Երկուշաբթի, 6 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներDarksiders Genesis Review - Այո, ևս մեկը

Darksiders Genesis Review - Այո, ևս մեկը

-

Եթե ​​ինձ ասեք, որ Darksiders Genesis-ը համընդհանուր անարդարության ապացույց է, ես դժվար թե համաձայնվեմ ձեզ հետ, բայց ես կարող եմ հասկանալ: Թեև շատ կուլտային սերիալներ հրամայվել են երկար ապրել, կտրվել խոսքի կեսից, Darksiders-ը շարունակում է վստահորեն առաջ գնալ՝ անտեսելով մոտալուտ մահվան կանխատեսումները: Երրորդ մասին չէինք սպասում, բայց հայտնվեց։ Մենք, անշուշտ, չէինք սպասում հաջորդ տարվա նախադրյալին, բայց այն դուրս եկավ: Զարմանալիորեն, հավերժական միջին գյուղացիների ապրանքանիշը, որը երբեք չի երազել մեծության մասին, վերապրել է արվեստանոցների փոփոխությունը և հրատարակչի մահը և դեռ ավելի կենդանի է, քան բոլոր ողջերը: Genesis-ը դրա ապացույցն է։

PC-ի և (անկեղծ ասած, չեմ կատակում) խաղացողները կարող են նկատել, որ սա ամենևին էլ նորություն չէ, և որ Darksiders Genesis-ը իրականում հասանելի է դարձել դեռ անցյալ տարվա դեկտեմբերին: Դա կարող է այդպես լինել, բայց թողարկումը կոնսուլների վրա (բոլորը, ներառյալ Nintendo Switch) պարզվեց, որ ուշանում է։ Եվ ահա մենք հենց փետրվարի կեսերին ենք՝ համեմատաբար հանգիստ ամիս, որը մենք հիշում էինք միայն թողարկումներով Dreams і Խորտկարանների աշխարհ. զնդան սողալ – նավահանգիստը դարձել է իսկապես բազմահարթակ: Ողջույն, թե ոչ:

Darksiders Ծննդոց

Ինչպես երևում է սքրինշոթերից, Darksiders-ն ընդհանրապես իրեն նման չէ: Դե ինչ էիր ուզում, դու արդեն երեխա չես, շուտով աղջիկների վրա ես նայելու։ Ընդհանուր առմամբ, առաջին հայացքից թվում է, որ Darksiders Genesis-ը քիչ ընդհանրություններ ունի նախորդ մասերի հետ։ Այո, մշակումը ստանձնել է Airship Syndicate ստուդիան, որը հայտնի է առաջին հերթին բավականին լավ Battle Chasers: Nightwar-ով, բայց սկզբնական աղբյուրի ԴՆԹ-ի մի հատված դեռ առկա է, քանի որ օրիգինալ մի քանի մշակողներ աշխատում են ստուդիայում:

Առաջին հայացքից ուզում եք Darksiders Genesis-ին կլոն անվանել Diablo - քանիսն էին արդեն: Խաղալով դասական երրորդ անձի տեսանկյունից՝ սերիալը կարծես ամբողջովին փոխել է ժանրը, թեև միայն այդպես է թվում. դա ոչ թե էքշն-RPG, այլ ավանդական հաքեր և սլեշ՝ հանելուկների խառնուրդով: Հնարավոր է, որ հեռանկարը փոխվել է, բայց ֆրանշիզայի առանցքը մնում է նույնը: Երկրպագուները կարող են թեթև շունչ քաշել, բայց նրանք, ովքեր հույս ունեին, որ լճացած սերիալը իսկապես թարմ տեսք կունենա, դժվար թե գոհ լինեն: Լավ թե վատ, Darksiders Genesis-ը դեռևս Darksiders-ն է՝ հենց պրոֆիլում:

Կարդացեք նաև. Dreams-ի ակնարկ («Dreams») - Աննախադեպ մասշտաբի Sandbox

Darksiders Ծննդոց

Ընդհանրապես չեմ սիրում օգտագործել «երկրպագուներին դուր կգա» արտահայտությունը։ Որպես կանոն, այն խորհրդանշում է մշակողի անվտանգ մոտեցումը և նորարարության բացակայությունը։ Darksiders Genesis-ի դեպքում մենք ճշմարտությունից հեռու չենք շեղվել. այն կարող է նոր տեսք ունենալ (և զգալ), բայց բոլոր հին բաղադրիչները տեղում են: Չոր, կլիշե պատմությունը դեռ թռչում է մի ականջով և դուրս է գալիս մյուս ականջով, իսկ հանելուկները դեռ վատը չեն, բայց ոչ ոք հաստատ այս հատվածը չի համեմատի The Legend of Zelda.

Genesis-ի գլխավոր առավելությունը համագործակցային բազմախաղերի հնարավորությունն է: Ինչպես շատ լավ գիտենք, ընկերոջ հետ ամեն ինչ ավելի հետաքրքիր է դառնում, և Genesis-ը բացառություն չէ, հատկապես, որ այստեղ պատմությունը կարելի է ապահով կերպով անտեսել:

Ինչպես իր նախորդները, Darksiders Genesis-ը շատ բան ունի, բայց երբեք իրենից շատ առաջ չի անցնում: Շատ կասկածում եմ, որ նա կդառնա շատերի սիրելին։ Տեսախաղի աշխարհը չափազանց ստանդարտ է. չեմ կարող ասել, որ ինչ-որ տեղ հիշել եմ որոշակի վայրեր: Նոր տեսախցիկի պատճառով անհարմար է շարժվել դրա շուրջը, իսկ բոլորովին ոչ ադեկվատ քարտեզը դժվարացնում է հասկանալ, թե ուր գնալ հաջորդը։ Պատրաստվեք աննպատակ թափառել միապաղաղ աշխարհում: Ընկերոջ հետ դա կարող է նույնիսկ ծիծաղելի լինել, բայց միայնակ:

- Գովազդ -

Կարդացեք նաև. Journey to the Savage Planet վերանայում - Տիեզերական երգիծանք Far Cry-ի ստեղծողների կողմից

Darksiders Ծննդոց

Այն, ինչ անում է Ծննդոցը, գործողություն է: Ոչ, այստեղ նույնպես առանձնահատուկ բան չկա, բայց դուք երկուսդ կարող եք շատ լավ ժամանակ անցկացնել բազմաթիվ թշնամիների հետ գործ ունենալով: Միայնակ խաղացողները կարող են ընտրել երկու կերպարների միջև՝ War և Discord: Պատերազմը մեզ արդեն շատ ծանոթ է. նա նախընտրում է մեթոդական և ուժեղ հարձակումներ, որոնք մեկ հարվածով ոչնչացնում են փոքրիկ երկոտանի։ Տարաձայնությունը դրա հակառակն է. նա նախընտրում է հեռավորություն պահպանել և անընդհատ շարժման մեջ լինել։

Այս հակադրության շնորհիվ դուք պետք չէ ձանձրանալ մարտերի ժամանակ. War-ը և Discord-ը հիանալի կերպով լրացնում են միմյանց:

Ինչ վերաբերում է գլուխկոտրուկներին և հարթակին, ապա ես չեմ շտապում գովասանքով լցվել: Նրանք ամենաշատն են տուժում նոր, ոչ շատ հարմար տեսախցիկից, որի պատճառով ես մեկ անգամ չէ, որ ընկել եմ դատարկության մեջ կամ մոլորվել։ Փազլները նույնպես իրենց նախկին մակարդակի վրա են, բայց չգիտեմ, թե որքանով են դրանք տեղին։ Ինչ-որ մեկը կասի, որ դրանք օգնում են դանդաղեցնել տեմպը և ընդմիջել մշտական ​​մարտերից։ Ինչ-որ մեկը կբողոքի, որ դրանք տեղում չեն և միայն ժամանակ են ձգում: Ամեն մեկն ինքն է որոշում։

Կարդացեք նաև. Snack World: The Dungeon Crawl Review - Gold - Ծիծաղը թույլատրվում է

Darksiders Ծննդոց

Վահանակի պորտը մի երկու ամիս հետաձգվել է, բայց չգիտեմ ինչու։ Darksiders Genesis-ը նույնպես զերծ չէ սխալներից, որոնք թեև աննշան են, բայց սեպ են ներթափանցում խաղի մեջ: Մոդելները ժամանակ առ ժամանակ անհետանում են, իսկ դանդաղումները բավականին հաճախ են լինում։ Մահացու ոչինչ, իհարկե, բայց մի երկու կարկատան վնաս չէր լինի։

Դատավճիռ

Ես կարող էի ավելին խոսել Darksiders Ծննդոց, բայց ես չեմ անի։ Ինչո՞ւ։ Փաստն այն է, որ մենք արդեն տեսել ենք այս ամենը։ Genesis-ը ոչ մի նոր բան չի բերում ժանրին և առանձնապես հիշարժան չէ։ Այն կուրախացնի Vigil Games-ի դիցաբանության երկրպագուներին, բայց, անշուշտ, չի համոզի թերահավատներին փոխել իրենց կարծիքը ֆրանշիզայի վերաբերյալ: Ակամայից հարց է առաջանում՝ սերիալը արժանի հանգստի ուղարկելու ժամանակը չէ՞։

- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար