Ուրբաթ, 3 մայիսի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

ԽաղերԽաղի ակնարկներBiomutant - Yin, Yang, Skyrim-ի վերանայում

Biomutant - Yin, Yang, Skyrim-ի վերանայում

-

- Գովազդ -

Պատկերացրեք իմ զարմանքը, երբ թողարկումից հետո Բիոմուտանտ, որը ես քշեցի 40+ ժամ առանց մեկ կարկատեի, ես տեսա խաղի համար միջինից ցածր գնահատականներ։ Եվ լավ, լավ RAGE 2 Ես էլ չեմ եկել մարդկանց մոտ, ու երկու անգամ փակել եմ NG+-ով ու հավելումներ եմ ուզում։ Բայց Biomutant-ի հետ ամեն ինչ լրիվ տարօրինակ է։ Եվ, իմ ոչ ադեկվատ (որն ակնհայտ է, բայց ձեզ համար հանկարծակի նորություն) կարծիքով, դա անարդար է։

Հետևաբար, մի ակնկալեք, որ այս տեքստում բացասականություն կտեսնեք: Բացասականի համար՝ վալսը՝ գրեթե ցանկացած այլ ակնարկի կամ խաղի մասին գրեթե ցանկացած մեկնաբանության մեջ: Նրանց վագոնը և երկու թիակ ու կես շերեփ։ Այստեղ և հիմա ես կնշեմ ամենաթեժ և ամենահիասքանչ բաները, որոնք ստիպում են ձեզ սիրել Biomutant-ը:

Բիոմուտանտ

Խաղի աշխարհ

Նախ, դա հսկայական քարտեզ է: Զգացմունքով և մասշտաբով այն նման է երկու Skyrim-ի։ Իսկ Skyrim-ի հետ ես շատ կհամեմատեմ խաղը, քանի որ եթե ես լինեի ոչ թե գրեթե 30 տարեկան, այլ 16 տարեկան, դա կլիներ այն նույն Opera World խաղալիքը, որով ես հարբած կհեծանեմ՝ ամեն օր ուսումնասիրելով ամեն քարանձավ։

Որովհետև և՛ այնտեղ, և՛ այստեղ, քարտեզի վրա կան տեսարժան վայրեր, թեև ես կատաղում եմ ղաթերը։ Կողմնակի որոնումներ, զոհասեղաններ, մինի-փազլներ, լքված շինություններ՝ զնդաններով, նկուղներով և պարզապես հետաքրքիր վայրերով, առևտրականներով, տարերային սպառնալիքներով տարածքներով, և դա ցրված է համեմատաբար բնական, ինչը քարտեզին տալիս է մասշտաբ և իրատեսություն:

Բիոմուտանտ

Երկրորդ՝ դա նախագծի ոգին է, բարոյականությունն ու ոճը։ Biomutant-ը ներծծված է քունգ-ֆուի փիլիսոփայությամբ, որը մշտական ​​հղում է մութ և լուսավոր կողմերի հավասարակշռությանը: Եվ շատերի համար գլխավոր գայթակղությունը՝ պատմվածքի շատ միամիտ ոճը և վատ հասկացված երկխոսությունները, իդեալական են այս նույն փիլիսոփայությանը ծանոթանալու հենց առաջին քայլերի համար։

Ընդարձակ մտորումներ, կյանքի դասեր և հնարավորություն՝ ընտրելու սեփական ուղին, նույնիսկ կարմայի առումով բավականին վատը, և դեռ ավարտիր խաղը... Այս ամենը ուրախալի է։ Անգամ գլխավոր չարագործին են ցույց տալիս բոլոր կողմերից և շատ ազնիվ։

- Գովազդ -

Կարդացեք նաև. Miitopia Review - Մանկական RPG ոչ երեխաների վարկանիշով

Gameplay

Այստեղ ես կարող եմ երկրորդ անգամ համեմատել Biomutant-ը Skyrim-ի հետ, որովհետև և՛ այնտեղ, և՛ այնտեղ հիմքը համակցված համակարգ է, մակերեսային և զուրկ վայրի խորությունից a la Devil May Cry, բայց հենց դա է դարձնում այն ​​արժանի:

Գլխավոր հերոսն ունի մենամարտի զենք, հեռահար զենք, և ոչ միայն բոց նետող, ինչպես նաև կախարդական և շան հմտություններ: Melee և ranged combat-ի համադրությունը թույլ է տալիս կուտակել Gun Fu միավորներ, որոնց շնորհիվ կարող եք մտնել Super Gun Fu ռեժիմ, որի գլխավոր հերոսը գրեթե անխոցելի է և սարսափելի վնաս է հասցնում։

Բիոմուտանտ

Անմիջապես մինչև, եթե ձեզ հաջողվեց պահպանել այս ռեժիմի պաշարը, որը ժամանակի ընթացքում անհետանում է, թշնամիների ամբողջական ոչնչացումը հենց կռվի հենց սկզբում: Եվ այո, gameplay ցիկլը շատ արագ վերածվում է «լցոնված կոմբո-վոմբո, մտված սուպեր-գուն-ֆու, հավաքված թալան»:

Ինչը խորության առումով դեռ ավելի դժվար է, քան Skyrim-ի, ասենք, գաղտագողի կառուցվածքը։ Բայց այսպես են գնում նման նախագծերը, չէ՞։ Զարգացած մեխանիկ, որտեղ դուք գտնում եք ձեր համադրությունը և անընդհատ կիրառում այն՝ թույլ տալով կենտրոնանալ տեղանքի ուսումնասիրության վրա:

Դերի բաղադրիչ

Այստեղ կերպարների համահարթեցում կա՝ ոչ շատ խորը, բայց հուզիչ և խաղը փոխող: Դուք կարող եք թռչել, կարող եք ցատկել, կարող եք կայծակով հարվածել, ընդհանրապես կարող եք շատ բաներ անել:

Իսկ հարթեցման կետերը կարող են օգտագործվել տարբեր ձևերով: Բնութագրերը, մարտական ​​և շարժման հմտությունները, նոր gan-fu տեխնիկան, և ավելին, խաղը ձեզ համար բացարձակապես ոչ մի սահմանափակում չի սահմանում շինարարություն կառուցելիս:

Դուք կարող եք օրորվել առանց մակարդակի գլխարկի և հիմնականում ամեն ինչ մղել մինչև սահմանը: Բացի, հավանաբար, բնութագրերից, բայց դրանք նաև ճոճվում են, ըստ էության, առանց վերին սահմանի: Իսկ եթե նման բան կա, ապա դրան հասնելն առանձնապես օգտակար չի լինի։

Բիոմուտանտ

Բայց զենքի դիզայները օգտակար կլինի։ Ինչը, ինչպես խաղի ամեն ինչ, շատ հարմար է օգտագործողի համար: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ առանց որևէ ռեսուրսային տույժի բաժանել ձեր օգտագործած ատրճանակը և հին մասերից նորը հավաքել: Այո, հավաքելը ռեսուրսներ է պահանջում, և դուք չեք կարողանա անմիջապես հավաքել հրաշալիք:

Կարդացեք նաև. Նոր Pokémon Snap Review – Լուսանկարների որսի սիմուլյատոր նոստալգիկների համար

Բայց դուք անընդհատ վախ չեք ունենա փորձերից, քանի որ դա կլիներ, եթե այդ հարցի վրա ծախսվեին ռեսուրսներ, որոնք երբեմն անհրաժեշտ են նաև քվեստների համար: Եվ այս ամենի շնորհիվ կոնստրուկտորում նստելն ու քրքրելը, նոր մանրամասներ գտնելը, թեկուզ ամենափոքրը, առանձին հուզմունք է։

Գրաֆիկա

Այստեղ կրկին շատ մեծ դեր է խաղում նախագծի միամտությունն ու առասպելականությունը։ Որևէ մեկը հիշում է NPC անիմացիաները Hellgate. London-ից: Ահա, հիշեք նրանց, հիշեք նրանց անչափահասությունը, որը բացարձակապես հարիր չէ ընդհանուր միջավայրին, որի պատճառով նրանք հիմար և թեմայից դուրս տեսք ունեն։ Հիմա պատկերացրեք, որ նման անիմացիաները խաղում են կախարդական տեսք: Այստեղ, ընդհանուր առմամբ, Biomutant-ը այնքան բարեհամբույր է, հանգստացնող և հաճելի:

Գրաֆիկորեն, խաղը, այո, անկասկած, հարմար չէ 2021 թվականի համար, բայց այն պահանջում է ոճ և դիզայն: Որքան հեռու ես հեռանում զվարճալի մորթով կերպարներից, և որքան շատ ես նայում խոտածածկին, կամ բենզալցակայանների ավերակներին կամ հորիզոնում գտնվող ծիածանին, այնքան ավելի ես մոռանում:

Բիոմուտանտ

Եվ ահա Biomutant-ը, իմ ամենահամեստ կարծիքով, ավելի շատ է հաջողվել, քան ցանկացած այլ նմանատիպ նախագիծ: Երբ դուք վազում եք լեռան լանջից, և բնականաբար տեսնում եք քարտեզի երկարության մեկ երրորդը, դուք տեսնում եք մի փոքրիկ բնակավայր երկու կիլոմետր հեռավորության վրա, և կարող եք գնալ այնտեղ՝ ճանապարհին բացելով երեք տեսարժան վայրեր և մաքրելով երկուսը... Սա դառնում է ձեր արկածը:

- Գովազդ -

Դատավճիռ

Խաղը, նախ և առաջ, ընկերական է, միամիտ, պարզ, չափված, բայց մեծ, հուզիչ և, ես չեմ վախենում այս բառից, արևելյան իմաստուն: Դա բոլորովին հակառակն է ցանկացած Dark Souls-ի, դա մեդիտացիոն, հանգստացնող և փայլուն հաջողված նախագիծ է: Բիոմուտանտ արկած է, և ես կարող եմ միայն կարեկցել նրանց, ովքեր չեն տեսնում դրա արժեքը:

Վերանայեք վարկանիշները
Ներկայացում (UI-ի դասավորությունը, ոճը, արագությունը և օգտագործելիությունը)
9
առողջ
9
Գրաֆիկա
7
Օպտիմալացում
9
Խաղի ընթացքը
10
Պատմողական
9
Համապատասխանություն գնի պիտակին
8
Սպասումների արդարացում
8
Խաղը, նախ և առաջ, բարեհոգի է, միամիտ, պարզ, չափված, բայց մեծ, հուզիչ և, ես չեմ վախենում այս բառից, իմաստուն է արևելյան ձևով։ Դա բոլորովին հակառակն է ցանկացած Dark Souls-ի, դա մեդիտացիոն, հանգստացնող և փայլուն հաջողված նախագիծ է: Biomutant-ը արկած է, և ես կարող եմ միայն կարեկցել նրանց, ովքեր չեն տեսնում դրա արժեքը:
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ես շատ եմ գրում, երբեմն գործի համար: Հետաքրքրված եմ համակարգչային և երբեմն բջջային խաղերով, ինչպես նաև ԱՀ-ի կառուցմամբ: Գրեթե էսթետ եմ, ավելի շատ սիրում եմ գովել, քան քննադատել։
- Գովազդ -
Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները
Խաղը, նախ և առաջ, բարեհոգի է, միամիտ, պարզ, չափված, բայց մեծ, հուզիչ և, ես չեմ վախենում այս բառից, իմաստուն է արևելյան ձևով։ Դա բոլորովին հակառակն է ցանկացած Dark Souls-ի, դա մեդիտացիոն, հանգստացնող և փայլուն հաջողված նախագիծ է: Biomutant-ը արկած է, և ես կարող եմ միայն կարեկցել նրանց, ովքեր չեն տեսնում դրա արժեքը:Biomutant - Yin, Yang, Skyrim-ի վերանայում