Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Root NationԽաղերԽաղի ակնարկներBeech ռետրո ակնարկներ. Փլուզում

Beech ռետրո ակնարկներ. Փլուզում

-

Post-scoop-ը և post-apocalypse-ը զարմանալիորեն լավ են համակերպվում միմյանց հետ: Հեռու գնալն անիմաստ է, կարող ես վերցնել նույն ՍՏԱԼԿԵՐԸ՝ իր մթնոլորտով, որը կարելի է կտրատել ու դնել հացի արանքում։ Այնուամենայնիվ, քչերն են հիշում, որ խաղը, որը բացահայտեց այս բարդ միաձուլման թեման, ավելի վատ չէ: Չեռնոբիլի փոխարեն՝ Կիև. Ռոդանը փոխարինեց Մեչենիին։ AKSU-ի փոխարեն՝ կոմպոզիտային սուր. Սա Փլուզում է:

փլուզում

Ամբողջական փլուզում:

Փաստորեն, նախագծի ճակատագիրը դաժան էր. Նրան վիճակված էր դուրս գալ, երբ ԱՊՀ-ում խաղային արդյունաբերությունը ժանրի փոքր, բայց նկատելի ճգնաժամ էր ապրում, և սովից չթառամելու համար անհրաժեշտ էր գամել հնարավոր ամեն ինչ: Creoteam ստուդիան, ունենալով իր ուսերին մի վագոն և հետաքրքիր գաղափարների փոքրիկ սայլ, դրանք իրականացրեց ամբողջությամբ (կամ գրեթե ամբողջությամբ), և միայն ջանքերի համար խաղը կարող է գնահատվել «ԼԱՎ/10»:

փլուզում

Կես եղբայրներ

Այսպիսով, մոտ ապագայում Կիևի կենտրոնում ինչ-որ կատաղի անոմալիա է առաջացել (հուսարներ, լռե՛ք), որի հետ մեկտեղ մուտանտներ են հայտնվել մեր աշխարհում (լռե՛ք, ասացի!): Անոմալիան ինքնին արտանետում էր անհայտ էներգիա, որը ոչնչացնում է բոլոր կենդանի էակները (ՀԱՆԳԻՏ!), Այնուամենայնիվ, դրա հետ մեկտեղ արտեֆակտներ ծնվեցին, որոնք... Օ՜, վերջ, ես ուշադրություն կդարձնեմ սենյակում գտնվող փղին:

փլուզում

Shadows of Chernobyl-ը թողարկվել է 2007-ին, Collapse-ը 2008-ին: Եվ այո, սյուժեները շատ նման են, և եթե ինչ-որ մեկը լրտեսում էր ինչ-որ մեկին, ժամանակագրությունը տարբերակ չի թողնում: Այնուամենայնիվ, ինչպես Black Hole-ի և Riddick-ի դեպքում, ես միանգամայն և լիովին կողմնակից եմ կրկնությանը, եթե դա լավ է արված: Բացի այդ, ես STALKER-ի մեծ երկրպագու եմ, և նման մթնոլորտ ունեցող երկրներ վերադառնալը նման էր սալորի:

փլուզում

Հին դպրոց և քաջություն

Մենք խաղում ենք Ռոդանի դերում` գործնականում 90-ականների մարտաֆիլմերի հերոս: Նա դաժան է, ուժեղ, նրան չեն տանում պայթյունները, նա ունի Rambo գլխի ժապավեն, Bob Marley-ի dreadlocks, Stallone-ի մարմնակազմություն և կոմպոզիտային սուր, ինչպես... ոչ, սուրը յուրահատուկ է, այստեղ ամեն ինչ լավ է։ Նա ապրում է ավերված Կիևի շուրջ առաջացած Գոտու ներսում, Լորդերից մեկն է՝ աղետից փրկվածների խմբակցությունների ղեկավարները, և փորձում է դուրս գալ խառնաշփոթից, որն արդյունքում կհանգեցնի երկրի ճակատագրին։ ամբողջ աշխարհը գծի վրա. Ողջ աշխարհում, առանց կատակի:

փլուզում

- Գովազդ -

Collapse-ը երրորդ անձի սլեյշեր է՝ հրաձիգ տարրերով: Ռոդանը չի հապաղում իր սրով կտրել իր հարեւանին, նա գիտի, թե ինչպես կատարել կոմբինացիոն գրոհներ, և նա օտար չէ բոցասայլին: Ճիշտ է, նա կարող է միաժամանակ վերցնել միայն երկու հրազեն, թեև դրանցից մեկը միշտ ունի զինամթերքի անսահման պաշար։ Գումարած - ղեկավարներին սպանելուց հետո դուք կարող եք ստանալ նրանց ուժերը, ինչպիսիք են թշնամիներին ետ թակել, կրկնօրինակներ ստեղծել, ժամանակի և էներգիայի հոսքի դանդաղեցում, ինչը, ըստ երևույթին, ստեղծված է GG-ի առնականության գագաթնակետից:

փլուզում

Մեր երգը գեղեցիկ է և նոր...

Խաղը գծային է, ի տարբերություն Stalker-ի՝ ազատ տեղաշարժ չկա, և կա ընդամենը տասը մակարդակ։ Ամենահեշտ դժվարության դեպքում ես ավարտեցի Collapse-ը 8 ժամում և, պետք է խոստովանել, որ ես բավականին հաճախ էի գայթակղվում: Փաստն այն է, որ մակարդակներում հակառակորդների հետ մենամարտերից բացի, կան նաև հանելուկներ, հարթակ և մինի-շեֆեր, և դրանցից մի քանիսը լիովին ակնհայտ չեն:

փլուզում

Ասենք մակարդակի սկիզբ Լավրայով։ Ինչպե՞ս կարող եք կռահել, որ դուք պետք է մի հարթակի վրա դոպելգենգեր դնեք, երկրորդի վրա վակուում օգտագործեք և ինքներդ արագ փախչեք երրորդին: Մինչ այս խաղի ոչ մի տեղ հնարավորությունները չեն ազդել շրջակա միջավայրի վրա, բացառությամբ թշնամիների նյարդայնացման: Դե պլատֆորմինգը նույնպես երգ է։ Այս խաղում մահերի 95%-ը կլինի նրանից, որ դուք ճիշտ ժամանակին չեք հասնում ճիշտ հարթակ, որը կա՛մ կախված է այնպես, որ անհնար է ցատկել դրա վրա, կա՛մ թռչում է հարթակի վրայով Սինիկի արագությամբ։ , ով հինգ և երեք տարեկան է, դիետա է պահում Red Bull-ի հետ:

փլուզում

Մեծ բախումներ փոքր Կիևում

Collapse-ում մարտական ​​համակարգը նույնպես երկիմաստ է: Թվում է, թե ամեն ինչ գունեղ է, շատ աշխույժ, խորեոգրաֆիան ընդհանուր առմամբ վիթխարի է, ես նման սուսերամարտ տեսել եմ միայն The Witcher-ում։ Միևնույն ժամանակ, գործնականում չկան ազդեցություններ կամ վնասի զգացում: Սա, ի դեպ, վերաբերում է նաև ատրճանակներին. դրանք գեղեցիկ են պատրաստված, ֆուտուրիստական ​​և կատարյալ հավասարակշռված, բայց և՛ մենամարտը, և՛ հեռահար մարտերը բախվում են նույն խնդրին:

փլուզում

Collapse-ի թշնամիները պարզապես տերմինատորներ են: Ամեն դեպքում, մինչև չստանաք կոմպետենտ կոմբինացիոն հիթեր, ինչպիսին է Dragon Tail-ը: Մի ծեծված զինվոր ունի ինքնաձիգից լրիվ պահունակ, և դա այն դեպքում, եթե դուք կրակեք նրա գլխին: Սլաքները մի փոքր ավելի թույլ են, բայց դեռ չեն թողնում շնչել։ Սրա պատճառով և՛ սուրը, և՛ զենքը չեն զգում սուպեր-սառը, չնայած որ պետք է: Այնուամենայնիվ, ես համարձակորեն առանձնացնում եմ նման հրացանը որպես կտրվածք. սա արժանի մրցակից է DOOM-ի երկփողանի հրացաններին և Ex Machina-ի «Դրոշին»: Երեք պտույտները դատարկ տիրույթում նույնիսկ ամենաուժեղ հետևակներին կուղարկեն երկնային հովվի մոտ:

փլուզում

Ժամանակի ընթացքում, սակայն, հասկանում ես, թե ինչ և ինչպես վարվել։ Ռոդանն ունի բազմաթիվ մարտավարական տարբերակներ յուրաքանչյուր իրավիճակի համար. նա կարող է գնալ սերտ մարտերի նետաձիգների հետ, նա կարող է ավտոմատով կրակել սուսերամարտիկներից, կամ կարող է միացնել միջավայրից դուրս գալու ունակությունները կամ իր կլոնով շեղել մինի շեֆին։ . Խաղի երկրորդ խաղակեսում նույնիսկ այնպիսի հիմարը սլեյշերում, ինչպիսին ես աջ ու ձախ ջարդում էի թշնամիներին համակցված գրոհներով, պարզապես այն պատճառով, որ այլ ճանապարհ չկար:

փլուզում

Գովելի է նաև Collapse-ի հավասարակշռությունը: Դա առավել նկատելի է դառնում վերջին մակարդակում, հենց վերջնական ղեկավարից առաջ, երբ նեղ հարթակում Ռոդանը հարձակվում է միանգամից երեք տեսակի թշնամիների կողմից, և յուրաքանչյուրին պետք է իր մոտեցումը: Նույն մինի-սարդերը շատ թույլ են, բայց մերձամարտում անհնար է հետ չմնալ նրա հետ, և նրանք հաճույքով տապալում են ցանկացած կոմբին, որն այդքան խնամքով դուրս է եկել...

փլուզում

Անորոշությունը տաղանդի թշնամին է

Հիմա գնալու եմ կտրուկ ու արմատապես վատին։ Կոլապսը ակնհայտորեն արվում էր այն ժամանակներում, երբ նրանք գիտեին, թե ինչպես անել հետաքրքիր բաներ, բայց չգիտեին, թե ինչպես դա անել լավ: Խաղի ընթացքում Windows 20-ում ես հաշվել եմ մոտ 7 խափանում, որոնց մեծ մասը տեղի է ունեցել անցակետից մակարդակների հաճախակի բեռնման ժամանակ։ Օրինակ՝ պլատֆորմինգի ժամանակ։ Խաղը նույնպես լավ չի հանդուրժում փլուզումը։ Մյուս խաղացողներն ունեին անսարքություններ, օրինակ՝ խաղի առաջին բոսին՝ պահակին սպանելու անհնարինությունը, քանի որ վանդակաճաղերի հետ կապված խնդիրներ կային: Dance Dance Revolution-ի ոճով QTE-ները նյարդայնացնում են, քանի որ դրանք հաճախ տեղի են ունենում խաղի ամենադիտարժան պահերին. նազելի և մահացու թրախաղը վայելելու փոխարեն, պետք է դիտել նետերը և սեղմել դրանց վրա, հակառակ դեպքում դուք խաբված եք:

- Գովազդ -

փլուզում

Collapse շարժիչն ինքնին շատ համեղ տեսք ունի։ Ոչ թե բազմանկյունների քանակով, իհարկե, այլ ոճով ու մանրամասնությամբ։ CGI-ի վիդեոները շատ թույն են, GG-ի dreadlock-ները թռչում են էկրանապահիչներում, կարծես թե HairWorks-ի կողմից փորձարկված լինեն։ Կստեմ, եթե ասեմ, որ Կիևը ճանաչելի է. այն ավերվել է կատակլիզմներից, իսկ գրաֆիկան տեղ-տեղ հնացած է, բայց հաճելի էր տեսնել Լավրան և Անկախության հրապարակը: Ես նաև սիրում եմ նշել փոքր բաներ, ինչպիսիք են հերոսներից մեկին զանգահարելու և նրանից սյուժեի մանրամասները պարզելու ունակությունը. դերասանուհին, թեև հաճելի ձայն ունի, տեքստը անհամոզիչ է կարդում, բայց հետաքրքիր է լսել. այն.

Ես փորձարկել եմ խաղը հետևյալ կոնֆիգուրացիայի վրա.

  • Intel Core i3-4130- ը
  • Goodram DDR3 4 ԳԲ x 2 բար
  • Palit GeForce GTX 650 2 ԳԲ

Բյուջետային տարբերակ, սակայն, խաղը թողարկվել է 2008 թվականին, ուստի այն անցել է առավելագույն պարամետրերին FullHD-ում: Հատկապես դաժան հատուկ էֆեկտների և մասնիկների չափից մեծ դոզայի պահերին, և սուրը հիանալի կերպով կտրում է ծառերի սափրվելու հոսքերը, փլուզումը սկսեց դանդաղեցնել: Բացի այդ, ես չկարողացա գործի դնել հակաալիզինգը, թեև կարգավորումներում կարող էի սահմանել այն XNUMXx:

փլուզում

Միասին մենք ունենք ԱՊՀ-ում թերևս լավագույն սլաշերը: Այն կարծես 90-ականների կարծրատիպային մարտաֆիլմ է որոշ Մարկ Դակասկաների մասնակցությամբ. շարժիչի առումով կոպիտ, հումքի շեմը և դրա մեջ մտնելու շեմը չափազանց բարձր է, բայց զվարճալի է, տպավորիչ, հետախույզների նման հարմարավետ և ոճային: Սուսերամարտն աչք է շոյում, հրաձգությունը նույնպես երկրպագուներ կգտնի։ Միասին - հիանալի լրացում Buka-ի հին խաղերի հավաքածուին, PIViCH-ի կողքին և այլ հետապոկալիպտիկ խաղերի փաթեթ:

փլուզում

Դուք կարող եք գնել Collapse խաղը в Steam, G2A.com առևտրային հարթակում, ինչպես նաև Buka կայքում։ Եվ եթե ձեզ հետաքրքրում են ԱՊՀ երկրների պաշտամունքային հրատարակչի այլ խաղեր, խորհուրդ ենք տալիս դիտել ակնարկը PIViCh և փաթեթավորել «Հետապոկալիպսիս». Այսքանը, մի մոռացեք մեկնաբանություններ թողնել խաղի և հոդվածների մասին. մենք տեխնիկական աջակցություն չենք, մենք ԻՐՈՔ մտածում ենք ձեր կարծիքի մասին:

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ես շատ եմ գրում, երբեմն գործի համար: Հետաքրքրված եմ համակարգչային և երբեմն բջջային խաղերով, ինչպես նաև ԱՀ-ի կառուցմամբ: Գրեթե էսթետ եմ, ավելի շատ սիրում եմ գովել, քան քննադատել։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները