Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներFallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

-

Կատարեք վերանայում Fallout 76 իսկական փորձություն է։ Ոչ այն պատճառով, որ խաղն աներևակայելի մեծ է և սովորելու համար շատ ժամեր է պահանջում, այլ այն պատճառով, որ նոյեմբերին թողարկվել են շատ ավելի լավ վերնագրեր: Նույնիսկ թղթի վրա ամենաանհետաքրքիր խաղերը հարյուրապատիկ ավելի հնարամիտ ու գեղեցիկ են ստացվել։ Fallout-ն այնքան երկար մնաց, որ նույնիսկ գեղեցկությամբ գերազանցվեց»:Tetris«. Ահա այսպիսի տխուր իրողություններ են Bethesda-ի վերջին ստեղծագործությունը, որը կուրախացնի միայն ամենանվիրված երկրպագուներին։

Անալոգիաների սիրահարները կկարողանան գտնել դրանցից շատերը Fallout 76-ի ֆիասկոն նկարագրելու համար: Բայց իմաստ չկա նկարագրել, թե ինչ սխալ է տեղի ունեցել. դուք ոչինչ չեք կարող անել: Ի վերջո, ամեն ինչ սուբյեկտիվ է՝ ինչ-որ մեկը կասի, որ Fallout 4-ից հետո սերիալն իր նախկին բարձունքներին վերադարձնելու հույս չկա։ Ես գիտեմ նաեւ նրանց, ովքեր երրորդ մասից բղավում են մեծ ԻՊ սպանելու մասին։ Բայց քննադատներն իրենց կարծիքով երբեք այսքան միասնական չեն եղել. Fallout 76-ը գովաբանելու բան չունի։

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Չնայած վերը նշված լայնությանը և ծավալին, խաղի խնդիրների մեծ մասը կարող եք հասկանալ առաջին 20 րոպեների ընթացքում։ Ամեն ինչ սկսվում է խաբուսիկ ավանդական ձևով. մենք արթնանում ենք պահոցում, որը դատարկվել է զանգվածային երեկույթից հետո, որին հետևում են բոլորը, ովքեր շտապում են նոր աշխարհ ուսումնասիրել միջուկային պատերազմից 25 տարի անց: Իսկ բոլոր սիրելի տարրերը կարծես թե տեղում են՝ Պիպ-Բոյ, հիսունականների ոճ, ռետրո-ֆուտուրիզմ...

Բայց սա բավարար չէ։ Fallout 76-ը ճիշտ այնպես, ինչպես Fallout 4-ը, վատ է: Դուք կարող եք շատ բանի հասնել լույսի և արվեստի ոճի միջոցով, բայց այժմ թողարկեք լայնածավալ նախագիծ մի շարժիչով, որը հիշեցնում է վաղ օրերը PlayStation 3-ը պարզապես անթույլատրելի է: Մի ժամանակ չորրորդ մասը բաժանված երկրպագուներ, բայց այն դեռ ուներ այն հիմնական տարրերը, որոնք դարձրեցին ֆրանշիզը այդքան սիրելի՝ մոնումենտալ սցենար, գեղեցիկ ձայն և վառ աշխարհ: Այո, կենդանի, այս բառը առանցքային է այսօրվա քննարկման մեջ: Քանի որ գրաֆիկան կարելի է ներել, սա չէ գլխավորը: Բայց Fallout 76-ը ճիշտ հակառակն է այն բանի, ինչի մասին մենք ակնկալում էինք ի սկզբանե:

Կարդացեք նաև. Tetris Effect Review - Tetris-ի ճապոնական ռիմեյքը թողնում է բնօրինակը

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Մեկնարկից հետո քիչ խաղեր են թողնում նման տհաճ տպավորություն։ Եթե ​​անտեսենք ներածությունը, որը խաղում է նոստալգիկ լարերի վրա, ապա մեր առջև այնպիսի անդեմ բան է, որ նույնիսկ բառեր չենք կարող գտնել։ Առաջին անգամը չէ, որ հանդիպում եմ նման երեւույթի, երբ թույլ ֆիլմը, սերիալը կամ խաղը պաշտպանում է երկրպագուների մի ամբողջ բանակ, որոնք շատ են գնահատում սկզբնաղբյուրը։ Նրանք պատրաստ են գտնել և գտնել դրական որակներ գրեթե ամենուր: Ես նրանց միշտ հարց եմ տալիս. կխաղա՞ք այս խաղը, եթե շապիկը չցուցադրեր մանկուց ձեր սիրելի լոգոն: Fallout 76-ի շուրջ աղմուկը բարձրացել է միայն այն պատճառով, որ այն վերաբերում է համընդհանուր սիրված մտավոր սեփականությանը: Հեռացրեք ֆրանշիզը, և ոչ ոք ուշադրություն չի դարձնի նորագույն միտումների վրա խաղալու և անվերջ «խաղ որպես ծառայություն» ստեղծելու ևս մեկ փորձի վրա։

Դե, Fallout 76-ը սկսում է չափազանց ձանձրալի: Աննպատակ թափառելով ապաստանի շուրջը, մենք աստիճանաբար բարձրանում ենք վերև։ Այստեղ մեզ հանդիպում է լայնածավալ աշխարհը (ծրագրավորողների համար անիմաստ է վիճել այս հայտարարության հետ): Բայց սովորական NPC-ների փոխարեն դրսում ոչինչ չկա, բացի փոքր ռոբոտներից, որոնք անմիջապես սկսում են կրակել ձեզ վրա: Ահա թե ինչպես է սկսվում սարսափելի անհարմար մարտը սովորելու ցավոտ գործընթացը, որը ծանոթ կլինի սերիալի վետերաններին, բայց կզարմացնի պատահական նորեկներին, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով որոշել են պարզել, թե կոնկրետ ինչ է այստեղ Fallout-ը:

Կարդացեք նաև. Spyro Reignited Trilogy Review - Unreal Engine 4-ում խոտը միշտ ավելի կանաչ է

- Գովազդ -

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Գործ ունենալով ռոբոտների հետ՝ մենք մեզ հետ մենակ ենք հայտնվում: Չնայած արխայիկ գրաֆիկային, լույսի և գունապնակների խաղը հաճելի պատկեր է ստեղծում Արևմտյան Վիրջինիայի հետապոկալիպտիկ աշխարհի մասին: Բայց շրջապատում ոչ ոք չկա։ Կողմնացույցը ցույց է տալիս հաջորդ նպատակը, որին դուք պետք է շտապեք: Ճանապարհին կհանդիպեք նույն աշխատանքներին, ինչպես նաև լքված նախապատերազմական կառույցներին։ Սկզբում ինձ թվաց, որ նրանց գերել են ռազմատենչ դրոիդները, և ես ձեռնամուխ եղա խեղճին ազատելուն, որի բնակարանը, պարզվեց, գրավված էր։ Բայց ներսում մարդ չկար։ Ես ստիպված էի գործ ունենալ վերջին սողունի հետ, երբ լռությունը տիրեց։

Չնայած այն հանգամանքին, որ Fallout 76-ը տեղի է ունենում շատ ավելի վաղ, քան նախորդ մասերում, խաղերի աշխարհը երբեք այսքան մեռած չի եղել: Ոչ ոք չի խոսում ձեզ հետ, ոչ ոք չի մեկնաբանում ձեր գործողությունները: Երբ հասնեք ձեր նպատակին, դուք հանձնարարություն կստանաք դիկտաֆոնի վրա ձայնագրված ձայնից: Մինչ այս պահը կարող ես հանդիպել առաջին խաղացողներին, բայց զգացողություն չկա, որ նրանք այս աշխարհի մի մասն են։ Շատերը նույնքան կորած տեսք ունեն։ Նրանք բնակիչներ չեն, նրանք զբոսաշրջիկներ են։

Կարդացեք նաև. Hitman 2 Review - Սեզոններն ավարտվեցին, շարքը շարունակվում է

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Ժամանակին ես մի փոքր նախատեցի Fallout 4-ին իր փայտե կերպարների համար, որոնք զուրկ էին մարդկային զգացմունքներից գրաֆիկայի պատճառով: Բայց դա չխանգարեց այս կերպարներին հիշել։ Ես դեռ հիշում եմ այդ մասի սյուժետային շրջադարձերը և ամբողջ քվեստները, որոնք առանձնանում էին հումորով և հետաքրքիր գաղափարներով։ Բայց Fallout 76-ում կերպարներ չկան, կան միայն քեզ նման աղքատներ: Թղթի վրա կարող է թվալ, որ փոխանակումն արդար է, ի վերջո մարդիկ անկանխատեսելի են: Ցանկացած պահի այս հսկայական աշխարհը կարող է տեղավորել ոչ ավելի, քան 20 մարդ։ Բայց կենդանի մարդիկ չեն կարողանում սյուժեն շարժել։ Նրանք չեն կարող ուղղորդվել: Նրանք պատմություն չեն պատմի, կենդանի աշխարհի պատրանք չեն ստեղծի, ձեզ չեն հետաքրքրում։ Դուք այլևս տիեզերքի կենտրոնը չեք: Դուք չեք որոշում աշխարհի ճակատագիրը, դուք չեք դատում քաղաքներին և հույս չեք ներշնչում մարդկության մեջ։ Առաջին անգամ Fallout-ում դուք պարզապես համակարգի մի մասն եք: Ոչ մեկ. Մտածիր այդ մասին. Ուզու՞մ ես լինել ոչ ոք:

Այս ամենը չի նշանակում, որ մշակողները չեն ապահովել իրենց մտքի պատմությունը։ Այն կա, բայց պետք է փորել։ Fallout 76-ն առաջարկում է քիթը դնել մոնիտորի կամ հեռուստացույցի մեջ և սկսել կարդալ տեղեկամատյանները և լսել ձայնագրությունները: Ուրեմն ինչու ես պարզապես չեմ կարդում կամ լսում իրական գիրք: Սցենարիստների նկատմամբ ամենայն հարգանքով (օբյեկտիվորեն լավ, եթե թույլ տաք, որ շրջվեն), ինձ այդքան էլ չի հետաքրքրում։

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Քվեստները, ավելի ճիշտ՝ նրանց նմանությունը, միշտ նույնն են, բայց աստիճանաբար սկսում են ընկճվել։ Խաղացողին անընդհատ խնդրում են գտնել մեկին, բայց այդ մեկը միշտ պարզվում է, որ մեռած է: Որպես ներողություն, Fallout 76-ն առաջարկում է լսել նրանց պատմությունը: Այն արագ ձանձրալի է դառնում, որքան էլ որակյալ լինի կենսագրությունը և որքան էլ լավ պատմվի։

Մենք արդեն նշել ենք Bethesda-ի լավ ավանդույթները, իսկ ինչ վերաբերում է վատերին: Ի՞նչ կասեք այն սխալների մասին, առանց որոնց ոչ մի լայնածավալ ստուդիայի ստեղծում չի կարող անել: Նրանք այստեղ են, ինչպես այստեղ, գուցե ավելի վատ, քան երբևէ: Երկու ժամ անցկացնել Fallout 76-ում և չբախվել տհաճ դժվարություններին, ինքնին որոնում է: Հակառակորդները խելագարվում են, չեն բեռնվում կամ անհետանում: Թշնամիները չեն արձագանքում նրանց ոչնչացնելու իմ փորձերին, ԱԱՀ-ն միայն խանգարում է. Ժամանակ առ ժամանակ սերվերների հետ կապը կորչում է, և խաղը խափանում է։ Եվ այն փաստը, որ ծրագրավորողը զգուշացրել է դրա մասին, նրա մեղքը ոչ մի կետ չի նվազեցնում։ Եթե ​​ձեր խաղը պատրաստ չէ, հետաձգեք այն։ Rockstar-ն այդպես էլ արեց, և արդյունքում Red Dead Redemption 2-ին գործնականում երաշխավորված է տարվա խաղի կոչումը։

Կարդացեք նաև. Diablo III. Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Դուք կարող եք շփվել այլ խաղացողների հետ Fallout 76-ում, բայց այս հանդիպումներում չկա «իրատեսություն» կամ տրամաբանություն: Անծանոթների հետ խաղալը շատ դժվար է՝ խաղից գոնե որոշակի բավարարվածություն ստանալու միակ միջոցը ընկերոջ կանչելն է, բայց նույնիսկ այս դեպքում խնդիրները չեն վերանում։ Ես կստեի, եթե ասեի, որ դուք չեք զվարճանա, բայց ո՞ր խաղն է ձանձրալի, երբ խաղում եք ձեր ծանոթի հետ: Դժբախտությունն այն է, որ, ինչպես ասաց իմ գործընկերը, մենք ծիծաղում ենք ոչ թե խաղով, այլ խաղով։

Իր սրտում Fallout 76-ը գոյատևման խաղ է: Դուք կարող եք ճամբար ստեղծել ցանկացած վայրում, բայց շինարարական համակարգը դեռ նույնքան անհարմար է, որքան Fallout 4-ում: Դա աներևակայելի հոգնեցուցիչ գործընթաց է, որը բարդանում է հիմար տեսախցիկով և կառավարմամբ: Բացի այդ, միշտ կա մտավախություն, որ ինչ-որ բան կպատահի սերվերի հետ, և այն բազան, որը դուք ջանասիրաբար վերակառուցել եք մեկ ժամվա ընթացքում, կվերանա: Fallout 4-ում դա անհնար էր, բայց այստեղ ամեն ինչ կախված է գործից։ Երբ խաղացողի ժամանակը կարող է արժեզրկվել ցանկացած պահի, դուք ցանկանում եք այն նվիրել այլ բանի:

Գոյատևման թեման ընդգծված է մշտական ​​սովի և ծարավի միջոցով, որը զգում է մեր ավատարը: Խոհարարությունը և խմելը անհրաժեշտ են գոյատևման համար, բայց գործընթացն ինքնին կարծես թե արդեն իսկ միկրոկառավարվող խաղը բարդացնելու այլ միջոց է: Սնունդն ամենուր է, և ջուրը հազվադեպ չէ, բայց ճաշացանկի զզվելի տարրերը անընդհատ փորփրելու անհրաժեշտությունը սկսում է լրջորեն նյարդայնացնել: Սա ևս մեկ օրինակ է, թե ինչպես է Fallout 76-ը զգալիորեն վատնում խաղացողների ժամանակը փոքր, անհետաքրքիր առաջադրանքների վրա:

- Գովազդ -

Fallout 76 Review - Ինչպես կորցնել ընկերներին և ստիպել բոլորին ատել քեզ

Չեմ ասի, որ Fallout 76-ում լավ բան չկա։ Խաղի աշխարհը հսկայական է՝ ավելի քան երբևէ: Չնայած գրաֆիկային, այն տեղ-տեղ շատ գեղեցիկ է։ Բայց նույնիսկ խիտ բուսականությունն ու գեղեցիկ բնությունը, որը հիշեցնում է The Last of Us-ը, անհետանում են մշտական ​​անսարքությունների և դատարկության ֆոնին:

Դատավճիռ

Ինձ չի կարելի լրիվ անաչառ մարդ անվանել։ Ես ի սկզբանե դեմ էի Fallout 76-ի գաղափարին, որն ինձ թվում էր ոչ օրիգինալ և անարժան նման հրաշալի աշխարհին։ Միևնույն ժամանակ, ես մոլի երկրպագու չեմ, ով պարզապես վիրավորված է, որ իրեն չեն տվել հենց այն, ինչ նա ուզում էր: Ոչ, ես փորձում եմ օբյեկտիվ լինել, որքան էլ դա ուտոպիստական ​​հնչի։ Առաջին իսկ րոպեներից Fallout 76-ն ինձ թվում էր նախկինի գունատ կրկնօրինակը: Նոր հիանալի գաղափարների փոխարեն մշակողները փոխառեցին վերջին ժամանակների բոլոր վնասակար միտումները՝ էպիկական պատմությունը վերածելով ծառայության և հետաքրքիր պատմությունը փոխարինելով աուդիո պիեսի հատվածներով։ Ի վերջո, այս ամենը առատաձեռնորեն ցողվեց միկրոգործարքներով։

Ես լսել եմ բոլոր հնարավոր փաստարկները Fallout 76-ի համար: Բայց ես պատրաստ չեմ դրանք ընդունել: Այո, ես չեմ կասկածում, որ վաղ թե ուշ վերնագիրը կբարելավվի, և սխալների մեծ մասը կշտկվի։ Միգուցե բովանդակությունը կհայտնվի, և աշխարհը կուրախանա: Բայց մենք չպետք է խրախուսենք ծրագրավորողներին, ովքեր կարծում են, որ կարող են թողարկել կիսաֆաբրիկատը ամբողջ գնով, իսկ հետո ժամանակ հատկացնել դրա վրա աշխատելու համար: Սա վատ միտում է, որը պետք է դադարեցվի: Ինչպես գրեթե ցանկացած խաղ, Fallout 76-ը նույնպես գրավելու է ինչ-որ մեկին: Այստեղ դրական տարրեր կան. Ի վերջո, շատ լավ կարող է լինել, որ դուք կատարյալ տրամադրություն կունենաք մեդիտացիոն վալենտինի համար մելամաղձոտ, դատարկ աշխարհի միջով, որը նոր է վերականգնվում կատակլիզմի հետևանքներից: Դա կարող է լինել ցանկացած բան: Բայց այս խաղը ստեղծելիս ոչ ոք չէր մտածում նման սիրավեպի մասին։ Դա սկզբից մինչև վերջ պրագմատիկ որոշում էր: Եվ անկախ նրանից, թե ինչպես է Bethesda-ն «անկեղծ» թաքցնում. նամակներ երկրպագուները և նոստալգիկ տարրերը, խաղացողները տեսնում են, թե երբ ագահությունը դառնում է հիմնական դրդապատճառը: Բոլոր մտավախություններն իրականություն են դարձել՝ մահացած Fallout 76-ը զուրկ է հոգուց, և դատավճիռը կայացվել է մինչև դրա թողարկումը:

- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Բաժանորդագրվեք թարմացումների համար