն խոսել մակարդակի խմբագրի մասին՝ Dreams-ի հիմնական նպատակը։ Այստեղ անակնկալներ չկային. ինչպես և սպասվում էր, Մ.Մ.-ն ուղեկցեց իրենց ավազատուփը խորը ձեռնարկով, որը ապագա ստեղծագործողներին սովորեցնում է այն ամենը, ինչ նրանք պետք է: Բայց չնայած բարեկամական ճակատին, մի խաբվեք. դա հզոր գործիք է, որին պետք է վարժվել: Ես թերահավատորեն էի գեյմփադով XNUMXD մոդելավորման գաղափարին, բայց գիրոսկոպի կառավարումն իսկապես մեծ տարբերություն է տալիս: Կրեատիվ մարդիկ հեշտությամբ կվարժվեն կառավարման այս մեթոդին։ Mario Maker-ի ինտուիտիվությունը, իհարկե, հեռու է այստեղից, բայց երկու խմբագիրների հնարավորություններն էլ անհամեմատելի են:

Դատավճիռ

Երազներն անհավանական ձեռքբերում են։ Ութ տարվա աշխատանքն ավարտվեց իմ հիշողության մեջ ամենահավակնոտ և համարձակ նախագծերից մեկի ստեղծմամբ: Խաղացողները ստանում են հսկայական ներուժ ունեցող գործիք և անհատականացված բովանդակության մի ամբողջ աշխարհ՝ յուրաքանչյուր ճաշակի համար: Ափսոս միայն, որ ստեղծողների և խաղացողների միջև հավասարակշռությունը չստացվեց՝ առանց նշանակալի պատրաստի բովանդակության, թվում է, որ առայժմ «Dreams»-ն ավելի շատ կգրավի սկսնակ ծրագրավորողներին, քան գեյմերներին։

- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար