Շաբաթ, 4 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներԶանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդայի տեսություն

Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդայի տեսություն

-

Քչերը կհերքեն, որ մենք վաղուց սովոր ենք խաղային սկանդալներին, որոնք հետեւողականորեն հայտնվում են տարին գոնե մեկ անգամ։ Կա՛մ գրաֆիկայի իջեցումը զանգվածային հիստերիա կառաջացնի, կա՛մ Gamergate-ը կջերմանա այն ժամանակ, երբ դուք դա ամենաքիչն եք սպասում, կա՛մ No Man's Sky-ը կստացվի ձանձրույթի սիմուլյատոր։ Երաժշտության և կինոարտադրության ոլորտը շատ բան է պրծնում, բայց խաղերը... ոչ, այստեղ չեն ներում ու մոռանում: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ թերահավատները պատրաստ չէին այն փաստին, որ այնպիսի հայտնի արտոնություն, ինչպիսին Mass Effect-ն է, կխփվի խաղացողների կոկորդով: Սակայն չի կարելի հերքել, որ այս խաղն արդեն կարող է նվաճել տարվա հիասթափության տիտղոսը։

Իրականում, Mass Effect. Andromeda-ն դարձավ առաջին հարվածը գլուխգործոցներով անհավանական հարուստ գարնանը: Ճապոնական հեռահար կադրերը, կոնսոլների էքսկլյուզիվները և AAA վերնագրերը մեզ վրա հեղեղեցին ասես եղջյուրից, բայց մարտի վերջին արձակուրդն ի վերջո ավարտվեց: Ֆրանչայզը, որի նախորդ երեք դրվագները բոլոր RPG-ների համար սահմանել են աներևակայելի բարձր նշաձող, հայտնվել է զայրացած խաղացողների և լրագրողների քննադատության տակ: Երբեմնի համընդհանուր սիրված BioWare-ին իր ոլորտում առաջատարի կարգավիճակ վերադարձնելու փոխարեն, Անդրոմեդան միայն վատթարացրեց իր հեղինակությունը:

Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդայի տեսություն

Խաղի թողարկման ռազմավարությունը նույնպես չօգնեց՝ փոխանակ լրատվամիջոցներին նախօրոք լուսաբանելու խաղի թողարկումը, ինչը միշտ նախընտրելի է, EA-ն արգելանք դրեց բոլոր ակնարկների վրա մինչև խաղի թողարկման օրը: Բայց խաղի մուտքը բաց էր ընկերության պլատֆորմի շատ օգտատերերի համար, ինչի հետ կապված սողացող անիմացիաների և խաղի սխալների տասնյակ հիասթափեցնող ակնարկներ թափվեցին ինտերնետ: Սա ճակատագրական սխալ էր. YouTube-ները, ովքեր չգիտեին «էմբարգո» բառը, կործանեցին խաղը՝ կենտրոնանալով բացասականի վրա, և հիմնական լրատվամիջոցների կողմից հավասարակշռված ակնարկների բացակայության դեպքում խաղի վերաբերյալ կոնսենսուս էր ձևավորվել դեռևս դրա թողարկումից առաջ:

Բայց սա ընդամենը վերջին սխալն է տասնյակ ու տասնյակից։ Կարելի է ասել, որ ամբողջ Mass Effect. Andromeda-ն կառուցված է սխալների վրա: Հայտնի է, որ խաղն անցել է «զարգացման դժոխք», այն փոխանցվել է մի գերատեսչությունից մյուսը, և դրա վրա աշխատանքի ընթացքում ահավոր մթնոլորտ էր։ Արդյունքում ստացանք ոչ թե սիրո պտուղ, այլ լքված երեխա։

Որպեսզի բացատրեք, թե ինչն է սխալ, դուք պետք է արագ հիշեք անցյալը: Բնօրինակ եռերգությունը պատմում էր հրամանատար Շեպարդի և նրա թիմի արկածների մասին, ովքեր շտապում էին գալակտիկայի շուրջ՝ փորձելով փրկել այն «ռեյվերների» մրցավազքից, որոնց սիրելի զբաղմունքը բոլոր խելացի քաղաքակրթությունների ոչնչացումն է: Խաղերը հայտնի դարձան յուրահատուկ զարգացած աշխարհի, հետաքրքիր լավ ձևավորված կերպարների և այլմոլորակայինների ռասաների, ինչպես նաև գրեթե բոլորի հետ հարաբերություններ հաստատելու ունակության շնորհիվ: Հիմնական առանձնահատկությունն այն էր, որ մի մասով ընդունված յուրաքանչյուր որոշում փոխանցվում էր մյուսին։ Ինչ էլ որ անեք, վստահ եղեք, որ այս ակցիան իր արդյունքը կտա։ Իհարկե, ամեն ինչ չէ, որ լավ անցավ (երրորդ մասի եզրափակիչը ընդհանուր առմամբ կարելի է գրանցել որպես ֆրանշիզայի պատմության առաջին բացահայտ ֆիասկոն), բայց ընդհանուր առմամբ և ընդհանուր առմամբ այս խաղերը իրավամբ համարվում են RPGD-ի գործողության չափանիշներ:

Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդայի տեսություն

Չգիտես ինչու, Mass Effect. Andromeda-ն չի ցանկանում շարունակել այն, ինչ սկսել է: Սյուժեի առումով խաղը հեռացել է սկզբնական աղբյուրներից։ Այլևս չկա Երկիր, չկա միջնաբերդ և, իհարկե, «Հնձվորներ»՝ այս ամենը մնաց մեկ այլ գալակտիկայում։ Չկա նաեւ երրորդ մասի անորոշ ավարտի խնդիր, որը բոլորովին այլ է ստացվել։

«Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդա»-ի սյուժեն սկսվում է 2185 թվականին, երբ տիեզերական տապանների վրա 100 հազար սառեցված հետազոտողներ որոշվեցին ուղարկել Անդրոմեդա գալակտիկա, որտեղ նրանք պետք է գտնեին բնակության համար հարմար մոլորակներ: Իհարկե, ամեն ինչ չէ, որ պլանավորված է ընթանում, և դա կախված կլինի Ռայդերի եղբորից կամ քրոջից՝ կախված նրանից, թե որ սեռը կընտրեք:

- Գովազդ -

Թեև մենք անկեղծորեն տխուր ենք լքելու մեր տուն գալակտիկան, որտեղ մենք կարող էինք տեսնել միջնաբերդը ցուցադրված գերազանց Frostbite շարժիչով, մենք պետք է խոստովանենք, որ հայեցակարգը բավականին լավն է: Մինչ օրիգինալ Mass Effect-ը ավելի շատ նման էր «Աստղային պատերազմներին», այժմ ոգեշնչումը ակնհայտորեն «Աստղային ճանապարհն» է: Ցավոք, առաջին րոպեներից խաղը սկսում է կաղել երկու ոտքերով, և տպավորությունը շատ տհաճ է։

Յուրաքանչյուր նախորդ խաղ ուներ տարբեր տարրեր, որոնք «կապում էին»՝ նոր յուրահատուկ աշխարհ, հարություն կամ փրկություն գրաված Երկիրը, բայց Mass Effect. Անդրոմեդան բացարձակապես չգիտի, թե ինչպես գրավել: Առաջին հերթին մենք խորասուզված ենք կերպարների փոխհարաբերությունների մեջ, ինչը լավ կլիներ (առհասարակ հարաբերությունները բնօրինակների իմ ամենասիրելի կողմն են), եթե գոնե ինչ-որ բան իմանայինք հենց այս կերպարների մասին: Մենք ստանում ենք «դժվար» պահեր, որոնք ի վերջո մեզ վրա բացարձակապես չեն ազդում, քանի որ մենք առայժմ թքած ունենք այս բոլոր նոր դեմքերի վրա։ Դու Լիարան չես, ինչու՞ պետք է հոգ տանես իմ մասին:

Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդայի տեսություն

Բացի այդ, խաղը սկսվում է ամենավատ ձևով. անվերջ ուսուցումներ, որոնք բռնում են խաղացողի բռնակից և թույլ չեն տալիս հեռանալ: Ինտերֆեյսը սարսափելի անհարմար է, և դուք անմիջապես չեք կարողանա պարզել բոլոր տեսակի զենքերն ու համազգեստները: Ես վերջերս խաղացի առաջին մասը, և դրա ճաշացանկը ինձ մի փոքր անհարմար թվաց, բայց դա երկինք և երկիր է այս ստեղծագործության համեմատ: Շատ նյարդայնացնող մանր բաներ կան. դուք նույնիսկ չեք կարողանա թարմացնել ձեր զինանոցը, մինչև չհասնեք որոշակի տեղ: Ճիշտ է, առաքելության ընթացքում նոր դիպուկահար հրացաններ չկան: Գրեթե յուրաքանչյուր գործողություն պահանջում է խորը սուզվել մենյուի մեջ, որն անմիջապես վերացնում է այլ աշխարհում գտնվելու զգացումը: 2017 թվականին նման սրիկա չի թույլատրվում նման մեծության խաղի համար։

Պարզ ասած՝ քաոս է: Դա վատ է. Ամեն ինչ դանդաղ է ու անհարմար, ամեն ինչ՝ չմտածված ու ճմրթված։ Երբևէ կատարված մոլորակի ամենավատ սկանավորումը: Ի վերջո, դուք հետազոտող եք, և ձեր գործն է բացահայտել նոր աշխարհներ: Ցավոք, մոլորակի մասին որևէ բան իմանալու համար անհրաժեշտ է գտնել այն քարտեզի վրա և գնալ այս կամ այն ​​արեգակնային համակարգ: Բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ. նախ պետք է սպասել 15 վայրկյան անիմացիայի համար, որը չի կարելի բաց թողնել: Այնուհետև, երբ հասնեք, նորից վայելեք անիմացիան, և այդպես շարունակ, մինչև նույն մոլորակը գտնվի: Սրա մեջ դեռ իմաստ չկա։ Ընդհանրապես, առաջին գործողության ամբողջությունն ահավոր դանդաղ է ընթանում՝ ինչ ուզում ես արա, այդ ամենին կհասնեն երկար ու ձանձրալի ճանապարհով։

Բայց ոչ ամեն ինչ Mass Effect-ում. Andromeda-ն բացահայտ ձախողում է: Աստիճանաբար հասա բուն խաղին, որտեղ հետաքրքիր դրական կետեր կան։ Անմիջապես նշեմ, որ այս հատվածը բնօրինակների ֆոնին շատերին կարող է շատ պարզեցված թվալ։ Դուք նաև ունեք ուղեկիցներ, ովքեր վազում են ձեզ հետ, ովքեր նույնպես ունեն իրենց հմտությունները, բայց թե ինչպես են դրանք օգտագործում, դուք այլևս չեք վերահսկում, օրինակ, թե ինչ զենք են նրանք օգտագործում: Դուք կարող եք միայն թարմացնել դրանք:

Սա շատ ցավալի է, քանի որ մեզանից շատերը իսկապես սիրում էին համատեղել տարբեր ուղեկիցների հմտությունները: Ճիշտ է, այժմ դասակարգային խիստ սահմանափակումներ չկան, փոխարենը, դուք կարող եք պարզապես զարգացնել հենց ձեզ հետաքրքրող հմտությունները՝ անկախ նախնական ընտրությունից:

Երբ խոսում ենք Mass Effect. Andromeda-ի դրական հատկանիշների մասին, այս համատեքստում ամենից հաճախ հիշատակվում է մարտական ​​համակարգը։ Էքշն խաղն այստեղ շատ, շատ լավ է արված. շատերը նույնիսկ խոստովանում են, որ այն լավագույնն է սերիայում: Նրան ավելի դինամիկ դարձրեցին, քանի որ կարողացավ արագ շարժվել հրթիռային փաթեթով, թեև ավտոմատ ծածկույթի համակարգը երբեմն զայրացնում էր. իմ Ռայդերը երբեմն փորձում էր թաքնվել, ինչը երբեմն օգտակար էր, և երբեմն ինձ կռիվ արժեր:

Ընդհանուր առմամբ, Mass Effect: Andromeda-ի մարտական ​​համակարգը հաջողված է, թեև ոմանք անպայման կցանկանան վերադառնալ հին մասերի ավելի կոպիտ մեխանիզմներին: Մյուս նշանակալից նորամուծությունը երկրորդ և երրորդ մասերում գտնվող միջանցքային կառույցի չեղարկումն էր։ Ինչպես առաջին մասը, Mass Effect: Andromeda-ն նպատակ ունի պատկերել հսկայական տիեզերքն իր ողջ ծավալով: Վայրէջք կատարելու և անմիջապես ցանկալի վայրում գտնվելու փոխարեն կարող եք ազատորեն քայլել մոլորակի մակերևույթով կամ վարել: Սա ոմանց կզվարճացնի, իսկ մյուսներին կվախեցնի. ես առաջին մասից շատ ատողների գիտեմ Mako-ին: Այնուամենայնիվ, աշխարհով մեկ ճանապարհորդելը հիմնականում հաջող էր. մոլորակները հիանալի տեսք ունեն ժամանակակից շարժիչի շնորհիվ, և դրանց մակերեսը երբեք դատարկ չէ. միշտ կարող եք նոր և հետաքրքիր բան գտնել:

Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդայի տեսություն

Նման ազատության հետ կապված՝ խաղը լի էր կողմնակի քվեստներով, ինչը և՛ լավ է, և՛ վատ։ Երբեմն փոքր գործերը վերածվում էին երկարատև ոդիսականների՝ գերազանց պարգևներով, բայց ավելի հաճախ ինձ հիասթափեցնում էր քվեստների ոչ հնարամիտ մոտեցումը, որոնք չափազանց շատ էին առանց որևէ հատուկ պատճառի:

Երբ Mass Effect. Andromeda-ն հիշում է հիմնական գաղափարը, այն շատ է հաջողվում: Ինչպես Star Trek-ը, այստեղ էլ հիմնական գաղափարը անհայտը բացահայտելն է: Մոլորակներ, ցեղեր, գիտություն - այս ամենը ամենից հաճախ հաճելի է: Ինձ դուր էին գալիս նաև կերպարները, որոնք հաճախ հաճելիորեն խաբում էին իմ սպասելիքները։ Այսուհետ հերոսները միայն իրենց ռասայով չէին սահմանվում, նրանք բոլորն ինձ ավելի խորն էին թվում, քան երբևէ: Երկխոսությունները նույնպես դադարեցին լինել սև ու սպիտակ, և ստացան ավելի շատ պատասխանների միջանկյալ տարբերակներ, թեև դրանց որակը նկատելիորեն իջավ։

Իսկ ինչ կասեք գրաֆիկայի, անիմացիայի, սխալների մասին, դուք հարցնում եք, անկասկած, արդեն դիտել եք կոմպրոմատներ: Դե, այստեղ ես չեմ ձևացնի, որ խնդիրներ չկան՝ կան, և ինչպես։ Կերպարների անիմացիաները, որոնց մասին մենք այդքան շատ ենք կարդացել, իրականում բացարձակապես սարսափելի են, հատկապես 2017 թվականի խաղի համար: Կարծես մարդկային կերպարները ստեղծվել են իրական այլմոլորակայինների կողմից, ովքեր հազիվ են հասկանում, թե ինչպես են աշխատում մարդու անատոմիան և զգացմունքները: Մինչ օրիգինալ խաղերի հերոսները հազվադեպ էին ցույց տալիս իրենց զգացմունքները դեմքի արտահայտությունների միջոցով, այստեղ նրանք շատ են փորձում, բայց կրկին ու կրկին ձախողվում են: Սարսափելի ժպիտներ, աչքերը գլորվում են, քայլող անիմացիաները թափվում են, ... ամեն ինչ աննկարագրելի է։ Դուք անմիջապես զգում եք խաղի անկատար վիճակը, որը նույնիսկ հինգ տարվա զարգացման չէր։ Շատ ասպեկտներ անհարկի մեծ և մասշտաբային դարձնելով՝ ծրագրավորողները մոռացան գլխավորի մասին՝ դերասաններին։ Բայց, իհարկե, պետք չէ հիստերիայի մեջ ընկնել մեկ տեխնիկական ասպեկտի ձախողման պատճառով։ Խաղը նրա բոլոր մասերի գումարն է:

Զանգվածային էֆեկտ. Անդրոմեդան փորձում է: Անկեղծ ասած, նա փորձում է: Բայց նրան վիճակված չէ դառնալ ժամանակակից դասական, և շուտով մենք դրա վրա զեղչեր կտեսնենք։ Վա՞տ խաղ է: Ոչ մի դեպքում. Այստեղ կան ուշագրավ կետեր. Շատ ասպեկտներ պատրաստված են մանրուքների նկատմամբ մանրակրկիտ ուշադրությամբ, և դրանց կատարման մեջ մոտ են բնօրինակին: Մարտերը դինամիկ են և հետաքրքիր: Առցանց ռեժիմն այնքան լավն է, որքան երբևէ: Բայց անձամբ ինձ համար բոլոր առավելություններն անհետանում են խնդիրների ֆոնին, որոնք հնարավոր չէ շտկել patches-ով կամ DLC-ով:

Սյուժեն, երկխոսություններ, աշխարհ, գիտություն - այս ամենը շատ ավելի թույլ է ստացվել: Եվ խաղն ավարտվեց միջակ: Ոչ սարսափելի, ոչ վատ, բայց հաստատ լավ էլ չէ։ Միգուցե այն չկոչվեր Mass Effect, ու ես այլ տոնով տարբեր բառեր գրեի։ Բայց մեծ շարանը նշանակում է ավելի բարձր սպասելիքներ և չափանիշներ: Ցավոք սրտի, այս ամենը չկա։ Եվ սա խաղային 2017 թվականի մինչ այժմ գլխավոր հիասթափությունն է։

- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար